Свет, камера, PES! В данном визуальном исследовании я рассмотрю творчество художника PES и поговорю о том, как же он преобразовывает обыденность в невероятные сюжеты, а простые вещи в блюда, которые действительно хочется съесть.
Рубрикатор
— Введение: что такое стоп-моушн анимация и причем тут PES — PES и его уникальное видение стоп-моушна — PES и визуальная трансформация объектов — PES и оживление объектов — PES и создание атмосферы — PES, монтаж, ритм и визуальный юмор — Заключение
Введение: что такое стоп-моушн анимация и причем тут PES
Современная стоп-моушн анимация существует на пересечении цифровых технологий и ручного ремесла. Пока CGI и 3D-анимация развивается, предметная стоп-моушн анимация продолжает сохранять выразительность и обаяние благодаря физическому присутствию объектов в кадре, их фактуре, весу, материальности. Одним из наиболее узнаваемых современных авторов, работающих в этой технике, является PES (Адам Песапане)— американский режиссер и аниматор, который прославился короткими фильмами. В них бытовые предметы становятся живыми персонажами и приобретают совершенно новые характеристики.

Логотип PES
Работы PES построены на предметной анимации — разновидности стоп-моушна, где главными героями становятся реальные предметы: монетки, инструменты, игрушки, ткани, поделки. Автор не скрывает природу объектов, а наоборот подчеркивает ее: так помидор становится главным героем со своим характером, а орех внезапно превращается в кричащего младенца. Зритель одновременно видит и обычный предмет, и тот новый образ, в который он превращается. Мы видим помидор, но читаем в нем персонажа.


Фотографии PES
«Мне нравится прикасаться к вещам. Я люблю предметы. Мне нравится настоящее, осязаемое. В этом есть какая-то телесность. Я люблю ходить на блошиные рынки. Мне нравится смотреть на то, что люди делают своими руками. Я люблю находить вещи. Пожалуй, я немного охотник за сокровищами — мне нравится рыться в грудах хлама и отыскивать то, что смогу использовать.» [1]
PES рассказывает, как поначалу он снимал то, что находил: это были дешевые, ничего не стоящие предметы. Он снимал арахис, простейший объект. Казалось бы, что можно с ним сделать? Но PES смог наделить его особым характером и даже сделать об арахисе-персонаже несколько коротких фильмов. Автору важнее не просто снять объект, а вдохнуть в него жизнь.
PES и его видение логотипа Glimmer
Так что же вообще такое предметная анимация? Она является одной из разновидностей стоп-моушна, основанной на покадровой съемке реальных объектов. В отличие от кукольной анимации, где персонажи специально создаются для фильма, предметная анимация работает с уже существующими предметами и решает, как их обыграть.
«Стоп-трюк», Жорж Мельес, 1890-е
Истоки стоп-моушна можно найти еще в раннем кинематографе, например, в фильмах Жоржа Мельеса или в экспериментах Сегундо де Шомона. Особенно активно эта техника развивалась в экспериментальной анимации XX века.
«Электрический отель», Сегундо де Шомон, 1908
Стоп-моушн начинает развиваться как новый эффектный прием в анимации. Его использует Норман Макларен — в том числе в его фильме «Соседи»: с помощью стоп-моушна он создает новый мир, действующий согласно иным правилам.
«Соседи», Норман Макларен, 1952
Важное влияние на развитие предметной анимации оказал Ян Шванкмаер, использовавший бытовые предметы и еду для создания сюрреалистических образов, что можно наблюдать в фильмах «Еда» и «Разговор по существу».
«Еда», Ян Шванкмаер, 1992
«Разговор по существу», Ян Шванкмаер, 1982
PES вдохновляется наработками первопроходцев и создает из этого нечто свое. Его работы представляют из себя как короткометражки, так и рекламу для брендов. Автор выделяется ярким стилем и особыми приемами, которые он задействует.
Цель данного исследования — проанализировать творчество PES и его принципы переосмысления бытовых объектов. Я исследую способы визуальной трансформации предметов, создания атмосферы и эмоциональности в его работах, а также посмотрю на то, как PES использует монтаж, ритм и гэги для создания авторского мира.
«Конец игры», PES, 2008
PES и его уникальное видение стоп-моушна
Слева: «Лебединая песнь», PES, 2014. Посередине: «Рыба», PES, 2019. Справа: «Свежий Гвакамоле», PES, 2013
Для PES предметная анимация является не просто техникой покадровой съемки, а способом иначе взглянуть на окружающий мир. Любая вещь у него может стать частью новой визуальной системы: спортивный инвентарь превращается в еду, а металлические инструменты — в морских существ.
«Свежий Гвакамоле», PES, 2013
«Иногда в моих фильмах с готовкой мне попадался ингредиент, который становился настоящим испытанием, потому что для него не было очевидной замены. Часть удовольствия от создания такого фильма — в том, что ты расширяешь границы воображения зрителя. Это как головоломка, где не все подобрано один в один. Зрителю предстоит самому уловить связь и опознать предмет через другие подсказки.» [2]
В «Вестерн Спагетти» резинки похожи на спагетти не потому, что они такие внешне, а потому, что автор воспроизводит знакомые действия: он готовит пасту из предметов именно так, как готовил бы настоящую. Аналогично в «Свежем Гвакамоле» граната воспринимается как авокадо благодаря движению ножа, разделяющего ее пополам, а игральные кости превращаются в нарезанные продукты через саму ассоциацию с процессом резки. Для PES важно не столько буквальное сходство объектов, сколько способность зрителя принять новую визуальную логику.
«Свежий Гвакамоле», PES, 2013
«Вестерн Спагетти», PES, 2008
Предметы в его фильмах обладают собственной фактурой и историей. Металлические инструменты в «Глубинах» выглядят как рыбы не только из-за формы, но и благодаря холодному блеску металла, напоминающему подводные отблески света. В рекламе для Coinstar монеты воспринимаются как живые существа благодаря их хаотичному движению и взаимодействию друг с другом.
«Coinstar», PES, 2009
«Глубины», PES, 2013
Важной частью метода PES становится и работа с масштабом. Используя миниатюрные предметы, режиссер создает ощущение огромных пространств и событий. В «КаБум!» игрушки и мелкие детали превращаются в масштабную сцену войны и взрывов, а в «Салютах» бумага, конфеты и монеты создают иллюзию огромного салюта.
«КаБум!», PES, 2009
«Салюты», PES, 2009
PES и визуальная трансформация объектов
PES любит превращать один объект в другой, применяя морфинг. Автор строит свои фильмы на переосмыслении предметов, заставляя зрителя одновременно видеть и исходный объект, и новый образ. Часто это выглядит завораживающе.
Этот принцип проявляется в «Свежем Гвакамоле». Так, тканевый томат и и мячик эффектно превращаются в нарезку из игральных кубиков.
«Свежий Гвакамоле», PES, 2013
«Свежий Гвакамоле», PES, 2013
В интервью PES объясняет этот принцип следующим образом: «Некоторые объекты просто очень похожи на свой прототип, а некоторые лишь вызывают ассоциации» [2]. Таким образом, объект может работать либо через визуальное сходство, либо через ассоциацию с движением.
Похожий морфинг мы видим в «Вестерн Спагетти»: игральный кубик «тает» в сковордоке, а томаты плющатся и превращаются в «пюре» из ткани.
«Я в магазине. Думаю: „Макароны должны быть упругими, но не резиновыми“ — и тут лежит мешок резинок, который выглядит точь-в-точь как вареные спагетти. Но если это вареные спагетти, то что будет сухими? Так ко мне пришла идея использовать деревянные палочки. Отлично, теперь у меня есть главный ингредиент для приготовления пасты. Нужна вода. Что похоже на кипящую воду? Пузырчатая пленка.» [2]
«Вестерн Спагетти», PES, 2008
В «Сэндвиче-субмарине» боксерские перчатки и другие предметы играют роль мяса, а его обрезки чем только ни становятся.
«Сэндвич-субмарина», PES, 2014
«Сэндвич-субмарина», PES, 2014
При этом процесс приготовления сэндвича сохраняет реалистичную последовательность действий, благодаря чему зритель видит случайные объекты как настоящие ингредиенты.
«Сэндвич-субмарина», PES, 2014
PES и оживление объектов
Важной особенностью творчества PES является способность превращать неодушевленные предметы в персонажей со своим характером. В рекламе Coinstar монеты собираются в группки, вместе ползут к точке назначения и превращаются в туфлю. Несмотря на отсутствие лиц или мимики, зритель начинает воспринимать монеты как живой коллектив.
Похожий прием виден в «Лотерее штата Вашингтон»: герои упрощены до цветных мячиков, однако мы все еще читаем в них персонажей.
«Coinstar», PES, 2009
«Лотерея штата Вашингтон», PES, 2010
Такое одушевление проявляется в «Малыше Орехе» и «Тонущем Орехе». Арахис становится полноценным персонажем, а арахисовая паста воспринимается как океанские волны. А младенец-арахис — это всего лишь орех с дыркой вместо кричащего рта. У него даже нет глаз или мимики, но мы понимаем, что это ребенок в кроватке.
«Тонущий Орех», PES, 2009
«Малыш Орех», PES, 2009
«Мне нравится оживлять то, что не должно быть живым. Я люблю брать хлам. Мне нравится брать вещи, которые мы обычно выбрасываем: резинки, карандаши, пуговицы — и делать с ними то, о чем люди раньше не догадывались.» [1]
Минималистичная работа с мимикой заметна в «Пранк-звонке», где лица персонажей собираются из того же арахиса и ракушек. Мы даже считываем мимику героев за счет формы предметов и расположения.
«Пранк-звонок», PES, 2008
PES и создание атмосферы
Многие фильмы PES строятся не только на трансформации объектов, но и на создании атмосферы. Для этого автор работает со светом, ракурсами, текстурой предметов. В «Глубинах» подводный мир создается из металлических инструментов, гаек, сверл. Рыбы, собранные из гаечных ключей и железных предметов, двигаются плавно и узнаваемо. Освещение и звук создают ощущение настоящей морской глубины.
«Глубины», PES, 2013
«Глубины», PES, 2013
Похожий принцип используется в «Пошел рыбачить», где океан формируется из пайеток, ткани и декоративных материалов. Текстуры блестят, а яркие бусинки формируют звонкое изображение. Океан здесь светлый и игривый, и мы словно присутствуем вместе с рыбой в воде в этот прекрасный солнечный день.
«Пошел рыбачить», PES, 2018
«Мои фильмы — как импланты воспоминаний: я беру что-то знакомое и поворачиваю это на несколько градусов восприятия, так что оно становится чем-то иным. Мы воспринимаем вещи через призму привычного, но стоит нам чуть-чуть изменить эту привычность — и перед нами предстает нечто свежее и новое.» [3]
Даже рекламные проекты PES строятся не столько на демонстрации продукта, сколько на создании авторского мира, выявления авторского стиля. В рекламе «Субмарина Bacardi» и «Поезд Bacardi» бутылки, бокалы и предметы сервировки превращаются в масштабные стеклянные пространства.
«Субмарина Bacardi», PES, 2009
«Субмарина Bacardi», PES, 2009
Зритель словно ощущает себя втянутым в выдуманный огромный мир с его поездами и космическими кораблями. На самом деле это предметная анимация, составленная из небольших объектов, но мастерски маневрирующая ракурсами, масштабированием и движением объектов.
«Поезд Bacardi», PES, 2009
Движение ощущается реалистичным, вторя реальным прототипам (поезду, ракете или рыбкам). Автор использует правдоподобный темпоритм, а также грамотно работает с физикой объектов. Мы буквально ощущаем, как тяжело едет огромный бутылочный поезд или как громоздка ракета.
«Ракета Bacardi», PES, 2009
PES, монтаж, ритм и визуальный юмор
Авторский стиль PES выражается также в том, как он выстраивает сцену, какие гэги использует, какой монтаж выбирает. Так, во многих его фильмах юмор обыгрывает предметную анимацию, помогая создать еще более абсурдную сцену. Предметы предстают в неожиданных обличьях. Так горный пейзаж складывается из перчаток, а город построен из клавиатур и начинок компьютера. Но это лишь подчеркивает авторский стиль и делает его крайне запоминающимся.
«Лотерея штата Вашингтон», PES, 2010
«Вестерн Спагетти», PES, 2008
Монтаж помогает добиться масштаба или скорости, усилить хаос. Это можно наблюдать в «Дикие лошади: возвращение», где нарезка кадров с бегущими спортсменами идет весь фильм, а ракурсы постоянно меняются. Это помогает максимально прочувствовать движение.
«Дикие лошади: возвращение», PES, 2017
«Суть в том, что стоп-моушн настолько всеобъемлющ, что любой физический объект, помещенный перед камерой и оживленный покадровой съемкой, уже считается стоп-моушн-анимацией… На самом деле, предела не существует». [7]
В «Конец игры» автор использует эстетику ретро-видеоигр. Игровое пространство сделано из еды, игрушек и мелких предметов. Монтаж со сменой игровых уровней создает ощущение настоящего игрового процесса. При этом зритель одновременно распознает реальные знакомые объекты и считывает их как элементы видеоигры.
«Конец игры», PES, 2008
«Конец игры», PES, 2008
Эффектный монтаж, гэги, необычное использование предметов, а также любопытство и безграничная фантазия автора формируют его запоминающийся стиль. Так мы видим собранные с нуля миры, которые все еще узнаем. За короткое время ролика мы успеваем втянуться и понять структуру и механику этого мира.
«Конец игры», PES, 2008
Заключение
Творчество PES демонстрирует уникальные возможности современной предметной стоп-моушн анимации. Используя повседневные объекты, режиссер создает сложные визуальные миры, в которых предметы приобретают новые значения и функции.
Основой его художественного метода становится переосмысление этих предметов. Они одновременно сохраняют свою реальную природу и превращаются в нечто неожиданное. Фильмы PES строятся на постоянной игре со зрительским восприятием.
В эпоху цифровой анимации творчество PES сохраняет особую ценность благодаря своей осязаемости и ручной эстетике. Его фильмы напоминают о том, что даже самые обычные предметы могут стать чем-то невероятным!
«Праздничное рождественское полено», PES, 2016
Go Inside the Mind of PES: The Stop Motion Animator Making Ordinary Objects Extraordinary // Glimpse URL: https://glimmer.io/blog/go-inside-the-mind-of-pes-the-stop-motion-animator-making-ordinary-objects-extraordinary/ (дата обращения: 09.05.2026).
PES Talks 'Fresh Guacamole' // Animation World Network URL: https://www.awn.com/animationworld/pes-talks-fresh-guacamole (дата обращения: 09.05.2026).
PES: The Way I See It // shots URL: https://shots.net/news/view/pes-the-way-i-see-it (дата обращения: 10.05.2026).
We Talked To Oscar-Nominated Filmmaker PES About His Animated Food Genius // Food Republic URL: https://www.foodrepublic.com/2014/08/07/we-talked-to-oscar-nominated-filmmaker-pes-about-his-animated-food-genius/ (дата обращения: 10.05.2026).
The History of Stop Motion — In A Nut Shell // Stop Motion Magazine URL: https://stopmotionmagazine.com/history-stop-motion-nutshell/ (дата обращения: 10.05.2026).
Oksana Melnyk Communicative potential of stop-motion animation in the practice of modern design // CULTURE AND CONTEMPORANEITY. — 2024. — № 26. — С. 88-95.
Frame by frame: celebrating stop motion animation with a master of the craft // YouTube Official Blog URL: https://blog.youtube/culture-and-trends/stop-motion-animation-youtube/ (дата обращения: 13.05.2026).
Stop Trick — Georges Méliès: https://www.youtube.com/watch?v=d_50YmkVVjU (дата обращения 10.05.2024)
Food (Czech: Jídlo) 1992, Jan Švankmajer: https://www.youtube.com/watch?v=IPZUxwZMIWs (дата обращения 10.05.2024)
The Electric Hotel 1908 Silent Film Segundo de Chomón: https://www.youtube.com/watch?v=cCzru63JBSE (дата обращения 10.05.2024)
Factual conversation (dimensions of dialogue). Jan Švankmajer: https://www.youtube.com/watch?v=u8y_UNelcXo (дата обращения 10.05.2024)
Neighbours: https://www.youtube.com/watch?v=e_aSowDUUaY&t=241s (дата обращения 10.05.2024)
Game Over by PES: https://www.youtube.com/watch?v=Ovvk7T8QUIU (дата обращения 12.05.2024)
THE FISH by PES // Corona x Parley: https://www.youtube.com/watch?v=ghhPaD0YPMM (дата обращения 12.05.2024)
HOLIDAY YULE LOG by PES (2hrs, 4K/UHD): https://www.youtube.com/watch?v=2Vy4KMO0Zk4&t=1108s (дата обращения 12.05.2024)
citizenM «Swan Song» by PES: https://www.youtube.com/watch?v=F-K-ucVm7NA (дата обращения 12.05.2024)
Fresh Guacamole by PES | Oscar Nominated Short: https://www.youtube.com/watch?v=dNJdJIwCF_Y (дата обращения 12.05.2024)
Western Spaghetti by PES: https://www.youtube.com/watch?v=qBjLW5_dGAM (дата обращения 12.05.2024)
KaBoom! by PES: https://www.youtube.com/watch?v=wZeguaJzUyk (дата обращения 12.05.2024)
Fireworks by PES: https://www.youtube.com/watch?v=7bmpFCwZbwM (дата обращения 12.05.2024)
The Deep by PES: https://www.youtube.com/watch?v=AK18bdUEWSs (дата обращения 15.05.2024)
Coinstar by PES: https://www.youtube.com/watch?v=YsOaTEouwpA (дата обращения 15.05.2024)
Submarine Sandwich by PES: https://www.youtube.com/watch?v=EWEl8-PHhMI (дата обращения 17.05.2024)
Prank Call by PES: https://www.youtube.com/watch?v=0QeGLUgN9QI (дата обращения 17.05.2024)
Drowning Nut by PES: https://www.youtube.com/watch?v=iYPFbCiL0S4 (дата обращения 17.05.2024)
Baby Nut by PES: https://www.youtube.com/watch?v=tGZc3-tpHOg (дата обращения 15.05.2024)
Caterpillar, Walking (after Muybridge) by PES: https://www.youtube.com/watch?v=G4wO6d94zZM (дата обращения 15.05.2024)
Gone Fishin' by PES: https://www.youtube.com/watch?v=iLf1SMLbQbc (дата обращения 19.05.2024)
Wild Horses Redux by PES: https://www.youtube.com/watch?v=Uf-MGkRjOD8 (дата обращения 19.05.2024)
Bacardi Submarine by PES: https://www.youtube.com/watch?v=An6Ws3asMro (дата обращения 19.05.2024)
Bacardi Rocket by PES: https://www.youtube.com/watch?v=NbEAwhMRtWk (дата обращения 19.05.2024)
Bacardi Train by PES: https://www.youtube.com/watch?v=vJm_l-DWqCo (дата обращения 19.05.2024)




