Исходный размер 2480x3500

Творчество PES как переосмысление бытовых объектов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Свет, камера, PES! В данном визуальном исследовании я рассмотрю творчество художника PES и поговорю о том, как же он преобразовывает обыденность в невероятные сюжеты, а простые вещи в блюда, которые действительно хочется съесть.

Рубрикатор

— Введение: что такое стоп-моушн анимация и причем тут PES — PES и его уникальное видение стоп-моушна — PES и визуальная трансформация объектов — PES и оживление объектов — PES и создание атмосферы — PES, монтаж, ритм и визуальный юмор — Заключение

Введение: что такое стоп-моушн анимация и причем тут PES

Современная стоп-моушн анимация существует на пересечении цифровых технологий и ручного ремесла. Пока CGI и 3D-анимация развивается, предметная стоп-моушн анимация продолжает сохранять выразительность и обаяние благодаря физическому присутствию объектов в кадре, их фактуре, весу, материальности. Одним из наиболее узнаваемых современных авторов, работающих в этой технике, является PES (Адам Песапане)— американский режиссер и аниматор, который прославился короткими фильмами. В них бытовые предметы становятся живыми персонажами и приобретают совершенно новые характеристики.

big
Исходный размер 1920x1080

Логотип PES

Работы PES построены на предметной анимации — разновидности стоп-моушна, где главными героями становятся реальные предметы: монетки, инструменты, игрушки, ткани, поделки. Автор не скрывает природу объектов, а наоборот подчеркивает ее: так помидор становится главным героем со своим характером, а орех внезапно превращается в кричащего младенца. Зритель одновременно видит и обычный предмет, и тот новый образ, в который он превращается. Мы видим помидор, но читаем в нем персонажа.

Фотографии PES

«Мне нравится прикасаться к вещам. Я люблю предметы. Мне нравится настоящее, осязаемое. В этом есть какая-то телесность. Я люблю ходить на блошиные рынки. Мне нравится смотреть на то, что люди делают своими руками. Я люблю находить вещи. Пожалуй, я немного охотник за сокровищами — мне нравится рыться в грудах хлама и отыскивать то, что смогу использовать.» [1]

PES рассказывает, как поначалу он снимал то, что находил: это были дешевые, ничего не стоящие предметы. Он снимал арахис, простейший объект. Казалось бы, что можно с ним сделать? Но PES смог наделить его особым характером и даже сделать об арахисе-персонаже несколько коротких фильмов. Автору важнее не просто снять объект, а вдохнуть в него жизнь.

Исходный размер 896x828

PES и его видение логотипа Glimmer

Так что же вообще такое предметная анимация? Она является одной из разновидностей стоп-моушна, основанной на покадровой съемке реальных объектов. В отличие от кукольной анимации, где персонажи специально создаются для фильма, предметная анимация работает с уже существующими предметами и решает, как их обыграть.

Исходный размер 1800x577

«Стоп-трюк», Жорж Мельес, 1890-е

Истоки стоп-моушна можно найти еще в раннем кинематографе, например, в фильмах Жоржа Мельеса или в экспериментах Сегундо де Шомона. Особенно активно эта техника развивалась в экспериментальной анимации XX века.

Исходный размер 896x600

«Электрический отель», Сегундо де Шомон, 1908

Стоп-моушн начинает развиваться как новый эффектный прием в анимации. Его использует Норман Макларен — в том числе в его фильме «Соседи»: с помощью стоп-моушна он создает новый мир, действующий согласно иным правилам.

Исходный размер 1704x577

«Соседи», Норман Макларен, 1952

Важное влияние на развитие предметной анимации оказал Ян Шванкмаер, использовавший бытовые предметы и еду для создания сюрреалистических образов, что можно наблюдать в фильмах «Еда» и «Разговор по существу».

Исходный размер 1395x577

«Еда», Ян Шванкмаер, 1992

Исходный размер 1920x460

«Разговор по существу», Ян Шванкмаер, 1982

PES вдохновляется наработками первопроходцев и создает из этого нечто свое. Его работы представляют из себя как короткометражки, так и рекламу для брендов. Автор выделяется ярким стилем и особыми приемами, которые он задействует.

Цель данного исследования — проанализировать творчество PES и его принципы переосмысления бытовых объектов. Я исследую способы визуальной трансформации предметов, создания атмосферы и эмоциональности в его работах, а также посмотрю на то, как PES использует монтаж, ритм и гэги для создания авторского мира.

Исходный размер 896x560

«Конец игры», PES, 2008

PES и его уникальное видение стоп-моушна

Исходный размер 1920x353

Слева: «Лебединая песнь», PES, 2014. Посередине: «Рыба», PES, 2019. Справа: «Свежий Гвакамоле», PES, 2013

Для PES предметная анимация является не просто техникой покадровой съемки, а способом иначе взглянуть на окружающий мир. Любая вещь у него может стать частью новой визуальной системы: спортивный инвентарь превращается в еду, а металлические инструменты — в морских существ.

Исходный размер 2006x577

«Свежий Гвакамоле», PES, 2013

«Иногда в моих фильмах с готовкой мне попадался ингредиент, который становился настоящим испытанием, потому что для него не было очевидной замены. Часть удовольствия от создания такого фильма — в том, что ты расширяешь границы воображения зрителя. Это как головоломка, где не все подобрано один в один. Зрителю предстоит самому уловить связь и опознать предмет через другие подсказки.» [2]

В «Вестерн Спагетти» резинки похожи на спагетти не потому, что они такие внешне, а потому, что автор воспроизводит знакомые действия: он готовит пасту из предметов именно так, как готовил бы настоящую. Аналогично в «Свежем Гвакамоле» граната воспринимается как авокадо благодаря движению ножа, разделяющего ее пополам, а игральные кости превращаются в нарезанные продукты через саму ассоциацию с процессом резки. Для PES важно не столько буквальное сходство объектов, сколько способность зрителя принять новую визуальную логику.

Исходный размер 1920x1080

«Свежий Гвакамоле», PES, 2013

Исходный размер 1920x528

«Вестерн Спагетти», PES, 2008

Предметы в его фильмах обладают собственной фактурой и историей. Металлические инструменты в «Глубинах» выглядят как рыбы не только из-за формы, но и благодаря холодному блеску металла, напоминающему подводные отблески света. В рекламе для Coinstar монеты воспринимаются как живые существа благодаря их хаотичному движению и взаимодействию друг с другом.

Исходный размер 1360x1080

«Coinstar», PES, 2009

Исходный размер 1920x528

«Глубины», PES, 2013

Важной частью метода PES становится и работа с масштабом. Используя миниатюрные предметы, режиссер создает ощущение огромных пространств и событий. В «КаБум!» игрушки и мелкие детали превращаются в масштабную сцену войны и взрывов, а в «Салютах» бумага, конфеты и монеты создают иллюзию огромного салюта.

Исходный размер 1920x764

«КаБум!», PES, 2009

Исходный размер 1360x950

«Салюты», PES, 2009

PES и визуальная трансформация объектов

PES любит превращать один объект в другой, применяя морфинг. Автор строит свои фильмы на переосмыслении предметов, заставляя зрителя одновременно видеть и исходный объект, и новый образ. Часто это выглядит завораживающе.

Этот принцип проявляется в «Свежем Гвакамоле». Так, тканевый томат и и мячик эффектно превращаются в нарезку из игральных кубиков.

Исходный размер 1920x566

«Свежий Гвакамоле», PES, 2013

Исходный размер 1920x1080

«Свежий Гвакамоле», PES, 2013

В интервью PES объясняет этот принцип следующим образом: «Некоторые объекты просто очень похожи на свой прототип, а некоторые лишь вызывают ассоциации» [2]. Таким образом, объект может работать либо через визуальное сходство, либо через ассоциацию с движением.

Похожий морфинг мы видим в «Вестерн Спагетти»: игральный кубик «тает» в сковордоке, а томаты плющатся и превращаются в «пюре» из ткани.

«Я в магазине. Думаю: „Макароны должны быть упругими, но не резиновыми“ — и тут лежит мешок резинок, который выглядит точь-в-точь как вареные спагетти. Но если это вареные спагетти, то что будет сухими? Так ко мне пришла идея использовать деревянные палочки. Отлично, теперь у меня есть главный ингредиент для приготовления пасты. Нужна вода. Что похоже на кипящую воду? Пузырчатая пленка.» [2]

0

«Вестерн Спагетти», PES, 2008

В «Сэндвиче-субмарине» боксерские перчатки и другие предметы играют роль мяса, а его обрезки чем только ни становятся.

Исходный размер 1920x534

«Сэндвич-субмарина», PES, 2014

Исходный размер 1920x1080

«Сэндвич-субмарина», PES, 2014

При этом процесс приготовления сэндвича сохраняет реалистичную последовательность действий, благодаря чему зритель видит случайные объекты как настоящие ингредиенты.

Исходный размер 1920x1080

«Сэндвич-субмарина», PES, 2014

PES и оживление объектов

Важной особенностью творчества PES является способность превращать неодушевленные предметы в персонажей со своим характером. В рекламе Coinstar монеты собираются в группки, вместе ползут к точке назначения и превращаются в туфлю. Несмотря на отсутствие лиц или мимики, зритель начинает воспринимать монеты как живой коллектив.

Похожий прием виден в «Лотерее штата Вашингтон»: герои упрощены до цветных мячиков, однако мы все еще читаем в них персонажей.

Исходный размер 1920x730

«Coinstar», PES, 2009

Исходный размер 1920x1080

«Лотерея штата Вашингтон», PES, 2010

Такое одушевление проявляется в «Малыше Орехе» и «Тонущем Орехе». Арахис становится полноценным персонажем, а арахисовая паста воспринимается как океанские волны. А младенец-арахис — это всего лишь орех с дыркой вместо кричащего рта. У него даже нет глаз или мимики, но мы понимаем, что это ребенок в кроватке.

Исходный размер 1920x730

«Тонущий Орех», PES, 2009

Исходный размер 887x554

«Малыш Орех», PES, 2009

«Мне нравится оживлять то, что не должно быть живым. Я люблю брать хлам. Мне нравится брать вещи, которые мы обычно выбрасываем: резинки, карандаши, пуговицы — и делать с ними то, о чем люди раньше не догадывались.» [1]

Минималистичная работа с мимикой заметна в «Пранк-звонке», где лица персонажей собираются из того же арахиса и ракушек. Мы даже считываем мимику героев за счет формы предметов и расположения.

Исходный размер 1920x730

«Пранк-звонок», PES, 2008

PES и создание атмосферы

Многие фильмы PES строятся не только на трансформации объектов, но и на создании атмосферы. Для этого автор работает со светом, ракурсами, текстурой предметов. В «Глубинах» подводный мир создается из металлических инструментов, гаек, сверл. Рыбы, собранные из гаечных ключей и железных предметов, двигаются плавно и узнаваемо. Освещение и звук создают ощущение настоящей морской глубины.

Исходный размер 2548x730

«Глубины», PES, 2013

Исходный размер 1920x1080

«Глубины», PES, 2013

Похожий принцип используется в «Пошел рыбачить», где океан формируется из пайеток, ткани и декоративных материалов. Текстуры блестят, а яркие бусинки формируют звонкое изображение. Океан здесь светлый и игривый, и мы словно присутствуем вместе с рыбой в воде в этот прекрасный солнечный день.

Исходный размер 1920x346

«Пошел рыбачить», PES, 2018

«Мои фильмы — как импланты воспоминаний: я беру что-то знакомое и поворачиваю это на несколько градусов восприятия, так что оно становится чем-то иным. Мы воспринимаем вещи через призму привычного, но стоит нам чуть-чуть изменить эту привычность — и перед нами предстает нечто свежее и новое.» [3]

Даже рекламные проекты PES строятся не столько на демонстрации продукта, сколько на создании авторского мира, выявления авторского стиля. В рекламе «Субмарина Bacardi» и «Поезд Bacardi» бутылки, бокалы и предметы сервировки превращаются в масштабные стеклянные пространства.

Исходный размер 1450x1080

«Субмарина Bacardi», PES, 2009

Исходный размер 1920x467

«Субмарина Bacardi», PES, 2009

Зритель словно ощущает себя втянутым в выдуманный огромный мир с его поездами и космическими кораблями. На самом деле это предметная анимация, составленная из небольших объектов, но мастерски маневрирующая ракурсами, масштабированием и движением объектов.

Исходный размер 1920x727

«Поезд Bacardi», PES, 2009

Движение ощущается реалистичным, вторя реальным прототипам (поезду, ракете или рыбкам). Автор использует правдоподобный темпоритм, а также грамотно работает с физикой объектов. Мы буквально ощущаем, как тяжело едет огромный бутылочный поезд или как громоздка ракета.

0

«Ракета Bacardi», PES, 2009

PES, монтаж, ритм и визуальный юмор

Авторский стиль PES выражается также в том, как он выстраивает сцену, какие гэги использует, какой монтаж выбирает. Так, во многих его фильмах юмор обыгрывает предметную анимацию, помогая создать еще более абсурдную сцену. Предметы предстают в неожиданных обличьях. Так горный пейзаж складывается из перчаток, а город построен из клавиатур и начинок компьютера. Но это лишь подчеркивает авторский стиль и делает его крайне запоминающимся.

Исходный размер 1920x526

«Лотерея штата Вашингтон», PES, 2010

Исходный размер 1920x343

«Вестерн Спагетти», PES, 2008

Монтаж помогает добиться масштаба или скорости, усилить хаос. Это можно наблюдать в «Дикие лошади: возвращение», где нарезка кадров с бегущими спортсменами идет весь фильм, а ракурсы постоянно меняются. Это помогает максимально прочувствовать движение.

Исходный размер 1920x727

«Дикие лошади: возвращение», PES, 2017

«Суть в том, что стоп-моушн настолько всеобъемлющ, что любой физический объект, помещенный перед камерой и оживленный покадровой съемкой, уже считается стоп-моушн-анимацией… На самом деле, предела не существует». [7]

В «Конец игры» автор использует эстетику ретро-видеоигр. Игровое пространство сделано из еды, игрушек и мелких предметов. Монтаж со сменой игровых уровней создает ощущение настоящего игрового процесса. При этом зритель одновременно распознает реальные знакомые объекты и считывает их как элементы видеоигры.

Исходный размер 1920x1080

«Конец игры», PES, 2008

Исходный размер 1920x343

«Конец игры», PES, 2008

Эффектный монтаж, гэги, необычное использование предметов, а также любопытство и безграничная фантазия автора формируют его запоминающийся стиль. Так мы видим собранные с нуля миры, которые все еще узнаем. За короткое время ролика мы успеваем втянуться и понять структуру и механику этого мира.

Исходный размер 1920x526

«Конец игры», PES, 2008

Заключение

Творчество PES демонстрирует уникальные возможности современной предметной стоп-моушн анимации. Используя повседневные объекты, режиссер создает сложные визуальные миры, в которых предметы приобретают новые значения и функции.

Основой его художественного метода становится переосмысление этих предметов. Они одновременно сохраняют свою реальную природу и превращаются в нечто неожиданное. Фильмы PES строятся на постоянной игре со зрительским восприятием.

В эпоху цифровой анимации творчество PES сохраняет особую ценность благодаря своей осязаемости и ручной эстетике. Его фильмы напоминают о том, что даже самые обычные предметы могут стать чем-то невероятным!

Исходный размер 1920x1080

«Праздничное рождественское полено», PES, 2016

Библиография
1.

Go Inside the Mind of PES: The Stop Motion Animator Making Ordinary Objects Extraordinary // Glimpse URL: https://glimmer.io/blog/go-inside-the-mind-of-pes-the-stop-motion-animator-making-ordinary-objects-extraordinary/ (дата обращения: 09.05.2026).

2.

PES Talks 'Fresh Guacamole' // Animation World Network URL: https://www.awn.com/animationworld/pes-talks-fresh-guacamole (дата обращения: 09.05.2026).

3.

PES: The Way I See It // shots URL: https://shots.net/news/view/pes-the-way-i-see-it (дата обращения: 10.05.2026).

4.

We Talked To Oscar-Nominated Filmmaker PES About His Animated Food Genius // Food Republic URL: https://www.foodrepublic.com/2014/08/07/we-talked-to-oscar-nominated-filmmaker-pes-about-his-animated-food-genius/ (дата обращения: 10.05.2026).

5.

The History of Stop Motion — In A Nut Shell // Stop Motion Magazine URL: https://stopmotionmagazine.com/history-stop-motion-nutshell/ (дата обращения: 10.05.2026).

6.

Oksana Melnyk Communicative potential of stop-motion animation in the practice of modern design // CULTURE AND CONTEMPORANEITY. — 2024. — № 26. — С. 88-95.

7.

Frame by frame: celebrating stop motion animation with a master of the craft // YouTube Official Blog URL: https://blog.youtube/culture-and-trends/stop-motion-animation-youtube/ (дата обращения: 13.05.2026).

Источники изображений
1.

Stop Trick — Georges Méliès: https://www.youtube.com/watch?v=d_50YmkVVjU (дата обращения 10.05.2024)

2.

Food (Czech: Jídlo) 1992, Jan Švankmajer: https://www.youtube.com/watch?v=IPZUxwZMIWs (дата обращения 10.05.2024)

3.

The Electric Hotel 1908 Silent Film Segundo de Chomón: https://www.youtube.com/watch?v=cCzru63JBSE (дата обращения 10.05.2024)

4.

Factual conversation (dimensions of dialogue). Jan Švankmajer: https://www.youtube.com/watch?v=u8y_UNelcXo (дата обращения 10.05.2024)

5.

Neighbours: https://www.youtube.com/watch?v=e_aSowDUUaY&t=241s (дата обращения 10.05.2024)

6.

Game Over by PES: https://www.youtube.com/watch?v=Ovvk7T8QUIU (дата обращения 12.05.2024)

7.

THE FISH by PES // Corona x Parley: https://www.youtube.com/watch?v=ghhPaD0YPMM (дата обращения 12.05.2024)

8.

HOLIDAY YULE LOG by PES (2hrs, 4K/UHD): https://www.youtube.com/watch?v=2Vy4KMO0Zk4&t=1108s (дата обращения 12.05.2024)

9.

citizenM «Swan Song» by PES: https://www.youtube.com/watch?v=F-K-ucVm7NA (дата обращения 12.05.2024)

10.

Fresh Guacamole by PES | Oscar Nominated Short: https://www.youtube.com/watch?v=dNJdJIwCF_Y (дата обращения 12.05.2024)

11.

Western Spaghetti by PES: https://www.youtube.com/watch?v=qBjLW5_dGAM (дата обращения 12.05.2024)

12.

KaBoom! by PES: https://www.youtube.com/watch?v=wZeguaJzUyk (дата обращения 12.05.2024)

13.

Fireworks by PES: https://www.youtube.com/watch?v=7bmpFCwZbwM (дата обращения 12.05.2024)

14.

The Deep by PES: https://www.youtube.com/watch?v=AK18bdUEWSs (дата обращения 15.05.2024)

15.

Coinstar by PES: https://www.youtube.com/watch?v=YsOaTEouwpA (дата обращения 15.05.2024)

16.

Submarine Sandwich by PES: https://www.youtube.com/watch?v=EWEl8-PHhMI (дата обращения 17.05.2024)

17.

Prank Call by PES: https://www.youtube.com/watch?v=0QeGLUgN9QI (дата обращения 17.05.2024)

18.

Drowning Nut by PES: https://www.youtube.com/watch?v=iYPFbCiL0S4 (дата обращения 17.05.2024)

19.

Baby Nut by PES: https://www.youtube.com/watch?v=tGZc3-tpHOg (дата обращения 15.05.2024)

20.

Caterpillar, Walking (after Muybridge) by PES: https://www.youtube.com/watch?v=G4wO6d94zZM (дата обращения 15.05.2024)

21.

Gone Fishin' by PES: https://www.youtube.com/watch?v=iLf1SMLbQbc (дата обращения 19.05.2024)

22.

Wild Horses Redux by PES: https://www.youtube.com/watch?v=Uf-MGkRjOD8 (дата обращения 19.05.2024)

23.

Bacardi Submarine by PES: https://www.youtube.com/watch?v=An6Ws3asMro (дата обращения 19.05.2024)

24.

Bacardi Rocket by PES: https://www.youtube.com/watch?v=NbEAwhMRtWk (дата обращения 19.05.2024)

25.

Bacardi Train by PES: https://www.youtube.com/watch?v=vJm_l-DWqCo (дата обращения 19.05.2024)

Творчество PES как переосмысление бытовых объектов
Проект создан 19.05.2026