Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания Изнанки в сериале «Очень странные дела»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

1. Рубрикатор 2. Концепция 3. 1 сезон 4. 2 сезон 5. 3 сезон 6. 4 сезон 7. 5 сезон 8. Заключение

Концепция

Обоснование выбора темы

Сериал «Очень странные дела» стал одним из самых визуально узнаваемых проектов последнего десятилетия. Его главное визуальное новшество — Изнанка, параллельное измерение, которое одновременно является и местом действия, и источником угрозы, и, по сути, самостоятельным персонажем.

Я выбрала эту тему, потому что Изнанка — это редкий пример того, как цифровая среда эволюционирует на глазах у зрителя. Первый сезон выходил в 2016 году, пятый — в 2025-м. За эти почти 10 лет технологии создания CGI-окружения прошли огромный путь: от съемок реального леса с синим фильтром до полностью процедурно сгенерированных «живых» стен, текстура которых создавалась на основе микрофотографий человеческих сухожилий и вен.

Интересно также, что создатели сознательно отказывались от чистого CGI в пользу гибридных решений, сохраняя связь с физическим миром. Это позволяет задать важный вопрос: как изменение технологий повлияло на убедительность и атмосферу вымышленного мира?

Отдельного внимания заслуживает тот факт, что Изнанка, в отличие от монстров или суперспособностей, присутствует во всех сезонах как неизменная константа. Это делает ее идеальным объектом для сравнительного анализа, потому что зритель видит одну и ту же среду. Благодаря этому я могу проследить, как конкретные технические решения влияют на восприятие — становится ли Изнанка страшнее, реалистичнее, «живее» или, наоборот, теряет свою магию.

Принцип отбора материала

Для анализа я отобрала кадры из всех сезонов, которые наиболее репрезентативно показывают Изнанку. Критерии отбора следующие:

Первый критерий — узнаваемость среды. Кадр должен демонстрировать только Изнанку, а не отдельных монстров или персонажей на её фоне.

Второй критерий — технологическая показательность. Кадр выбран так, чтобы по нему можно было проанализировать конкретный метод создания. Например, в первом сезоне это видимая граница между реальным лесом и цветокоррекцией, а в пятом — детализация текстуры мембранной стены.

Визуальный ряд строится хронологически, от сезона к сезону. Дополнительно я включаю кадры со съемочной площадки и схемы, объясняющие ту или иную технологию. Это позволяет зрителю увидеть не только финальный результат, но и обратную сторону процесса — как именно создавалась иллюзия.

Принцип рубрикации

Исследование делится на пять глав по сезонам. Каждая глава содержит по несколько кадров из сериала и также закадровых материалов.

Принцип выбора текстовых источников

Использованы три типа источников: официальные брейкдауны студий ILM и The Yard VFX, интервью с супервайзерами визуальных эффектов (Пол Графф, Майкл Мейер-младший, Билл Георгиу) и книга Джины МакИнтайр 2018 года. Анализ строился на визуальной верификации — сопоставлении описаний технологий с тем, что видно в кадре.

Ключевой вопрос и гипотеза

Вопрос: как эволюция технологий создания Изнанки повлияла на визуальную убедительность сериала?

Гипотеза: лучший результат дала гибридная модель в 3–4 сезонах. В 1-м сезоне среда слишком пустая, в 5-м — избыточный фотореализм убивает жуткость. Оптимум — когда зрителю оставлено пространство для воображения.

1 сезон

Исходный размер 2862x1424

Кадр из сезона 1. Netflix, 2016. VFX студия Gradient Effects

Исходный размер 2858x1424

Кадр из сезона 1. Netflix, 2016. VFX студия Gradient Effects

Исходный размер 2866x1426

Кадр из сезона 1. Netflix, 2016. VFX студия Gradient Effects

Изнанка создавалась через комбинацию практических эффектов и цифрового композитинга. Лианы на стенах делали вручную из пенопласта, пластика и цветочных пушинок. Парящие споры — это смесь настоящих семян одуванчика и цифровых частиц. В этой сцене с Барб видно, как Изнанка только начинает «просвечивать» сквозь реальность: темнота сгущается, появляются летающие частицы. Самого монстра почти не видно — это сознательный приём создателей, чтобы страх рождался из недоговорённости.

2 сезон

Кадр из сезона 2. Netflix, 2017. VFX студии Hydraulx (супервайзер — Джоэль Севилья) и Atomic Fiction (супервайзер — Сет Хилл)

Реальное здание школы сняли на камеру. Перевёрнутую версию с тёмными стенами и спорами полностью создали на компьютере. Декорации отсканировали в 3D, чтобы камера плавно перешла из реальности в Изнанку. Кадр показывает, как одно и то же место выглядит в двух мирах.

Исходный размер 2065x1029

Кадр из сезона 2. Netflix, 2017. VFX студии Hydraulx (супервайзер — Джоэль Севилья) и Atomic Fiction (супервайзер — Сет Хилл)

Исходный размер 2117x1025

Кадр из сезона 2. Netflix, 2017. VFX студии Hydraulx (супервайзер — Джоэль Севилья) и Atomic Fiction (супервайзер — Сет Хилл)

Кадр из сезона 2. Netflix, 2017. VFX студии Hydraulx (супервайзер — Джоэль Севилья) и Atomic Fiction (супервайзер — Сет Хилл)

Если в первом сезоне Изнанка была более статичной и пустой, то во втором она стала «живой» и агрессивной. Бегущий Уилл (Ноа Шнапп) показывает, что герой больше не наблюдает за Изнанкой со стороны — он находится внутри неё, и она пытается его поглотить. Технически это CGI-окружение: настоящий актёр бежит по реальному коридору, но всё, что его окружает, полностью создано на компьютере.

3 сезон

Исходный размер 2042x1017

Кадр из сезона 3. Netflix, 2019. VFX студия Rodeo FX, супервайзер — Жюльен Эри

Исходный размер 2057x1021

Кадр из сезона 3. Netflix, 2019. VFX студия Rodeo FX, супервайзер — Жюльен Эри

Работа над 3D-моделью жителей Изнанки, демогорганов, заняла почти год — художники Rodeo FX прорабатывали каждую морщину и складку, как при лепке из глины. Результат получился «более детализированным», чем в предыдущих сезонах, с высокой чёткостью текстур.

Исходный размер 2052x1019

Кадр из сезона 3. Netflix, 2019. VFX студия Rodeo FX, супервайзер — Жюльен Эри

Исходный размер 2055x1009

Кадр из сезона 3. Netflix, 2019. VFX студия Rodeo FX, супервайзер — Жюльен Эри

Исходный размер 2063x1020

Кадр из сезона 3. Netflix, 2019. VFX студии Rodeo FX и Scanline VFX.

Создатели ушли от «дымного» Разума-Улья из второго сезона и сделали монстра «плотским» — мокрым, тяжёлым, с множеством ног. Для этого использовали сложную компьютерную анимацию и симуляцию жидкостей. Саму Изнанку не полностью рисовали на компьютере: съёмочная группа строила реальные декорации, обклеивала их синтетическими материалами, а компьютером дорисовывали лианы и военные базы. Споры в воздухе добавляли уже в постпродакшене, следя за тем, чтобы они правильно сочетались с освещением и глубиной кадра.

Исходный размер 0x0

Кадр из сезона 3. Netflix, 2019. VFX студии Rodeo FX и Scanline VFX.

4 сезон

Исходный размер 2880x1430

Кадр из сезона 4. Netflix, 2022. VFX студия Rodeo FX. Супервайзер визуальных эффектов — Жюльен Эри. Общий супервайзер VFX проекта — Майкл Мейер.

Исходный размер 2880x1436

Кадр из сезона 4. Netflix, 2022. VFX студия Rodeo FX. Супервайзер визуальных эффектов — Жюльен Эри. Общий супервайзер VFX проекта — Майкл Мейер.

Исходный размер 2878x1430

Кадр из сезона 4. Netflix, 2022. VFX студия Rodeo FX. Супервайзер визуальных эффектов — Жюльен Эри. Общий супервайзер VFX проекта — Майкл Мейер.

Исходный размер 2880x1434

Кадр из сезона 4. Netflix, 2022. VFX студия Rodeo FX. Супервайзер визуальных эффектов — Жюльен Эри. Общий супервайзер VFX проекта — Майкл Мейер.

На кадрах: земля трескается, обломки разлетаются в стороны, небо пульсирует красным. Всё окружение — разрушающийся мир — полностью создано на компьютере. Актриса (Сэди Синк) бежит по реальной площадке, а весь фон дорисован уже после съёмок. Это показывает, что к четвёртому сезону Изнанка стала не просто фоном, а активной средой.

5 сезон

Исходный размер 2560x1281

Кадр из сезона 5. Netflix, 2025. VFX студия Industrial Light & Magic (ILM), супервайзер Билл Георгиу

На этом кадре видна фактура стены: она не гладкая, а состоящая из переплетённых волокон, напоминающих мышцы или сухожилия. По поверхности разбросаны тёмные пятна и наросты, похожие на вены или гнойники. Жидкость на стене ведёт себя как густой сироп — стекает медленно, тягуче, а не растекается водой.

Такой эффект создавался полгода. Художники ILM брали за основу реальные медицинские фотографии человеческих тканей и внутренностей кита.

Исходный размер 2560x1281

Кадр из сезона 5. Netflix, 2025. VFX студия Industrial Light & Magic (ILM), супервайзер Билл Георгиу

Исходный размер 2560x1039

Кадр из сезона 5. Netflix, 2025. VFX студия Industrial Light & Magic (ILM), супервайзер Билл Георгиу

Для съёмки этой сцены на площадке построили 360-градусную декорацию — морские контейнеры, поставленные друг на друга в семь-восемь рядов, покрытые синим экраном для достройки окружения на компьютере. На площадке было больше ста массовки и 150 источников света, которые мигали со всех сторон.

Один из самых сложных моментов — длинный непрерывный кадр без монтажных склеек, снятый вручную.

Заключение

В первом сезоне Изнанка была почти не видна — темнота, синий фильтр, реальный лес в Джорджии. Бюджет не позволял большего, но именно пустота и недоговорённость делали её страшной. К третьему сезону Изнанка стала более детализированной, но не потеряла загадочность — тени, туман, парящие споры, монстры. Актёры всё ещё бегали по реальным декорациям, а компьютер только дорисовывал фон. Это и есть гибрид, который сработал лучше всего. В пятом сезоне уже нет ни теней, ни тумана. Всё освещено, всё показано. Но чем больше деталей, тем меньше страха. Изнанка перестала пугать, потому что перестала быть загадкой.

Эволюция технологий создания Изнанки в сериале «Очень странные дела»
Проект создан 28.05.2026