Исходный размер 1140x1600

Игровые механики в интерфейсах

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

— Концепция — Т-Банк — МТС — Duolingo — Додо Пицца — Danone — Starbucks — Выводы — Библиография — Источники изображений

Концепция визуального исследования

Замечали ли вы, что интерфейсы современных приложений всё чаще начинают напоминать игры? Сегодня игровые механики можно встретить практически везде: в фитнес-приложениях, социальных сетях, банковских сервисах, приложениях для доставки еды и образовательных платформах. Пользователям предлагают выполнять задания, получать награды, отслеживать прогресс, собирать бонусы и возвращаться в приложение каждый день. То, что раньше ассоциировалось исключительно с видеоиграми, постепенно стало частью повседневного цифрового опыта. Для компаний такой подход оказался крайне эффективным. Игровые механики помогают удерживать внимание пользователя, повышать вовлечённость и формировать привычку регулярно взаимодействовать с сервисом. Когда человек получает награду, закрывает очередную цель или видит собственный прогресс, взаимодействие с приложением становится более эмоциональным и интересным. Именно поэтому геймификация сегодня активно внедряется в интерфейсы самых разных цифровых продуктов.

Хотя элементы соревнования и системы вознаграждений использовались и раньше — например, в маркетинге или для мотивации сотрудников внутри компаний, — сам термин «геймификация» появился ещё в 1980-х годах. Под геймификацией понимается использование игровых механик в неигровой среде. Однако особенно активно этот подход начал развиваться в 2010-х годах, во время стремительного роста социальных сетей и цифровых платформ. Именно тогда компании начали массово внедрять игровые элементы в повседневные пользовательские сценарии. До определённого момента цифровые продукты концентрировались в первую очередь на функциональности. Главной задачей интерфейса было помочь пользователю быстро выполнить нужное действие: оплатить услугу, заказать товар или найти информацию. Однако со временем стало понятно, что удобства недостаточно. Пользователю важно получать эмоциональный отклик от взаимодействия с интерфейсом. Именно поэтому компании начали использовать анимации, системы достижений, прогресс-бары, ежедневные задания и другие механики, делающие интерфейс более «живым» и вовлекающим.

Сегодня геймификация стала важной частью современного UX/UI-дизайна. Особенно интересно то, что игровые механики используются не только в развлекательной среде. Их можно встретить в банковских приложениях, сервисах доставки, образовательных платформах, программах лояльности и даже рекламных кампаниях крупных брендов. Это показывает, насколько универсальным инструментом стала геймификация для взаимодействия с пользователем. Цель данной работы — исследовать, насколько популярным стало использование игровых механик в современных цифровых интерфейсах. Для этого будут рассмотрены примеры компаний из разных отраслей, использующих геймификацию в своих продуктах. Анализ интерфейсов и кейсов позволит показать, что внедрение игровых элементов стало распространённой практикой в самых разных сферах цифровой среды.

Т-банк

225 лет со дня рождения Пушкина

Loading...

Т-Банк сделал мини-квест к 225-летию Александра Сергеевича Пушкина: пользователи проходили цепочку заданий внутри приложения, открывали новые этапы и получали персонализированные результаты, связанные с их финансовыми привычками.

0

«Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?». Т-Банк. 2024

Исходный размер 3354x1276

«Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?». Т-Банк. 2024

Т-Банк и VK Музыка

T-Банк и VK Музыка превратили анализ покупок в игровой опыт: нейросеть создавала персональный трек на основе трат пользователя.

Исходный размер 3354x1434

«Музыка трат». Т-Банк × VK Музыка. 2023

Геймификация здесь строится на персонализации, любопытстве и эмоциональном вовлечении — человеку интересно «услышать», как звучат его привычки и сравнить результат с другими.

Исходный размер 3354x2058

«Музыка трат». Т-Банк × VK Музыка. 2023

МТС

«Соберите буквы»

Исходный размер 3354x1358

«Соберите буквы». МТС × Строки

МТС сохдал игру для продвижения книжного сервиса «Строки»: пользователи играли в «Змейку», собирали буквы и получали призы и бесплатную подписку.

Исходный размер 3354x2720

«Соберите буквы». МТС × Строки

Duolingo

«Игра в кальмара »

Loading...

Duolingo использует много примеров геймификации в своём приложении. Но особое внимание хочется уделить их способу привлечения людей к изучению корейского языка. Duolingo воспользовался популярностью сериала «Игра в кальмара», подстроив свои уроки под стиль сериала.

Исходный размер 1677x1031

Визуальное оформление курса корейского языка в стиле Squid Game. Duolingo. 2021

Исходный размер 3354x1254

Результаты оформления курса корейского языка в стиле Squid Game. Duolingo. 2021

Подход компании можно считать весьма успешным, ведь графики показывают резкий всплеск интереса к изучению корейского языка сразу после выхода сериала.

«Связи»

Исходный размер 3354x1076

«Connections game». Duolingo. 2023

Игра помогает изучать язык через поиск связей между словами. Вместо заучивания пользователь вовлекается в процесс как в головоломку, что помогает удерживать внимание.

Додо Пицца

Мало кому нравится процесс ожидания заказа. Поэтому Додо Пицца придумала игру, которая сделала его чуть веселее. Цель игры — поставить как можно больше коробок с пиццей друг на друга.

0

Интерфейс ожидания заказа в приложении. «Додо Пицца»

Игру можно повторять сколько угодно раз, но зафиксировать результат — только один. За него пользователь получает очки, которые можно потратить на скидку при следующих покупках.

Исходный размер 3354x1432

Интерфейс ожидания заказа в приложении. «Додо Пицца»

Danone

«Малыши любят Тёму»

Исходный размер 3354x1068

«Малыши любят Тёму». Danone × «Тёма». 2023

Все родители делают милые фотографии своих детей и часто делятся ими с близкими. Danone использовал этот факт для геймификации для бренда «Тёма», предложив создать упаковку с лицом своего ребёнка.

Исходный размер 3354x1974

«Малыши любят Тёму». Тёма. 2023

С помощью интерфейса можно даже разместить её внутри своей комнаты. Простая и милая механика помогает вызывать эмоции и формировать лояльность к бренду.

Starbucks

Starbucks Summer game

Loading...

Starbucks Summer Game — это сезонная программа от Starbucks, в которой пользователи выполняют игровые задания, собирают бонусы и получают награды. Проект включает в себя мини-игры, превращая обычные покупки в развлекательный опыт. Механика интересна тем, что усиливает эмоциональную вовлечённость.

Исходный размер 3354x1536

«Starbucks Summer Game». Starbucks

Выводы

Таким образом, геймификация стала важной частью современных цифровых интерфейсов и используется компаниями из самых разных сфер. Игровые механики помогают не только удерживать внимание пользователя, но и делать взаимодействие с продуктом более эмоциональным, вовлекающим и запоминающимся.

Библиография
1.

Gamification ROI // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/faqs/gamification-roi (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Кто изобрел gamification // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/faqs/kto-izobrel-gamification (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Краткая история геймификации // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/blog/kratkaya-istoriya-geymifikacii (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Колесо фортуны: геймифицированная механика и варианты её реализации // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/blog/koleso-fortuny-geymificirovannaya-mehanika-i-varianty-eyo-realizacii (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Геймификация // Mindbox Journal: [сайт]. URL: https://mindbox.ru/journal/experts/gejmifikaciya (дата обращения: 20.05.2026).

6.

IT’s Tinkoff Product Meetup: геймификация // T-Банк Meetup: [сайт]. URL: https://meetup.tbank.ru/event/its-tinkoff-product-meetup-gejmifikaciya/ (дата обращения: 20.05.2026).

7.

Тинькофф // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/brand/tinkoff (дата обращения: 20.05.2026).

8.

Squid Game Could Inspire a New Wave of Korean Language Learners // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/squid-game-could-inspire-a-new-wave-of-korean-language-learners/ (дата обращения: 20.05.2026).

9.

How Gamification Helped Revolut Neo Bank App Gain 30 Million Users // The Flyy: [сайт]. URL: https://www.theflyy.com/blog/gamification-helped-revolut-neo-bank-app-gain-30-million-users (дата обращения: 20.05.2026).

10.

NYT Connections Game in Other Languages // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/nyt-connections-game-in-other-languages/ (дата обращения: 20.05.2026).

11.

How We Learn: How You Learn // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/how-we-learn-how-you-learn/ (дата обращения: 20.05.2026).

12.

Статья из ScienceDirect // ScienceDirect: [сайт]. URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0040162525004950 (дата обращения: 20.05.2026).

13.

Статья из ScienceDirect // ScienceDirect: [сайт]. URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0969698926000536 (дата обращения: 20.05.2026).

Источники изображений
1.

Squid Game Could Inspire a New Wave of Korean Language Learners // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/squid-game-could-inspire-a-new-wave-of-korean-language-learners/ (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Публикация в Facebook-группе // Facebook: [сайт]. URL: https://www.facebook.com/groups/1097737497300382/posts/1855395174867940/ (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Squid Game Could Inspire a New Wave of Korean Language Learners // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/squid-game-could-inspire-a-new-wave-of-korean-language-learners/ (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Т-Банк: что о ваших тратах сказал бы Пушкин? Квест с заданиями к 225-летию поэта // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/t-bank-chto-o-vashih-tratah-skazal-by-pushkin-kvest-s-zadaniyami-k-225-letiyu-poeta (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Тинькофф и VK Музыка: «Музыка трат» — послушай музыку, сгенерированную нейросетью на основе твоих покупательских привычек // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/tinkoff-i-vk-muzyka-muzyka-trat-poslushay-muzyku-sgenerirovannuyu-neyrosetyu-na-osnove-tvoih-pokupatelskih-privychek (дата обращения: 20.05.2026).

6.

МТС: соберите буквы — играй в змейку, собирай буквы и получай в подарок подписку на сервис «Строки» // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/mts-soberite-bukvy-igray-v-zmeyku-sobiray-bukvy-i-poluchay-v-podarok-podpisku-na-servis-stroki (дата обращения: 20.05.2026).

7.

NYT Connections Game in Other Languages // Duolingo Blog: [сайт]. URL: https://blog.duolingo.com/nyt-connections-game-in-other-languages/ (дата обращения: 20.05.2026).

8.

Додо Пицца: как доставка пиццы развлекает ожидающих заказ клиентов и вовлекает их в программу лояльности // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/dodo-picca-kak-dostavka-piccy-razvlekaet-ozhidayushchih-zakaz-klientov-i-vovlekaet-ih-v-programmu-loyalnosti (дата обращения: 20.05.2026).

9.

Danone: малыши любят «Тёму» — создай дизайн упаковки детского питания «Тёма» с фотографией своего малыша // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/danone-malyshi-lyubyat-tyomu-sozday-dizayn-upakovki-detskogo-pitaniya-tyoma-s-fotografiey-svoego-malysha (дата обращения: 20.05.2026).

10.

Starbucks Summer Game: награды за лояльность // Gamification Now: [сайт]. URL: https://www.gamification-now.ru/cases/starbucks-summer-game-nagradi-za-loyalnost (дата обращения: 20.05.2026).

Игровые механики в интерфейсах
Проект создан 21.05.2026