Исходный размер 2500x3776

Эволюция технологий создания динозавров в кинематографе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Рубрикатор
  2. Концепция
  3. «Парк Юрского периода» 1993
  4. «Мир Юрского периода: Господство» 2022
  5. «Мир Юрского периода: Возрождение» 2025
  6. Заключение
  7. Источники

Концепция

Динозавры и их существование — один из самых интересных и популярных тайн истории нашей планеты. Огромные устрашающие звери, когда-то обитавшие здесь, оставившие после себя только кости, закопанные глубоко под землей. Несмотря на свое исчезновение, они все равно пугают до мурашек по коже.

Этот образ страшных ящероподобных зверей размером с машины или небольшие дома не пройти мимо кинематографов. Конечно, он устремились создать фильм, способный запечатлеть свирепых чудовищ древнего мира. Первым таким фильмом стал «Затерянный мир» 1925 года. Покадровая анимация достаточно детальных моделей динозавров произвела должное впечатление на людей того времени, но время идет и устрашающий эффект испарялся вместе с ним. Дерганость и нереалистичность движений становилось все более заметным.

Само собой, для создания реалистичных движений простых технологий моделей и покадровой анимации недостаточно. Для этого требуются намного более сложные способы создания динозавров, новые для этого времени. Этим и занялись мастера специальных и визуальных эффектов при создании фильмов «Парк Юрского периода» 1993 года и «Мир Юрского периода: Господство» 2022 года. Их целью являлось создание максимально, насколько можно, реалистичных динозавров воссоздать их движение, используя самые современные технологии, комбинируя различные техники.

В своем визуальном исследовании на примере фильмов «Парк Юрского Периода» 1993 г. и «Мир Юрского периода: Господство» 2022 г. я рассмотрю способы и техники реализации динозавров в кино, от самых первых прорывных, заслуживающих Оскара, технологий, до современных. Будет рассмотрена эволюция компьютерной графики и создание различных моделей. Будет рассмотрена детально убедительность воссозданных динозавров. Также я упомяну крайний фильм серии «Мир Юрского периода: Возрождение» 2025 года, но детально рассмотрен он не будет, поскольку идея фильма далека от оригинальной и создание динозавров преимущественно происходит с помощью современных CGI технологий. Соответственно, для более легкого прослеживания эволюции технологий, использованных на протяжении создания фильмов, исследование будет идти в хронологическом порядке.

«Парк Юрского периода», 1993 год

Главной задачей фильма «Парк Юрского периода» было оживить динозавров с максимальной правдоподобностью и реалистичностью.

Для этого режиссер Стивен Спилберг собрал всех самых лучших на то время мастеров VFX и SFX Голливуда: Стэна Уинстон, Фил Типпетт, Деннис Мерен и Майкл Лантьери.

Исходный размер 575x398

Скульптор Майк Тречич работает над макетом тиранозавра 1/5-го масштаба в Stan Winston Studio.

На первом этапе создания динозавров были совмещены различные техники, за которые отвечали мастера визуальных эффектов: Филипп Типпетт создал миниатюрные движущиеся модели динозавров, а Стэн Уинстон и его команда создали аниматроников динозавров в натуральную величину. Майкл Лантьери отвечал за взаимодействие выше упомянутых моделей и аниматроников с элементами декорации и актерами. Деннис Мерен стал супервайзером визуальных эффектов.

0

Процесс создания тиранозавра рекса

0

Создание первых скульптурных моделей динозавров проводилось в Stan Winston Studio.

Исходный размер 2500x1690

Процесс создания аниматроника тиранозавра рекса

Процесс создания аниматроников

Кожа для динозавров отливалась с помощью специальных форм, которая позже накладывалась на механический скелет аниматроников.

Исходный размер 598x450

Покадровая анимация Фила Типпетта

Сцена из «Парка Юрского периода»; Анимация Филиппа Типпетта

Тестовые анимации Филиппа Типпетта

После создания моделей и аниматроников началась работа над определением движения динозавров. Филипп Типпетт создал стоп-моушен раскадровки с пластилиновыми моделями динозавров и людей. Таким образом, была определена последовательность кадров для фильма.

Исходный размер 480x270

Скелет тиранозавра, СGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)

Исходный размер 602x446

Скелет теропода, СGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)

Стоп-моушен анимация движений моделей динозавров была недостаточно реалистичной, поэтому Деннис Мерен предложил использование CGI. Требовалось воссоздать движения динозавров максимально реалистично, поэтому работа началсь с анимирования 3д-моделей скелетов динозавров.

Исходный размер 1320x922

DID (dinosaur input device), супервайзер динозавров: Фил Типпетт

DID (dinosaur input device), супервайзер динозавров: Фил Типпетт

После замены стоп-моушен анимации динозавров на СGI, Филипп Типпетт не оставил разработку фильма и придумал Dinosaur Input Device, сокращенно DID — устройство, для трансляции движения динозавра в компьютер, при помощи небольшого металлического скелета. Это значительно упростило и ускорило создание сцен.

Исходный размер 1200x700

Кадр из фильма «Парк Юрского периода», 1993

Сцена с брахиозавром, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)

Исходный размер 598x450

Стадо скелетов тероподов, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)

Первым динозавром, созданным с помощью CGI, а также перым динозавром которого мы видим в фильме, стал брахиозавр. Следующий задачей было создание стада тероподов, а если точнее — 25-ти. Реализовано было повторением моделей на сцене и зацикливанием анимации динозавра с небольшими изменениями для создания убедительности.

Исходный размер 706x382

Фоновая плашка; Комбинирование 3д объектов с движением камеры; Черновой вариант анимации; Финальная композиция

Самым сложным в реализации оказался грозный тиранозавр рекс. Помимо воссоздания движений динозавра, необходимо было продумать взаимодействие с другими физическими объектами и актерами.

Исходный размер 688x390

Сцена с тираннозавром рексом, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)

Для создания сцены взаимодействия тиранозавра с машиной пришлось в точности воссоздавать физическую сцену в 3д-графике, расположение камеры и размер объектива, а так же пришлось отдельно анимировать машину.

Исходный размер 1787x1080

Полноразмерный аниматроник тиранозавра

Исходный размер 1440x959

Полноразмерный аниматроник тиранозавра

В сценах близкого взаимодействия тиранозавра с актерами была использована его модель, созданная в Stan Winston Studio и весом в 4 тонны и длинной в 12 метров.

Исходный размер 1666x978

Кадр из фильма «Парк Юрского периода» 1993

Исходный размер 600x945

Костюм раптора, созданный в Stan Winston Studio

Также есть исключения в создании движений динозавров. В сцене на кухне с двумя велоцирапторами простые движения выполняли актеры в костюмах динозавров. Более сложные движения были реазлизованы с помощью CGI.

Фильм являлся прорывным в сфере CGI технологий, за что и получил Оскар в 1994 году за «Лучшие визуальные эффекты».

«Мир Юрского периода: Господство», 2022

В фильме «Мир Юрского периода: Господство» режиссера Коллина Треворроу процесс создания динозавров на совершенно ином уровне. Теперь не просто в создании максимально реалистичных динозавров: теперь они вступают в более сложные взаимодействия с людьми и оркужабщим миром.

Технологический прогресс позволил создавать наиболее детализированные и реалистичные модели динозавров, создавать реалистичные движения.

Исходный размер 640x360

Аниматроник дилофозавра, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд

Процесс создания аниматроника дилофозавра

Исходный размер 738x364

Сцена с дилофозавром, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд

Несмотря на технологический прогресс CGI, в фильме активно использовались аниматроники и модели. Например, дилофозавр и диметродон. Для первого был создан целый аниматроник, управляемый несколькими людьми, а также использована технология создания кожи с помощью силикона. К сожалению, из-за осложнений нам так и не удалось увидеть аниматроника на экране.

Исходный размер 1068x1439

Аниматроник диметродона, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд

Исходный размер 800x450

Аниматроник диметродона на съемках, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд

Исходный размер 800x450

Сцена с диметродоном, аниматроник, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)

0

Аниматроник диметродона на съемках, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд

Для реализации диметродона скульпторы создали переднюю часть тела и лапы. Также были использованы некоторые аниматронные механизмы в комбинации с элементами кукловодства. Один человек в передне части держал передние лапы и передвигался на мехнизме напоминающем небольшую платформу с колесиками, сзади его также подталкивали дургие люди.

Как и в фильме 1993 года, более сложные движения, невозможные для практической модели, были реализовани с помощью CGI.

Исходный размер 480x270

Кукла Беты, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд

Еще одним примером использования кукловодства стала Бета, маленький динозавр. Она управлялась при помощи стержней. Даже при дополнении с помощью CGI, использовались отслеженные и записанные движения куклы Беты.

0

Аниматроник гигантозавра, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд

Сцена с гигантозавром, аниматроник + CG, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)

Исходный размер 800x450

Сцена с гигантозавром, аниматроник + CG, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)

0

Голова пирораптора, референс для создания CG, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд

Исходный размер 800x450

Поэтапное создание пирораптора, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)

Для создания гигантозавра использовалась смесь специальных и визуальных эффектов: его голова являлась результатом работы скульпторов, а все остальное — CGI. Для создания пирораптора тоже использовалась голова динозавра, покрытая силиконовой кожей, но не для съемок, а для изучения взаимодействия перьев с ветром, снегом и т. д. Помимо этого, в системе расположения перьев был встроен автоматический процесс распутывания, что улучшило движения. Все это позволило создать пирораптора с наиболее реалистычнми движениями и взаимодействиями.

Создание экшн-сцен, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)

Исходный размер 716x376

Финальная сцена, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)

Сцены с сложным взаимодействием с окружащющим миром были созданы с помощью CG. Например, в сценах с погоней на мото цикле, помимо рушащихся строений и частиц, часть обычного окружения была тоже создана с помощью CG. А финальная сцена была полностью создана с помощью CGI.

«Мир Юрского периода: Возрождения», 2025

Крайний фильм из серии, большинство динозавров в нем было создано с помощью CG, за исключением маленького динозавра, которого одна из героинь носила в рюкзаке. В нем же умещалась технология дистанционного управления маленьким динозавром.

Исходный размер 800x450

Создание сцены с дистортус рексом, CG, супервайзер по специальным эффектам: Иан Корбоулд, супервайзер по визуальным эффектам: Шармейн Чан (ILM)

Исходный размер 800x400

Создание водной сцены с тиранозавром рексом, CG, супервайзер по специальным эффектам: Иан Корбоулд, супервайзер по визуальным эффектам: Шармейн Чан (ILM)

Исходный размер 800x400

Долорес, аниматроник, супервайзер по специальным эффектам: Иан Корбоулд

Заключение

Таким образом, за 32 года с создания «Парка Юрского периода» технология создания динозавров в кино совершила достаточно большой прогресс. От CG до аниматроников, кукол и моделей. Несмотря на уже достаточно высокое развитие CG технологий к 2022 году, в фильме «Мир Юрского периода: Господство» было решено использовать технологии аниматроники и кукловодства. Помимо цели улучшения взаимодействия с актерами, это также позволило динозаврам еще больше сблизиться со зрителем. Это произошло благодаря высокотехнологичному созданию моделей и кукол, а CG все это дополняет.

Источники

Библиография
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.
Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.
Эволюция технологий создания динозавров в кинематографе
Проект создан 29.12.2025