Исходный размер 1058x1486

Роль пространства в серии комиксов «Приключения Тинтина»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
big
Исходный размер 500x281

Анимационная заставка серии «Приключения Тинтина».

КОНЦЕПЦИЯ

post

«Приключение Тинтина» — один из самых известных комиксов во всём мире, автором которого является Эрже. Художник создал целую вселенную, главным героем которой является молодой мальчик Тинтин, с которым постоянно происходят разные приключения и неприятности. Из приятного — он не один, а вместе со своим верным напарником, псом Милу. Комикс подходит не только детям, но и взрослым, а так же здорово, что начать знакомство с этим удивительным миром можно практически с любой книги — в сюжете не потеряешься.

Так, моё знакомство с миром Тинтина началось с альбома «Голубой лотос». Особое внимание меня привлекло изображение архитектуры, улиц, панорам города и природы. Мне стала интересна причина, по которой автор уделяет большое внимание, не только сюжету, но и окружающей среде, а также, какое значение пространство играет в восприятии сюжета и атмосферы комикса.

Для исследования были выбраны альбомы «Голубой лотос», «Скипидар Оттокара» и «Тинтин в Тибете.» Как мне кажется, именно в этих альбомах взаимодействие персонажей и окружающей среды наиболее очевидно.

big
Исходный размер 2252x928

Обложки исследуемых альбомов: «Голубой лотос», «Скипетр Отокара» и «Тинтин в Тибете».

Рубрикация исследования будет соответствовать выбранным альбомам из серии «Приключения Тинтина»: «Голубой Лотос», «Скипетр Оттокара», «Тинтин в Тибете», поскольку в каждом из них пространство играет разную роль в восприятии повествования.

В первой главе рассматривается образ Китая, где Эржэ создаёт почти документально точную городскую среду.

Во второй главе анализируется вымышленная страна Сильдавия из комикса «Скипетр Оттокара». Третья глава посвящена приключениям Тинтина в Тибете, где пространство приобретает уже эмоциональный характер.

Основным материалом исследования станут сами комиксы Эрже, а также исследования, посвященные истории европейского комикса, биографические материалы, интервью и статьи, связанные с созданием серий «Приключения Тинтина».

В ходе исследования анализируются композиция внутри фреймов, взаимодействие персонажа с окружающей средой, масштабом, перспективой, степень детализации окружающей среды. А также найдена роль архитектуры, интерьера и природы в создании повествовательной атмосферы.

Особое внимание уделено тому, как пространство способствует созданию ощущения реалистичности, формирует эмоциональное восприятие истории и погружает читателя в контекст повествования.

Так гипотеза исследования состоит в том, что пространство в комиксах «Приключения Тинтина» используется не только как фон нарратива, но и как самостоятельный визуальный элемент внутри графической системы Эрже, погружающий читателя в атмосферу и контекст истории.

Именно изображение городской среды, интерьеров и ландшафта формируют ощущение достоверности происходящего и влияют на большее эмоциональное восприятие повествования. Благодаря вниманию к культурным и визуальным деталям читатель начинает воспринимать изображенное пространство как реальный мир, даже если речь идет о вымышленной стране.

ГЛАВА 1. ГОЛУБОЙ ЛОТОС

post

История начинается в Индии — место передышки главных героев произведения: Тинтина и Милу (верного четвероного друга), которые оправляются после разоблачения преступного сообщества. Однако отдых был недолгим. И героям пора отправляться в новое приключение на Восток, в Китай, на фоне японско-китайского конфликта, где оказывается втянут в историю с японскими шпионами. События в комиксе происходят ориентировочно в 1931  году. Данный временной период очень важен для исследования, чтобы сравнить реальный Китай того времени с его графической версией.

Важно упомянуть, что репутация Эрже изначально была противоречива, в виду того, что автор воспроизводил некоторые неточности в облике разных стран, или не учитывал раннее антураж совсем. Однако с Голубым Лотосом дело обстояло иначе.

Во время работы над альбомом Эрже знакомится с Чжаном— китайским студентом, учившемся в Брюсселе. Чжан делится культурой и традициями Китая. А затем их еженедельные встречи перерастают в настоящую дружбу. В знак благодарности Эрже сделал Чжана прототипом персонажа Вана в «Голубом Лотосе». Также важно отметить, что именно в «Голубом Лотосе» Эрже стал использовать фотографии для изображения более точного антуража страны: костюмов, пейзажей, реально читаемых вывесок.

  1. Эрже и Чжан Чунжэнь. 2. Персонажи Тинтин и Ван в комиксе «Голубой лотос». Издательство «Мелик-Пашаев», 2022.

Разворачивая первые страницы комикса, автор погружает нас в атмосферу Китая через большой фрейм на пол-листа, где изображена широкая улица, с традиционной китайской застройкой с большим количеством вывесок. При сравнении с архивными фотографиями Шанхая 1930-х годов можно заметить сходство в организации пространства и ритма улицы.

1. Панорама городской улицы. Фрейм из комикса «Голубой лотос». Casterman Edition. 2. Фучжоу-роуд, Шанхай. 1930-е годы.

post

Не только архитектура, но и текстовые элементы участвую в погружении читателя в среду.

Например, в одном из фреймов надпись на желтой стене 三民主義 означает «Три народных принципа», что является политической идеологией Китайской Республики.

Такого рода текстовые элементы встречаются в комиксе неоднократно. Еще один из примеров — надпись 取消不平, что означает «отмена несправедливых договоров». Данный лозунг связан с протестами против влияния всего иностранного в Китае.

На другом кадре изображена сцена с американским бизнесменом, а на фоне текст 打倒帝國主義, означающий «Долой империализм». Довольно сатиричное сопоставление, потому что несколькими кадрами ранне этот герой унижал рикшу.

Подобные детали не просто фон, а важная часть погружения читателя в исторический и культурный контекст [4].

1. 取消不平 («Отмена несправедливых договоров») на стене городской улицы. Фрейм из комикса «Голубой лотос». Casterman Edition. 2. Лозунг 打倒帝國主義 («Долой империализм»). «Голубой лотос». Casterman Edition.

Помимо политических лозунгов в комиксе можно встретить вывески-рекламу магазинов, банка и различных заведений. Например, 西門子 — Siemens. Демонстрирует нам рекламу международного бренда, тем самым показывая окружающую среду более живой и повседневной.

Исходный размер 3008x928

Вывески и элементы городской среды в комиксе «Голубой лотос». Фреймы из комикса. Casterman Edition.

В передачи правдивой обстановки не только внешняя среда имеет значение, но и внутрення в том числе. Например, на страницах, где изображен дом Ван Чжэнь-Е, можно увидеть традиционный китайский интерьер с дорогими фарфоровыми вазами и чайными сервизами, картинами, написанными тушью и деревянной мебелью.

Исходный размер 3848x928

Интерьер дома Ван Чжэнь-Е. Фреймы из комикса «Голубой лотос». Casterman Edition.

Еще один из ярких примеров традиционного китайского интерьера — кровать. Её форма напоминает традиционные Китайские кровати XIX-XX  веков.

1.Кровать в комнате Ван Чжэнь-Е. Фрейм из комикса «Голубой лотос». 2.Традиционная китайская кровать XIX–XX веков.

Изображение китайского быта помогает читателю глубже ощутить культурные традиции страны, представить себя частью другого мира, не покупая билеты на другой конец света.

Исходный размер 1239x593

Интерьер опиумной курильни «Голубой Лотос». Фрейм из комикса. Casterman Edition.

Следующим, на что хочется обратить внимание — опиумная курильня. Такие курильни были распространены в Китае с конца XIX начала XX  веков.

В отличие от открытых городских улиц, замкнутая среда курильни выглядит более тревожной. Приглушенная среда, лежащие и курящие фигуры людей воспроизводят ощущение медленного течения времени и ней изолированности. Однако здесь мы тоже можем увидеть прекрасные детали китайского интерьера: лампы, роспись на стенах и фарфор.

1. Интерьер опиумной курильни «Голубой Лотос». Фрейм из комикса. Casterman Edition. 2. Интерьер китайской опиумной курильни. Автор неизвестен.

ГЛАВА 2. СКИПЕТР КОРОЛЯ ОТТОКАРА

post

Эрже всё лучше справляется с изображением достоверности реальных стран, однако в «Скипетре Оттокара» автор усложняет свою задачу — создаёт целую страну, которая не существует на карте.

Сильдавия — собирательный образ балканских стран и восточноевропейских государств. У этой страны есть свой герб, флаг, язык, национальные костюмы и архитектура. Главным символом становится черный орёл, такой символ встречается в символике балканских стран.

1. Государственная символика Сильдавии: герб, скипетр и герб в интерьере. Фрагменты из комикса «Скипетр Отокара». Casterman Edition. 2. Герб Сербии.

Монархический строй подчеркивается через дворцовые интерьеры, церемонию, охрану и символику власти.

Исходный размер 3796x1777

Монархическая символика и дворцовые пространства Сильдавии в комиксе «Скипетр Отокара». Фреймы из комикса. Casterman Edition.

Пространство Сильдавии состоит из каменных замков, дворцов, узких улочек, а также из деревень с домами из красной черепицы. Подобные элементы напоминают Сербию с Черногорией, и другие страны Балканского региона.

1. Балканские мотивы в архитектуре Сильдавии. Фрейм из комикса «Скипетр Отокара» 2. Горная деревня в Которской бухте.

Еще один пример: замок, изображенный в комиксе, напоминает замок Предьяма в Словении: его массивные башни, каменные стены и средневековый силуэт создают ощущение исторического государства с давними культурными традициями.

1. Замок Сильдавии в комиксе «Скипетр Отокара». 2. Словенский замок Предъяма.

Несмотря на то, что Силдавия — страна вымышленная, читатель воспринимает её как существующее государство за счёт продуманной визуальной системы.

ГЛАВА 3. ТИНТИН В ТИБЕТЕ

post

Контрастным представителем позднего периода становится комикс «Тинтин в Тибете». После сна о крушении самолета Тинтин отправляется на поиски своего друга Чжана, единственный продолжая верить, что друг остался жив. Вместе с героями читатель проходит через Индию, Непал, горные Гималаи и Тибет.

Путь Тинтина начинается в Индии. Здесь можно заметить узнаваемые достопримечательности: Кутб-Минар и силуэт Тадж-Махала, а также традиционные элементы индийской культуры, например коров, свободно находящихся в городской среде, ведь они священные животные.

Исходный размер 3228x928

Достопримечательности и городская среда Индии. Фреймы из комикса в комиксе «Тинтин в Тибете». Casterman Edition.

Затем путешествие переносится в Катманду Пространство вновь меняется: появляются традциционные непальские костюмы, буддийские монахи в жёлтых и фиолетовых рясах, диалоги на местном языке.

Исходный размер 3500x928

Образ Катманду в комиксе «Тинтин в Тибете». Фреймы из комикса. Casterman Edition.

Однако по мере продвижения героев в горы визуальная среда становится всё более и более пустой и безлюдной.

Исходный размер 2858x1280

Путешествие героев через природные пространства в комиксе «Тинтин в Тибете». Фреймы из комикса. Casterman Edition.

В отличие от «Голубого Лотоса», насыщенного городским шумом, вывесками и плотной архитектуры, в «Тинтин в Тибете» пространство строится преимущественно через природу. Огромные снежные горы, леса и пейзажи создают ощущение одиночества и масштаба окружающего нас мира. На многих фреймах персонажи выглядят маленькими по сравнению с природой, и именно здесь фон начинает восприниматься как важная часть повествования.

Горные пространства Гималаев в комиксе «Тинтин в Тибете». Фреймы из комикса. Casterman Edition.

Когда герои оказываются в Тибете, внимание привлекают уже не только горные пейзажи, но и интерьер монастыря. Пространство довольно аскетично, но довольно яркое. Мебель украшена буддийскими узорами.

1. Интерьер тибетского монастыря и элементы буддийской культуры в комиксе «Тинтин в Тибете». Casterman Edition. 2.фотография традиционного тибетского интерьера.

Отдельное внимание привлекают необычные религиозные фигуры: большие, яркие и необычные выражения их лиц завораживают. Храм отражает духовный мир Тибета.

Сравнение религиозных фигур в комиксе «Тинтин в Тибете» с традиционным гневным существом тибетского буддизма.

ВЫВОДЫ

На примере альбомов «Голубой лотос», «Скипетр Оттокара» и «Тинтин в Тибете» удалось задокументировать разные способы работы над пространством. Так в «Голубом Лотосе» Эрже стремится к подлинной действительности в изображении Китая. В «Скипетре Оттокара» читатель начинает верить существование вымышленной страны, а в «Тинтине в Тибете» акцент делает на эмоциональное восприятие природы.

Исследование показывает, что пространство играет важную роль в восприятии и понимании культурного и исторического контекста повествования. Именно через архитектуру, интерьер, природу и городскую среду Эрже формирует атмосферу произведения и усиливает эффект погружения читателя в историю.

Библиография
Показать полностью
1.

Hergé. The Blue Lotus. London: Egmont Books. 2005.

2.

Hergé. King Ottokar’s Sceptre. London: Egmont Books. 2002.

3.

Hergé. Tintin in Tibet. London: Egmont Books. 2003.

4.

Tintin’s Chinese Change-Up // The World of Chinese. — URL: https://www.theworldofchinese.com/2021/04/tintins-chinese-change-up/ (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Китайский стиль в интерьере // DG-Home. — URL: https://dg-home.ru/blog/kitayskiy-stil-v-interere_b13284/?srsltid=AfmBOopiF7JLajt2U5CiJr67AZRpKsPtgUyjmCkC04JKSReh6qQJiJ8b (дата обращения: 20.05.2026).

6.

Жорж Реми // Baidu Baike. — URL: https://baike.baidu.com/ru/item/%D0%96%D0%BE%D1%80%D0%B6%20%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B8/1402538 (дата обращения: 20.05.2026).

Источники изображений
Показать полностью
1.2.3.4.

Hergé. The Blue Lotus. London: Egmont Books. 2005.

5.

Hergé. King Ottokar’s Sceptre. London: Egmont Books. 2002.

6.

Hergé. Tintin in Tibet. London: Egmont Books. 2003.

7.8.9.10.11.12.13.14.15.
Роль пространства в серии комиксов «Приключения Тинтина»
Проект создан 28.05.2026