Исходный размер 481x736

Визуальная и фольклорная трактовка игры Лихо Одноглазое

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция исследования

Лихо Одноглазое — проект пермской студии Мортёшка, которая разрабатывает игры на основе коми-пермяцких фольклорных мотивов, помогая людям знакомиться со своей родной мифологией, которую люди начали забывать с развитием технологий. Сюжет игры повествует нам о многообразии легенд об ослеплении одноглазого чудовища, что показывает структурные сходства легенд и преданий разных народов мира — от греческого циклопа Полифема до славянского Лиха.

В своем исследовании я бы хотела подробнее углубиться в визуальный стиль этой игры и найти потаенные смыслы его создания, заложенные авторами игры: от монохромной стилисики до архитектуры локаций.

big
Исходный размер 1176x676

Сюжет игры

Сюжетная составляющая игры интересна как своей схожестью с многими преданиями, так и своей уникальностью в повествовательном расширении механики.

Сам сюжет строится на всем известной нам истории про Одноглазое Лихо:

Жил один кузнец. «Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лихо». Взял и пошёл, выпил хорошенько и пошёл искать лихо. Навстречу ему портной. — Здравствуй! — Здравствуй! — Куда идёшь? — Что, брат, все говорят: лихо на свете есть: я никакого лиха не видал, иду искать. — Пойдём вместе. И я хорошо живу и не видал лиха; пойдём поищем. Вот они шли-шли, зашли в лес, в густый, тёмный, нашли маленькую дорожку, пошли по ней — по узенькой дорожке. Шли-шли по этой дорожке, видят: изба стоит большая. Ночь; некуда идти. — Сём, — говорят, — зайдём в эту избу. Вошли; никого там нету, пусто, нехорошо. Сели себе и сидят. Вот и идёт высокая женщина, худощавая, кривая, одноокая. — А! — говорит. — У меня гости. Здравствуйте. — Здравствуй, бабушка! Мы пришли ночевать к тебе. — Ну, хорошо; будет что поужинать мне! Они перепугались. Вот она пошла, беремя дров большое принесла; поклала в печку, затопила. Подошла к ним, взяла одного, портного, и зарезала, посадила в печку и убрала.

‎Кузнец сидит и думает: что делать, как быть? Она взяла — поужинала. Кузнец смотрит в печку и говорит: — Бабушка, я кузнец. — Что умеешь делать-ковать? — Да я всё умею. — Скуй мне глаз. — Хорошо, — говорит, — да есть ли у тебя верёвка? Надо тебя связать, а то ты не дашься; я бы тебе вковал глаз. Она пошла, принесла две верёвки, одну потоньше, а другую толще. Вот он связал её одною, которая была потоньше. — Ну-ка, бабушка, повернися! Она повернулась и разорвала верёвку. — Ну, — говорит, — нет, бабушка! Эта не годится. Взял он толстую верёвку да этою верёвкою скрутил её хорошенько. — Повернись-ка, бабушка! Вот она повернулась — не порвала. Вот он взял шило, разжёг его, наставил на глаз-то ей на здоровый, взял топор да обухом как вдарит по шилу. Она как повернется — и разорвала верёвку, да и села на пороге. — А, злодей, теперича не уйдёшь от меня! Он видит, что опять лихо ему, сидит, думает: что делать? Потом пришли с поля овцы; она загнала овец в свою избу ночевать. Вот кузнец ночевал ночь. Поутру стала она овец выпускать. Он взял шубу, да вывернул шерстью вверх, да в рукава-то надел и подполз к ней, как овечка. Она все по одной выпускала; как хватит за спинку, так и выкинет её. И он подполз; она и его хватила за спинку и выкинула. Выкинула его, он встал и говорит: — Прощай, Лихо! Натерпелся я от тебя лиха; теперь ничего не сделаешь. Она говорит: — Постой, ещё натерпишься, ты не ушёл!

‎И пошёл кузнец опять в лес по узенькой тропинке. Смотрит: в дереве топорик с золотой ручкой; захотел себе взять. Вот он взялся за этот топорик, рука и пристала к нему. Что делать? Никак не оторвёшь. Оглянулся назад: идёт к нему Лихо и кричит: — Вот ты злодей, и не ушёл! Кузнец вынул ножичек, в кармане у него был, и давай эту руку пилить; отрезал её и ушёл. Пришёл в свою деревню и начал показывать руку, что теперь видел лихо. — Вот, — говорит, — посмотрите — каково оно: я, — говорит, — без руки, а товарища моего совсем съела. Тут и сказке конец.

На этой сказке и построен основной сюжет игры, но так же введены и новые механики. К примеру, портной в игре является не просто другом, которого съело Лихо, но еще и проводником для главного героя. Во время игры мы собираем различные трактовки историй об одноглазом чудовище, принадлежащие разным народам мира и узнаем, что эта история находит отклик в разных культурах. Кроме того, кузнец находит отрывки из дневника своего предшественника — того, кто так и не выбрался из мира мертвых. Эти записки помогают игроку в прохождении игры.

1. Механика игры — спички

В игре Лихо Одноглазое спички являются основным инструментом, применяемым в прохождении препятствий. Коробок спичек бесконечен, а рисунок на нем меняется в зависимости от того, что скажет кузнец о своем сне. Главный герой повествования находит спички в самом начале игры в избе — начальном этапе погружения в мир мертвых, что может означать игру с огнем. При помощи спичек кузнец освещает себе дорогу, а так же сжигает преграды на своем пути. Огонь в игре символичен. Именно его хочет принести в мир кузнец, отправляясь в логово коварного одноглазого чудовища, что оборачивается катастрофой и сильнейшим пожаром.

Механика горения спички продумана до мелочей. Ее свет так же слаб, как и у настоящей спички, но дает на несколько секунд разглядеть, что ждет героя впереди. Так же спичка в игре гаснет так же быстро, как и настоящая, а если держать ее в руках слишком долго, то может и обжечь. Кроме того, пламя играет на стенах и колышется от движений героя. Спички могут потухнуть от внезапного сквозняка или паутины. Это делает механику более реалистичной и придает игре более мрачную, пугающую атмосферу и позволяет сильнее погрузиться в прохождение.

Исходный размер 1150x711

2. Черно-белая стилистика

Визуальное решение игры выполнено в черно-белом монохроме, что придает игре таинственности и мрачности. Яркие цвета не отвлекают игрока от прохождения игры, а затемнение создает визуальную атмосферу погружения в мир мертвых. Черно-белый формат идеально подходит для игры в жанре хоррора.

3. Сон кузнеца

Запуская игру, перым делом мы видим сон кузнеца и его диалог с самим Лихом. Сам сон обыгран метафорично. Предметы во сне пророческие. Отвечая на вопрос, что главное было во сне, кузнец в последствии получает три вариации изображений на спичечном коробке.

4. Лес

Отправляясь в лес вместе с портным кузнец не задумывается, на что обрекает себя и друга. Именно лес является порталом между обычным миром и сказочным, проходя через лес, герои попадают во владения Одноглазого чудовища. Небо прячется за хищными лапами деревьев, атмосфера темная, гнетущая. Все это создает ощущение безысходности и опасности. Даже портной хочет повернуть в обратную сторону.

5. Изба

При входе в избу мы обнаруживаем коробок со спичками, который в дальней шей послужит главным инструментом для прохождения игры. В самой избе повсюду находятся иконы с черными ликами, что олицетворяет противоположную сторону веры. Лихо является злом, которое выступает против новой христианской религии, принадлежа в мифологии язычества.

6. Переправа

Переправляясь на лодке к острову мертвых, кузнец окончательно ступает на земли загробного мира, переходя в мир обрядов и язычества, от которых в то время старались уходить в сторону христианской религии. Переправа означает преодоление границы между мирами.

7. Остров мертвых

Остров мертвых — место, где кузнец впервые сталкивается с Лихом (не считая сна). Герой собирает идолы — символы языческих верований — которые олицетворяют четырех евангелистов (апостолов) из Библии: Матфея, Иоанна, Луку и Марка. Расставив их в нужном порядке кузнец добирается до могилы Лиха, разбудив которое накликал на себя, своего друга и всю деревню неминуемую беду.

Исходный размер 1239x398

8. Чрево мертвеца

Чрево мертвеца — это метафорическое название места, представляющего собой деревянный храм, который является вратами или входом в потусторонний мир (царство мертвых). Что немаловажно отметить, визуал и материал для данного храма выбран не случайно. В игре чрево мертвеца снаружи выглядит как голова портного, а внутри мы можем заметить зубы, язычок, язык, будто бы мы действительно находимся внутри деревянного человека. Храм создан из дерева, в мифологии деревянное — значит не живое. То есть, это буквально является олицетворением мертвого тела. Чрево мертвеца служит переходом к огненной реке Смородинке, за которой скрывается само Лихо.

9. Река Смородинка

Огненная река Смородинка является фольклорным двойником реки Стикс из древнегреческой мифологии. В русских сказках и былинах река часто описывается как огненная, смоляная или кипящая, а через ее воды перекинут знаменитый Калинов мост. Река Смородинка символизирует границу миров, рубеж, отделяющий Явь от Нави (живое от мертвого). Имя реки происходит от древнерусского слова «смород» (сильный удушливый запах, смрад). Растапливая лед кузнец запускает реку.

10. Трапеза

Трапеза является одной из основных сюжетных частей, связывающих кузнеца и Лихо. Еда в мире мертвых является ловушкой. Вкусив ее, вернуться в мир живых больше не получится. Во время трапезы герой и чудище встречаются за столом, где Лихо предлагает кузнецу подарки, которые являются искушением и проверкой героя на жадность.

11. Ослепление

Ослепление чудовища — кульминация сюжета. Это происходит в каждой из собранных нам ранее легенд. Кузнец связывает Лихо и ослепляет его. Данная сцена олицетворяет победу над судьбой и единственный способ побега из лап чудовища. То есть, единственную возможность сбежать из мира мертвых.

12. Зашивание в шкуру

Зашивание в шкуру — следующий ключевой элемент сказки. Кузнец одевается в овечью шкуру, чтобы незаметно проскользнуть мимо ослепленного Лиха. В игре это представлено, как еще одно задание. Герой должен незаметно срезать шерсть с поющих овец — живых животных. Их песня — это предостережение для кузнеца. Они не верят, что тот выберется из владений Лиха живым. Тем не менее, кузнец собирает шерсть, а его помощник портной шьет ему овечью шкуру, тем самым исполняя свое предназначение создать царь-кафтан.

13. Великая жертва

Выбраться из владений Лиха не так просто. Чудище владеет миром мертвых и чтобы герою оттуда убежать, приходится принести жертву. В случае с кузнецом, тот отсекает себе руку, что является действительно страшной жертвой, так как работа руками и приносила герою деньги на жизнь. Он поплатился за свою скуку и чрезмерное любопытство.

14. Воцарение

Так называемым воцарением Лиха стал пожар, который увидел кузнец, возвращаясь из леса. Так или иначе, он действительно принес огонь в мир людей, но таким страшным образом. Это проклятие Лиха. Оно всюду приносит беды. Мораль такова, что не стоит играть с судьбой.

15. Трактовка концовки

Никто точно не может сказать, что именно тогда произошло. Кто-то считает, что всему виной растопленная кузнецом огненная река Смородина, кто-то думает, что это проклятье Лиха, а кто-то уверен, что все это выдумка, а кузнец просто по пьяни устроил поджег.

Заключение

Игра Лихо Одноглазое включает в себя огромное количество фольклорных отсылок, визуальных интерпретаций и интересных игровых деталей, что делает ее примером хорошей проработанной инди-игры в жанре хоррор, которую хочется перепроходить снова и снова.

Библиография
1.

Обзор «Лихо Одноглазое» — сказочка мрачная, но поучительная // Cubiq.ru URL: https://cubiq.ru › one-eyed-likho-review (дата обращения: 19.05.2026).

2.

Народные русские сказки (Афанасьев)/Лихо Одноглазое // Викитека URL: https://ru.wikisource.org (дата обращения: 19.05.2026).

3.

Лихо одноглазое // Фандом URL: https://fantasticbeings.fandom.com (дата обращения: 19.05.2026).

Источники изображений
Визуальная и фольклорная трактовка игры Лихо Одноглазое
Проект создан 21.05.2026