Исходный размер 1140x1600

Визуализация невидимой коммуникации в нейроарте

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
Исходный размер 2047x304

DREAM 2.2, Betty Sargeant и Justin Dwyer. 2018 г.

Рубрикатор

— Концепция — Гипотеза — Теоретическая рамка — ЭЭГ как форма совместного образа — Синхронизация как медиум коммуникации — От научного интерфейса к иммерсивной среде — Нейросигнал как сенсорная среда — Авторское высказывание — Заключение

Концепция

Данное исследование посвящено тому, как современный нейроарт использует мозговую активность не как источник научного знания, а как медиум для визуализации отношений, присутствия и невидимой коммуникации между людьми. В центре анализа становятся художественные практики, работающие с ЭЭГ, нейрофидбеком и технологиями нейрокомпьютерных интерфейсов, в которых мозговой сигнал становится визуальной и аффективной формой взаимодействия.

Фокус исследования строится вокруг вопроса: каким образом нейротехнологии в современном искусстве переводят мозг из объекта наблюдения в медиум межсубъектной связи и визуального опыта?

Тема работы в основном сосредоточена на типе нейроарта, где центральным объектом становится сам процесс связи между людьми, возникающий через нейротехнологии. В этих работах ЭЭГ используется как медиум художественного взаимодействия. Мозговые волны переводятся в свет, звук, цифровую графику и пространственные среды, внутри которых зритель начинает воспринимать собственное внимание, присутствие и контакт с другим человеком как видимый процесс. Художников интересует не медицинская точность сигнала, а возможность сделать невидимые формы коммуникации (концентрацию, синхронизацию, совместное внимание, эмпатию) частью визуального и сенсорного опыта.

post

Выбранные кейсы работают с нейросигналом как с нестабильной, изменчивой и коллективной средой. Художники не пытаются показать истинное состояние мозга, а напротив, они подчеркивают условность и процессуальность нейроданных. ЭЭГ в этих работах выступает одновременно как технологический интерфейс, как визуальный материал и как способ постановки вопроса о границах человеческой коммуникации.

«Познание зависит от видов опыта, возникающих благодаря наличию тела с различными сенсомоторными возможностями.»

Варелла Ф., Томпсон Э., Рош Э. Отелесненный ум[1]

Исследование опирается на концепцию «церебральности» Фернандо Видаля, согласно которой современная культура все чаще мыслит человека через мозг и нейронаучные модели субъективности. Однако рассматриваемые художественные практики демонстрируют и противоположный вектор: они возвращают мозг в поле телесности, совместности и перформативного опыта.

В рамках исследования я анализирую работы Nina Sobell, Suzanne Dikker и Matthias Oostrik, Betty Sargeant и Justin Dwyer, Tomohiro Tokunaga и коллективные neurofeedback-инсталляции, в которых визуализация мозговой активности становится способом художественного конструирования отношений между людьми.

Гипотеза

Современный нейроарт переопределяет мозг как медиа не через репрезентацию внутреннего сознания, а через создание технологически опосредованных ситуаций совместного присутствия. В этих проектах нейроданные функционируют как визуально-аффективный интерфейс, который производит новые формы коммуникации и коллективного опыта.

Художественная работа с ЭЭГ и нейрокомпьютерными интерфейсами демонстрирует смещение от модели «мозг как вычислительная машина» к модели «мозг как динамическая сеть отношений», где важны не точность сигнала, а процесс синхронизации, взаимодействия и взаимного восприятия.

Теоретическая рамка

Исследование строится на пересечении теории медиа, нейроэстетики, философии сознания и исследований новых медиа.

Фернандо Видаль описывает современность как эпоху «церебрального субъекта», в которой мозг становится главным объяснительным механизмом человеческой идентичности. Нейроарт одновременно воспроизводит и критикует эту модель. С одной стороны, художественные проекты используют данные мозга как центральный объект, а с другой — показывают, что мозг не существует вне телесной, социальной и технологической среды.

Также, авторы «Отелесненного ума» критикуют редукцию сознания к чисто вычислительным процессам и подчеркивают роль телесности, среды и взаимодействия. Для рассматриваемых нейроарт-проектов это особенно важно. ЭЭГ сигнал оказывается не автономным голосом мозга, а результатом ситуации, жестов и взаимодействия между людьми.

А вот Малабу рассматривает мозг как пластичную структуру, постоянно меняющуюся под воздействием среды. Художественные проекты с нейрофидбеком демонстрируют именно эту изменчивость. Мозг не фиксирован, а постоянно перестраивается в процессе взаимодействия.

ЭЭГ как форма совместного образа

Nina Sobell «BrainWave Drawings»

Исходный размер 3876x2732

BrainWave Drawings, Nina Sobell. 1974 г.

Исходный размер 480x177

BrainWave Drawings, Nina Sobell. 1974 г.

Одним из наиболее ранних и важных примеров использования ЭЭГ в искусстве являются работы американской художницы Nina Sobell. Начиная с 1973 года она создает серию «BrainWave Drawings», где мозговая активность участников переводится в визуальные формы в реальном времени.

Участники подключаются к электроэнцефалографу и видят на экране общий рисунок, генерируемый их мозговыми волнами. Важен не индивидуальный сигнал, а именно совместная конфигурация данных. Sobell принципиально отказывается от идеи мозга как изолированного объекта исследования и вместо этого создает ситуацию совместного визуального присутствия.

Исходный размер 480x179

BrainWave Drawings, Nina Sobell. 1974 г.

0

Interactive BrainWave Drawing Installations, Nina Sobell. 1992 г.

Визуально работы Sobell близки к раннему видеоарту и компьютерной графике 1970 и 1980-х годов. Это абстрактные линии, глитч эффекты, наложения изображения и сигнала. Однако именно эта техническая неидеальность становится частью эстетики. Шум, нестабильность и задержки сигнала подчеркивают процессуальность коммуникации.

Работы Sobell важны для исследования тем, что они формируют альтернативную модель нейроарта. Мозг здесь — не объект диагностики, а медиум совместного переживания.

Исходный размер 480x345

Interactive BrainWave Drawing Installations, Nina Sobell. 1992 г.

Nina Sobell «The Cortical Mirror»

Исходный размер 480x307

The Cortical Mirror, Nina Sobell. 1981 г.

В этой работе ЭЭГ сигналы преобразуются в сложные визуальные структуры: круги, линии и геометрические формы, которые изменяются в зависимости от синхронизации мозговой активности участников.

Исходный размер 1612x1138

The Cortical Mirror, Nina Sobell. 1981 г.

Исходный размер 480x169

The Cortical Mirror, Nina Sobell. 1981 г.

Здесь также важна идея кортикального зеркала. Зритель видит не собственное отражение, а динамический образ взаимодействия между двумя нервными системами. Таким образом, нейротехнология становится художественным способом визуализации невидимой связи.

Исходный размер 480x176

The Cortical Mirror, Nina Sobell. 1981 г.

Исходный размер 2010x1506

The Cortical Mirror, Nina Sobell. 1981 г.

Синхронизация как медиум коммуникации

Suzanne Dikker, Matthias Oostrik «The Mutual Wave Machine»

Исходный размер 4591x1311

The Mutual Wave Machine, Suzanne Dikker и Matthias Oostrik. 2013 г.

Инсталляция «The Mutual Wave Machine» представляет собой капсулу, внутри которой находятся два участника, подключенные к ЭЭГ-гарнитурам. Их мозговая активность в реальном времени преобразуется в свет и звук.

Если участники достигают большей синхронизации, аудиовизуальная среда становится более гармоничной и яркой, а при рассогласовании — распадается на шум и всякие хаотические эффекты.

Исходный размер 1714x1078

The Mutual Wave Machine, Suzanne Dikker и Matthias Oostrik. 2013 г.

Исходный размер 2360x1307

The Mutual Wave Machine, Suzanne Dikker и Matthias Oostrik. 2013 г.

Проект не столько измеряет синхронность, сколько создает ситуацию, в которой участники начинают осознавать собственную коммуникацию через визуальные изменения среды.

Ключевым аспектом работы становится перевод нейронаучного исследования в коллективный эстетический опыт. Здесь мозг функционирует как социальный интерфейс.

Исходный размер 1920x1082

The Mutual Wave Machine, Suzanne Dikker и Matthias Oostrik. 2013 г.

Исходный размер 2048x1152

The Mutual Wave Machine, Suzanne Dikker и Matthias Oostrik. 2013 г.

Pandelis Diamantides создает звуковую среду проекта, в которой нейроданные переводятся в динамический саунд-дизайн. При усилении синхронизации звук становится более структурированным и гармоничным.

Звук здесь не иллюстрирует мозговую активность буквально. Он создает аффективную атмосферу, позволяющую участникам ощущать степень связи между собой.

Исходный размер 2500x1875

The Mutual Wave Machine, Suzanne Dikker и Matthias Oostrik. 2013 г.

От научного интерфейса к иммерсивной среде

Betty Sargeant и Justin Dwyer «DREAM 2.2»

Исходный размер 1136x757

DREAM 2.2, Betty Sargeant и Justin Dwyer. 2018 г.

Пространство инсталляции построено как «brain forest» — лабиринт из свисающих полупрозрачных панелей с projection mapping и зеркальными поверхностями. Визуальная среда постоянно изменяется под воздействием альфа-, бета-, тета- и гамма-волн участников. Мозговая активность становится не скрытым биологическим процессом, а частью архитектуры пространства.

Исходный размер 2048x1543

DREAM 2.2, Betty Sargeant и Justin Dwyer. 2018 г.

В отличие от научной визуализации ЭЭГ, художников интересует не точность интерпретации сигнала, а создание иммерсивного сенсорного опыта. Нейроданные здесь работают как художественный материал. Мозговые волны переводятся в абстрактные световые паттерны и динамическую цифровую среду.

Особенно важен коллективный аспект работы: зрители могут буквально входить в пространство, сформированное чужими нейросигналами. Это переопределяет мозг как медиа — не как изолированный источник данных, а как элемент общей аудиовизуальной среды взаимодействия.

Исходный размер 480x230

DREAM 2.2, Betty Sargeant и Justin Dwyer. 2018 г.

Tomohiro Tokunaga «Enactive Mandala»

Исходный размер 850x614

Enactive Mandala, Tomohiro Tokunaga. 2020 г.

Проект «Enactive Mandala» переводит EEG-сигналы в анимированную мандалу и звуковую композицию. Мозговая активность становится частью созерцательной аудиовизуальной среды, где пользователь начинает воспринимать собственное внимание как изменяющийся визуальный процесс.

Исходный размер 1920x1108

Enactive Mandala, Tomohiro Tokunaga. 2020 г.

Исходный размер 850x304

Enactive Mandala, Tomohiro Tokunaga. 2020 г.

Работа демонстрирует важный сдвиг современного нейроарта. Нейроданные перестают быть только информацией и становятся эстетической средой.

Исходный размер 1920x1096

Enactive Mandala, Tomohiro Tokunaga. 2020 г.

Нейросигнал как сенсорная среда

Nina Sobell «GammaTime»

Исходный размер 1920x1086

GammaTime, Nina Sobell. 2025 г.

В более поздних работах Sobell переходит от двумерных ЭЭГ-визуализаций к пространственным цифровым средам.

«GammaTime» использует данные мозговой активности для формирования изменяющегося аудиовизуального пространства, где мозг воспринимается не как статичный объект, а как поток.

Исходный размер 1440x871

GammaTime, Nina Sobell. 2025 г.

Работа особенно важна в контексте концепции нейропластичности Малабу. Субъект оказывается постоянно изменяющейся конфигурацией отношений между телом, технологией и средой.

Исходный размер 1920x1040

GammaTime, Nina Sobell. 2025 г.

Коллективные neurofeedback-инсталляции

Исходный размер 850x525

My Virtual Dream, Natasha Kovacevic и My Virtual Dream Team. 2013 г.

Проект «My Virtual Dream» был создан для фестиваля Nuit Blanche в Торонто и представляет собой масштабную иммерсивную neurofeedback-инсталляцию, в которой одновременно участвовали 20 человек, подключенных к ЭЭГ-гарнитурам. Их коллективная мозговая активность в реальном времени преобразовывалась в аудиовизуальную среду внутри геодезического купола. Проекции, свет и звук изменялись в зависимости от общего состояния группы.

Исходный размер 1920x1070

My Virtual Dream, Natasha Kovacevic и My Virtual Dream Team. 2013 г.

0

My Virtual Dream, Natasha Kovacevic и My Virtual Dream Team. 2013 г.

В отличие от классического нейрофидбека, здесь центральным становится коллективный нейросигнал. Работа визуализирует не внутреннее состояние отдельного субъекта, а динамику совместного внимания и синхронизации группы. Особенно важен пространственный аспект проекта. Зрители оказываются внутри среды, буквально реагирующей на коллективную мозговую активность. Нейроданные становятся здесь не только информацией, но и архитектурным визуальным материалом среды.

Исходный размер 480x271

My Virtual Dream, Natasha Kovacevic и My Virtual Dream Team. 2013 г.

post

Инсталляция Thijs Biersteker «Synctuary» исследует распространение спокойствия и синхронизации внутри группы через ЭЭГ и motion-tracking технологии. Участники располагаются вокруг цифрового «костра», а их мозговая активность влияет на световые и звуковые изменения среды. Чем выше уровень коллективной синхронизации, тем более гармоничной становится аудиовизуальная атмосфера.

Исходный размер 2500x1672

Synctuary, Thijs Biersteker. 2024 г.

Синтез + рефлексия

Современное искусство использует мозг не как объект научного наблюдения, а как медиум взаимодействия. ЭЭГ и нейрокомпьютерные интерфейсы в этих работах функционируют не для считывания сознания человека, а для создания ситуаций совместного присутствия, синхронизации и аффективной коммуникации. Нейросигнал становится художественным материалом — таким же, как свет, звук или движение.

Таким образом, линия нейроарта, работающая с визуализацией мозговой активности, переопределяет «мозг как медиа» через переход от индивидуального и изолированного сознания к распределенному и коллективному опыту. Эти проекты демонстрируют, что мозг существует не отдельно от тела и среды, а внутри сети отношений между человеком, технологией и другими людьми.

Заключение

Рассмотренные кейсы демонстрируют несколько важных тенденций современного нейроарта.

Во-первых, мозг перестает рассматриваться как закрытая индивидуальная система. Художники показывают его как сетевую структуру, существующую во взаимодействии.

Во-вторых, нейротехнологии в искусстве работают не столько с научной достоверностью, сколько с аффективным опытом. ЭЭГ-сигнал становится художественным материалом, подобным звуку, свету или движению.

В-третьих, нейроарт смещает акцент с репрезентации мозга на создание ситуаций взаимодействия. Зритель не просто наблюдает данные, а становится участником процесса.

Мозг как медиа — это не только цифровой интерфейс или источник данных, но и пространство совместного опыта. В этом контексте нейротехнологии становятся не инструментом контроля, а способом художественного исследования человеческой взаимосвязанности.

Библиография
1.

Видаль Ф. Церебральность и антропологический тип современности // Социология власти. — 2020. — № 32 (2). — С. 208–247. (дата обращения: 26.05.2026)

2.

Варелла Ф., Томпсон Э., Рош Э. Отелесненный ум. Когнитивная наука и человеческий опыт. — М.: Издательский дом «Дело», 2021. (дата обращения: 26.05.2026) [1]

3.

Фадеева Т. Е., Маквей А. В. Феномен синхронизации в контексте исследований современного искусства // Коммуникации. Медиа. Дизайн. — 2024. — № 9 (4). — С. 5–33. (дата обращения: 26.05.2026)

4.

Малабу К. Что нам делать с нашим мозгом? / пер. с фр. К. Саркисов. — М.: V-A-C press, 2019. (дата обращения: 27.05.2026)

5.

Sobell N. BrainWave Drawings [Электронный ресурс]. URL:https://mediaburn.org/videos/nina-david/ (дата обращения: 27.05.2026)

6.

ZKM Center for Art and Media. Electro Encephalographic Interactive Video Brainwave Drawings [Электронный ресурс]. URL: https://zkm.de/en/artworks/electro-encephalographic-interactive-video-brainwave-drawings (дата обращения: 28.05.2026)

7.

Suzanne Dikker. The Mutual Wave Machine [Электронный ресурс]. URL: https://www.oostrik.net/projects/mwm/index.html (дата обращения: 28.05.2026)

8.

Tokunaga T., Lyons M. J. Enactive Mandala: Audio-visualizing Brain Waves // arXiv. — 2020.

9.

Sargeant B., Dwyer J. DREAM 2.2 [Электронный ресурс]. URL: https://pluginhuman.com/arts/dream/ (дата обращения: 28.05.2026).

10.

Kovacevic N. et al. My Virtual Dream: Collective Neurofeedback in an Immersive Art Environment // Frontiers in Human Neuroscience. — 2015. — Vol. 9.

11.

My Virtual Dream Project [Электронный ресурс]. URL: https://www.researchgate.net/figure/Relaxation-vs-concentration-states-example-left-frontal-channel-A-Mean-RSP-curves_fig9_279991398 (дата обращения: 28.05.2026).

12.

Thijs Biersteker. Synctuary [Электронный ресурс]. URL: https://www.wovenstudio.io/synctuary (дата обращения: 28.05.2026).

Источники изображений
1.

URL: https://mediaburn.org/videos/electroencephalographic-video-drawings-1980/ (дата обращения: 25.05.2026) (обложка)

2.3.

URL: https://mediaburn.org/videos/nina-david/ (дата обращения: 25.05.2026)

4.

URL: https://youtu.be/ezHRf_IZn7Q?si=3F9pgDtyDKa8I0AF (дата обращения: 25.05.2026)

5.

URL: https://youtu.be/1Y0BNSbOwQs?si=4BLrwrS64z5VNne6 (дата обращения: 25.05.2026)

6.

URL: https://youtu.be/spdMa2mIPmk?si=BqNi3TZsW86GPtrM (дата обращения: 25.05.2026)

7.

URL: https://youtu.be/RUoNEFjLEdw?feature=shared (дата обращения: 25.05.2026)

8.

URL: https://www.wovenstudio.io/synctuary (дата обращения: 25.05.2026)

9.

URL: https://www.oostrik.net/projects/mwm/index.html (дата обращения: 25.05.2026)