Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Ранний медиа-арт
  3. Световые инсталляции и перформанс
  4. Технологии и медиа
  5. Свет в контексте медиа-арта XXI века
  6. Заключение

Концепция

Свет в медиа-арте играет важную роль в коммуникациях со зрителями в перформансах, инсталляциях и эволюции визуальной культуры.

Тема исследования раскрывает эстетическое значение света, технологическое развитие и независимость света, как средство художественного выражение в медиа-арте. Фокус исследования был направлен на изучение феномена света в искусстве, ведь он работает не только как элемент освещения, но как носитель смысла инсталляций, который способствует формированию восприятия пространства и эмоциональной реакции аудитории. Цель исследования — призвать проанализировать переход света из простого функционального инструмента в средство художественного выражения, являющиеся неотъемлемой частью мадиа-арта.

Джеймс Таррелл, «Альта», 1968

Джеймс Таррелл, «Амрта», 2011

Отбор материала производился по принципу хронологической и технологической актуальности проектов, способные продемонстрировать влияние света на визуальные коммуникации, а также была важна степень, в которой иллюстрируется взаимодействие света с пространством и аудиторией. Были проанализированы более ранние работы медиа-арта, но больший фокус направлен на современную эволюцию светотехнических элементов. Были проанализированы современные, в некоторой степени экспериментальные, подходы, которые раскрывают возможности света в полном (возможно, максимальном) объеме на сегодняшний день.

Материал, включенный в исследование, презентует значительные технологические инновации и оригинальность подачи и раскрытия проектов, но контент, который не обеспечивает достаточной визуальной оригинальности и концептуальной глубины, был исключен из диапазона исследуемых материалов.

Структурирование исследования представлено в виде глав, содержание которых плавно перетекает из раннего медиа-арта в более поздний, что позволило создать логическую последовательность от экспериментов до современных возможностей функционала света. Каждый раздел рассказывает об актуальных объектах искусства, которые в полной мере отражают цель и задачу исследования.

Отбор текста производился по трем пунктам: критическая, научная и визуальная значимости. Были изучены публикации и статьи про медиа-арт, световые инсталляции, перформансы. Тщательно были изучены сайты музеев и студий, занимающихся медиа-артом. Источники анализировались на предмет их возможности анализа световых явлений, технических эволюций и концептуальной составляющей. Тексты помогли контекстуализировать визуальные примеры и интерпретировать технологические решения для выделения связи между проектом, окружающей средой и аудиторией. Цитаты не использовались.

Исходный размер 1920x1440

Олафур Элиассон, «Погода», 2003

Задача исследования — выяснить, как световые технологии проявляются в качестве самостоятельного художественного образа в медиа-арте и каково их влияние на пространственное и человеческое восприятие.

Исследование строится на предположении того, что световые технологии действуют не просто как технические инструменты, а как автономные художественные средства, а авторы искусно создают при помощи света и световых приборов арт-объекты. Исследование было разработано с целью проверить эту гипотезу путем анализа примеров из разных периодов, изучения как технологической реализации, так и эстетических стратегий.

Визуальное исследование было проведено с целью обеспечить всестороннее понимание этого средства выражения, проследив его историческое, технологическое развитие и эстетическое воздействие.

Ранний медиа-арт

Оскар Фишингер работал с абстрактной анимацией, создавая движения света, построенные на ритме и форме.

Исходный размер 720x524

Оскар Фишингер, «Круги», 1933

Loading...

Оскар Фишингер, Фильм «Люмиграф» (фрагмент), 1970 г

Исходный размер 720x524

Оскар Фишингер, «Круги», 1933

Исходный размер 850x550

Ласло Мохой-Надь, Без названия, Фотограмма, 1925

Первые попытки использовать свет как независимый материал появились в экспериментальных практиках авангарда. Ласло Мохой-Надь исследовал возможности света через проекционные устройства и мобильные конструкции, стремясь освободить изображение от материального носителя.

Исходный размер 891x719

Энрико Кастеллани, «Политическая», 2008

Энрико Кастеллани, «Суперфицие Бьянка», 2008

Эти практики использовали примитивные, но важные технические средства: механические проекционные установки, зеркальные конструкции, ранние электронные экраны. Свет впервые превращался в динамическую структуру, вступал во взаимодействие со зрителем и создавал новые типы восприятия.

Эксперименты со временем эволюционировали в масштабные инсталляции и перформансы, где свет не просто демонстрируется, а становится частью пространства и действия зрителя.

Световые инсталляции и перформанс

В дальнейшем свет стал основой для иммерсивных проектов, полностью погружающих зрителя в созданную среду.

Исходный размер 1626x1080

Джеймс Таррелл, «Skyspaces», 2022

Джеймс Таррелл, «Skyspaces», 2022 Вид снаружи

В пространственных работах Джеймса Таррелла свет создаёт ощущение присутствия внутри чистой цветовой материи.

Исходный размер 2000x1500

Джеймс Таррелл, «Wedgework», 2025

Исходный размер 692x388

Джеймс Таррелл, «Wedgework», 2025

Исходный размер 1566x1920

Олафур Элиассон, «Погода», 2003

Исходный размер 1920x1440

Олафур Элиассон, «Погода», 2003

Проекты Олафура Элиассона демонстрируют, как свет может моделировать атмосферу и воздействовать на эмоциональное состояние зрителя.

Исходный размер 1920x1280

Олафур Элиассон, «Погода», 2003

Пространства Random International, такие как «Комната дождя», показывают, что свет может задавать интерактивность для объектов и людей.

Исходный размер 2500x1667

Random International, «Комната дождя», 2012

Исходный размер 2500x1667

Random International, «Комната дождя», 2012

В этих проектах зритель включён в художественную среду — его движение, тело и взгляд становятся элементами произведения. Свет формирует архитектуру, изменяет её восприятие и превращает пространство в опыт.

Чтобы реализовать такие эффекты, художникам нужны новые технологии — от неона до современных цифровых систем, которые позволяют управлять светом с большей точностью.

Технологии и медиа

Развитие технологий позволило расширить художественный язык световых работ.

Дан Флавин, Без названия / Искусственный барьер из синего, красного и синего флуоресцентного света, 1968

Исходный размер 1080x1080

Дан Флавин, «Воскресное вдохновение»

Дан Флаивн, «Диагональ личного экстаза», 1963 / Без названия, 1964

Неоновые конструкции Дана Флавина показали, что световая линия может быть пластичной.

Исходный размер 1754x1080

Дженни Хольцер, «Ксенон для Брегенца», 2004

Исходный размер 1600x1069

Дженни Хольцер, «Рам», 2017

Исходный размер 1600x1067

Дженни Хольцер, «Рам», 2017

LED-технологии и бегущие строки сделали возможными тексты Дженни Хольцер, в которых свет используется для политических и социальных сообщений.

Исходный размер 1600x1068

Дженни Хольцер, «Вся осень», 2012

Дженни Хольцер, «Вся осень», 2012

Исходный размер 2092x1396

Рефик Анадол, «Лиминальность v2.0», 2013

Исходный размер 2092x1218

Рефик Анадол, «Лиминальность v2.0», 2013

Цифровые и проекционные системы позволили создавать генеративные работы, например — проекты Рефика Анадола, где свет структурируется потоками данных.

Исходный размер 2400x1350

Рефик Анадол, «Архивные сновидения — скульптура данных ИИ», 2017

Исходный размер 2400x1350

Рефик Анадол, «Архивные сновидения — скульптура данных ИИ», 2017

Технологии не только формируют новые визуальные эффекты, но и расширяют возможности взаимодействия света с пространством и аудиторией. Свет может реагировать на движение, звук, данные и алгоритмы, создавая в живую систему.

Сегодня световые технологии достигли уровня интерактивности и генеративности, создавая сложные медиа-проекты XXI века.

Свет в контексте медиа-арта XXI века

Современный медиа-арт активно использует потенциал света в интерактивных и генеративных системах.

Исходный размер 1500x1125

Random International, «Наши будущие „я“», 2019

Random International, «Наши будущие „я“», 2019

Исходный размер 2500x1685

Random International, «Наши будущие „я“», 2019

Исходный размер 2500x1406

Random International, «Никто не остров», 2020

Исходный размер 2500x1406

Random International, «Никто не остров», 2020

Исходный размер 2099x1400

Рефик Анадол, «Машинная галлюцинация», 2020

В работах Рефика Анадола данные и алгоритмы формируют световые паттерны, превращая цифровые процессы в визуальное переживание.

Исходный размер 2099x1400

Рефик Анадол, «Машинная галлюцинация», 2020

Исходный размер 2099x1400

Рефик Анадол, «Машинная галлюцинация», 2020

Рефик Анадол, «Машинная галлюцинация», 2020

Исходный размер 2101x1400

Рефик Анадол, «Эхо Земли: Живой архив», 2024

Рефик Анадол, «Эхо Земли: Живой архив», 2024

Исходный размер 3840x2560

teamLab, «Вселенная частиц воды», 2013

teamLab, «Мегалиты в вечном существовании открытой Вселенной», 2019

В проектах teamLab световые структуры реагируют на движение зрителей и преобразуются в реальном времени.

Исходный размер 3840x2615

teamLab, «Вселенная частиц воды», 2013

Исходный размер 3840x2160

teamLab, «Вселенная частиц воды», 2013

teamLab, «Мегалиты в вечном существовании открытой Вселенной», 2019

Исходный размер 3000x2000

teamLab, «Вороны преследуются, и преследующие вороны тоже обречены быть преследуемыми», 2013

teamLab, «Вороны преследуются, и преследующие вороны тоже обречены быть преследуемыми», 2013

Свет в этих работах выступает как динамическая, самообновляющаяся среда. Он управляется кодом, данными, сенсорами и вычислительными системами, создавая новые модели взаимодействия между произведением и аудиторией.

Заключение

Световые технологии прошли путь от простых оптических экспериментов до сложных интерактивных и алгоритмических систем. Свет стал полноценным художественным медиумом, формирующим пространство, эмоции и взаимодействие зрителя с работой. Его способность изменять архитектуру восприятия делает его ключевым инструментом медиа-арта. Современные технологии расширяют границы этого медиума, создавая перспективу дальнейших исследований и новых художественных форм, где свет продолжает выступать как материал, язык и среда одновременно.

Библиография
1.

Школа Дизайна НИУ ВШЭ. Оскар Фишингер. Между двух божественных машин. [Элект­рон­ный ресурс]. URL: https://design.hse.ru/news/3343 (дата обращения: 06.10.2025).

2.

Ideelart. The mesmerizing animations of Oskar Fischinger. [Электрон­ный ресурс]. URL: https://ideelart.com/ru/blogs/magazine/the-mesmerizing-animations-of-oskar-fischinger?srsltid=AfmBOooCuy5kRneKVW_q7UhPPCdaBpLfehhBgyl6azz6M_IiOeKw-tvv (дата обращения: 01.11.2025).

3.

Artifex. Дэн Флавин. [Электрон­ный ресурс]. URL: https://artifex.ru/%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%B4%D1%8D%D0%BD-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BD/ дата обращения: 09.11.2025).

4.

Huxley Media. Дженни Холцер — крылатые слова американской художницы. [Электрон­ный ресурс]. URL: https://huxley.media/ru/dzhenni-holcer-krylatye-slova-amerikanskoj-hudozhnicy/ (дата обращения: 13.11.2025).

5.

Мишина, Ю. Медиа-арт: интеграция технологий в искусство. [Электронный ресурс]. URL: https://www.calameo.com/books/0073297476ea070a7b816 (дата обращения: 13.11.2025)

Источники изображений
1.

https://www.pacegallery.com/artists/james-turrell/ (дата обращения: 22.10.2025)

2.

https://www.pacegallery.com/exhibitions/bending-light-ii/ дата обращения: 23.10.2025)

3.4.5.

https://arch-sochi.ru/2014/04/skayspeys-dzheymsa-tarrela/ (дата обращения: 26.10.2025)

6.

https://vimeo.com/13787280 (дата обращения: 27.10.2025)

7.8.

https://olafureliasson.net/artwork/the-weather-project-2003/ (дата обращения: 29.10.2025)

9.10.11.12.

https://galeriacayon.com/en/exposiciones/enrico-castellani-2/ (дата обращения: 02.11.2025)

13.14.

https://www.random-international.com/rain-room (дата обращения: 04.11.2025)

15.

https://www.random-international.com/our-future-selves-2019 (дата обращения: 05.11.2025)

16.

https://www.random-international.com/no-one-is-an-island-2020 (дата обращения: 06.11.2025)

17.18.19.

https://projects.jennyholzer.com/LEDs/ (дата обращения: 09.11.2025)

20.

https://projects.jennyholzer.com/LEDs/ram-2017/ (дата обращения: 09.11.2025)

21.

https://projects.jennyholzer.com/LEDs/all-fall-2012/ (дата обращения: 10.11.2025)

22.23.

https://refikanadol.com/works/archive-dreaming/ (дата обращения: 11.11.2025)

24.

https://refikanadol.com/works/liminality-v2-0-tiee/ (дата обращения: 11.11.2025)

25.

https://refikanadol.com/works/machine-hallucination/ (дата обращения: 12.11.2025)

26.

https://www.teamlab.art/w/waterparticles/ (дата обращения: 12.11.2025)

27.

https://www.teamlab.art/w/crows/ (дата обращения: 12.11.2025)

28.

https://www.teamlab.art/w/megalith-universe/ (дата обращения: 13.11.2025)

29.

https://quasimondo.com/2020/08/29/neural-decay/ (дата обращения: 13.11.2025)

30.

https://quasimondo.com/2018/10/28/neural-glitch/ дата обращения: 13.11.2025)