Исходный размер 1140x1600

Типология масок в комиксах: от частичного сокрытия к полному перевоплощению

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

/01/ Концепция /02/ Полумаска /03/ Полная маска /04/ Маска как трансформация /05/ Сравнительный анализ /06/ Заключение и выводы

Концепция

Комикс как особая форма визуального повествования давно вышел за пределы простой развлекательной функции, став значимым элементом массовой культуры и средством исследования социально-психологических и культурных феноменов. Благодаря сочетанию изображения и текста комикс обладает уникальным потенциалом для передачи сложных идей, символов и архетипов.

Одним из центральных элементов визуальной культуры комиксов является маска. Маска служит не только средством сокрытия личности героя, но и выступает важным символом, отражающим внутреннюю суть персонажа, его отношение к обществу и самому себе. Как писал Умберто Эко, «маска — это символическое выражение двойственности, раскрывающее одновременно и скрывающее личность носителя, создавая напряжение между публичным образом и истинным „я“ » 1


1 Эко У. История красоты / У. Эко. — М.: Бомбини, 2004. — С. 157.
Выбор темы исследования обусловлен её актуальностью для понимания механизмов формирования и восприятия идентичности героев комиксов. Анализ масок позволит выявить общие закономерности и специфику построения образов, используемых авторами для трансляции глубоких психологических и социальных смыслов.

Как тип маски влияет на восприятие идентичности и психологическую дистанцию между героем и его социальной ролью?

Меня интересует не просто феномен маски как элемента костюма, а то, каким образом визуальные формы маски в супергеройских комиксах отражают культурные архетипы, страхи и мечты общества, формируя устойчивые образы таких персонажей, как Batman, Spider-Man, Iron Man, V for Vendetta и Black Panther. Через визуальный анализ этих героев можно проследить, как тип маски — полумаска, полная маска или маска как средство трансформации — становится носителем культурной памяти, накапливая в себе символику прошлого и адаптируя её под актуальные нарративы.

Гипотеза исследования заключается в том, что различные типы масок в комиксах отражают степень разрыва между «я» героя и его ролью, а также выполняют разные функции в нарративе. Полумаска подчёркивает внутренний конфликт между публичной и частной идентичностью персонажа. Полная маска нивелирует индивидуальные черты, превращая героя в универсальный символ или архетип. Маска-трансформация становится визуальным маркером радикального изменения, позволяя герою полностью выйти за пределы прежнего «я» и переродиться в новом образе.

Материал отбирался по критерию визуальной выразительности и степени символической нагруженности маски. В исследовании представлены наиболее узнаваемые супергерои, чьи маски несут в себе отсылки к культурным архетипам, историческим страхам и социальным ролям. Эти визуальные решения неслучайны — они отражают коллективные ожидания и трансформируют знакомые образы в новые нарративные конструкции. Маска в комиксах становится не просто атрибутом, а ключевым медиатором между героем и обществом, концентратом культурной памяти и визуального кода эпохи.

Структура моего исследования выстроена не по хронологии, а по визуально-семантической типологии масок — от полумаски к полной маске и далее к маске как средству трансформации. Такой подход позволяет выявить закономерности в формировании идентичности супергероя и проследить, как степень закрытости лица влияет на восприятие персонажа.

Вместо исторического обзора я сосредоточилась на логике визуального кода: начиная с образов, где сохраняется связь между героем и его «человеческим лицом», затем перехожу к маскам, полностью стирающим индивидуальность, и завершаю теми примерами, где маска становится неотделимой от превращения и ритуала рождения нового «я». Эта структура даёт возможность последовательно раскрыть, как меняется символическая функция маски от частичного сокрытия до полной метаморфозы.

Текстовые источники отбирались с учётом их значимости для анализа визуальной природы маски и её роли в формировании идентичности. В исследовании использованы труды в области визуальной культуры, семиотики, культурологии и истории искусства, а также исследования, посвящённые комиксам и супергеройской иконографии, такие как тексты Питера Когана, Скотта МакКлауда и Гранта Моррисона.

Особое внимание уделяется тем источникам, которые рассматривают маску как медиатор между внешним и внутренним, как инструмент трансформации, защиты и разрыва с привычным «я». Эти тексты не пересказывают визуальные образы, а помогают интерпретировать их, раскрывая глубинные культурные и психологические смыслы, зашифрованные в типах масок.

Полумаска

Полумаска — один из самых распространённых визуальных кодов в супергеройских комиксах. Она закрывает верхнюю часть лица — чаще всего глаза и часть лба, оставляя нижнюю часть открытой. Такой приём позволяет одновременно скрывать и сохранять идентичность: герой становится другим, но его лицо всё ещё «человеческое», узнаваемое и живое.

Исходный размер 2168x1600

Green Arrow: The Longbow Hunters / Mike Grell. — DC Comics, 1987.

На этих страницах из The Longbow Hunters образ Зелёной Стрелы раскрывается через молчаливое напряжение и визуальный минимализм. Герой носит характерную полумаску, закрывающую только верхнюю часть лица — глаза и часть лба. Такая маска сохраняет узнаваемость героя и позволяет зрителю считывать его мимику и внутренние эмоции, в отличие от полной маски. В этом — ключевая семиотическая особенность полумаски: она визуально фиксирует границу между «я» и «героем», не размывая личную идентичность.

Исходный размер 2168x1600

Green Arrow: The Longbow Hunters / Mike Grell. — DC Comics, 1987.

В кульминационных сценах полумаска становится частью выразительной драмы: это не отчуждение, а соучастие. Он — не миф, а человек, который сам выбирает быть героем.

Таким образом, маска Зелёной Стрелы — это пример полумаски как визуального компромисса между инкогнито и открытой эмпатией. Она не стирает личность, а усиливает её, превращая героя в фигуру, с которой зритель может себя соотнести.

Исходный размер 2168x1600

Green Arrow: The Longbow Hunters / Mike Grell. — DC Comics, 1987.

Исходный размер 2168x1600

Nightwing Vol. 4 / DC Comics. — Rebirth серия, 2016–2020.

На этих страницах мы наблюдаем момент внутреннего выбора Дика Грейсона — героя, который прошёл путь от Робина до агента под прикрытием, и, наконец, вновь становится Найтвингом. Его маска — классическая домино-маска, закрывающая лишь область глаз. Это полумаска, которая символизирует баланс между сохранением своей личности и необходимостью защиты, между публичной идентичностью и героическим действием.

В монологе Грейсона подчёркивается его приверженность к человечности: он называет себя не «оружием» или «тенью», а «другом» и «помощником». Маска не стирает его личность, а наоборот, позволяет оставаться самим собой даже под давлением чужих ожиданий и миссий. Он заявляет: «Я был Робином. Я был Найтвингом. Я был агентом 37. Но всё это — я, Дик Грейсон».

Исходный размер 2168x1600

Nightwing Vol. 4 / DC Comics. — Rebirth серия, 2016–2020.

Его полумаска становится визуальным выражением стабильной идентичности, которую он сохраняет несмотря на смену ролей. В отличие от полной маски, скрывающей или переформатирующей личность, домино-маска Дика служит знаком преемственности, открытости и личного выбора.

Исходный размер 2168x1600

Hawkeye / Marvel Comics. — Vol. 1, 1983; The Avengers, 1965–1985.

На этих страницах мы видим столкновение двух героинь, обладающих схожими способностями к изменению размера и полёту. Маска Риты Демарры здесь — часть не только идентичности, но и функционального технологического костюма, делающего возможным супергеройское существование.

Маска Yellowjacket особенно показательная: это буквально интерфейс — средство управления телом, костюмом и размером. Когда Джанет получает доступ к её технологической системе через шлем, мы понимаем, что маска — не просто защита, а ключ к личности, к собственной идентичности.

Исходный размер 2168x1136

Hawkeye / Marvel Comics. — Vol. 1, 1983; The Avengers, 1965–1985.

Таким образом, визуальный и сюжетный контекст однозначно указывает на категорию полумаски. Здесь маска не разрывает связь с личностью, а напротив — усиливает её, превращаясь в знак авторства и личной преемственности.

Исходный размер 2168x1600

Catwoman: When in Rome / DC Comics. — Loeb & Sale, 2004.

На этих страницах Селина Кайл предстает в узнаваемом образе Женщины-Кошки: в обтягивающем костюме и маске, закрывающей только верхнюю часть лица — глаза и лоб, но оставляющей рот и мимику открытыми. Это классическая полумаска, которая одновременно скрывает и подчеркивает индивидуальность. Её взгляд остается читаемым, а реплики — насыщенными ироничной интонацией.

Исходный размер 2168x571

Catwoman: When in Rome / DC Comics. — Loeb & Sale, 2004.

Маска здесь работает как инструмент женской автономии и стратегического дистанцирования. Она не столько прячет героиню, сколько наделяет её характером: хищным, независимым, игриво-опасным. Именно в маске Селина становится «не просто женщиной» — она становится Catwoman, фигурой, которая одновременно привлекает и пугает, соблазняет и угрожает.

Исходный размер 2168x1396

Catwoman: When in Rome / DC Comics. — Loeb & Sale, 2004.

Визуально маска делает лицо Селины почти театральным: кошачьи уши, острые контуры глаз, выразительный силуэт усиливают эффект загадочности и контроля. Однако в отличие от полной маски, здесь сохраняется доступ к эмоции — и это принципиально: героиня никогда не теряет человечности, она лишь выбирает, какую сторону показать.

Таким образом, маска Женщины-Кошки — это не способ исчезнуть, а наоборот, воплощение личности через грациозную игру образов. Это полумаска как стиль, жест, знак силы — и одновременно способ остаться собой.

Полная маска

Полная маска — наиболее радикальный способ сокрытия лица в супергеройской визуальной системе. Она полностью лишает персонажа мимики и, как следствие, человеческой уязвимости, превращая его в абстрактный символ или идею. Такой герой становится почти внечеловеческой фигурой: он уже не человек в костюме, а нечто большее — маска, ставшая личностью.

Исходный размер 2054x1600

Spider-Man / Marvel Comics. — The Amazing Spider-Man, 1963–2015.

На этих страницах комиксов о Питере Паркере/Человеке-пауке маска выступает как чёткий маркер разделения между двумя жизнями: обычного человека и героя. Полностью закрывающее лицо, она делает Спайдермена архетипичным символом, «маской для всех» — универсальной фигурой, способной быть любым. Но при этом внутри этого костюма — всегда Питер Паркер, со своими сомнениями, отношениями, эмоциональной уязвимостью.

Исходный размер 2168x1304

Green Goblin / Marvel Comics. — The Amazing Spider-Man, 1964–1980s.

Во многих сценах (особенно при общении с Мэри Джейн или в бытовых ситуациях) подчеркивается, как он балансирует между ролями: надетая или снятая маска мгновенно меняет его образ — и для окружающих, и для самого себя.

Исходный размер 2168x1138

Green Goblin / Marvel Comics. — The Amazing Spider-Man, 1964–1980s.

В одном из кадров мы видим, как лицо героя буквально разделено пополам: с одной стороны — человеческая личность, с другой — маска как неотъемлемый символ долга и ответственности. Это визуальное решение метафорически подчёркивает конфликт между личным и героическим.

Исходный размер 2168x1264

Spider-Man / Marvel Comics. — The Amazing Spider-Man, 1963–2015.

Таким образом, маска Спайдермена — это одновременно полное сокрытие личности и воплощение внутреннего конфликта. В отличие от тех, кто исчезает за маской, Питер Паркер никогда не теряет себя полностью. Его маска не трансформирует его, а защищает — и делает его человечность особенно острой и видимой.

Исходный размер 2168x1350

Duggan, G. Despicable Deadpool. Vol. 1–3. — New York: Marvel Comics, 2017–2018.

На этих страницах из Despicable Deadpool #299 (Marvel Comics, 2018) показан характерный пример игры с маской как с визуальной меткой, а не с инструментом трансформации. Маска у Дэдпула остаётся неизменной, несмотря на смену костюма, состояния и даже сатирических ролей, которые он принимает.

Исходный размер 2054x1010

Duggan, G. Despicable Deadpool. Vol. 1–3. — New York: Marvel Comics, 2017–2018.

Мы видим вариативность костюма, но маска остаётся прежней — как знак узнаваемости и иронии. Персонажи вокруг комментируют внешний вид, подчёркивая, что маска не скрывает, а высвечивает идентичность (в данном случае — нелепость, боль и язвительность Дэдпула). В кадре с крупным планом глаз в маске визуально обыгрывается напряжение: маска не прячет эмоции, а усиливает карикатурность взгляда.

Таким образом, в отличие от героев, у которых маска означает перевоплощение или символическую смерть прежнего «я», у Дэдпула маска работает как сатира на сам институт маски, сохраняя при этом полную узнаваемость героя. Это подтверждает его принадлежность к категории «полная маска», но с подчёркнутой метапозицией.

Маска как трансформация

Маска как трансформация — это особый тип, в котором она перестаёт быть только средством сокрытия и становится неотъемлемой частью метаморфозы. Она не просто отделяет героя от его прежней личности, а символически уничтожает одно «я» и создаёт другое. Это не костюмный элемент, а визуальный маркер превращения и ритуала.

На этой странице из дебютного выпуска Tales of Suspense #39 мы видим момент рождения Железного человека — не как героя, а как новой формы существования. Тони Старк, смертельно раненый и находящийся в плену, создаёт железный доспех, который становится одновременно средством выживания и новой оболочкой. Маска здесь — неотъемлемая часть механического тела, впервые надетая с болью, страхом и отчаянием. Она не просто скрывает лицо — она заменяет его.

Исходный размер 2168x1600

Iron Man / Marvel Comics. — Tales of Suspense, № 39, 1963.

Внутренний монолог Старка подчёркивает, что он ощущает себя как «ребёнок, заново учащийся ходить» — новый облик требует от него освоения новых физических и ментальных навыков. Сцена наполнена напряжением между человеческим и технологическим: разум учёного управляет машиной, но именно внешняя форма — а особенно маска — задаёт новый визуальный и символический статус героя.

Таким образом, этот эпизод — яркий пример трансформационной маски, в которой происходит не просто замена идентичности, а перерождение тела и воли. Маска Железного человека — это не маска, которую можно снять: она становится частью его истории, его жизни и его долга.

Исходный размер 2168x1350

Batman: Year One / Frank Miller, David Mazzucchelli. — DC Comics, 1987.

На этих страницах из Batman: Year One визуализируется процесс внутренней и внешней трансформации Брюса Уэйна в Бэтмена. На первом изображении мы видим, как герой всё ещё находится в состоянии борьбы: физической, моральной, психологической. Его маска — не просто защита, а обострённая граница между уязвимостью и контролем. Он действует, но одновременно сомневается — мысленно фиксирует возраст и страх своего противника, словно напоминая себе, что остаётся человеком под маской. Здесь маска — ещё не тотальная, она не отменяет эмпатию.

Исходный размер 2168x1600

Batman: Year One / Frank Miller, David Mazzucchelli. — DC Comics, 1987.

На втором изображении Бэтмен появляется как уже завершённая фигура — он растворён в дыме и тени, становится частью мифологического пространства города. Его маска здесь — не атрибут, а визуальный якорь символа, в котором уже нет места для сомнений, только для действия. Он не говорит от себя, а как голос системы возмездия: «Вы ели досыта». Это превращение подчеркивает, как маска Бэтмена постепенно вытесняет личность Брюса Уэйна, превращая её в функцию, в архетип.

Маска в данном случае — инструмент поэтапной метаморфозы, где страх, боль и эмпатия перерабатываются в ритуал силы и устрашения.

Исходный размер 2168x1079

V for Vendetta / Alan Moore, David Lloyd. — DC/Vertigo, 1988.

Герой графического романа V for Vendetta Алана Мура и Дэвида Ллойда. Маска Гая Фокса, скрывающая лицо персонажа, становится не просто средством анонимности, но символом тотальной утраты индивидуальности ради идеи. В этих кадрах видно, как маска «работает» не на сокрытие, а на создание новой сущности — V больше не человек, а олицетворение сопротивления, превращённое в знак. Его настоящая личность остаётся неизвестной, потому что это уже не важно: V — это не «кто», а «что», как прямо говорится в реплике героини.

Исходный размер 2168x1101

V for Vendetta / Alan Moore, David Lloyd. — DC/Vertigo, 1988.

Это классический пример маски как трансформации: она не просто прячет лицо, она разрывает связь между телом и личностью, позволяя герою стать голосом идеи, мифом, который может быть подхвачен и повторён. Маска здесь — медиатор между личным и политическим, анонимным и универсальным, героем и легендой.

Исходный размер 2168x1026

V for Vendetta / Alan Moore, David Lloyd. — DC/Vertigo, 1988.

Исходный размер 2054x1558

The Mask / Dark Horse Comics. — Mayhem, № 1–4, 1989.

Сцена из комикса The Mask (Dark Horse Comics, 1989), в которой главный герой — обычный человек — надевает древнюю артефактную маску, запускающую радикальную трансформацию. Последовательность кадров показывает, как лицо персонажа буквально перекраивается: изначально уставшее и человеческое, оно проходит через стадию деформации, чтобы в финале превратиться в гротескную, демоническую, но обаятельную ухмыляющуюся физиономию.

Исходный размер 0x0

The Mask / Dark Horse Comics. — Mayhem, № 1–4, 1989.

Этот визуальный приём иллюстрирует центральный принцип категории «маска как трансформация»: маска не просто скрывает лицо, а полностью меняет природу носителя — его внешний вид, поведение, мораль и восприятие реальности. В случае The Mask надевание маски означает выход за пределы социума, логики и внутреннего контроля. Маска активирует подавленные желания и первобытную энергию, превращая персонажа в олицетворение анимационного безумия и разрушения.

Исходный размер 2054x1503

The Mask / Dark Horse Comics. — Mayhem, № 1–4, 1989.

Исходный размер 2054x2025

Doom, Doctor / Marvel Comics. — Fantastic Four, 1962–1980s.

На изображении — Бен Гримм, известный как Существо (The Thing) из комиксов Marvel. Его каменная оболочка — не просто костюм или маска, а результат необратимой мутации, которая навсегда изменила его облик и судьбу. В отличие от героев, сознательно надевающих маску, Гримм вынужден существовать внутри «маски тела», ставшей его неотъемлемой частью.

Исходный размер 2054x1010

Doom, Doctor / Marvel Comics. — Fantastic Four, 1962–1980s.

Этот образ воплощает категорию «маски как трансформации»: внешность героя становится символом внутреннего разрыва между прежней человеческой сущностью и новой, навязанной сверхъестественной формой. Его физический облик скрывает уязвимость, отчуждение и борьбу за принятие — маска трансформирует не только тело, но и восприятие героя окружающими и самим собой.

Сравнительный анализ

На основании трёх выделенных категорий масок — полумаски, полной маски и маски как трансформации — можно проследить различия не только в визуальной конструкции персонажа, но и в глубинной связи между образом и функцией маски в нарративе.

Полумаска — это компромисс между сокрытием и раскрытием. В ней всегда остаётся часть лица — глаза, рот, брови — благодаря которым зритель получает эмоциональную вовлечённость. Такие герои, как Зелёная Стрела (The Longbow Hunters) или Найтвинг (Nightwing Vol. 4), сохраняют связь со своим «человеческим» обликом. Их маска сигнализирует: «я защищаю свою личность, но не прячу себя полностью». Это создаёт ощущение психологической уязвимости и внутреннего конфликта — особенно в тех случаях, когда персонаж балансирует между двумя мирами (например, между командной работой и индивидуальностью, как у Найтвинга).

Полная маска, напротив, стирает конкретику. Спайдермен становятся не лицом, а знаком. Здесь персонаж утрачивает «человеческое» лицо, и, следовательно, восприятие личности смещается в сторону функции. Полная маска универсализирует героя, превращая его в архетип. Она усиливает дистанцию между персонажем и читателем, одновременно усиливая ассоциативный потенциал. Маска становится мифом, эмблемой — и в этом её сила.

Маска как трансформация — это не просто сокрытие, а акт становления. Она визуально и нарративно маркирует момент преображения: психического, телесного, идеологического. В этих сюжетах маска не отделяется от метаморфозы: надевая её, герой не просто защищает себя, а отказывается от прежнего «я» и утверждает новое. Она разрушает прежнюю идентичность, часто необратимо.

Таким образом, тип маски напрямую влияет на то, насколько персонаж остаётся «человеком» или превращается в символ, и какую дистанцию он устанавливает между собой и окружающим миром.

Заключение и выводы

Ключевой вопрос исследования — как тип маски влияет на восприятие идентичности и психологическую дистанцию между героем и его социальной ролью — нашёл свой ответ через визуальный и нарративный анализ множества персонажей из различных комиксовых вселенных.

Я могу подтвердить гипотезу исследования:

Полумаска действительно служит индикатором внутреннего конфликта и раздвоенности, подчёркивая человеческое измерение героя и оставляя ему пространство для уязвимости, индивидуальности и личного контакта с окружающими. Полная маска играет роль визуального архетипа, размывая личные черты ради универсализации, а также усиливая нарративную дистанцию. Такие герои воспринимаются скорее как идеи, чем личности. Маска-трансформация выступает визуальным и символическим маркером разрыва с прошлым. Это момент ритуального перерождения, в котором старая идентичность отвергается, а новая утверждается — часто через травму, смерть или радикальный выбор.

Таким образом, маска в комиксах — это не просто атрибут костюма. Это выразительный инструмент, с помощью которого визуальный язык формирует и транслирует структуры идентичности, конфликтов и культурной памяти. Тип маски задаёт оптику восприятия героя — от интимной вовлечённости до дистанцированной символичности, от человеческой хрупкости до тотальной метаморфозы.

Библиография
1.

Беляев Д. Концепт «Супергерой» как локальный вариант модели сверхчеловека в актуальном пространстве массовой культуры / Logos et Praxis. 2013. № 2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kontsept-supergeroy-kak-lokalnyy-variant-modeli-sverhcheloveka-v-aktualnom-prostranstve-massovoy-kultury (дата обращения: 15.05.2025).

2.

Борщ К. Образ супергероя в американской культуре 20-21 века / Austrian Journal of Humanities and Social Sciences. 2014. № 5-6. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obraz-supergeroya-v-amerikanskoy-kulture-20-21-veka (дата обращения: 15.05.2025).

3.

Ковалева Л. Образ супергероя в современном американском кинокомиксе / Артикульт. 2018. № 1 (29). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obraz-supergeroya-v-sovremennom-amerikanskom-kinokomikse (дата обращения: 15.05.2025).

4.

Коган П. Супергерои: Кто они и почему мы их любим / Пер. с англ. — М.: Альпина нон-фикшн, 2020.

5.

МакКлауд С. Понимание комикса: Невидимое искусство / Пер. с англ. — М.: БХВ-Петербург, 2017.

6.

Моррисон Г. Supergods: What Masked Vigilantes, Miraculous Mutants, and a Sun God from Smallville Can Teach Us About Being Human. — New York: Spiegel & Grau, 2011.

7.

Сычев И. Герой комикса и герой комикс-культуры / Челябинский гуманитарий. 2011. № 4 (17). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geroy-komiksa-i-geroy-komiks-kultury (дата обращения: 15.05.2025).

8.

Цыркун Н. Супергерои комиксов и обратная сторона титанизма / Вестник РГГУ. Серия «Философия. Социология. Искусствоведение». 2014. № 14 (136). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/supergeroi-komiksov-i-obratnaya-storona-titanizma (дата обращения: 22.05.2025).

9.

Эко У. История красоты / Пер. с итал. Е. П. Юнг. — М.: Слово, 2005.

10.

Reynolds, Richard. Super Heroes: A Modern Mythology. — Jackson: University Press of Mississippi, 1992.

Источники изображений
1.

Detective Comics / DC Comics. — № 38, 1940; Teen Titans Vol. 3, 2003–2006.

2.

Green Arrow: The Longbow Hunters / Mike Grell. — DC Comics, 1987.

3.

Nightwing Vol. 4 / DC Comics. — Rebirth серия, 2016–2020.

4.

Hawkeye / Marvel Comics. — Vol. 1, 1983; The Avengers, 1965–1985.

5.

Catwoman: When in Rome / DC Comics. — Loeb & Sale, 2004.

6.

Spider-Man / Marvel Comics. — The Amazing Spider-Man, 1963–2015.

7.

V for Vendetta / Alan Moore, David Lloyd. — DC/Vertigo, 1988.

8.

Watchmen / Alan Moore, Dave Gibbons. — DC Comics, 1986–1987.

9.

Iron Man / Marvel Comics. — Tales of Suspense, № 39, 1963.

10.

Duggan, G. Despicable Deadpool. Vol. 1–3. — New York: Marvel Comics, 2017–2018.

11.

The Mask / Dark Horse Comics. — Mayhem, № 1–4, 1989.

12.

Venom / Marvel Comics. — The Amazing Spider-Man, № 300, 1988.

13.

Batman: Year One / Frank Miller, David Mazzucchelli. — DC Comics, 1987.

14.

Doom, Doctor / Marvel Comics. — Fantastic Four, 1962–1980s.

15.

Green Goblin / Marvel Comics. — The Amazing Spider-Man, 1964–1980s.

Типология масок в комиксах: от частичного сокрытия к полному перевоплощению
Проект создан 08.06.2025