Рубрикатор
[1] концепция [2] «Охотники за привидениями» (1984) [3] «Приведение» (1990) [4] «Багровый пик» (2015) [5] «Прошлой ночью в Сохо» (2021) [6] заключение [7] библиография
[1] концепция
Призрак в кино является уникальным визуальным объектом, сама природа которого требует нарушения законов физики, а значит, и особых технологических решений. Главная задача — передать нематериальность, полупрозрачность и способность проникать сквозь реальность. Эволюция технологий составляет актуальность данной темы. Кино прошло путь от оптического комбинирования до цифровых и гибридных техник. Исследование визуализирует, как смена инструментов меняла язык повествования о потустороннем.
Как эволюция кинематографических технологий повлияла на визуальную «материальность» и драматургическую функцию призрака в фильмах разных годов?
Зависимость между технологией и образом не линейна, а компенсаторна. Ранние технологии, такие как оптическое комбинирование и куклы, требовали физического присутствия призрака на площадке, что делало их тяжелыми, комичными или плотскими. Образ «светящегося» призрака родился на стыке двух приемов: раннего CGI (которое само по себе давало неестественное, «потустороннее» свечение) и оптического наложения с расфокусом. Размытые края здесь — не брак, а художественный прием, работающий на ауру потерянности и нематериальной тоски. Цифровая эпоха же вернула спрос на физику —режиссеры намеренно возвращаются к практическим эффектам, чтобы придать призракам вес и текстуру, спасая их от пластиковой гладкости.
Для анализа были отобраны четыре фильма: «Охотники за привидениями» (1984), «Приведение» (1990), «Багровый пик» (2015), «Прошлой ночью в Сохо» (2021). Выбор обусловлен необходимостью сопоставить схожие образы призраков для детального анализа, а также сравнить разные подходы к созданию спецэффектов.
Исследование опирается на комплексный анализ источников, включая интервью с супервайзерами визуальных эффектов, материалы профессионального издания Cinefex, разборы от профессионального сообщества, а также архивные технические документы (см. Библиография).
[2] «Охотники за привидениями» (1984)
Фильм «Охотники за привидениями» был снят режиссером Айваном Райтманом. Созданием спецэффектов руководил Ричард Эдлунд, основатель студии Boss Films. Художественным руководителем визуальных эффектов выступил Джон Бруно (Entertainment Effects Group).
[16] На фото — Айван Райтман, 2010-е; [7] На фото — Ричард Эдлунд, 2018 год; [5] На фото — Джон Бруно, 2010-е
«Обсуждая „Луковую голову“, я долго разговаривал с Дэном Эйкройдом, который сказал, что на эту роль должен был претендовать Джон Белуши (его друг). Он сказал, что лучше всего ассоциировать этого персонажа с Блуто из „Зверинца“ — он был неряхой. Всегда. Отвратительная размазня.» [10]
— Джон Бруно
Лизун — главный призрак фильма, а его создание является одним из самых ярких примеров практических эффектов из истории кино.
[8] Отрывок из фильма «Охотники за привидениями» (1984)
Скульптор Стив Джонсон работал над дизайном призрака шесть месяцев. Как вспоминает Джонсон, процесс был кошмарным — руководство постоянно давало противоречивые указания: «Сделайте ему уши, уберите уши, больше пафоса, меньше пафоса, нос больше, нос слишком большой…». Только за день до дедлайна Джонсон узнал, что Эйкройд и Рэмис хотели сделать отсылку к Джону Белуши. В ту ночь Джонсону показалось, что дух Белуши пришел к нему и помог завершить дизайн. На следующий день модель была утверждена [3].
[14] На фото — Стив Джонсон в своей мастерской во время создания Лизуна, 1984 год
Лизун был с помощью актера в костюме. Марк Брайан Уилсон надевал костюм их пенолатекса, закрепленный выше пояса. Его ноги были обернуты черной тканью, чтобы они не были видны на камеру. Костюм снимался на фоне черной ткани (без синего и зеленого экрана).
[6] На фото — процесс съемки Лизуна, 1984 год
«Его ртом и глазами управляли кукловоды в черном, сидевшие под ним и позади него. Языком управлял отдельный оператор рукой.» [10]
— Джон Бруно
Камера была неподвижна, а Лизуна передвигали в соответствии с планом кадра. Чтобы достичь гиперкинетического эффекта, съемка велась со скоростью 6 кадров в секунду. Разработка дизайна Лизуна обошлась примерно в 300 000 долларов. У модели было три сменных лица для разных выражений, а мелкие черты (например, моргание) управлялись тросами и стержнями [9].
[9] Бэкстейдж съемок Лизуна на студии, 1984 год
Призрачная прозрачность достигалась через раздельную съемку: актеров помещали в пространство, затянутое черным бархатом, после чего отснятый материал впечатывался в основную сцену. По сути, силуэт призрака рождался из разницы яркостей — светлая фигура оставалась видимой, а черный фон «проваливался» при наложении. Примерно 70-80% таких сцен в фильме были сделаны с первого дубля из-за жесткого графика [4].
[3] «Приведение» (1990)
Фильм «Приведение» был снят режиссером Джерри Цукером. Интересно, что до этого Цукер специализировался преимущественно на комедиях, и идея работы со спецэффектами его поначалу не вдохновляла. Над спецэффектами фильма работали сразу три компании: Available Light, Industrial Light & Magic (ILM) и Boss Film Corporation.
[2] На фото — Джерри Цукер, 1990 год
Основной задачей ILM было создать эффект объемного прохождения призрака сквозь препятствия, чтобы это выглядело не плоско, как в ранних фильмах. Решение заключалось в том, что призрак словно «вбирал в себя» текстуру стены или двери. Для создания этих сцен использовали хромакей, сплит-скрин, роботизированную операторскую технику Motion Control и покадровую перекладку (технику, которая пришла из мультипликации) [12].
Самая сложная сцена в фильме — удар Сэма, проходящий сквозь тело Карла. Из-за высокой скорости движение руки Суэйзи, технология не позволяла показать сам момент прохождения. Поэтому создали размытый след от движения руки с помощью анимации.
[10] Отрывок из фильма «Приведение» (1990)
Сцена, где Сэма просовывает голову сквозь проходящие вагоны метро, снималась на хромакее. Далее специалисты на монтаже уже добавляли отстроенную миниатюру макета поезда.
[1] На фото — кадр съемки и готовый кадр, 1990 год
Одной из самых оригинальных идей была сцена призрака, который оказался внутри человека. Специалисты Boss Film Corporation использовали реальные снимки тканей человеческого тела, сделанные электронным микроскопом. Они нашли автора соответствующей книги по анатомии, получили оригинальные изображения, пересняли их, раскрасили на компьютере и анимировали.
[1] На фото — распечатки анатомии человека, 1990 год
«Я получил кусок рабочей пленки и пошел в монтажную с композитором Стивом Прайсом. Я принес несколько элементов, снятых на анимационном станке Oxberry с помощью эндоскопа и рождественской мишуры. Мы перенесли эти элементы в систему Harry, поместили Патрика Суэйзи в эту райскую обстановку и смогли повысить разрешение до кинематографического качества.» [2]
— Ричард Эдлунд
Финальное вознесение Сэма — технологический прорыв для 1990 года. Данной сценой занималась компания Boss Film Corporation, а процессом руководил Ричард Эдлунд. Прорыв случился на этапе постобработки: вместо многоступенчатой оптической печати все слои впервые сводились в единой цифровой системе Quantel Harry. Она позволяла художнику работать с отдельными слоями прозрачности покадрово, без потери качества при перезаписи. Для создания «райского свечения» использовалась картина, написанная маслом, эндоскоп, рождественская мишура, которая преломляла свет и создавала сияние, а также была проведена съемка света, отраженного от листа фольги.
[10] Отрывок из фильма «Привидение» (1990)
[4] «Багровый пик» (2015)
Фильм «Багровый пик» снял мексиканский режиссер Гильермо дель Торо. Главным супервайзером по спецэффектам выступила студия DDT (основанная самим дель Торо еще в начале карьеры), которая занималась созданием протезного грима и практических эффектов.
[12] На фото — Гильермо дель Торо, 2010-е
«Багровый пик» представляет собой уникальный гибрид практических и цифровых эффектов, где дель Торо сознательно отказался от стандартных голливудских решений в пользу «физического» присутствия призраков.
«Я хотел, чтобы призраки присутствовали на камере. Это было одним из главных моих требований. Есть призраки „обработанные“ — полупрозрачные и очень жуткие, как Библиотекарь из „Охотников за приведениями“. А есть „твердые“ призраки, физически присутствующие, как в „Невинных“ Джека Клейтона. Для меня это по-настоящему жутко. В „Багровом пике“ я хотел, чтобы они были там, физически. Поэтому мы пошли по пути грима с небольшой цифровой доработкой. Мне нравится, когда они присутствуют на площадке — актерам есть на что реагировать.» [5]
— Гильермо дель Торо
В отличие от большинства современных фильмов, призраки в «Багровом пике» — не прозрачные.
Примечательно, что красный цвет в фильме появляется только тогда, когда на экране возникает призрак — это сознательное художественное решение режиссера.
[3] Кадры из фильма «Багровый пик» (2015)
Призраков в фильме создавали в два этапа. Во-первых, было физическое присутствие актеров на площадке. Они исполняли роли призраков в сложном протезном гриме, взаимодействуя с главными героями. Это давало актерам реальный объект для реакции и создавало естественное освещение [8]. Во-вторых, осуществлялась цифровая постобработка, образы дорабатывались цифровыми методами — добавлялась дымчатость, размытые следы, эффект нематериальности [1].
[3] Процесс создания привидений в фильме «Багровый пик» (2015)
Сам дель Торо лично работал над эскизами призраков, источником вдохновения для него послужил знаменитый альбом рисунков Франсиско Гойи «Ведьмы и старухи».
[13] Рисунки Франсиско Гойи из альбома «Ведьмы и старухи», 1820-е
[5] «Прошлой ночью в Сохо» (2021)
Фильм «Прошлой ночью в Сохо» снял британский режиссер Эдгар Райт. Главным супервайзером визуальных эффектов выступил Том Проктор из студии DNEG (Double Negative), которая выполнила более 400 VFX-шотов для фильма.
[18] На фото — Эдгар Райт, 2010-е; [15] На фото — Том Проктор, 2010-е
«Эдгар был очень заинтересован в том, чтобы фильм имел тактильное качество. Все должно было быть обоснованным и не выглядит эффектно. Он хотел, чтобы даже на площадке, даже если эффект будет дорабатываться, актеры и съемочная группа имели представление о том, что представляют собой Теневые Люди.» [7]
— Том Проктор
Теневые Люди представляют собой уникальный гибрид практических и цифровых эффектов. Образы были вдохновлены картинами Фрэнсиса Бэкона. Ранние концепт-арты создавались художественным отделом под руководством Маркуса Роуленда и Оскара Райта.
[17] Работы Фрэнсиса Бэкона, 1952–1965 годы
Команда привлекла легендарного гримера Барри Гоуэра для создания накладок, закрывающих глаза и рот. Исполнителям наносили на лица серо-угольный грим, чтобы они выглядели «тенистыми и загадочными».
Накладки оказались недостаточно практичными — актеры не могли нормально видеть и дышать. Как отмечает Проктор: «В библиотеке, например, они не могли видеть достаточно хорошо, чтобы не врезаться в книжные шкафы» [6]. В итоге команда отказалась от накладок и перешла к полностью цифровым лицам, выполненным в DNEG. Это позволило добавить запавшие глаза и мембрану на рты, а также сохранить мимику актеров.
[4] На фото — кадр съемки и готовый кадр, 2021 год
«Мы изучали феномен сонного паралича — когда люди просыпаются или думают, что проснулись, и видят темные фигуры, сидящие у них на груди или приближающиеся к ним. Это вдохновило на первые видения Элли.»
— Том Проктор
Для создания эффекта мерцающей нестабильности Теневых Людей использовалась инновационная техника многократных проходов: 13 актеров синхронно исполняли одни и те же движения, после чего их лица выборочно накладывались друг на друга. Хореограф Дженнифер Уайт координировала их движения под музыку, а пульсирующий свет синхронизировался с саундтреком.
[11] Отрывок из фильма «Прошлой ночью в Сохо» (2021)
Почти 70% всех VFX-работ в фильме строились не на явных призраках, а на «невидимых эффектах» (invisible effects). Под этим понималась скрытая сборка кадра: замена фонов через проекционные мэт-пейнты, цифровое дублирование статистов в проходах, трансформация лиц.
Многие сцены в спальне Элли снимались на 32 кадра в секунду для создания более сновидческого, мечтательного образа.
[6] заключение
Проведенный анализ подтверждает гипотезу о компенсаторном, а не линейном характере эволюции. На раннем этапе («Охотники за приведениями», 1984) отсутствие цифровых технологий требовало физического присутствия призрака на площадке через костюмы и кукловождение, что делало его тяжелым и комичным. Переходный этап («Приведение», 1990) с внедрением цифровой системы Quantel Harry создал образ светящегося полупрозрачного призрака с размытыми краями, где технология напрямую работала на ауру «нематериальной тоски». Цифровая эпоха («Багровый пик», 2015 и «Прошлой ночью в Сохо», 2021) парадоксальным образом вернула спрос на физику.
Режиссеры сознательно возвращаются к гриму, протезам, накладкам и практическим эффектам, чтобы придать призракам вес и текстуру, спасая их от пластиковой гладкости чистого CGI.
Эволюция кинематографических технологий не привела к полной замене практических эффектов цифровыми — напротив, чем совершеннее становился CGI, тем сильнее режиссеры начинали ценить тактильную материальность призрака. Технологии расширили палитру визуального и драматургического существования призрака, но ключевой вывод состоит в цикличности: сегодня кино возвращается к физике, но уже на новом гибридном уровне, где практика и цифра работают в неразрывном единстве.
[7] источники
'Crimson Peak’s Ghosts Aren’t Your Average Ghouls — Bustle [Электронный ресурс]. URL: https://www.bustle.com/articles/117377-the-ghosts-in-crimson-peak-arent-your-average-hollywood-ghouls (дата обращения: 24.04.2026).
Did you know the finale of Ghost used video effects? — before & after [Электронный ресурс]. URL: https://beforesandafters.com/2020/07/17/did-you-know-the-finale-of-ghost-used-video-effects/?amp (дата обращения: 24.04.2026).
Ghostbusters' Slimer was created in a cocaine frenzy, artist who made him says — AV Club [Электронный ресурс]. URL: https://avclub.com/ghostbusters-slimer-was-created-in-a-cocaine-frenzy-1825610856 (дата обращения: 24.04.2026).
Ghostbusters: saluting the effects of the original movie — Den of Geek [Электронный ресурс]. URL: https://www.denofgeek.com/movies/ghostbusters-saluting-the-effects-of-the-original-movie/ (дата обращения: 24.04.2026).
Guillermo del Toro on the Haunted House & Ghosts in 'Crimson Peak' — FirstShowing.net [Электронный ресурс]. URL: https://www.firstshowing.net/2014/guillermo-del-toro-on-the-haunted-house-ghosts-in-crimson-peak/ (дата обращения: 24.04.2026).
Here’s how those masterful mirror gags were pulled off in Edgar Wright’s ‘Last Night in Soho’ — before & after [Электронный ресурс]. URL: https://beforesandafters.com/2021/12/04/heres-how-those-masterful-mirror-gags-were-pulled-off-in-edgar-wrights-last-night-in-soho/?noamp=mobile&#respond (дата обращения: 24.04.2026).
Last Night in Soho VFX Supervisor Tom Proctor on Seamlessly Mixing London’s Past and Present — Below the Line [Электронный ресурс]. URL: https://mande.net/btl/awards/last-night-in-soho-vfx-supervisor-tom-proctor (дата обращения: 24.04.2026).
Багровый пик (2015). О фильме. 8. Багровые Фантомы — YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=FinBpXZiIk4 (дата обращения: 24.04.2026).
Сэлмон У. The Complete SFX Guide To Ghostbusters / У. Сэлмон — Лондон: Изд.: Future Publishing Ltd. — 2016. — 148 с.
Фейлс Я. Masters of FX: Behind the Scenes with Geniuses of Visual and Special Effects / Я. Фейлс — Нью-Йорк: Изд.: Routledge. — 2015. — 192 с.
Шей Д. Cinefex № 17 / Д. Шей — Калифорния: Изд.: P.O. Box. — № 17. — 1984. — 64 с.
Шей Д. Cinefex № 44 / Д. Шей — Калифорния: Изд.: P.O. Box. — № 44. — 1990. — 87 с.
«Привидение» — как снимали и создавали Спецэффекты легендарного фильма с Патриком Суэйзи! — YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=SIlHwGR4Li8 (дата обращения: 26.04.2026).
«Привидение» в 35 лет: как Джерри Цукер перешел от пародийных комедий «Аэроплан!» и «Голый пистолет» к неожиданному номинанту на «Оскар» — GoldDerby [Электронный ресурс]. URL: https://www.goldderby.com/film/2025/ghost-jerry-zucker-whoopi-goldberg-patrick-swayze-demi-moore/ (дата обращения: 26.04.2026).
The Making of «Crimson Peak» — VFX Breakdown — YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=xou6u_CdeSk (дата обращения: 26.04.2026).
Вот как были разыграны эти гениальные зеркальные гэги в фильме Эдгара Райта «Прошлой ночью в Сохо» — before & after [Электронный ресурс]. URL: https://beforesandafters.com/2021/12/04/heres-how-those-masterful-mirror-gags-were-pulled-off-in-edgar-wrights-last-night-in-soho/?noamp=mobile&#respond (дата обращения: 26.04.2026).
Джон Бруно (спецэффекты) — Wikipedia [Электронный ресурс]. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/John_Bruno_%28special_effects%29 (дата обращения: 26.04.2026).
Как создавался оригинальный «Слизняк» — before & after [Электронный ресурс]. URL: https://beforesandafters.com/2024/03/20/how-the-original-slimer-was-made/?amp (дата обращения: 26.04.2026).
Люди Ричард Эдлунд — IMDb [Электронный ресурс]. URL: https://www.imdb.com/name/nm0249430/mediaviewer/rm1944016384 (дата обращения: 26.04.2026).
Охотники за привидениями | Ghostbusters (1984) — VK Видео [Электронный ресурс]. URL: https://vkvideo.ru/video-220018529_456246417?t=34m21s (дата обращения: 26.04.2026).
Охотники за привидениями | Как создавали спецэффекты в культовой комедии — YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=b4mzeWsJWYQ (дата обращения: 26.04.2026).
Привидение | Ghost (1990) — VK Видео [Электронный ресурс]. URL: https://vkvideo.ru/video-228779496_456239647?t=2h1m48s (дата обращения: 26.04.2026).
Прошлой ночью в Сохо | Last Night in Soho (2021) — VK Видео [Электронный ресурс]. URL: https://vkvideo.ru/video-220018529_456240690?t=1h2m3s (дата обращения: 26.04.2026).
Путеводитель по творчеству Гильермо дель Торо — Кинопоиск [Электронный ресурс]. URL: https://www.kinopoisk.ru/media/article/3111473/ (дата обращения: 26.04.2026).
Рецензия на альбом Goya: «Ведьмы и старухи» — взгляд на чудовищ — The Guardian [Электронный ресурс]. URL: https://www.theguardian.com/artanddesign/2015/feb/23/goya-witches-and-old-women-review-courtauld-gallery (дата обращения: 26.04.2026).
Сигурни Уивер и Стив Джонсон в Охотники за привидениями (1984) — IMDb [Электронный ресурс]. URL: https://www.imdb.com/name/nm0426272/mediaviewer/rm3903891713/?context=default&utm_medium=organic&utm_source=yandexsmartcamera (дата обращения: 26.04.2026).
Том Проктер — Биография — Lib-X [Электронный ресурс]. URL: https://lib-x.net/ru/actors/tom-procter/ (дата обращения: 26.04.2026).
Умер режиссер «Охотников за привидениями» Айвен Райтман — ИнтерМедиа [Электронный ресурс]. URL: https://www.intermedia.ru/news/367452 (дата обращения: 26.04.2026).
Фрэнсис Бэкон: все работы — Артхив [Электронный ресурс]. URL: https://artchive.ru/francisbacon/works (дата обращения: 26.04.2026).
Эдгар Райт — КиноАфиша [Электронный ресурс]. URL: https://www.kinoafisha.info/person/8158511/ (дата обращения: 26.04.2026).




