- Концепция исследования
- История и контекст создания игры «It’s just a prank» 2.1. Сюжет игры 2.2. Роль постсоветского контекста в игровом мире 2.3. Психологический и социальный аспект восприятия эпохи через игру
- Анализ визуальных образов в игре 3.1. Визуальные референсы 3.2. Графические константы игры, отсылающие к постсоветской эпохе
- Заключение Библиография Источники изображений

Концепция исследования
В июне 2024 года в Steam вышла игра-хоррор под названием «It’s just a prank» от инди-студии BOBER BROS. История повествует о школьнике Филипе и его друзьях, Йохане и Агате, которые любят подшучивать друг над другом. В их жизни все идет своим чередом, пока одна детская шалость не выходит из-под контроля.
Данный хоррор отличается от всех остальных инди-игр своим сеттингом. Действие в игре происходит в знакомом до боли для всех жителей СНГ типичном постсоветском поселке городского типа. Окружение создает в игре особую атмосферу, и история, которая рассказывается в It’s just a prank, становится гораздо более жуткой именно из-за выбранного сеттинга.

Запись игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
В данном визуальном исследовании я бы хотела осветить визуальные образы постсоветской эпохи, появившиеся в игре It’s just a prank, которые влияют на восприятие игрового мира и опыт игроков, вызывают эмоции.
Я предполагаю, что именно выбранный разработчиками визуальный язык и специфический сеттинг помогают игроку лучше погрузиться в сюжет игры, прочувствовать атмосферу и переживания героев, задаться вопросами о сложном моральном выборе, о воспитании детей, о добре и зле, задуматься о других сложных и противоречивых темах, затрагиваемых в игре, поскольку социокультурные и политические аспекты постсоветской эпох в достаточной мере повлияли на людей, живущих в современном мире.
История и контекст создания игры «It’s just a prank»
Сюжет игры
Как и говорилось ранее, сюжет игры завязан на судьбе школьников, которые любят друг друга разыгрывать. Главный герой, от чьего лица ведется повествование, мальчик Филип Мельник, дружит с Йоханом Новаком, заядлым пранкером, и с девочкой Агатой Варгой. Друзья ходят вместе в школу и обратно, веселятся на переменах, и даже на уроках со строгими учителями умудряются шалить.
Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
Однако по ходу игры открываются жуткие подробности из жизни детей. Мы узнаем, что отец Агаты — алкоголик и тиран, избивающий девочку за любую провинность. Также со временем появляется ощущение, что наш друг Йохан не видит грани между смешными розыгрышами и откровенно жестоким и опасным поведением. Йохан не проявляет никакой эмпатии к эмоциональной или физической боли, причиняемой его шалостями, оправдываясь тем, что все это просто шутки. В итоге его розыгрыш становится причиной трагедии, знаменующей финальную, самую жуткую часть игры.
Также важной в сюжете игры является роль взрослых — учителей и родителей. Дети практически все время предоставлены сами себе. В школе, в которую ходят дети, работают две преподавательницы, откровенно ненавидящие свою работу и, как выясняется позже, не заинтересованные в безопасности и комфорте детей. Родители также не участвуют в воспитании своих детей и не осознают, с какими серьезными проблемами те вынуждены справляться своими силами.
Скриншот игры (отец Агаты) | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
Скриншот игры (учительница пани Вишневская) | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
Скриншот игры (учительница пани Клубника) | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
Роль постсоветского контекста в игровом мире
Для написания данного исследования я связалась с разработчиками игры и взяла у них интервью. Мне было важно узнать из первых уст, почему для данной истории был выбран такой специфический сеттинг, и как с помощью него разработчики передали свою идею.
Запись игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
Выяснилось, что It’s just a prank для разработчиков — своеобразный способ рефлексии о прошлом. Многие локации из игры создавались по воспоминаниям из детства. Сама история также вдохновлена историями из прошлого конкретно создателей или их знакомых. Поэтому и сеттинг был выбран в соответствии с тем, в каких условиях проходили их детские годы.
Говоря о тех частях игрового мира, которые были воссозданы по воспоминаниям, разработчик упоминает школу. Данная локация была создана с опорой на фотографии из личных архивов и воспоминания разработчиков и их школьных друзей.
Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
«Школа взята из его [друга] воспоминаний. Также мы брали за основу рассказы наших бывших одноклассников о нашей школе. Это такая типичная постсоветская школа из детства, знаешь, сельская такая. У нас было довольно много фотографий подобных школ, по которым мы создавали типичную планировку. Они зачастую были одноэтажные или двухэтажные. И по ним видно, насколько они умирающие. <…> Как раз таки школа получилась настолько проработанной благодаря изучению всех этих референсов, фотографий, детских воспоминаний.»
Психологический и социальный аспект восприятия эпохи через игру
«Мы слышали истории наших друзей из детства, и у нас лично были такие истории. <…> Он [друг] вырос в спальном районе России, где жизнь часто была грубой и жестокой. Это не только его история, многие из нас жили в таких условиях, многие из нас несут эти травмы из детства, которые навсегда остаются с нами.»
В разговоре с разработчиками я попросила упомянуть о личных переживаниях, вложенных в игру. Как я и говорила ранее, данное произведение наполнено рефлексией по травматичному опыту из детства, собственному или чужому. Судьбы героев игры складывались из рассказов друзей и близких о детстве в постсоветском пространстве. Общее ощущение тревоги, ненужности, одиночества и несправедливости отлично ощущается во время прохождения игры, и, как мне кажется, цели, которые ставили перед собой BOBER BROS, были достигнуты.
«В то время очень редко обращались за помощью к психологам, психиатрам и не говорили о своих проблемах. Поэтому многие травмы тянулись от родителей к детям и вызывали конфликты, становились причинами жестокости и новых травм. Эта проблема особенно сильно проявлялась в нашем детстве в постсоветском пространстве. <…> It’s just a prank — это игра о том, что ребенок — это губка, или чистый лист. Он может стать чем-то прекрасным, а может стать половой тряпкой в унитазе. А все из-за уродства и боли, созданных нашими близкими, имеющими свои травмы из прошлого.»
Анализ визуальных образов в игре
Визуальные референсы
Говоря о визуальных референсах, разработчики упомянули несколько фильмов. Например, из фильма «Гостья из будущего» 1985 года были взяты некоторые пейзажи и детали интерьера, а также общая атмосфера советских квартир.
Кадр из фильма | Гостья из будущего, реж. Павел Арсенов 1985 год.
Кадр из фильма | Гостья из будущего, реж. Павел Арсенов 1985 год.
Пейзажи были вдохновлены фильмом «Охота» 2012 года с Мадсом Миккельсеном в главной роли. В этом фильме много сцен происходят в осеннем лесу, разработчики вдохновлялись этими сценами для создания локации леса, появляющейся во второй половине игры, там можно заметить похожее освещение и текстуры.
Кадр из фильма | Охота, реж. Томас Винтерберг 2012 год.
Кадр из фильма | Охота, реж. Томас Винтерберг 2012 год.
Графические константы игры, отсылающие к постсоветской эпохе
Во время прохождения игры можно заметить множество любопытных деталей в окружении, отсылающих нас к постсоветской эпохе. Начать можно с оформления комнаты главного героя, в которой игрок сразу же оказывается, начав прохождение.
Ковер на стене и на полу, невнятные унылые обои на стенах, иконка под потолком, деревянный шкаф и журналы под кроватью — все это кажется до боли знакомым любому славянину. Разработчики с точностью и юмором воссоздали интерьер типичной комнаты, чтобы в самом начале погрузить игрока в нужную атмосферу и задать тон повествования.
Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS 2024 год.
Попав на улицу, мы также видим знакомые атрибуты постсоветской провинции: бетонные заборы, обклеенные объявлениями о пропавших людях, бесхозные старые машины, одноэтажные покосившиеся домики, стоящие на фоне далеких панельных девятиэтажек.
Как говорилось ранее, особое внимание разработчики уделили интерьеру школы, по их словам, она получилась наиболее проработанной. В ней можно заметить переделанные советские плакаты с отсылками на мемы из интернет культуры.
Слева: Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS | 2024 год. Справа: Плакат «Повидло» | Н. Фейгуш | 1938 год.
Слева: Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS | 2024 год. Справа: Плакат «Религия яд — береги ребят» | Н. Терпсихоров | 1930 год.
Слева: Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS | 2024 год. Справа: Плакат «Хочешь быть таким — тренируйся!» | В. Корецкий | 1972 год.
«Насчет плакатов, они выражают определенную повестку, которая передается для того, чтобы человек стал правильным. Правильным с точки зрения правительства и общества. Они вселяют какую-то тревогу, ну, по крайней мере, мне так казалось. Вот эти, которые „Толстеть значит стареть“, „Женщины, меняйте трусы“, „Папа не пей“. Подобные плакаты подавляют человека изнутри, наверное поэтому они и вызывают у меня тревогу.»
Также в классе можно увидеть висящую на стене репродукцию картины Ивана Шишкина «Утро в сосновом лесу», часто встречающуюся в классах постсоветских школ.
Слева: Скриншот игры | It’s just a prank by BOBER BROS | 2024 год. Справа: Картина «Утро в сосновом лесу» | И. Шишкин | 1889 год.
Заключение
В заключение хочется сказать, что выбранный разработчиками постсоветский сеттинг, как мне кажется, помогает игроку представить себя на месте героев истории, сильнее проникнуться и погрузиться в атмосферу. Всем нам знакомы локации и интерьеры, которые мы видим в It’s just a prank, от этого появляется яркое ощущение сопричастности. Игра, как мне кажется, в очень уместной и лаконичной форме рассказывает противоречивую, печальную и тревожную историю, которая могла случиться с любым. Она вызывает яркие эмоции и наталкивает на важные и сложные мысли, а это, как мне кажется, и должно являться задачей любого произведения искусства.
Личные видеозаписи прохождения. Bober Bros. It’s Just A Prank. Bober Bros, 2024 год.




