Исходный размер 735x1051

ASCII-арт: история и эволюция символьного искусства

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор:

  1. Введение
  2. История и эволюция ASCII-арт
  3. ASCII и ANSI
  4. Стили ASCII
  5. ASCII игры

Введение

big
Исходный размер 622x640

rickroll стилизованный под ASCII

ASCII ART — это форма искусства, в которой при помощи моноширинных шрифтов, символами из набора ASCII создается графика

ASCII-арт имеет историческую и культурную ценность. Он возник в эпоху компьютеризации и развития интернета, когда символы ASCII использовались для создания графических изображений. ASCII-арт был популярен в компьютерных сообществах, включая борды обсуждений, электронные письма и форумы. Он стал особым способом самовыражения в набиравшем обороте интернет пространстве

Хотя ASCII-арт пережил свой пик популярности в прошлом, сейчас мы наблюдаем его возрождение. Это связано с интересом к ретро-эстетике и ностальгии по ранней компьютерной эпохи. ASCII-арт привлекает внимание в социальных медиа и культуре интернет-мемов

Понимание ASCII-арта поможет нам погрузиться в эту уникальную форму искусства, узнать с чего все зародилось, а также узнать о его возможностях и способах применения

Феномен ASCII-арта интересен тем, что способ необычного оформления текста из форумов перерос в целый отдельный вид искусства и на это есть несколько причин:

Творческий потенциал и эффектность: ASCII-арт обладает своей уникальной визуальной эстетикой и был привлекателен для пользователей форумов, которые видели в нем возможность выразить свою творческую сторону. Путем использования символов из набора ASCII и моноширинных шрифтов, они могли создавать сложные и детализированные изображения, которые заставляли других пользователей восхищаться

Популяризация и распространение: С развитием интернета и социальных сетей ASCII-арт стал более доступным и легко распространяемым. Пользователи начали делиться своими работами на различных платформах, что способствовало его популяризации и распространению среди широкой аудитории

Он нашел свое место в интернет-культуре и вышел за пределы форумов, ascii-арт можно теперь встретить и в айдентике и в рекламе и в компьютерных играх

Исходный размер 245x180

Клип стилизованный через ASCII

История и эволюция ASCII

Но примеры «символьной» графики можно встретить задолго до появления ASCII, и даже до появления первых печатных машинок. Примером этого является визуальная поэзия, которая имеет корни ещё в древних временах. Визуальная поэзия использует не только слова, но и символы, знаки и графические элементы для создания художественных композиций.

Исходный размер 1718x1350

Симмий Родосский, «Секира», «Яйцо», III век до н. э.

Исходный размер 520x800

Страница из журнала Le Charinari, 1834

В России XVII–XVIII веках также была распространена визуальная поэзия

Исходный размер 402x480

Симеон Полоцкий, «От избытка сердца уста глаголят», 1661 г

Но уже в XIX визуальная поэзия стала казаться чем-то диким, но уже в начале XX века, из-за модернистских течений в литературе, снова стала актуальной

Исходный размер 404x509

Гийома Аполлинера, «Стих для Лу», 1915 г

«Алиса в стране чудес» Льюиса Кэрролла была опубликована в 1865 году, что является несколько раньше изобретения печатной машинки. Это произведение является важным примером печатного текстового искусства и считается классикой литературы

Исходный размер 298x480

Страница из книги Льюиса Кэрролла, «Приключения Алисы под землей», 1862–1864 гг.

С появлением пишущих машинок символьная графика стала более доступной и популярной. Пишущие машинки позволяли людям создавать изображения и рисунки, используя только символы и знаки, доступные на клавиатуре. Это открыло новые возможности для выразительности и творчества.

В конце 19-го века проводились различные конкурсы и соревнования на создание лучших рисунков и композиций из символов на пишущих машинках. Участники соревновались в том, кто сможет создать наиболее креативные и впечатляющие работы, используя ограниченный набор символов.

Исходный размер 880x552

Рисунок на печатной машинке

Исходный размер 880x552

Рисунок на печатной машинке

Появление же конкретно ASCII арта связано с появлением интернета, в 1960х, как инструмента для связи военных

А у уже в 1990-х годах в Швейцарии создали Всемирную паутину, где впервые использовался язык гипертекстовой разметки (HTML)

В то время Интернет использовался для электронной почты, которая изначально была текстовой без графики и анимации. Использование ASCII-арта позволяло создавать диаграммы и добавлять уникальности и привлекательности

Самыми первыми ASCII рисунками можно назвать коллекции «Глупые коровы» и «Шпион у стены» Дэвида Бейдера

Исходный размер 608x277

Дэвид Бейдер, Часть из коллекции «Глупые коровы», 1989

Исходный размер 574x373

Дэвид Бейдер, Часть из коллекции «Глупые коровы», 1989

Эта коллекция схожа с нынешними NFT коллекциями, в которой берется какой-то модульный персонаж и по разному меняется, не теряя своей идентичности, адаптируется под разные сюжеты, так и тут, главный объект это коровы, с которыми происходят разные события

Исходный размер 528x584

Дэвид Бейдер, Часть из коллекции «Глупые коровы», 1989

Исходный размер 531x483

Дэвид Бейдер, отрывок из коллекции «Шпион у стены»

Исходный размер 494x392

Дэвид Бейдер, отрывок из коллекции «Шпион у стены»

В этой коллекции меняются шпионы, которые стоят у стены, на разных известных героев из сказок, поп-культуры или реальных людей

ASCII и ANSI

ANSI-графика — расширение ASCII-графики, использующее все 224 печатных символа, 16 цветов шрифта и 8 фоновых цветов, поддерживаемых драйвером ANSI.SYS в системе MS-DOS.

Файлы ANSI-графики часто имели расширение .ans. Для их создания использовались специальные программы, такие как TheDraw, . Этот пакет позволял создавать анимацию

Появление современных операционных систем и исчезновение MS-DOS привели к снижению популярности ANSI-графики. В среде Windows NT ANSI.SYS не используется, и просмотр ANSI-графики требует специальных программ. Однако графика ANSI по-прежнему поддерживается консольным текстовым драйвером Linux.

Исходный размер 628x298

Пример ansi арта от автора Black Spyrit

По сути ANSI-арт близок к пиксель арту, потому что также содержит кубы разного цвета, но и также может включать текст. Работы очень напоминают по содержанию современные постеры

Исходный размер 634x572

пример ansi арта от Slum–Dweller из объеденения ACiD production, 1992

Благодаря основным преимуществам ANSI арта, а именно цвет, появилось множество авторов и объедений, которые создавали ANSI арты

Исходный размер 507x584

ANSI арт от группы iCE, 1992 г

Исходный размер 671x411

ANSI арт от группы ACiD, 1992 г

ACiD Productions была основана в 1990 году и занималась ANSI и ASCII-артом. Группа расширилась и включила другие виды искусства. Они создали дочерние группы, такие как Remorse для ASCII-арта и pHluid для музыки

На данный момент группа ACiD занимается разработкой ПО для рисования ASCII и ANSI

Исходный размер 943x629

Скриншот сайта ACiD Production, acid.org

Стили ASCII

В отличие от обычного ASCII есть несколько стилей

Одним из популярных стилей ASCII искусства был «Oldskool» или «Amiga». Этот стиль получил широкое распространение на компьютерах Commodore Amiga и выглядел больше как контуры фигур, чем реальные изображения

Исходный размер 579x464

Пример стиля Amiga

Исходный размер 529x712

Пример стиля Amiga

«Блочный ASCII» использует расширенные символы 8-битной кодовой страницы 437, созданной IBM. Он был популярен на ПК в 1990-х годах до появления Интернета. Существует спор между ASCII и блочными ASCII художниками относительно того, что считать ASCII искусством

Исходный размер 650x413

Пример блочного стиля

ASCII игры

Использование ASCII-графики в играх имеет свои преимущества. Во-первых, ASCII-графика легка для создания и редактирования, поскольку основана на тексте. Во-вторых, она обладает своим уникальным стилем, который может придать игре особый шарм и оригинальность. Некоторые игры используют ASCII-графику как своеобразный художественный прием, который подчеркивает атмосферу и стиль игрового мира.

Исходный размер 1920x1080

Игра ASCIIDENT

Игра ASCIIDENT с графикой стилизованной под ASCII. Интересный эксперимент 2020 года

Исходный размер 600x338

Игра ASCIIDENT

Еще один интересный пример браузерной игры Candybox

Исходный размер 775x603

Игра Candybox

Игра предлагает игроку получать конфеты с определенной частотой и увеличивать их количество по мере продвижения. Игрок может потратить конфеты на экипировку, оружие и другие предметы. Также он может отправляться на приключения, сражаться с монстрами и выполнять квесты для получения специальных предметов

ASCII-арт все еще применяется в различных областях, включая компьютерные игры, веб-дизайн, электронную почту, форумы и социальные сети. В играх ASCII-арт может использоваться для создания стилизованных графических элементов или для эффекта ретро-стиля

ASCII-арт оказал значительное влияние на современное искусство. Он помог развить интерес к цифровой графике и компьютерному искусству в целом. Кроме того, ASCII-арт вдохновил развитие других форм искусства, таких как пиксель-арт и символьная анимация.

Библиография
Показать полностью
1.

Что такое визуальная поэзия / [Электронный ресурс] // Арзамас: [сайт]. — URL: https://arzamas.academy/micro/visual/1 (дата обращения: 20.05.2023).

2.

ASCII-art / [Электронный ресурс] // Wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_art (дата обращения: 20.05.2023).

3.

What Is ANSI Art, and Why Was It Popular in the 1990s? / [Электронный ресурс] // HowToGeek: [сайт]. — URL: https://www.howtogeek.com/781276/what-is-ansi-art-and-why-was-it-popular-in-the-1990s/ (дата обращения: 20.05.2023).

4.

The History of ASCII (Text) Art / [Электронный ресурс] // Geocities: [сайт]. — URL: https://web.archive.org/web/20091028001445/http://www.geocities.com/spunk1111/history.htm (дата обращения: 20.05.2023).

5.

The Surprisingly Rich History of ASCII Art / [Электронный ресурс] // The New Stack: [сайт]. — URL: https://thenewstack.io/surprisingly-rich-history-ascii-art/ (дата обращения: 20.05.2023).

6.

The three ASCII Art Styles of the Underground Art Scene / [Электронный ресурс] // Roysac: [сайт]. — URL: http://www.roysac.com/roy-sac_styles_of_underground_text_art.html#style1 (дата обращения: 20.05.2023).

7.

ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства / [Электронный ресурс] // Habr: [сайт]. — URL: https://habr.com/ru/articles/493192/ (дата обращения: 24.05.2023).

Источники изображений
Показать полностью
1.2.3.

https://media.tenor.com/Oy4mA6cfI5YAAAAC/درس-متعب.g (дата обращения 20.05.2023)

4.

https://ascii.co.uk/animated/ (дата обращения 20.05.2023)

5.

https://gifer.com/ru/BS3N (дата обращения 20.05.2023)

6.7.

https://www.ice.org/art/Black%20Spyrit (дата обращения 20.05.2023)

8.

https://www.acid.org/whatsnew/whatsnew.html (дата обращения 20.05.2023)

9.

http://roysac.com/otheransi.html (дата обращения 20.05.2023)

10.

https://www.ice.org/art/Black%20Spyrit (дата обращения 20.05.2023)

11.

https://en.wikiversity.org/wiki/ASCII_art/Examples (дата обращения 20.05.2023)

12.13.

https://store.steampowered.com/app/1113220/ASCII (дата обращения 20.05.2023)

ASCII-арт: история и эволюция символьного искусства
Проект создан 04.07.2023