Исходный размер 1140x1600

Дюна в деталях: как изменились технологии в новых фильмах?

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

концепция

В своем визуальном исследовании «Дюна в деталях: как изменились технологии в новых фильмах?» я подробно проанализировала различные аспекты экранизаций романа «Дюна», написанного Фрэнком Гербертом в 1965 году. В рамках работы были рассмотрены не только технические особенности создания визуальных эффектов, но и сравнения конкретных сюжетных моментов в фильмах разных годов. Основной фокус был сделан на таких кинофильмах как «Дюна» (1984, реж. Дэвид Линч), «Дюна» (2021, реж. Дени Вильнев) и предполагаемая «Дюна» (2024, реж. Дени Вильнев).

Анализируя эти фильмы, можно заметить, как с течением времени меняется подход к созданию визуальных эффектов и интерпретации истории. Каждый из этих фильмов представляет собой уникальное воплощение истории, внесенное его создателями.

Фильм 1984 года отличается от своих последующих версий своим уникальным подходом к визуализации вымышленного мира и персонажей. Визуальные эффекты этого фильма, хоть и не соответствуют современным стандартам, оставляют неизгладимое впечатление своей оригинальностью и художественной ценностью.

Версия 2021 года, в свою очередь, признана зрителями более близкой к первоисточнику и отличается более продуманным и современным подходом к созданию визуальных эффектов. Использование последних технологий позволило создателям достичь уникального реализма и детализации вымышленного мира.

Также, как и фильм 2021 года, фильм 2024 года продолжает тенденцию последнего фильма, представляя еще более утонченное и детализированное визуальное и нарративное оформление. Это является еще одним шагом в развитии кинематографического искусства, где новые технологии и творческие идеи продолжают расширять границы возможного.

Исходный размер 0x0

Фрэнк Герберт, автор романа «Дюна» 1965

рубрикатор

I. пустыня и особенности работы с песком II. монстры: Шаи Хулуд III. грим и изменения внешности персонажей     a. образ барона    b. голубые глаза IV. техника/машины/оружия

I. пустыня и особенности работы с песком

Исходный размер 3024x1248

Дюна, 2024

Для Дюны (2021) использовались нестандартные решения в VFX. Супервайзором визуальных эффектов Полом Ламбертом было принято использовать не зеленые или синие экраны, как это делалось во многих фильмах раннее, а заменить их на коричневый, чтобы больше соответствовать теме и пустынному ландшафту. Это было сделано для того, чтобы отражения не нарушали специально выставленное освещение и эстетику в целом, так как чтобы соответствовать палитре различных оттенков бежевого пустыни Иордании и Объединенных Арабских Эмиратов, где режиссер Дени Вильнев и его команда снимали большую часть фильма «Дюна». Особенно большое количество съемочного времени было выделено для части 2024 года. Всего процесс съемок занял практически месяц в пустыне.

Одна из самых сложных задач стояла перед съемочной группой при создании новой «Дюны» — реалистичное изображение движения песка. И стало еще более сложным, когда дело дошло до поиска способа и создания гигантских червей, движущихся по пустыне.

DNEG воссоздала каждый элемент песчаного зерна, чтобы изучить его поведение при контакте с песчаным червём и визуализировать волнение дюн от движения существа. Для достижения этого эффекта, команда специалистов по практическим эффектам создала иллюзию движения песка, используя вибрирующую металлическую пластину под слоем реального песка, в то время как команда VFX увеличила это визуальное представление, чтобы воссоздать эффект в более крупном масштабе.

Исходный размер 3024x1252

кадр из фильма «Дюна» (2024)

Исходный размер 3024x1248

съемочный процесс «Дюны» (2024)

Исходный размер 2778x1174

кадр из фильма «Дюна» 1984

Зрители еще долго вспоминали этот кадр как неестественный и запомнили его как провальную и ненастоящую сцену из-за неудачного сочетания фона и персонажей.

В первой части фильма «Дюна» также были интересные новшества, например использование девятиметрового синего экрана Blue Max, который работал при естественном освещении

II. Грим и внешний облик

Внешнему облику персонажей режиссером и команде профессионалов по спец и грим эффектам было уделено также особое внимание.

Исходный размер 3024x1248

a. образ Барона

Исходный размер 3024x1398

процесс создания образа Барона

Исходный размер 3024x1248

процесс создания образа Барона

Исходный размер 3024x1258

Дюна (2024), 00:00:00

Loading...

Глава отдела по гриму Дональд Моват рассказывает в одном из интервью о процессе создания образа Барона Харконнена в исполнении Стеллана Скарсгорда.

Процесс создания для персонажа был довольно сложным из-за внушительных параметров, а то есть большого веса и высокого роста.

Исходный размер 3024x1248

процесс создания образа барона Харконнакена, «Дюна» (1984)

Исходный размер 3024x1248

процесс создания образа барона Харконнакена, «Дюна» (1984)

b. Эффект ярко голубых глаз

0

кадры из «Дюны» (2024)

Эрнест Фарино, супервайзер «Детей Дюны» (2003) поделился секретами создания в своей работе эффекта светящихся голубых глаз посредством специально разработанных контактных линз и определенно настроенного и выстроенного освещения, а также прокомментировал процесс создания голубых глаз в «Дюне» Дэвида Линча.

Они были сняты кадр за кадром на анимационном стенде ротоскопа и скомпонованы на оптическом принтере с использованием тысяч нарисованных чернилами анимационных кадров других технологий, так как лично знал людей, работавших над этим. метод контактных линз освободил команду Фарино от ручной анимации десятков тысяч кадров при постобработке.

В новой «Дюне» Вильнева для этого эффекта использовались исключительно VFX технологии. И пускай они уже не выглядят так ярко, как в ранней версии, но теперь они более естественно вписываются в образы.

Тем не менее, не стоит забывать, что у любого подхода есть свои плюсы и минусы.

III. Черви и прочие существа

a. Шаи-Хулуд или огромные песчаные черви

Исходный размер 1920x816
Исходный размер 1920x800

Благодаря системе Sandscreen Ламберт имел возможность снимать актера на месте, присутствуя там же, сверху песчаного червя. По сути, это конструкция на подвижном кардане, покрытая бежевым материалом, на которую сверху помощью CGI добавлялся образ червя. С помощью такой технологии, Ламберт смог создать бесшовный VFX-кадр (в «Дюне» их было более 2 000), а Вильнев в свою очередь получил фильм, который выглядит максимально естественным образом. Цитируя Ламберта: " Я никогда не был супервайзером, который сказал бы Дэни: «Слушай, если мы сделаем все это на голубом экране…», «Я не работаю в этом направлении.» "

В старой Дюне черви были выполнены с помощью аниматронных кукол

Исходный размер 3024x1248

кадры со съемок «Дюны» 1984

IV. Машины и техника в фильмах

Исходный размер 3024x1248

кадр из фильма «Дюна» 1984

Основной целью фильма «Дюна» 2021 года было создание машин, которые казались бы настоящими и в которые зритель мог бы поверить. Большинство моделей были созданы с помощью 3D программ. Перед визуализацией в 3D пространстве были разработаны детальные чертежи и иллюстрации.

Подведение итогов работы

Сравнивая визуальные эффекты в «Дюне» режиссера Дэвида Линча 1984 года и новых фильмах Дэна Вильнева 2021 и 2024 годов, можно отметить заметную эволюцию технологий компьютерной графики. Оба фильма основаны на популярном романе Фрэнка Герберта и привносят жизнь в мир вселенной Дюны, но их подходы к созданию визуальных спецэффектов значительно отличаются.

Фильм 1984 года, снятый в эпоху, когда цифровые технологии были еще на своих ранних стадиях развития, активно использовал физические модели и практические эффекты. Это давало фильму уникальный, земной вид, который до сих пор остается визуально привлекательным.

С другой стороны, новые фильмы Вильнева, снятые в эпоху передовой компьютерной графики, почти полностью полагаются на цифровые технологии. Использование компьютерной графики позволяет создать совершенно иную, более детализированную и необычную визуализацию Дюны на экране. Дополнительные возможности, которые предоставляет современная компьютерная графика, позволяют режиссеру более полно и точно передать неповторимую атмосферу и масштабы вселенной Дюны.

Исходный размер 3024x1248

кадр из «Дюны» (2024)

Дюна в деталях: как изменились технологии в новых фильмах?
Проект создан 25.09.2024