Содержание:
1. Концепция 2. Графические знаки 3. Визуальные символы и их предназначение 4. Заключение
Концепция
Японская культура включает в себя множество социокультурных феноменов, в значительной степени повлиявших на мировую культуру. Под влиянием творчества зарубежных коллег японские авторы и художники создавали собственные произведения, основываясь на отечественных культурных традициях и обычаях. Изображение мыслей на бумаге становилось разнообразней, принимая разные формы, одной из которых стала манга, сформировавшись отдельной социокультурной системой со своими языком, законами, стилями и грамматикой.
Манга многогранна и обширна для изучения, поскольку имеет множество стилей и жанров, в каждом из которых есть много предметных областей, привлекательных для изучения. В данной же работе будут рассматриваться нестандартные визуальные символы и их предназначение в манге. Целью исследования является раскрыть суть появления визуальных символов и метафор на страницах манги, а также понять контекст их использования.
Графические знаки
Прежде, чем перейти к рассмотрению нестандартных визуальных символов, стоит понять, к какой части визуального языка манги они принадлежат.
Визуальные символы являются подвидом графических знаков.
Графические знаки — это художественный способ изобразить состояние объекта, эмоцию или характер персонажа.
Они крайне важны для понимания манги, так как изображают невидимые качества, присущие действующим лицам или же обстановке вокруг.

«Боец Баки», Кэйсукэ Итагаки
В число графических знаков входит много элементов, заменяющих читателю голос, мысли персонажей, их передвижения и настроения: — спидлайны — текстовые бабблы — капли пота — кровь из носа — клыки — пламя в глазах вместо зрачков и так далее.
Основные шаблоны эмоций персонажа (по О.Тэдзука)
Манга обладает большим разнообразием графических знаков. Все они так или иначе помогают оценить состояние персонажей, усилить эмоциональный фон панели, придавая ей красочности, переосмысляя эмоции в графической форме.
Графические знаки можно разбирать все по отдельности, выявлять их значение и суть, однако в таком случае наше внимание будет обращено не столько к цели исследования, сколько к более обширной и многослойной теме, связанной с довольно крупной для одной работы частью визуального языка манги.
Ввиду этого обстоятельства в данном блоке я рассматриваю графические знаки как целостную группу верхнеуровнего, показывая ее разнообразие, анализируя их вклад в панели и сочетание с остальными изображениями, а не суть каждого отдельного знака.


«Человек-бензопила», Тацуки Фудзимото
глаза изображают заворожение

глаза изображают недоумение вместе со смущением

«Баскетбол Куроко», Тадатоси Фудзимаки
Графические знаки — равноправные участники панели, наряду с фигурами персонажей и их окружением.

клыки вместе с глазами без зрачков изображают ярость и гнев

«Клинок, рассекающий демонов», Коёхару Готогэ
Комбинируя графические знаки удается достичь многообразия в проявлении и передачи эмоций, умещая все на одной панели, в то же время не перегружая ее.
«Клинок, рассекающий демонов», Коёхару Готогэ
Помимо усиления эмоционального восприятия панели, графические знаки используются и как акцент, позволяющий читателю увидеть главную мысль.
«Клинок, рассекающий демонов», Коёхару Готогэ
«Клинок, рассекающий демонов», Коёхару Готогэ
Графические знаки неотрывно связаны с построением панелей.
В зависимости от построения панели, графические знаки трансформируются в маленькие или большие, а также меняют свою форму.
Особенно четко это удается проследить на примере текстовых бабблов.
«Семь смертных грехов», Судзуки Накаба
Деморфмация персонажа — еще один способ четко передать состояние персонажа. Становясь «мультяшным», персонаж изображает несерьезность ситуации, а иной раз его деформация призвана показать определенную сильную эмоцию, одолевающий героя в данный момент.
Подобное выделение одного или нескольких персонажей выполняет несколько функций одновременно: акцентирование внимания, и в то же время передача конкретного смысла.
«Баскетбол Куроко», Тадатоси Фудзимаки
Завершив верхнеуровневый обзор графических знаков с пониманием их функционала, разнообразия и предназначения в панелях манги, можно переходить к анализу нестандартных визуальных символов.
Визуальные символы и их предназначение
Если графические знаки имеют односложную суть и поддаются операционализации, то визуальные символы по своей сути более многозначны и разнообразнее.
Для наиболее полного раскрытия визуальных символов далее я буду использовать также и фрагменты из аниме–адаптаций манга, так как там используется богатая цветовая палитра, помогающая проследить суть визуальных символов и их значение.
Символ — это образ с переносным значением, предполагающий единство формы и содержания.
Он занимает особое место в японской культуре, даруя глубину и возможность рефлексии.
Зачастую японские авторы вкладывают важнейшие мысли манги/аниме в незначительную деталь заднего плана (например, в пролетающих в небе журавлей, символизирующих скорую беду), усложняя восприятие материала и заставляя читателя/зрителя думать о смысле этой сцены в повествовании.
«Атака Титанов», аниме, режиссер — Тэтцуро Араки
Однако не всегда символизм в манге и аниме настолько значимый и весомый.
Визуальные символы используются также и для усиления рядовых кадров, подчеркивая, например, счастливое состояние героя, с помощью смены заднего фона с обычного на яркий и нереалистичный, мечтательный.


«Клинок, рассекающий демонов», аниме, режиссер — Харуо Сотодзаки
Фон — частый участник в передаче эмоций и состояний. С его помощью удается органично «вытащить» внутренний мир персонажа в моменте и графически переосмыслить его.
В случаях, когда герой чувствует подавленность и грусть, фон чаще всего окрашивается в тусклые и темные оттенки без дополнительных изображений.
«Моя геройская академия», манга, Кохэй Хорикоси
«Моя геройская академия», аниме, режиссер — Томо Окубо
Еще один символ, обладающий несколькими значениями — ветер. В моменты затишья перед экшн-сценами, в моменты переживания и в моменты воодушевления из ниоткуда возникает ветер, говоря о взволнованности героев.
«Наруто», манга, Масаси Кисимото
«Наруто», манга, Масаси Кисимото
«Наруто», манга, Масаси Кисимото
Помимо визуальных символов в манге используются и визуальные метафоры, призванные тонко выражать настроения показываемого момента или чувства героя.
На примерах произведений Масаси Кисимото и Икухара Кунихико можно наблюдать яркие визуальные метафоры одиночества персонажей.
В то время как Кисимото показывает отчуждение главного героя через дистанцию от толпы, несмотря на его прямую причастность к ней, Кунихико отображает одиночество через «пустое» изображение окружающий, давая понять, что они не играют никакой роли в истории персонажа.
«Наруто», манга, Масаси Кисимото
«Наруто», аниме, режиссер — Хаято Датэ
«Сарадзаммай», манга, Икухара Кунихико
С помощью визуальных метафор показывают и такую сензетивную тему, как любовь.
Вместо запретного изображения гениталий авторы используют либо предметы близости (кровать, окно в спальню), либо вовсе уходят от целевого действия и изображают распускающиеся цветы.


«Боец Баки», манга, Кэйсукэ Итагаки
Метафора силы зачастую заключается в ненормальной разнице размеров между соперниками.
Если соперник превосходит наблюдаемого героя по силе и остальным характеристикам, он обязательно будет больше. В этот момент читатель будто смотрит на ситуацию одновременно со свободного ракурса, но в то же время и глазами более слабого персонажа.
«Боец Баки», манга, Кэйсукэ Итагаки
Заключение
В манге существует множество графических знаков, визуальных символов и метафор. Все они составляют основу панелей и зачастую являются не только равноправными участники действиями, но и ведущими элементами панелей.
Графические знаки обладают мощным функционалом, чаще всего направленным на выражение эмоций посредством изменения текущих форм. Они хорошо делятся на типы, их можно изучить и достаточно легко сравнивать, переходя от панели к панели.
Визуальные символы и метафоры в свою очередь являются более широкой материей, включающей в себя не только изменение формы, но и отсылки к символизму японской культуры, зависимость от широкого спектра контекстов использования, зашитые смыслы, не передающиеся словами героев. Их я попытался описать скорее не через визуальную составляющую, а через явления, чувства и эмоции, которые они обрамляют.
https://www.susi.ru/manga/ [дата обращения: 26.05.2024]
https://mangalectory.ru/glossary/ml310 [дата обращения: 26.05.2024]
https://mangalib.me/kuroko-no-basuke/v1/c1?ui=9306867 [дата обращения: 26.05.2024]
https://mangalib.me/chainsaw-man/v1/c5?bid=4667&ui=9306867 [дата обращения: 26.05.2024]
https://mangalib.me/hanma-baki/v1/c3?ui=9306867 [дата обращения: 27.05.2024]
https://mangalib.me/kimetsu-no-yaiba/v1/c4?ui=9306867 [дата обращения: 28.05.2024]
https://7dsgc.netmarble.com/ru/toon/viewtoon/9#main [дата обращения: 28.05.2024]
https://mangalib.me/boku_no_hero_academia/v1/c1?ui=9306867 [дата обращения: 28.05.2024]
https://mangalib.me/naruto/v1/c1?ui=9306867 [дата обращения: 28.05.2024]
https://jut.su/naruuto/season-2/episode-478.html [дата обращения: 28.05.2024]
https://animego.online/2986-klinok-rassekajuschij-demonov-trenirovka-stolpov-n1.html [дата обращения: 28.05.2024]
https://mangaed.ru/comics/1348-sarazanmai-saradzammaj [дата обращения: 28.05.2024]




