Исходный размер 736x1175

Эволюция технологий создания существ в фильмах «Фантастические твари»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция исследования

1. Обоснование актуальности

Визуальные эффекты, созданные при помощи технологий CGI (Computer-Generated Imagery), играют решающую роль в современном кинематографе. Эти технологии позволяют создавать достоверные фантастические миры, органично интегрируя магических существ в повествование. Особенно значимым CGI становится в жанре фэнтези, где образы невозможного требуют высокой визуальной достоверности для поддержания зрительской вовлеченности.

Франшиза «Фантастические твари» (входит во вселенную Гарри Поттера) является наглядным примером активного использования CGI для формирования не только визуального ряда, но и сюжетной основы. Магические существа здесь — не просто декоративный элемент, а самостоятельные участники событий, играющие важную роль в нарративе. Эволюция технологий, использованных при их создании, позволяет отследить рост требований к реализму и выразительности CGI.

2. Цель исследования

Цель настоящей работы — проанализировать развитие технологий CGI в создании магических существ на примере трёх фильмов франшизы:

«Фантастические твари и где они обитают» (2016),

«Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018),

«Фантастические твари: Тайны Дамблдора» (2022).

Особое внимание уделяется изменениям в подходах к текстуризации, рендерингу, симуляции движений и интеграции CGI в натурные сцены.

big
Исходный размер 832x322

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

3. Задачи исследования

Изучить ключевые задачи CGI в каждом из фильмов.

Провести сравнительный анализ визуального воплощения магических существ.

Оценить развитие технологических решений, таких как симуляция меха, анимация, шейдинг и взаимодействие с окружением.

Исследовать, как использование CGI влияет на восприятие и структуру сюжета.

4. Методы исследования

Качественный визуальный анализ фрагментов из фильмов

Сравнение официальных интервью с VFX-художниками и руководителями CGI-команд (Framestore, MPC)

Изучение технической документации и отчетов (Art of VFX, официальные артбуки)

Анализ концепт-артов, раскадровок и производственных снимков.

Ключевые задачи CGI в каждом фильме

«Фантастические твари и где они обитают» (2016) В первом фильме CGI используется преимущественно для представления магического мира и его обитателей. Основное внимание уделено созданию реалистичных существ, таких как Нюхль и Пикетт. Их анимация основана на повадках реальных животных — выдр, кротов и ехидн. Практические съемки сочетались с CGI, что потребовало продуманного взаимодействия актёров с «невидимыми» партнёрами на площадке.

«Преступления Грин-де-Вальда» (2018) CGI становится более масштабным. К числу существ добавляются более сложные персонажи, такие как Зуву, а также расширяются магические пространства (например, Париж). Углубляется работа с мехом, освещением, риггингом и движением. Используются новые технологии симуляции длинного меха, хвостов, взаимодействия с окружающей средой.

«Тайны Дамблдора» (2022) В последнем фильме акцент смещается в сторону драматургии и эмоционального восприятия CGI. Например, Громовая птица символизирует надежду и свободу, что подчеркивается её визуальным образом и анимацией. Существа становятся «актёрами» со своей «игрой» — для Нюхля и Пикетта создаются индивидуальные сцены, снятые с особой техникой фокусировки, подчеркивая их масштаб и важность.

Влияние CGI на нарратив

CGI не только визуализирует сюжет, но и активно его развивает:

Эмоциональное воздействие: реалистичное поведение существ делает их персонажами, а не просто графическими объектами.

Создание атмосферы: магия воспринимается как реальность, а не как декоративный элемент.

Наративные возможности: CGI позволяет реализовать сцены, невозможные в традиционной постановке (полет Громовой птицы сквозь грозу, взаимодействие с магическими порталами и разрушениями).

CGI в фильме «Фантастические твари и где они обитают» 2016

Исходный размер 1536x644

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Нюхль: реализация меха и мимики

Нюхль — один из самых запоминающихся персонажей фильма, с точки зрения CGI. Этот зверёк сочетает в себе меховые текстуры, динамичную пластику и живую мимику.

Исходный размер 2744x1500

Концепт-арты

Исходный размер 1500x825

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Художники по визуальным эффектам Framestore использовали слоистую симуляцию меха (multi-layer fur simulation), чтобы передать объём и подвижность шерсти. Рендеринг выполнялся в Pixar RenderMan, с учётом рассеивания света в шерстяном покрове (subsurface scattering).

Исходный размер 846x318
Исходный размер 1800x413

Особое внимание уделялось анимации мордочки: брови, усы, движение губ — всё это подчинено характеру, который балансирует между жадностью и игривостью. Мимика строилась по принципу blend shapes и сочетается с физически корректной симуляцией тела в момент падений, прыжков и погонь.

Пикетт (лукоспин): пластика и взаимодействие с актёрами

Исходный размер 820x328

Пикетт, крохотное ветвистое существо, сидящее на плече у главного героя, представляет другой тип задач: малый масштаб, сложная геометрия и необходимость правдоподобного взаимодействия с человеческим телом.

Исходный размер 832x322

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Использовались трекинг и match-moving, чтобы совместить CGI-модель с реальными движениями руки актёра. Листочки и ветки реагируют на ветер и движение — симуляция реализована через soft-body animation.

Громовая птица (Qilin): эмоциональная выразительность

Эволюция технологий создания существ в фильмах «Фантастические твари»
Проект создан 29.12.2025