Исходный размер 736x1104

Киберготы и стимпанк: главное наследие киберпанка

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

КОНЦЕПЦИЯ

Как отвечают люди на вопрос: «Что такое киберпанк?». Роботы, технологии, неоновый свет и прочие невнятные вещи. Ответ на этот вопрос действительно непрост. Мало кто знает в наше время, где и как родился киберпанк, что представляет собой этот жанр, какие идеи и визуальные черты характерны для этого направления. Это и неудивительно. Как известно, киберпанк имеет длинную и непростую историю: родившись в 80х годах в Америке, он позже полностью перекочевал в Интернет, где впоследствии потерял свою актуальность. Однако незадолго после появления самого жанра киберпанк, появились некоторые субкультуры, которые переняли себе черты, свойственные предку. Стимпанк и киберготы — два самых ярких представителя последователей киберпанка.

Пускай эти субкультуры появились не только под влиянием киберпанка, многие визуальные черты, присущие этим направлениям были заимствованы именно из него. Более того, идеи, присущие киберпанку были по-своему поняты этими субкультурами и по-разному воплощены.

Целью данного визуального исследования является раскрытие сути жанра «киберпанк», объяснение его истории происхождения, попыток визуализировать этот литературный жанр в игровой и кино индустриях, чтобы впоследствии показать, какие визуальные черты унаследовали киберготы, а какие — стимпанк, а так же сравнить эти две субкультуры между собой, чтобы выяснить, чем живёт дух киберпанка в наше время.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. История и значение 1.1 Научная фантастика 1.2 Реальность стала предпосылкой
  2. Эстетика и отличительные черты киберпанка 2.1 Суть явления 2.2 Другие особенности 2.3 Сложности кинематографичного киберпанка 2.4 В чём же смысл?
  3. Наследие жанра: как киберпанк живёт теперь 3.1 Тонкая грань 3.2 Будущее ближе, чем мы думаем
  4. Стимпанк — главный наследник киберпанка 4.1 Старший сын киберпанка 4.2 Визуальная эстетика 4.3 Жизнь человека и машины в разных представлениях
  5. Киберготы — воплощение киберпанка и его идей 5.1 Киберготы и киберпанк — не одно и то же 5.2 Идеи и образ 5.3 Визуальное сходство Итог Источники

1. ИСТОРИЯ И ЗНАЧЕНИЕ

1.1 НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА

Зарождение киберпанка в 80х годах стало настоящим глотком свежего воздуха в жанре научной фантастики. Наскучившее чтиво о космосе, предвосхищение развития технологий и философские драматические истории меркли на фоне идеи демонстрации падения человеческих нравов и духовного кризиса. Впервые появился мощный контраст между высокими технологиями и низким уровнем жизни («High tech, low life»). Это шло вразрез со всеми стереотипными представлениями о будущем, где представлялась идиллия человеческой жизни в гармонии с искусственным интеллектом…

Исходный размер 2480x1750

«Cyberpunk 2077 арт город»/Скриншот из игры «Hawken»

…разваленные футуристичные города, бездомные люди с механическими имплантами, угнетение со стороны правящих, одинокие герои, следующие своим убеждениям и целям, жестокость и самые тёмные, потаённые уголки человеческих душ — главная суть литературного киберпанка. В отличие от романтических или приключенческих историй одной персоны, новый жанр раскрывает суть целого футуристичного мира, где выживает сильнейший.

Основу смелых идей киберпанка заложил Филип Дик: его роман «Мечтают ли андроиды об электроовцах» послужил основой для известной экранизации «Бегущий по лезвию» 1982 г. Именно с этой картины появился культовый образ эстетики киберпанка.

Исходный размер 2480x1750

Кадры из фильма «Blade runner» 1982 г

1.2 РЕАЛЬНОСТЬ СТАЛА ПРЕДПОСЫЛКОЙ

Не стоит и говорить, насколько популярной стала экранизация. Колорита ей добавила и непростая ситуация в США в 80е годы, когда компьютеризация только развивалась и люди ещё побаивались её. Ко всему прочему, в стране царили экономиечский кризис и преступность. Всё это, вместе с холодной войной превратили реальность в настоящий коктейль безумства…

Исходный размер 2480x1750

Стройка в западной части Нижнего Манхэттена, к северу от Всемирного торгового центра. В мае 1973 года. (WIL Blanche / NARA)/Scifi Cyberpunk Running Man

2. ЭСТЕТИКА И ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ КИБЕРПАНКА

2.1 СУТЬ ЯВЛЕНИЯ

Идеология этого культурного течения вытекает из самого названия, делящегося на 2 части: «кибер» и «панк». Рассмотрим этимологию подробнее. «Кибер» означает высокие технологии, изобретения будущего, механические части тела, искуственные высокоточные импланты глаз, костей и др. Эти технологии не обязательно связаны с Интернетом. Здесь речь идёт больше о генетике. Основная прелесть — новизна и футуристичность изобретений, кибер-пространство, в котором существует искусственный интеллект. Что касается второй части «панк», тут всёгораздо проще. Главные герои, как правило, это маргиналы, отбросы общества, не вписывающиеся в общую систему, которые имеют свою идеологию и преследуют свои цели. От хакеров, до шпионов, бомжей, воров и проституток — все масти выделяются из общей массы…

Исходный размер 2480x1750

«Party Girl Sci-fi»/«Cyberpunk 2077» art

Исходный размер 2480x1750

«Cyberpunk 2077 outfits»

Исходный размер 2480x1750

«Хакер киберпанк» арт/"Киберпанк 2077 портрет"/"Инвариатор» авт. Валерий Проняев

2.2 ДРУГИЕ ОСОБЕННОСТИ

Ещё одной характерной чертой главных героев является постоянное использование наркотиков. На самом деле, приём всевозможной синтетической дряни присущ и главам корпораций, и бродягам — всем поголовно.

Отдельное внимание стоит уделить взаимоотношениям людей и искуственного интеллекта. Люди рассматривают искуственных существ как низшую касту, просто по тому, что они — плод творения человека.

Киборгам присущи постоянное бегство, чтобы защитить свою любовь, свои идеи, борьба за свободу. Их главная цель — доказать, что они не хуже живых людей.

Нет в настоящем киберпанке привычного нам «голливудского» хэппи-энда, более того, чёткая концовка — не характерная черта этого стиля. Главная прелесть этой особенности — возможность зрителя или читателя самому додумать, что было дальше.

Исходный размер 2480x1750

«TR Hardwire — EVE Online» автор Andrei Cristea

Рассмотрим подробнее внешний вид приверженцев киберпанка. Этому стилю характерно изумительное сочетание традиционных тёмных элементов одежды и высокотехнологичных гаджетов. Технологии могут быть как часть одежды, так и частью тела, что придаёт человеку кудаболее крутой вид.

Многие предпочитают подражать героям из фильмов/игр, что идёт вразрез с основной идеей киберпанка — протест против идей, которые навязало общество. Впрочем, суть остаётся та же — единство традиции и футуристических технологий.

К слову, любители киберпанка порой дополняют свои образы классическими элементами панка, например, ирокезами или дредлоками разных цветов.

2.3 СЛОЖНОСТИ КИНЕМАТОГРАФИЧНОГО КИБЕРПАНКА

Опуская значительную часть литературы, где само направление киберпанка укреплялось более чётко, отдам большее предпочтение кинематографу, чья главная роль заключалась в визуальном представление главной сути этого направления.

Итак, сложность передачи сюжетов романов киберпанка заключалась в том, что писатель рассуждал на узконаправленные темы, создавая более, чем запутанный сюжет. Этим можно описать более ранние романы, однако позже появившиеся истории скорее относятся к «посткиберпанку», где главный персонаж не антигерой со своими интересами, а приверженец системы с чёткой задачей: изменить мир к лучшему.

Главный принцип «не рассказывай, а показывай», призывающий режиссёров отразить в кадре сюжет, расписанный на сотнях страниц текста, был сложно реализуем с киберпанком…

Исходный размер 2480x1750

Кадры из фильма «Особое мнение» 2002 г

…Неудивительно, что Голливуд в своё время потерпел много неудач, создав множество боевиков в жанре научной фантастики, но не имевших ничего общего с киберпанком. Ко всему прочему, в этом новом направлении существовала сложная терминология, отразить которую в фильме было не так-то просто.

Можно взять в пример «Особое мнение» Стивена Спилберга. Отличный пример посткиберпанка, где главный герой идёт против системы. Однако вся визуальная составляющая никак не вяжется с традиционным понятием киберпанка.

Исходный размер 2480x1750

Кадры из фильма «Бегущий по лезвию 2049»

Рассмотрим кадры из фильма «Бегущий по лезвию 2049». Можно считать, что эта картина является одной из самых успешных в стиле киберпанк. По изображениям видно, как чётко выдержана атмосфера: неоновый свет, тёмный, мрачный фон. На второй картинке видны сооружения необычной формы, серые, скромные, но в то же время футуристические, как и машина, стоящая перед главным зданием. Иными словами, привычная из литературного киберпанка стилистика выдержана превосходно.

2.4 В ЧЁМ ЖЕ СМЫСЛ?

Неожиданный успех возымела картина итальянского режиссёра Габриэля Сальватореса «Нирвана», в которой с поразительной дотошностью были воплощены все жанровые аспекты традиционного киберпанка.

Подводя итог истории зарождения, можно сказать, что киберпанк стал своего рода отражением страхов американского общества перед быстро развивающимися технологиями и суровыми реалиями той эпохи. Иными словами, может показаться, что жанр «киберпанк» был актуален лишь для тех лет…

Вот тут можно смело задаться вопросом: стал ли киберпанк полноценным жанром, заложившим фундамент новых субкультур или зашёл в тупик?

Исходный размер 2480x1750

Кадры из фильма «Нирвана» 1997 г

3. НАСЛЕДИЕ ЖАНРА: КАК КИБЕРПАНК ЖИВЁТ ТЕПЕРЬ?

3.1 ТОНКАЯ ГРАНЬ

Потерялось ли значение киберпанка? Каждый может ответить на этот вопрос по-своему. В наше время представление об этом направлении весьма размытое. Предполагаю, это из-за большого количества своеобразных интерпретаций и попыток каждого автора игры или фильма по-своему передать понимание эстетики этого жанра.

Однако, стоит убрать какую-нибудь важную деталь, поменять атрибуты и антураж мгновенно теряется, перетекая в обыкновенную научную фантастику. Если в каком-то произведении появляется неон, его мгновенно связывают с эстетикой киберпанка. Впрочем, передача основной сути зависит от понимания и таланта каждого автора.

Исходный размер 2480x1750

Кадр из игры «Shadowrun»

Исходный размер 2480x1750

Кадр из игры «Watch Dogs»

Рассмотрим изображения из двух разных игр 2013го года выхода. Первое изображение было взято из игры Shadowrun returns. 2D игра делает акцент на атмосфере. Мы видим яркий неоновый фон. Вся локация уходит в тень, что как бы ужимает место действия. Модельки маленькие, что затрудняет их визуальное восприятие. Второе изображение было взято из игры Watch Dogs. 3D игра больше говорит нам о действии. Неоновый свет тут не на переднем плане. Мы видим противостояние, разборки бандитов, выстрел, моушен. Обе игры по-своему говорят о киберпанке.

3.2 БУДУЩЕЕ БЛИЖЕ, ЧЕМ МЫ ДУМАЕМ

Если глобальное развитие не достигло своего пика, то оно максимально приблизилось к этой точке. В экономическом плане мир уже един, то совсем скоро, возможно, в ближайшее десятилетие, мы будем иметь общую виртуальную реальность — совершенно новый мир. Технологии постепенно выходят на новый уровень, быстро становясь частью нашей повседневной жизни. Мы уже имеет бионические протезы, способные заменить отсутствующую конечность и восполнить её функции, крохотные импланты, вставляющиеся в сердце или мозг и спасающие жизни.

Не далёк тот день, когда все фантазии Гибсона и Тюрина осуществятся. Мы будем жить бок-о-бок с искусственным интеллектом.

Будущее стремится к киберпротезированию человека, переосмыслению его способностей, эмоций и действий. Это часть современного социума.

4. СТИМПАНК — ГЛАВНЫЙ НАСЛЕДНИК КИБЕРПАНКА

4.1 СТАРШИЙ СЫН КИБЕРПАНКА

Снова обратимся Уильяму Гибсону и Брюсу Стерлингу. Их «Машина различий», написанная в соавторстве друг с другом, можно сказать, утвердила стимпанк как жанр. В чём же главное отличие нового жанра? У киберпанка весьма суровые границы и требования к набору признаков. Например, если оставить высокие технологии и убрать низкий уровень жизни людей, то это будет уже что угодно, но не киберпанк. У стимпанка, в свою очередь, эти требования куда мягче. Если забыть про уровень жизни, который не обязательно должен быть низким, стимпанк останется стимпанком, что делает его не только социальным, но и декоративным жанром. Можно сказать, что в этом плане «ученик превзошёл учителя». Стимпанк получил широкую известность не только как литературный жанр, но и превратился в полноценную субкультуру.

Исходный размер 2480x1750

«Steam Girl» авт. ZephyrChef/«Пароход-броненосец» моделька ВПИ сообщ. World of Сonquest./Steampunk Aviation Machine Age Lamp

4.2 ВИЗУАЛЬНАЯ ЭСТЕТИКА

Итак, рассматривая объекты из стиля стимпанк, становится очевидно, что технологии не выходят за пределы паровых механизмов, но даже при таком условии киберпанк может гордиться своим наследником, т. к. степень развития этих технологий варьируется от самых примитивных, до сложнейших комбинаций с большим количеством мелких деталей.

Исходный размер 2480x1750

Мужчина в стиле стимпанк/Стимпанк город арт/Механическая собака в стиле стимпанк

Исходный размер 2480x1750

Кадр из фильма «Эбигейл»/Модель протеза Mantis Blades из игры Cyberpunk 2077

Рассмотрим схожие черты киберпанка и стимпанка. Первое изображение было взято из фильма «Эбигейл». Персонаж использует механический протез руки, имеющий большое количество шестерёнок, пластинок и прочих металлических вставок. Второе изображение — металлический протез-оружие из игры Cyberpunk 2077. Оружие представляет собой замаскированную вставку в руку, сделанную более аккуратно и компактно. Тем не менее, лезвие выглядит устрашающе и служит в целях борьбы с противниками.

Исходный размер 2480x1750

Parada Steampunku — Teatr Gry i Ludzie

Исходный размер 2480x1750

Cyberpunk red jumpstart kit.

Заметно, насколько изысканно выглядят наряды представителей стимпанк-культуры. Большое количество мелких деталей, длинные юбки у девушек, сапожки, шляпы. Всё это удивительным образом сочетается с повозкой и механическим батискафом, находящимся сзади. Подобный внешний вид, предполагающий, главным образом, красоту и большое количество маленьких декоративных деталей, возможно, не очень практичный.

Что же до киберпанка, тут всё гораздо проще. Местами яркая, вызывающая одежда по-своему характеризует её носителей. Здесь тоже уместны провода, заклёпки и прочие детали, однако они носят исключительно функциональный характер. Впрочем, учитывая, что киберпанк предполагает использование новейших технологий, они тоже по-своему хорошо сочетаются с элементами одежды.

Исходный размер 2480x1750

Futuristic armour, Cyberpunk character/"Дама в стиле стимпанк»

На изображениях видно, насколько различаются костюмы разных жанров. Стиль киберпанка по своей сути предполагает ведение постоянной войны, жизнь в нищете и криминальном мире. Показанный костюм скрывает лицо персонажа, служит ему бронёй, в то время, как костюм слева показывает симбиоз традиционного английского стиля и науки.

4.3 ЖИЗНЬ ЧЕЛОВЕКА И МАШИНЫ В РАЗНЫХ ПРЕДСТАВЛЕНИЯХ

Исходный размер 2480x1750

кадр из фильма «Лига выдающихся джентельменов»/Кадр из фильма «Призрак в доспехах»

Возможность сотворить яркий и добрый мир — главная особенность стимпанка. Сам жанр, как и киберпанк, несёт в себе задачу сотворить альтернативный вариант будущего. Итак, как живут человек и машина во вселенной стимпанка? Как уже было показано, роботы и прочие технологии гармонично сочетают в себе деревянные и металлические элементы и содержат много красивых, но нефункциональных деталей. Что касается электрических приборов, использующихся в повседневной жизни, то они остаются в зачаточном состоянии, в то время как в киберпанке все сферы технологий идут в ногу со временем.

Подводя итоги, можно сделать вывод, что киберпанк смотрит дальше в будущее, создавая мир, в котором доминируют футуристические технологии, в то время, как стимпанк больше основывается на эстетике. Не смотря на то, что стимпанк как жанр родился в Англии, в нём, безусловно, есть мотивы, заимствованные из киберпанка. Технологии «старой школы» и некий викторианский стиль, вдохновлённый научной фантастикой делают субкультуру стимпанка уникальной в своём роде.

5. КИБЕРГОТЫ ИЛИ КАК ИДЕИ КИБЕРПАНКА ПЕРЕКОЧЕВАЛИ В СУБКУЛЬТУРУ

5.1 КИБЕРГОТЫ И КИБЕРПАНК НЕ ОДНО И ТО ЖЕ

Итак, разделим кибер-культуру на две части. Киберпанк, как мы уже знаем, стал не только литературным жанром, но и идеологическим источником. Кто же такие киберготы? Это субкультура, основанная в 90х годах, вдохновлённая идеями киберпанка. До этого игровая компания Games Workshop уже применяла понятие «кибергот» в серии игр «Dark Future». Позже это стало полноценной субкультурой. Если кратко, киберпанк — идеи, киберготы — музыка, стиль и мода. Два понятия между собой неразрывно связаны, а если точнее, являются дополнениями друг друга. Но в чём же тогда разница? Можно ли сказать, что киберпанк и киберготы — одно и то же? Нет. Киберпанк сам по себе не является субкультурой и настоящих его представителей в реальном мире просто нет.

Исходный размер 2480x1750

Sarah Fae в образе киберготического эльфа/Laura Jay кибергот косплей

Исходный размер 2480x1750

Арт в стиле киберпанк авт. Pascal de Jong/Кибергот арт авт. неизвестен

5.2 ИДЕИ И ОБРАЗ

Исходный размер 2480x1750

Девушка-кибергот Marcelin Hyde

Рассмотрим для начала характерные черты киберготов. Идеи, которым они верны, отлично отражаются в их внешнем облике. Киберготы готовятся к тёмному будущему, где всё натуральное будет считаться неуместным и некрасивым. Поэтому мы видим большие цветные дреды, татуировки. Одежда у них, как правило из синтетических материалов, например, латекса. Киберготы часто прибегает к маскам, респираторам и противогазам в своих образах. Вся обувь у них на высокой платформе. Дополняют киберготы свои костюмы цепями, заклёпками, застёжками и, конечно же, пирсингом.

Исходный размер 2480x1750

Rave Babe/Genoveva Bizzar

5.3 ВИЗУАЛЬНОЕ СХОДСТВО

Итак, чем же схожи представления пользователей о стиле киберпанка и образы субкультуры киберготов? Модно и стильно иметь технологические приспособления на теле и на одежде в киберкультуре. Програмные чипы в нервной системе или линзы с микрочипами, а может стильные протезы, заменящие утерянные части тела. Всё это характерно для киберпанка. Улучшение и усиление своих способностей и возможности компактно и удобно носить с собой оружие на случай любой стычки —неотъемлемая часть этой культуры. Что же киберготы? Тёмные элементы одежды и макияж, заимствованные из культуры рейвов, яркие неоновые дреды, заклёпки, противогазы отлично сочетаются в их внешнем виде. Рассмотрим на конкретных примерах.

Исходный размер 2480x1750

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049»/Black and Red Cybergoth by mysteria-violent

Исходный размер 2480x1750

Кадр из фильма «Алита: боевой ангел»/WGT Lääptsch, May 2010/Кадр из фильма «Призрак в доспехах»/Wave Gothic Festival © Mira Held/Кадр из фильма «Алита: боевой ангел»

Сравнивая изображения, можно сделать вывод, что как женские, так и мужские образы киберпанка и киберготов имеют схожие черты. В первую очередь, девушки носят достаточно откровенные наряды, сделанные из кожи или латекса, обувь на высокой платформе. Различие заключается в стрижке и макияже. Киберпанк не предполагает дредов или цветных вплетений в волосы и вовсе не обязателен тёмный макияж. Мужские же костюмы кардинально отличаются. Глядя на изображения, становится очевидно, что киберготы-мужчины тоже носят обувь на высокой платформе, цепи и даже ирокез. Такой лук не всегда присутствует в описаниях мужчин в киберпанке. Некоторые детали, впрочем, допустимы.

Исходный размер 2480x1750

«Practice zone» Mario Brajdich/«industrial, girl/сyberghotic»

Что же до общего антуража, персонажи, показанные в фильмах, играх и артах жанра киберпанк, одеты более легко. Это связано с тем, что они уже обитают в «будущем», они привыкли жить в этой бедной, криминальной атмосфере, в то время как киберготы ещё не знают, что их ждёт впереди, но вера в негативное будущее, в то, что в мире будет смог, тьма и война вынуждает их одеваться несколько иначе.

В общем, характер внешнего вида соответствует идеологии как киберпанка, так и киберготов.

ИТОГ

Подводя итоги, остаётся сказать, что киберпанк как жанр действительно остался в прошлом, но его идеи и образы до сих пор живут в некоторых субкультурах. И пускай эти идеи были поняты и восприняты по-своему, стимпанк и киберготов можно смело назвать главными наследниками киберпанка.

Стоит так же отметить, что некоторые технологии, предложенные этим жанром, постепенно проникают и в наш реальный мир. Мы уже имеем микросхемы, протезы, роботов и близимся к созданию настоящего искусственного интеллекта. Кто знает, может киберготы не зря готовятся к тёмному будущему и восстанию машин, а может нас ждёт светлый мир и технологии будут нашими друзьями, как это предполагает стимпанк…

ИСТОЧНИКИ

Киберготы и стимпанк: главное наследие киберпанка
Проект создан 27.06.2022