Рубрикатор: 1\. Концепция 2\. Анализ персонажей • Европа • Азия • Америка • Австралия и Океания • Африка 3\. Заключение
Концепция
В 2014 году тизер-трейлер Overwatch смело провозгласил, что «миру всегда нужны новые герои». Через пару лет, в 2016 году вышла многопользовательская компьютерная игра Overwatch, в жанре геройского шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment.
Действие игры происходит в будущем, где человечество столкнулось с угрозой со стороны омников — восставшего против людей искусственного интеллекта. В центре сюжета — организация героев именуемая Overwatch, члены которой обязались защищать людей по всему миру.
Одним из главных преимуществ Overwatch, в отличии от своих главных конкурентов на рынке — Тeam Fortress 2, Counter-Strike, Call of Duty и Half-Life, является ее разнообразие и инклюзивность. В игре можно выбрать любого героя, у каждого из которых свои уникальные особенности дизайна, истории и геймплея, основывающиеся на этнических группах, традициях и культурах нашей планеты.
Конечно, не все герои получаются превосходно, некоторые очень стереотипны (Кэссиди ходячий стереотип американского ковбоя), однако большинство получают положительный отклик от игроков-представителей определенных национальностей. Например, Фара — египтянка, служившая в военно-воздушных силах, Хандзо — японский лучник, Лусио — бразильский музыкант и активист, Сомбра — мексиканская хакерша. Каждый из этих персонажей не только представляет определенную этническую группу, но также отражает уникальные культурные черты и традиции.
Инклюзивность — одна из главных концепций, на которых строится философия бренда Overwatch. Каждый может стать героем, независимо от пола, возраста, национальности, ориентации — это главная идея, продвигаемая разработчиками игры, принесшая им огромный коммерческий успех. В своем исследовании я постараюсь доказать, что инклюзивность в играх, подобных Overwatch, важна для создания равноправной среды, где каждый игрок может чувствовать себя принятым и уважаемым, и что это также способствует борьбе с стереотипами и предубеждениями, что делает игровое сообщество более открытым и толерантным.
Для меня Overwatch — лучшая игра в жанре шутера от первого лица, я играю в нее уже не первый год. Я задумалась, что же делает ее такой любимой мной? Что удерживает мое внимание?
Гипотезой данного визуального исследования является утверждение того, что этническая репрезентация важна в современных играх. На примере игры Overwatch я покажу как этническая культура органично вплетена в дизайн и характеры персонажей игры и отвечу на следующие вопросы: зачем нужна репрезентация в играх и на что она влияет? Рассматривать я буду 11 играбельных героев (по одному из каждого региона на пяти континентах).
Европа
Торбьорн Линдхольм (Гетеборг, Швеция)
Торбьорн Линдхольм — гениальный инженер и изобретатель, который стремится к шведскому совершенству в работе и жизни. Один из первых членов организации Overwatсh. Его фамилия вероятно, является отсылкой к Линдхольмену, известному инженерному району в Гетеборге.
Связь Торбьорна с шведской культурой проявляется во многих аспектах его дизайна и личности. Он невысокого роста, с бородой и широкими плечами. Его внешний вид вдохновлен шведскими народными представлениями о гномах, основанных на мифологии Скандинавии (рис.2).
Культурные особенности Швеции также отражены в Торбьорне через его акцент и речь. Он говорит на шведском языке с выраженным акцентом, что подчеркивает его национальную принадлежность.
1. Концепт-арт скина «Викинг», 2. Гном Гимли из «Властелина Колец», 3. Один, 4. Волк Фенрир, 5. Вегвизир, 6. Молот Мьёльнир
Один из его скинов «Викинг» (рис.1) — отсылка к викингам, торговцам и грабителям, населявшим Норвегию, Швецию, Данию и Исландию в период с середины первого до начала второго тысячелетия.
У него есть повязка на глазу, такая же как у главного скандинавского бога Одина (рис. 3), который обменял глаз на мудрость. Еще одна деталь, рука в виде головы зверя, может быть отсылкой на волка Фенрира, который отнял руку Тира и убил Одина. На щите Торбьорна изображен Вегвизир, амулет, похожий на компас, который защищает путешественников от непогоды. Последняя особенность — молот, похоже, созданный по образцу Мьёльнира (рис. 6), молота, который использовал бог грома Тор, поскольку это было единственное оружие, которое не сломалось в его руках.
Мойра О’Доран (Дублин, Ирландия)
Мойра является ирландской ученой и генетиком, которая прославилась своими жестокими и бесчеловечными подходами к изучению человеческой природы. Ее цель — генетически эволюционировать человека и подчинить себе структуры живых организмов.
Внешний вид Мойры, вдохновлен существом Банши из кельтской мифологии и известным британским музыкантом Дэвидом Боуи (рис 1, 2).
1. Концепт-арт скина «Глэм», 2. Дэвид Боуи
Мойра — ирландское имя, происходящее от греческого имени, связанного с мойрами — изначально греческими богинями судьбы, они диктовали ход и события жизни каждого смертного, как предписанный рок судьбы. Это может отражать желание Мойры изменить эволюционный путь человечества. Подтверждением может быть ее реплика при ультимейте (сильнейшей способности): «Покоритесь моей воле!»
Мойра со скином «Банши» в игре
Банши — это духи, предвестники смерти, в оригинальном переводе банши это «женщина из потустороннего мира». В юго-восточной части Ирландии имя банши образовано от ирландского слова badhbh (бадб), обозначающего агрессивную, страшную и опасную женщину. Чаще всего образ банши — это старуха с белыми или рыжими волосами в белых одеяниях, руки которой совпадают с руками Мойры.
Заря Александра Зарянова (Красноярский край, Россия)
Александра Зарянова, с говорящим позывным Заря, является самой сильной женщиной России, служила в Сибирском фронте, имеет звание сержанта Российских сил обороны и признана настоящим символом для своего народа — стойкой защитницей родины.
У нее довольно развитое телосложение, потому что разработчики хотели добавить в игру больше разнообразных типов женских фигур. Основа ее образа — русская художница Blizzard Тамара Бахлычева.
Скин «Сибирский Фронт»
1. Оружие Зари «Гравитонная пушка», 2. Модуль МКС «Заря»
Оружие Зари (рис. 1) очень габаритное, работает на лучевой энергии и имеет подписи на русском языке. Оно может как создавать барьер — защиту для себя и других, так и наносить большой урон.
Также, имя «Заря» носит модуль на МКС (Международной космической станции) (рис. 2), имеющий сходство в принципе работы с гравитонной пушкой: две солнечные батареи для поглощения солнечной энергии и обеспечения станции электроэнергией.
1. Кремль, 2. Автомобиль «Запорожец», 3. Указатель, 4. Барельеф в советском стиле, 5. Женщина с флагом
Нельзя не отметить игровую локацию «Конструкторское бюро имени Екатерины Вольской», вдохновленную советской архитектурой, смешанной с советским футуризмом.
Плакаты «Созданы людьми», «Всегда на страже», «Соблюдай бдительность» на локации КБ Вольской (Россия)
Азия
Гэндзи Шимада (Ханамура, Япония)
Гэндзи Шимада — киборг-ниндзя из преступного японского клана Шимада. Когда-то он чуть не лишился жизни в схватке с братом из-за которой стал киборгом. Со временем ниндзя обретет покой и примет нового себя.
Гэндзи носит имя главного героя из романа-моногатари «Повесть о Гэндзи» Мурасаки Сикибу, написанного в эпоху Хэйан. Как и Гэндзи, главный герой романа был известен тем, что вел образ жизни плейбоя и считался изгоем в своей богатой семье.
Внешний вид Гэндзи, его костюм, вооружение и способности отражают японский стиль и традиции. Он использует катану (рис. 4), вакидзаси (рис. 5), и сюрикены (рис. 6) — традиционные японские виды оружия, а также обладает способностями, вдохновленными японской мифологией и культурой. Стиль боя вдохновлен японскими ниндзя, поэтому его можно охарактеризовать как «поджидающий», однако он требует быстрой реакции и ловкости от игрока.
1. Японский демон Они, 2. Маска Они, 3. Скин, 4. Катана, 5. Вакидзаси, 6. Сюрикен
У Гэндзи есть скин на тему японской мифологии (рис. 3) — «Они» — это большие злобные клыкастые и рогатые человекоподобные ёкаи с красной, голубой или чёрной кожей, живущие в Дзигоку, японском аналоге ада (рис. 1). Вместо стандартного протеза на лице Гэндзи маска демона театра Но — один из видов японского драматического театра (рис. 2).
Симметра Сатья Вашвани (Утопия, Индия)
Симметра — индианка из родом из низшего класса, работающая архитектором в южноиндийской корпорации Vishkar, главной разработкой которых являются конструкции из «жесткого» света, используемые для развития инфраструктуры города Утопия. Главные черты характера Сатьи — перфекционизм, закрытость, желание порядка и контроля. Также, она имеет инвалидность — у нее ампутирована левая рука, вместо нее стоит протез.
В бою Сатья использует «жесткий» свет и меняет реальность, так как хочет, при это двигаясь очень плавно, имитируя в движениях традиционный индийский танец.
Ее образ органично сочетает в себе индийскую национальную одежду Са́ри (рис. 2) и футуристичный дизайн сеттинга игры.
1. Индуистская богиня Кали, 2. Сари
Скины Симметры «Деви» и «Богиня» похожи на Кали (рис. 1), индуистскую богиню, олицетворяющую смерть, разрушение и ужас в индуизме.
Скин Симметры «Деви»
Лучший момент матча Симметры
Ткач Жизни Ниран Прускамани (Чиангмае, Таиланд)
Ниран — настоящий альтруист, изобретатель и создатель биосвета, формы жизни, способную лечить любые болезни и исцелять раны. Он родился в состоятельной семье, имея все, но с возрастом понял, что хочет помогать людям и исцелить весь мир.
Концепт-арт Ткача Жизни
На концепт-артах Ниран носит брюки Чонг Кбен родом из стран Камбоджи, Лаоса и Таиланда.
В его образе часто использован лотос, тайцы считают его святым цветком, связанным с Буддой. Через него Будда показывал людям, как красива и гармонична природа. Лотос считается символом чистоты и духовного развития. Этот цветок рождается в грязи, но стремится к свету и становится красивым и чистым.
Способность Ткача Жизни — платформа
Америка
Батист Жан-Батист Огюстен (Тортуга, Гаити)
Батист — гаитянин, элитный военный врач Карибской коалиции, в прошлом состоял в преступной организации «Коготь», за что очень сожалеет. В настоящее время Батист ушел оттуда и поклялся сделать мир лучше: «лечит тех, кого можно вылечить, и сражать тех, кого нужно сразить».
Разработчики в первую очередь обратили внимание на историю Гаити, которая была колонией и имеет долгую историю борьбы за независимость.
Батист любит поесть: предполагают, что его любимые блюда гаитянской кухни — гриот из свинины и лало. Гриот — блюдо гаитянской кухни, состоит из свиной лопатки, маринованной в цитрусовых, которую тушат, а затем обжаривают.
Жан-Батист Огюстен — французское имя, происходящее от имени Святого Августина Гиппопотама, чья биография почти в точности повторяет историю жизни Батиста: его обращения в христианство после юношеских ошибок, наполненных грехом, как подробно описано в работе «Признания». Хотя обстоятельства не были такими экстремальными, как у Святого Августина, у Батиста определенно была новая и лучшая жизнь после «Когтя», что сделало фамилию «Огюстен» особенно подходящей для персонажа.
Батист в Карибской коалиции
Мэтт Шифлет, гаитянин, создающий контент на YouTube, связанный с Overwatch, на канале HaitianHomie, поделился своими впечатлениями от Батиста: «Я не осознавал, как много для меня будет значить гаитянский герой, пока он не вышел», — говорит Шифлет. «Overwatch — моя любимая игра. Я играл в нее сотни часов, благодаря этой игре у меня осталось бесчисленное количество воспоминаний с друзьями. С появлением Батиста мне кажется, что меня благодарят за то, что я поддерживал Overwatch все эти годы».
Иллари (Рунасапи, Перу)
Иллари — последняя из воинов Инти, детей солнца. После трагической катастрофы, она готова на все, чтобы искупить грехи прошлого.
«Иллари» — женское имя на языке кечуа, которое переводится как «восход солнца». Кечуа — индейский народ, проживающий в Южной Америке (Перу, Боливия, Эквадор, Аргентина, Колумбия, Чили) и являющийся наследником культурной традиции государства инков Тауантинсуйю.
У нее есть любимый любимец по имени Чуньо. Чуньо — это сублимированный картофельный продукт, который традиционно производят общины кечуа и аймара в Боливии и Перу.
1. Скин Иллари «Лама», 2. Бог Инти, 3. Инти Райми, 4. Скрин из оригинальной истории Иллари
Ламы часто ассоциируются с Перу, и скин Иллари «Пижама с ламой» (рис. 1) демонстрирует эту связь.
В своей реплике ультимейта «Плетенное солнце» Иллари упоминает Инти, бога Солнца инков (рис.2).
Инти Райми — религиозная церемония инков и многих индейских народов, живущих в пределах их прежнего влияния, посвящённая богу Инти (рис. 3). У инков солнце занимало центральное место, поэтому праздник в его честь был очень важен для предков перуанцев. Крестьяне поклонялись Богу солнца Инти, потому что их жизнь зависела от него. Они выращивали еду и напрямую зависели от солнца.
Австралия и Океания
Мауга (Самоа, Полинезия)
Мауга — относительно новый герой, о котором пока мало что известно. С уверенностью можно лишь утверждать то, что он самоанец.
Мауга — самоанское имя, означающее «гора». В его образе больше всего выделяются татуировки. Татау (тату) у самоанцев это послание своему сообществу о готовности полноценно, по-взрослому вступить в общину. Для самоанцев татуировки — сложная часть жизни, выполняемая с мучительной болью, которая приводит к принятию человека как зрелой личности.
В истории Мауги прослеживается тоже самое — он делает себе татау после принятия себя: «Однажды я понял… что-то нужно изменить. Мне нужно было поработать над собой».
1. Татуировки Мауги, 2. Татау самоа
У Мауги есть следующие татуировки:
• Зубы Самоанской Акулы Татуировки с зубами акулы представляют собой множество треугольников, соединенных в ряд тонкими черными линиями. Они могут означать защиту, поскольку акула очень сильна. Акула также является свирепым существом, поэтому она также символизирует силу и помощь в трудных обстоятельствах.
• Самоанское копье: Fa’aulutao В этой татуировке используется смелая черная окраска вокруг наконечников копий, она означает великую храбрость и силу воина в битве.
Африка
Ана Амари (Каир, Египет)
Ана — одна из основательниц Overwatch, известна как величайший снайпер в мире. Спустя какое-то время после ранения в глаз она вернулась в строй, но не как убийца, а как целитель.
При ее создании разработчики хотели показать позитивный образ героя арабского происхождения, в контраст арабским персонажам в других играх от первого лица, часто используемых в качестве пушечного мяса.
У Аны Амари есть татуировка-оберег Уаджет, Око Гора (рис. 1). Точно такую же татуировку носит и Фарра, дочь Аны.
Уаджет или Глаз Гора (рис. 2) в Древнем Египте — символ, олицетворяющий защиту, здоровье и восстановление. Согласно египетскому мифу, Гор потерял левый глаз в борьбе с Сетом. Глаз был волшебным образом восстановлен Хатор, и это восстановление стало символом процесса выздоровления.
1. Тату Аны, 2. Уаджет, 3. Скин «Бастет», 4. Богиня Бастет
В игре есть скин «Бастет» (рис. 3), основанный на Баст, или Бастет — это древнеегипетской богине в образе кошки или женщины с кошачьей головой (рис. 4). Она считалась защитницей фараона и бога солнца, покровительницей беременности и деторождения, защитницей от заразных болезней и злых духов. Ана — персонаж хилер, исцеляющий союзников, также она является матерью, что довольно редко встречается в играх.
Кулак смерти Аканде Огундиму (Ойо, Нигерия)
Кулак Смерти — суровый, харизматичный и расчетливый лидер «Когтя», террористической-военной организации, которая противостоит Overwatch. Отличный боец, происходящий из богатой семьи. Его цель — изменить устаревший мир с помощью радикальных методов: «Человечеству нужны испытания. Конфликты, войны — вот, что заставляет нас развиваться. Каждая битва делает нас сильнее. Павших забудут, но тех, кто восстанет из пепла запомнят на века!»
Аканде — мужское имя африканского народа йоруба, означающее «первенец». Огун — бог войны и работы по металлу в религии йоруба, а диму означает «хватание». Таким образом, Аканде Огундиму можно примерно перевести как «наследник бога, владеющего железом и войной», вероятно, имея в виду его роль преемника Акинджиде Адейеми, бывшего лидера «Когтя».
1. Скины «Аватар» и «Призрак», 2. Ориша Огун, 3. Ориша Йемайя
Согласно его официальной биографии, Кулак Смерти имеет происхождение йоруба, эта этническая группа является одной из крупнейших в Нигерии.
Два легендарных облика Кулака Смерти основаны на ориша, духах, отражающих богов религии йоруба. Ориша имеют разные цветовые схемы, их цвета соответствуют разным ценностям и символикам. Скины «Аватар» и «Призрак» (рис. 1) тоже имеют значение по цвету. «Аватар» — это красный Огун (рис. 2), который, как известно, «вспыльчив и суров», а «Призрак» (рис. 2) — это синяя Йемайя. Это цвет «хладнокровных и сострадательных» ориша.
Заключение
Таким образом, этническая репрезентация в играх важна по нескольким причинам.
Во-первых, она способствует созданию более разнообразного и включающего игрового мира, который отражает реальное общество. Представление различных этнических групп в играх помогает игрокам из разных культур лучше понимать и уважать друг друга.
Во-вторых, она может повысить самооценку и уверенность в себе у лиц этнических меньшинств, поскольку они видят себя представленными в популярных играх. Это также может стимулировать молодежь из этих групп к большей активности в игровой индустрии.
Наконец, разнообразие этнических персонажей и культурных аспектов в играх делает их более интересными и привлекательными для широкой аудитории. Это может привести к увеличению продаж игр и увеличению популярности игровой индустрии в целом.




