Заключение
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

«Эмоциональная сторона дизайна может быть более важна для успеха продукта, чем его практические аспекты.»

Donald Norman
Emotional Design
Исходный размер 1920x1080

Внутриигровое меню Metaphor: ReFantazio, 2024

Игровые экраны Metaphor: ReFantazio, 2024

В ходе проведенного исследования были изучены различные приемы повествования через игровые интерфейсы в рамках методики работы с 4 слоями нарративного дизайна. Основной целью было выявить средства усиления нарратива средствами графики интерфейсов и предложить подход к их осознанному проектированию. Проведенный анализ показывает, что интерфейс видеоигр может рассматриваться не только как инструмент передачи информации игроку, но и как важный элемент нарративного дизайна.

Внутренний интерфейс на примере игровых экранов Journey, 2012

Анализ примеров показывает, что Внешние интерфейсы обладают значительным потенциалом как инструмент нарратива. Поскольку такие элементы не являются частью игрового мира, они способны одновременно выполнять утилитарную функцию передачи информации и выступать важным элементом художественного и нарративного дизайна, не ограничиваясь рамками внутриигровой логики.

Внутренние интерфейсы, рассмотренные во второй главе, напротив, существуют внутри художественной реальности игры и воспринимаются как игроком, так и игровым персонажем. Их использование позволяет интегрировать информационные системы непосредственно в структуру игрового мира, что способствует повышению иммерсивности и созданию более цельного пользовательского опыта.

Внешние интерфейсы в Guilty Gear -Strive-, 2021

Элементы внутренних интерфейсов в Guilty Gear -Strive-, 2021

Рассмотрение интерфейсов через призму четырех слоев нарратива — слоя Геймплея, Нарративной цели, Нарративного бэкграунда и Ментального моделирования — демонстрирует, что интерфейсные решения могут участвовать в формировании истории на каждом из этих уровней. Эффективное использование как Внешних, так и Внутренних интерфейсов позволяет разработчикам выстраивать более сложные и богатые формы повествования, в которых взаимодействие игрока с системой становится не только практичным, но и смыслообразующим элементом игрового опыта.

Исходный размер 3111x1750

Макет окна диалога в дипломном проекте «Maid in Tower»

Полученные в результате исследования рекомендации будут использованы в разработке дипломного проекта «Maid in Tower». В игре нарративно обосновано наличие точки зрения от третьего лица и возможно использовать элементы Внутреннего интерфейса. Например, можно развить две диалоговые системы: с элементами Внешнего интерфейса (в настоящее время, когда персонаж находится практически в одинаковой позиции с игроком и смотрит на себя со стороны) и Внутреннего, для демонстрации воспоминаний. Это подчеркнет разницу в восприятии событий главной героиней и снова задаст вопрос о ее человечности — который является одной из основных тем в нарративе.

Также планируется разработать дизайн систему Внешнего интерфейса с большим вниманием к принципам внедрения тайны и эмоциональной привязанности, развить сильную визуальную идентичность проекта, встроив смысловой слой викторианского языка цветов для углубления взаимоотношения персонажей и элементы стиля киберсигилизма как символики магии.

Исходный размер 3111x1750

Макет варианта дизайна карт в дипломном проекте «Maid in Tower»

Таким образом, чтобы усилить нарративный дизайн игры через работу с системой интерфейсов, рекомендуется обратить внимание на следующие пункты:

  1. Определить POV (точку зрения), положение персонажа и игрока относительно друг друга. Это позволит разобраться в целесообразности использования диегетических и недиегетических элементов в повествовании.

  2. Поддерживать роль интерфейса относительно игрового мира и художественной логики мира игры. Поработать с недиегетическими элементами через цвет, типографику, иконографию и визуальные метафоры. Диегетические элементы, в свою очередь, должны иметь убедительное внутриигровое объяснение своего существования.

  3. Поработать с подачей дополнительных кусочков лора при помощи интерфейсов, например через описания, технические записи, сообщения персонажей или изменение состояний экранов.

  4. Направлять внимание игрока на нарративные элементы через элементы интерфейса, продумать фидбек от сюжетных событий.

  5. Использовать интерфейс для усиления эмоционального восприятия сцен посредством мета элементов, поддерживать здоровое напряжение и тонус внимания игрока.

  6. Обеспечивать баланс между иммерсивностью и удобством использования. Даже наиболее иммерсивные диегетические решения должны учитывать требования удобства взаимодействия. В некоторых случаях оправдано сочетание Внутренних и Внешних элементов интерфейса, позволяющее сохранить как атмосферу игры, так и понятность механик. Также необходимо учитывать особенности игровых жанров, их терпимость к рассеиванию внимания игрока.

Библиография
1.

Mattia Bellini The Impact of User Interfaces for the Enhancement of Narrative Elements of a Video Game // University of Milan Milan, Italy. Электронный ресурс, URL: https://www.semanticscholar.org/paper/The-impact-of-user-interfaces-for-the-enhancement-a-Bellini/9ff1bb78802a95c612188d88f9cd8b5db7454a3b?sort=is-influential (дата обращения 11.03.2026), 2018.

2.

Thomas Grip 4-Layers, A Narrative Design Approach // Электронный ресурс, URL: https://frictionalgames.blogspot.com/2014/04/4-layers-narrative-design-approach.html (дата обращения 11.03.2026), 2014.

3.

Unity Technologies User interface design and implementation in Unity // Электронный ресурс, URL: https://unity.com/resources/user-interface-design-and-implementation-in-unity (дата обращения 11.03.2026), 2022.

4.

Jakob Nielsen 10 Usability Heuristics for User Interface Design // Электронный ресурс, URL: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ (дата обращения 11.03.2026), 1994.

5.

Erik Fagerholt & Magnus Lorentzon Beyond the HUD — User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games // Chalmers University of Technology. Электронный ресурс, URL: https://scispace.com/pdf/beyond-the-hud-user-interfaces-for-increased-player-3z823kbzpx.pdf (дата обращения 11.03.2026), 2009.

6.

Cleo Interface Design in Video Games // Электронный ресурс, URL: https://medium.com/@pcleo/interface-design-in-video-games-1915e858797f (дата обращения 11.03.2026), 2017.

7.

Omer Younas Art Direction for AAA UI // Электронный ресурс, URL: https://gdcvault.com/play/1025498/Art-Direction-for-AAA (дата обращения 11.03.2026), 2018.

8.

Нарраторика Что такое «игровой нарратив»? Кто такой «нарративный дизайнер»? // Электронный ресурс, URL: https://narratorika.com/blog/chto-takoe-narrativ-kto-takoj-narrativnyj-dizajner/ (дата обращения 11.03.2026), 2021.

9.

Arvydas Brazdeikis Диегетические и НЕдиегетические интерфейсы: тогда и сейчас. Arvydas Brazdeikis // Электронный ресурс, URL: https://youtu.be/RHS6Pq3nbV8?si=XdufE51fkhX-_bVS (дата обращения 11.03.2026), 2023.

10.

Marcus Andrews Game UI Discoveries: What Players Want // Электронный ресурс, URL: https://www.gamedeveloper.com/design/game-ui-discoveries-what-players-want (дата обращения 11.03.2026), 2010.

11.

David Antognoli, Joshua A Fisher A Proposed Taxonomy for the Design Qualities of Video Game Loading Interfaces and Processes // Электронный ресурс, URL: https://www.researchgate.net/publication/371752282_A_Proposed_Taxonomy_for_the_Design_Qualities_of_Video_Game_Loading_Interfaces_and_Processes (дата обращения 11.03.2026), 2023.

12.

Ankit Passi Outer Wilds: A UX Critique (Part 2) // Электронный ресурс, URL: https://medium.com/super-jump/outer-wilds-a-ux-critique-part-2-146abcb9a5a1 (дата обращения 11.03.2026), 2023.

13.

Donald Norman Emotional Design // Электронный ресурс, URL: https://www.academia.edu/27771503/Emotional_Design_Donald_Norman (дата обращения 11.03.2026), 2000.

Источники изображений
1.

Metro: Last Light Redux // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=2308 (дата обращения 11.03.2026)

2.

World of Warcraft // Электронный ресурс, URL: https://medium.com/@tjfroll/learning-ui-design-through-warcraft-c0ecfb825be1 (дата обращения 11.03.2026)

3.

World of Warcraft // Электронный ресурс, URL: https://www.reddit.com/r/WowUI/comments/1dactki/minimalist_ui_no_addon/?tl=ru (дата обращения 11.03.2026)

4.

Sultan’s Game // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/3117820/Sultans_Game/ (дата обращения 11.03.2026)

5.

Watch Dogs // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1157 (дата обращения 11.03.2026)

6.

Watch Dogs // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1157 (дата обращения 11.03.2026)

7.

Persona 5 // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=72 (дата обращения 11.03.2026)

8.

Metro Exodus // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=218 (дата обращения 11.03.2026)

9.

Breathedge // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=401 (дата обращения 11.03.2026)

10.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=2307 (дата обращения 11.03.2026)

11.

Doki Doki Literature Club // Электронный ресурс, URL: https://medium.com/@pcleo/interface-design-in-video-games-1915e858797f (дата обращения 11.03.2026)

12.

山河旅探 — Murders on the Yangtze River // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1746030/__Murders_on_the_Yangtze_River/?l=russian&curator_clanid=44066492 (дата обращения 11.03.2026)

13.

Her Story // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/368370/Her_Story/ (дата обращения 11.03.2026)

14.

Grand Theft Auto: San Andreas // Электронный ресурс, URL: https://agdb.net.ru/games/grand_theft_auto_san_andreas.php (дата обращения 11.03.2026)

15.

Apex Legends // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=177&autoload=6915 (дата обращения 11.03.2026)

16.

Othercide // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/798490/Othercide/ (дата обращения 11.03.2026)

17.

The Bookwalker: Thief of Tales // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1432100/The_Bookwalker_Thief_of_Tales/ (дата обращения 11.03.2026)

18.

Disco Elysium — The Final Cut // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ (дата обращения 11.03.2026)

19.

Sunless Sea // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/304650/SUNLESS_SEA/ (дата обращения 11.03.2026)

20.

Hollow Knight // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ (дата обращения 11.03.2026)

21.

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation // Электронный ресурс, URL: https://medium.com/super-jump/lobotomy-corporation-teaches-the-value-of-bad-choices-8220c964d41d (дата обращения 11.03.2026)

22.

Limbus Company // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/ (дата обращения 11.03.2026)

23.

Pathologic 3 // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/3199650/Pathologic_3/?l=russian (дата обращения 11.03.2026)

24.

Library of Ruina // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina/ (дата обращения 11.03.2026)

25.

Dark Souls // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=25 (дата обращения 11.03.2026)

26.

Dark Souls // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=25 (дата обращения 11.03.2026)

27.

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation // Электронный ресурс, URL: https://projectmoon.miraheze.org/wiki/Lobotomy_Corporation_Mechanics (дата обращения 11.03.2026)

28.

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation // Электронный ресурс, URL: https://static.wikia.nocookie.net/lobotomycorp/images/7/7a/All-AroundHelperRepressionTask.png/revision/latest?cb=20170916064801 (дата обращения 11.03.2026)

29.

Limbus Company // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/ (дата обращения 11.03.2026)

30.

Pathologic 3 // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/3199650/Pathologic_3/?l=russian (дата обращения 11.03.2026)

31.

Limbus Company // Электронный ресурс, URL: https://blog.prydwen.gg/2023/06/13/lc-patch-notes-yi-sang-id-and-story-update/ (дата обращения 11.03.2026)

32.

Morimens // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/3052450/Morimens/ (дата обращения 11.03.2026)

33.

BURIED STARS // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1025960/BURIED_STARS/ (дата обращения 11.03.2026)

34.

BURIED STARS // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1025960/BURIED_STARS/ (дата обращения 11.03.2026)

35.

BURIED STARS // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1025960/BURIED_STARS/ (дата обращения 11.03.2026)

36.

Limbus Company // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/ (дата обращения 11.03.2026)

37.

Limbus Company // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/ (дата обращения 11.03.2026)

38.

Pathologic 3 // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/3199650/Pathologic_3/ (дата обращения 11.03.2026)

39.

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/ (дата обращения 11.03.2026)

40.

Limbus Company // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/ (дата обращения 11.03.2026)

41.

Library of Ruina // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina/ (дата обращения 11.03.2026)

42.

Limbus Company // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/ (дата обращения 11.03.2026)

43.

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/ (дата обращения 11.03.2026)

44.

Pathologic 3 // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/3199650/Pathologic_3/ (дата обращения 11.03.2026)

45.

Pathologic 2 // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/ (дата обращения 11.03.2026)

46.

Halo 4 // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1350&autoload=52788 (дата обращения 11.03.2026)

47.

Dead Space (2023) // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1679 (дата обращения 11.03.2026)

48.

Dead Space (2023) // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1679 (дата обращения 11.03.2026)

49.

Metro Exodus // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=218 (дата обращения 11.03.2026)

50.

Metro Exodus // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=218 (дата обращения 11.03.2026)

51.

Firewatch // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=238 (дата обращения 11.03.2026)

52.

Orwell: Keeping an Eye On You // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/491950/Orwell_Keeping_an_Eye_On_You/ (дата обращения 11.03.2026)

53.

Eliza // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/716500/Eliza/ (дата обращения 11.03.2026)

54.

Call of Duty: Modern Warfare II // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/3595230/Call_of_Duty_Modern_Warfare_II/ (дата обращения 11.03.2026)

55.

Papers, Please // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/ (дата обращения 11.03.2026)

56.

Outer Wilds // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/ (дата обращения 11.03.2026)

57.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1703340/The_Stanley_Parable_Ultra_Deluxe/ (дата обращения 11.03.2026)

58.

Mystic Messenger // Электронный ресурс, URL: https://mystic-messenger.ru.malavida.com/android/ (дата обращения 11.03.2026)

59.

Mystic Messenger // Электронный ресурс, URL: https://gamecola.net/2017/10/mystic-messenger-2-0-the-v-edition/ (дата обращения 11.03.2026)

60.

Control // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=265 (дата обращения 11.03.2026)

61.

Control // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=265 (дата обращения 11.03.2026)

62.

BioShock Infinite // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=338 (дата обращения 11.03.2026)

63.

Limbus Company // Электронный ресурс, URL: https://www.reddit.com/r/limbuscompany/comments/1bgpy38/lore_reason_for_announcers_since_pm_likes_to/ (дата обращения 11.03.2026)

64.

Amnesia: The Dark Descent // Электронный ресурс, URL: https://www.mobygames.com/game/48288/amnesia-the-dark-descent/screenshots/windows/471763/ (дата обращения 11.03.2026)

65.

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/ (дата обращения 11.03.2026)

66.

NEEDY GIRL OVERDOSE // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/1451940/NEEDY_GIRL_OVERDOSE/ (дата обращения 11.03.2026)

67.

Metaphor: ReFantazio // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/ (дата обращения 11.03.2026)

68.

Metaphor: ReFantazio // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/ (дата обращения 11.03.2026)

69.

Metaphor: ReFantazio // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/ (дата обращения 11.03.2026)

70.

Journey // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/ (дата обращения 11.03.2026)

71.

Journey // Электронный ресурс, URL: https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/ (дата обращения 11.03.2026)

72.

Guilty Gear -Strive- // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=623 (дата обращения 11.03.2026)

73.

Guilty Gear -Strive- // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=623 (дата обращения 11.03.2026)

74.

Guilty Gear -Strive- // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=623 (дата обращения 11.03.2026)

75.

Guilty Gear -Strive- // Электронный ресурс, URL: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=623 (дата обращения 11.03.2026)

Заключение
Проект создан 26.03.2026
Глава:
1
2
3
4