В данном разделе я представлю лучшие на мой взгляд реализации реальных городов и целых регионов, совмещающих в себе качественно наполненное пространство, поражающий размах и детализацию. Главное на мой взгляд качество характеризующее подобные проекты — это баланс между тем, что у игрока захватывает дух от масштабов и детализации увиденного, но фокус его внимания не уход от главной цели игры и ключевых механик, которые доставляют главное удовольствие. В данной главе представлены именно такие игры.

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.
События Assassins creed Unity все от той же Ubisoft развиваются во время великой французской революции. В этой игре очень качественно воссозданы все основные достопримечательности столицы Франции, такие как Версальский дворец, Собор Парижской Богоматери, Лувр и прочие.

Hôtel de Ville, Paris
Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.
Palace of Versailles, France
Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.
Louvre, Paris
Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.
Conciergerie Castle, Paris
Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.
Несмотря на сеттинг игры The Division 2, в котором мир пережил глобальную катастрофу, создателям этой игры удалось достоверно передать атмосферу столицы США. Несмотря на разруху и беспорядок в городе, игра дает почувствовать жизнь, которая тут бурлила совсем недавно благодаря очень трепетному отношению к деталям.
Ronald Reagan Building and International Trade Center, Washington DC
Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.
US Department of Commerce, Washington DC
Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.
US Treasury Department, Washington DC
Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.
Washington Monument, Washington DC
Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.
Lincoln Memorial, Washington DC
The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020
Студия Naughty Dog известна своим трепетным подходом к созданию уровней в своих играх. Такие шедевры, как Uncharted 4 и The Last of Us Part I создали идеальное игровое пространство отполированное до мельчайших деталей, как в визуальном, так и в техническом плане. Но в своем последнем проекте, они замахнулись на реализацию полуоткрытого мира и подошли с таким же вниманием к воссозданию города Сиэтл. Сложная структура городского ландшафта сыграла только на руку игре про зомби апокалипсис.
Seattle, USA
The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020
Seattle, USA
The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020
Seattle, USA
Seattle, USA
The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020
Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.
Ghost Wire: Tokyo мистический проект действия которого, разворачиваются в современной Японии. Большую часть игрового времени мы перемещаемся пешком по ночному Токио и созданный город буквально поглощает все внимание игрока за счет детального подхода к реализации города вперемешку с магическими духами из японского мифологии.
Scramble Crossong, Shibuya, Japan
Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.
Shibuya 109, Japan
Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.
Shibuya street, Japan
Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.
Tokyo Tower, Shiba park, Japan
Detroit: Become Human. Quantic Dream. 2018.
Во многом сложно оценить глубину Детройта в игре Detroit: Become Human так, как жанр этого проекта — это интерактивное кино. Однако даже тех коротких эпизодов достаточно, чтобы оценить работу разработчиков, которые передали контраст старого Детройта страдающего от бедности и нового футуристичного города.
Detroit City, USA
Detroit: Become Human. Quantic Dream. 2018.
Brooklyn Bridge, Detroit City
За последние 5 лет серия игр про бесшумных убийц сильно преобразилась, создатели отошли от идеи средних по размеру игр, фокусировавшихся на сюжете и больше ушли в сторону игр для исторического туризма, с огромными картами на десятки квадратных километров. Проекты Odyssey и Origin, как раз такие. События данных игр разворачиваются в эпоху древней Греции и древнего Египта.
Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft Quebec. 2018.
Delphi, Athenes, Greece
Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft Quebec. 2018.
Delphi, Athenes, Greece
Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft Quebec. 2018.
Delphi, Athenes, Greece
В данном случае разработчики реализовали не улицу, не город, а целый исторический регион используя для этого фотографии самых известных мест. Помимо создания масштабной территории команда провела цифровую реставрацию в этих играх, они окрасили древнегреческие храмы и статуи, отделали пирамиды Гизы и вернули нос Великому Сфинксу.
Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.
Pyramids of Giza, Egypy
Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.
Abu Simbel Temple, Egypt
Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.
Great Sphinx of Giza, Egypt
Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.
Pyramid of Djoser, Egypt
Заключение
В исследовании было рассмотрено несколько самых важных методов для воссоздания игровых локаций на основе реально существующих. Подводя итоги можно выделить главное: Подходить к созданию подобных локаций следует комплексно, чем больше задействовано каналов восприятия, тем лучше. Атмосферность и убедительность передается не только визуально, но и через обоняние и слух.
Также важно соблюдать баланс между масштабом и наполненностью игрового пространства. Слишком большие пространства могут вызвать потерю интереса у игрока, но объем и масштаб создают ощущение глубины. Данный баланс также зависит от жанровой принадлежности проекта и от целей создателей игры. Важно не забывать уделять внимание деталям, ведь даже одна единственная улица воссозданная с высокой детализацией может поразить игрока. Проанализировав представленные изображения можно сказать, что в индустрии рождается новый негласный игровой жанр, который позволит путешествовать людям не отходя от экранов мониторов. И эти путешествия могут быть не только в другие страны, но и в другие эпохи.
Список источников
https://mashable.com/article/marvel-spider-man-game-new-york-city-interview-art-director?europe=true
Sleeping Dogs. United Front Games. 2012.
Concept art. Far Cry 4. Ubisoft Montreal. 2014.
Ghost of Tsushima. Sucker Punch Productions. 2020.
Concept art. Ghost of Tsushima. Sucker Punch Productions. 2020.
Yakuza: Like a Dragon. Ryu Ga Gotoku Studio. 2020.
Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.
Call of Duty: Modern Warfare 2. Infinity Ward. 2022.
Far Cry 5. Ubisoft. 2018/ Photogrammetry
Microsoft Flight Simulator. Asobo Studio. 2020.
Assassin’s Creed Syndicate. Ubisoft Quebec. 2015.
Watch Dogs 2. Ubisoft. 2016.
Spider-Man. Insomniac Games. 2018.
Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.
Horizon Forbidden West. Guerrilla Games. 2022.
Batman: Arkham Asylum. Rocksteady Studios. 2009.
Mirror’s Edge. DICE. 2008.
Silent Hill 2. Team Silent. 2001.
Hitman. IO Interactive. 2016.
Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.
The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020.
Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.
Detroit: Become Human. Quantic Dream. 2018.
Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft Quebec. 2018.
Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.




