Таким образом, настоящее исследование объединяет в себе данные некоторых уже проведенных исследований, объясняющих как правильно внедрять жестокость в видеоигры, и полученные с помощью анализа жестоких игр способы того, как жестокий пользовательский опыт может быть спроектирован в играх: как может выражаться жестокость и как она может быть продемонстрирована.
Так, исходя из данных анализа литературы существуют восемь факторов, способствующих положительному восприятию жестокости у игроков, подавляющих у них чувство вины, обеспечивающих их моральной отстранение, позволяющих не испытывать негативные эмоции, что в свою очередь помогает игрокам получать удовольствие от виртуальной жестокости.
Жестокий игровой опыт может быть спроектирован множеством инструментов. Жестокость в играх может строиться и демонстрироваться с помощью: подробной демонстрацией последствий ударов или выстрелов, например, отсечение головы от попадания пули или демонстрация ломающихся от удара костей с помощью рентгена; операторской работы и замедлением времени для более детальной демонстрации жестокости, а также геймплейных пауз во время которых игрок может практически полностью переключить свое внимание с активного влияния на игровой процесс на просмотр жестокого контента, что может способствовать вовлечению пользователя в жестокий игровой опыт.
Также для вовлечения разработчики могут дополнительно мотивировать игрока принимать участие в жестокости с помощью игровых ресурсов, необходимых для успешного прохождения игры.
Список текстовых источников
Список источников изображений




