Исходный размер 1140x1600

Выставочные практики The New Museum в условиях сетевой визуальности

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

В XX веке музей современного искусства воспринимался как пространство стабильного художественного объекта. White cube создавал условия, внутри которых произведение существовало как автономная форма, отделенная от повседневной визуальной среды. Изображение было связано с конкретным носителем, физическим пространством и фиксированным контекстом. Однако цифровая визуальная культура изменила способы существования изображения и формы его восприятия.

big
Исходный размер 660x338

Petra Cortright, all_gold_everything.psd, 2015

Сегодня изображения распространяются через социальные сети, архивы, интерфейсы, алгоритмические рекомендации и бесконечные пересохранения. Они существуют в виде скриншотов, превью, окон браузера и сжатых файлов. В этой ситуации изображение перестает восприниматься как единичный объект. Его значение формируется через циркуляцию и способность переходить между различными платформами и контекстами.

big
Исходный размер 2122x1374

Hito Steyerl, I Dreamed a Dream: Politics in the Age of Mass Art Production, 2013. Two channel HD video with sound, 29 mins 28 secs.

Хито Штейрль в тексте "In Defense of the Poor Image" пишет, что poor image представляет собой «копию в движении» [1]. Такое изображение может терять разрешение, фрагментироваться и многократно пересохраняться, однако именно циркуляция становится условием его существования. Подобная логика повлияла и на искусство XXI века. Многие художники начинают работать не с созданием новых изображений, а с already existing imagery: диджитал архивами, браузерной эстетикой, CGI-рендерами, стоковыми фотографиями и фото из социальных сетей.

Исходный размер 2436x1362

Hito Steyerl, How Not To Be Seen. A Fucking Didactic Educational .MOV File, 2013. HD video file, single screen, 14min.

Эти процессы изменили и пространство музея. Институция больше не взаимодействует исключительно с физическим объектом. Выставка все чаще работает с изображениями, которые уже существуют внутри цифровой среды до попадания в пространство музея. В результате меняется сама структура экспозиции.

Объектом данного исследования становится The New Museum как институция, работающая с художественными практиками, связанными с сетевой визуальностью и материальностью цифрового изображения.

Здание New Museum

Вопрос исследования заключается в том, каким образом выставочные практики The New Museum отражают изменение статуса изображения в условиях сетевой визуальной культуры. Исследование рассматривает, как меняется организация выставки, когда изображение изначально существует внутри цифровой среды. Гипотеза исследования состоит в том, что выставочные практики The New Museum демонстрируют переход от показа автономного художественного объекта к работе с циркулирующим изображением. В результате пространство музея начинает функционировать как продолжение интерфейса и медиасреды.

0. The New Museum: архитектура институционального сдвига

Основанный в 1977 году Марсией Такер, The New Museum с самого начала позиционировался в оппозиции к модернистскому white cube [1]. В отличие от Музея современного искусства (MoMA), ориентированного на исторический канон, новая институция фокусировалась исключительно на живых художниках и располагалась в скромном офисе на Хадсон-стрит [1]. Этот программный выбор, отказ от универсалистской модели коллекционирования в пользу временности и актуальности, заложил структурную гибкость, которая позже позволила музею работать с сетевым изображением.

Исходный размер 1410x886

Rendering of the expanded New Museum. Photo: Courtesy OMA

Открытие здания SANAA на Бауэри в 2007 году зафиксировало этот антимонументальный жест архитектурно. Семь смещенных прямоугольных объемов, обернутых алюминиевой сеткой, создают эффект оптической нестабильности. Фасад мерцает, отражая окружающую городскую среду [2]. Расширение 2026 года, спроектированное OMA, удвоило выставочные площади, добавив атриумную лестницу и новый публичный пьяцца [3][4]. Архитектурный жест OMA отличается от деликатной прозрачности SANAA. Здесь появляются открытые, социальные пространства, размывающие границу между музейным залом и городской площадью [5]. Открывающая выставка New Humans: Memories of the Future (2026) собрала более 200 участников, от сюрреалистов до современных сетевых художников, для исследования трансформации человеческого технологиями [3].

I. White Cube и логика автономного объекта

Исходный размер 2048x1365

Per_forming a collection #4, Museo MADRE (Naples, IT), exhibition view. Credit: Amedeo Benestante

Модернистский музей строился вокруг идеи автономности произведения искусства. Пространство white cube создавало ощущение изоляции объекта от внешней среды. Белые стены, равномерный свет и минимальное количество отвлекающих элементов должны были концентрировать внимание зрителя исключительно на произведении.

Подобная архитектура формировала определенный режим восприятия. Зритель входил в пространство, внутри которого произведение существовало как самостоятельная форма, отделенная от повседневной визуальности. Экспозиционные решения подчеркивали физическую стабильность объекта и его уникальность.

Исходный размер 2880x2098

МоМА, выставка «Гастон Лашез: Ретроспективная выставка», 1935

В "Inside the White Cube" Brian O'Doherty пишет, что музейное пространство нельзя воспринимать как нейтральную среду. White cube организует взгляд зрителя и формирует отношения между телом, пространством и изображением [2]. Музей становится системой визуальной организации.

Исходный размер 2058x1358

Брайан О’Догерти «Внутри белого куба. Идеология галерейного пространства»

Эта логика тесно связана с модернистским пониманием искусства. Произведение существует как фиксированный объект, имеющий конкретное положение внутри пространства. Документированное изображение выполняет вторичную функцию и не может заменить физическое присутствие работы.

Цифровая визуальная культура постепенно разрушает подобную модель. Сегодня изображение существует одновременно на разных платформах и носителях. Оно распространяется быстрее, чем фиксируется в пространстве. В результате музей сталкивается с изображением, которое уже существует вне институции.

II. Циркуляция изображения и цифровая визуальность

Цифровая культура изменила способы производства и распространения изображений. Большая часть визуального опыта сегодня связана с интерфейсами, социальными сетями и платформами хранения данных. Изображения постоянно пересохраняются, копируются и фрагментируются.

Лев Манович в "The Language of New Media" описывает цифровую культуру через понятие database logic [3]. Изображения больше не существуют внутри линейного повествования, становясь частью базы данных, внутри которой пользователь самостоятельно выстраивает связи между визуальными фрагментами.

Исходный размер 0x0

Sondra Perry, Graft and Ash for a Three Monitor Workstation USA, 2016

В тексте "In Defense of the Poor Image" Хито Штейрль пишет, что poor image существует через движение и распространение [1]. Такое изображение может терять качество, но приобретает способность к циркуляции. Оно становится частью сетевой инфраструктуры. В результате меняется отношение к материальности изображения. Физический объект начинает восприниматься как продолжение цифровой поверхности. Скриншоты уже приобретают физическую форму внутри пространства выставки.

Исходный размер 580x326

Hito Steyerl, How Not To Be Seen. A Fucking Didactic Educational .MOV File, 2013. HD video file, single screen, 14min.

III. Rhizome и музеефикация сетевого изображения

Сотрудничество The New Museum с Rhizome стало одной из первых попыток институционализировать художественные практики, существующие внутри сети. Rhizome был основан художником Марком Трайбом в 1996 году как e-mail рассылка для художников, работающих онлайн [6]. Название организации отсылает к концепции «ризомы» Жиля Делёза и Феликса Гваттари, описывающей децентрализованную, неиерархическую структуру [8]. К 1998 году Rhizome стал некоммерческой организацией, а в 1999 году запустил архив цифрового искусства "ArtBase", который сегодня содержит более 2200 произведений, созданных с использованием кода, веб-сайтов, игр и браузеров [2][6][10].

С 2003 года Rhizome находится в резиденции при The New Museum, получив офисное пространство и административную поддержку [1][5][8]. Как объясняла исполнительный директор Рэйчел Грин, неблагоприятный экономический климат для малых некоммерческих организаций делал партнерство необходимым для создания стабильной среды [1]. Важно отметить, что Rhizome сохранил организационную независимость: музей не забирал себе ArtBase и не включал произведения в свою постоянную коллекцию [1][9]. Для The New Museum аффилиация с Rhizome означала доступ к экспертизе в области born-digital искусства, которое не имеет физического носителя и требует эмуляции устаревших операционных систем и программного обеспечения [6][10].

Материалы к выставке «The Art Happens Here: Net Art’s Archival Poetics», The New Museum, 2019

Выставка «The Art Happens Here: Net Art’s Archival Poetics» (2019) стала манифестацией этого подхода. Проект, основанный на инициативе Rhizome «Net Art Anthology», поставил под вопрос возможность репрезентации сетевого искусства в музейном пространстве спустя годы после его создания. Кураторы Майкл Коннор и Ария Дин отказались от жесткой хронологии, представив медиумы во всем спектре — от веб-сайтов и эмуляторов до скульптуры и мерчандайза. [6]

Выставочные практики The New Museum в условиях сетевой визуальности
Проект создан 28.05.2026