[0] Рубрикатор
[0] Рубрикатор [1] Концепция [2] Видеозвонок как форма общения [3] Взаимодействие через экран [4] Укоренение в культуре [5] Искажённое присутствие [6] Заключение [7] Источники
[1] Концепция
Видеозвонок давно перестал быть просто способом связи. Сегодня это узнаваемая экранная форма, через которую мы общаемся, работаем, учимся и всё чаще видим друг друга именно как изображение.
Ещё недавно видеозвонок воспринимался скорее как удобная техническая возможность: можно увидеть человека, который находится далеко, поговорить с ним почти «лицом к лицу» и хотя бы частично заменить личную встречу. Но за последние годы этот формат стал настолько привычным, что его визуальные особенности уже легко считываются без объяснений. Мы сразу узнаём видеозвонок по фронтальной камере, крупному лицу в центре кадра, сетке из нескольких окон, домашнему фону, подписям участников, кнопкам выключения звука и камеры, маленькому окну собственного изображения, зависаниям и не всегда хорошему качеству картинки.
В этой теме важно именно то, что все эти элементы сначала были просто техническими деталями, а потом стали частью визуальной культуры. Они больше не выглядят случайными. Наоборот, по ним можно сразу понять, в каком режиме существует изображение: это не киношный кадр, не фотография и не обычная сцена разговора, а общение, встроенное в интерфейс. Человек здесь присутствует через экран, но при этом остаётся физически недоступным.
Видеозвонок отличается от классического кинематографического изображения. В обычном кино камера может свободно двигаться, менять планы, показывать пространство и тело героя. В видеозвонке всё устроено более ограниченно: камера чаще всего неподвижна, ракурс фронтальный, тело обрезано до лица и плеч, а пространство за человеком превращается в фон. При этом зритель видит не только самого человека, но и цифровую среду вокруг него: окна, кнопки, курсор, уведомления, чат, иконки микрофона и камеры. Получается, что технология не скрывается, а становится видимой частью кадра.
В исследовании рассматриваются фильмы и медиапримеры, где видеозвонок становится важной частью изображения. Среди них — «Убрать из друзей», «Поиск», «Хост», «Профиль», «Пропавшая без вести», а также примеры онлайн-перформансов и экранных практик, связанных с телеприсутствием.
Эти материалы важны не как сюжеты сами по себе, а как примеры того, как устроено экранное изображение.
В кино этот формат особенно интересен, потому что он меняет саму логику сцены. Разговор через видеосвязь может показывать близость, но одновременно подчёркивать дистанцию. Он может выглядеть бытовым и спокойным, а может создавать тревогу из-за задержек, зависаний, выключенной камеры или пустого окна. В таких моментах видеозвонок начинает работать не просто как способ общения между персонажами, а как художественный приём.
Главный принцип исследования — смотреть на видеозвонок как на форму изображения, а не только как на технологию связи.
Важно понять, почему сетка экранов, фронтальная камера, окно собственного изображения, лаги и кнопки интерфейса стали такими узнаваемыми и почему кино начало использовать их как выразительные средства.
Цель исследования — проследить, как видеозвонок из повседневного инструмента общения превращается в самостоятельный визуальный язык медиакультуры.
Ключевой вопрос: как видеозвонок меняет наше восприятие общения, экранного пространства и присутствия человека в кадре?
[2] Видеозвонок как форма общения
Видеозвонок стал одной из самых привычных форм общения в современной медиакультуре. Он обещает простую вещь: если человек далеко, его всё равно можно увидеть и услышать. Поэтому видеозвонок часто воспринимается как почти настоящая встреча. Но это не полная замена живого контакта, а отдельная экранная ситуация со своими правилами.
В обычной встрече человек находится рядом физически: можно видеть его целиком, замечать жесты, паузы, движения тела и направление взгляда. В видеозвонке всё это собирается в маленькое изображение. Чаще всего видны только лицо, плечи и часть комнаты. Общение кажется ближе, потому что лицо находится прямо перед зрителем, но одновременно становится более ограниченным: человек присутствует на экране, а не в общем пространстве.
Кадр из видеозвонка FaceTime
Кадр из видеозвонка Zoom
В этом кадре сразу считываются основные признаки видеозвонка: фронтальная камера, лицо по центру, домашний фон, рамка окна, кнопки управления и маленькое окно собственного изображения. Лицо становится главным элементом кадра, а пространство вокруг превращается во второстепенный фон. Кнопки внизу экрана напоминают, что это не просто изображение человека, а изображение внутри интерфейса. Поэтому собеседник воспринимается не как человек в общем пространстве, а как его экранная версия.
Для этой темы важно понятие телеприсутствия.
В словаре Merriam-Webster оно описывается как технология, позволяющая человеку действовать в удалённом или виртуальном месте так, как будто он физически там находится. Эта идея хорошо объясняет видеозвонок: человек не перемещается телом, но его образ появляется в другом пространстве и начинает участвовать в общении.
Один из ранних и очень наглядных примеров такого общения — проект «Дыра в пространстве» Кита Гэллоуэя и Шерри Рабиновиц 1980 года. В нём большие экраны соединяли прохожих в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке через прямую видео- и аудиосвязь. MoMA описывает эту работу как интерактивную публичную видео/аудио-связь в натуральную величину, которая три дня соединяла пешеходов двух городов.
Кит Гэллоуэй, Шерри Рабиновиц — «Дыра в пространстве», 1980
Этот пример работает иначе, чем привычный видеозвонок: здесь видеосвязь воспринимается не как бытовая функция, а как событие. На изображении экран расположен прямо в городском пространстве, поэтому прохожие сталкиваются с ним почти случайно. Люди подходят ближе, машут, разговаривают и пытаются установить контакт с теми, кто находится в другом городе. Масштаб изображения делает удалённого собеседника почти равным человеку в реальном пространстве. Экран работает как окно или портал, но при этом не скрывает свою техническую природу.
В современном видеозвонке эта ситуация стала повседневной.
То, что в «Дыре в пространстве» выглядело как почти фантастический опыт, сегодня происходит каждый день в Zoom, FaceTime или Телемосте. Разница в том, что современный видеозвонок чаще не публичный и масштабный, а личный и камерный. Вместо больших экранов — маленькие окна. Вместо прохожих на улице — лица в домашней комнате. Но принцип остаётся тем же: технология создаёт ощущение присутствия там, где физически его нет.
Фрагмент группового видеозвонка в Яндекс Телемост
В групповом видеозвонке особенно заметно, как меняется форма общения. Несколько людей собраны в одну сетку, но каждый остаётся в своей рамке. Интерфейс визуально объединяет участников, хотя общего пространства не возникает: вместо одной комнаты зритель видит набор отдельных фрагментов.
Такая сетка влияет и на поведение. Участник видит не только собеседников, но и себя в отдельном окне, поэтому начинает следить за позой, светом, фоном и выражением лица. Разговор превращается не только в общение, но и в самонаблюдение. Джереми Бейленсон сравнивает это с ситуацией, где человека во время разговора всё время сопровождало бы зеркало.
Бейленсон также отмечает, что в видеозвонке лица на экране становятся слишком крупными, а зрительный контакт — почти постоянным.
В кино эта особенность видеозвонка становится готовой визуальной ситуацией. В фильме «Убрать из друзей» герои находятся в групповом видеочате, и сцена строится не вокруг одного центрального кадра, а вокруг нескольких окон. Важен не только тот, кто говорит, но и те, кто молчит, смотрит в сторону, зависает в окне или реагирует с задержкой. Зритель считывает разговор сразу по нескольким фрагментам.
Фрагмент из фильма «Убрать из друзей», 2014/2015
Здесь работает не только игра актёров, но и сама форма экрана. Интерфейс организует сцену вместо обычного монтажа: зритель сам выбирает, на какое окно смотреть, чья реакция важнее и где появляется напряжение. Видеозвонок работает не просто как способ связи между персонажами, а как пространство, в котором сцена собирается из нескольких экранных частей.
Получается, видеозвонок как форма общения держится на противоречии. Он даёт возможность видеть человека на расстоянии, но переводит его в формат изображения. Тело заменяется лицом в окне, пространство — фоном, а живой контакт — интерфейсом. В медиакультуре это превращает видеозвонок в особую экранную форму, где человек существует одновременно как собеседник и как изображение.
[3] Взаимодействие через экран
Видеозвонок существует не сам по себе, а внутри интерфейса. Человек не только разговаривает с собеседником, но и постоянно что-то делает на экране: включает камеру, выключает звук, открывает другие окна, читает сообщения, отвечает в чате, ищет информацию. Поэтому в кино экран может работать не как фон, а как полноценное пространство действия.
Лучше всего это видно в фильмах формата screenlife, где история разворачивается прямо на экране компьютера, телефона или планшета.
Зритель следит не за привычной сценой, а за тем, как герой пользуется устройством: какие вкладки открывает, что печатает, какие окна прячет, где задерживает курсор. Сам экран начинает выполнять роль пространства, монтажа и внутреннего состояния персонажа.
В фильме «Поиск» экран компьютера становится главным местом действия. Отец пропавшей девушки пытается понять, что с ней произошло: открывает переписки, просматривает фотографии, заходит в соцсети, восстанавливает пароли, звонит через видеосвязь. В обычном детективе герой перемещался бы по городу и искал улики в разных местах. Здесь почти всё расследование собирается в одном экране.
Афиша фильма «Поиск», 2018
Фрагмент из фильма «Поиск», 2018
В этом кадре важны не только действия героя, но и то, как они показаны. Несколько окон могут быть открыты одновременно, одно перекрывает другое, курсор быстро перемещается между вкладками. Зритель не просто наблюдает за расследованием, а как будто сам участвует в поиске. Каждая вкладка, сообщение или фотография превращается в улику.
Кадр из фильма «Профиль», 2018
В фильме «Профиль» экран используется иначе. Главная героиня создаёт фальшивую страницу в соцсетях и через видеозвонки общается с вербовщиком террористической организации. Здесь интерфейс становится пространством маскировки: героиня выбирает фотографии, меняет имя, следит за тем, что видно в камере, и собирает внутри экрана другую версию себя.
Если в «Поиске» экран работает как пространство расследования, то в «Профиле» он становится пространством роли. Важно смотреть не только на сам видеозвонок, но и на всё вокруг него: открытые окна, выбранные фото, переписку на заднем плане. Именно эти детали показывают, что общение через экран связано не только с разговором, но и с контролем собственного образа.
В итоге взаимодействие через экран в кино строится не только на словах. Важными становятся клики, вкладки, сообщения, паузы и попытки что-то скрыть. Экран перестаёт быть нейтральной рамкой и становится местом, где развивается само действие.
[4] Укоренение в культуре
Видеозвонок долго существовал как полезная, но всё же не ежедневная технология. Его использовали для рабочих встреч, переговоров или связи с людьми на расстоянии. По-настоящему массовым он стал во время пандемии, когда многие привычные действия почти одновременно переместились в экран: работа, учёба, встречи с друзьями, консультации, семейные разговоры и даже праздники.
В апреле 2020 года Zoom сообщал о 300 миллионах ежедневных участников встреч, тогда как в конце 2019 года их было около 10 миллионов.
По этой цифре видно, насколько быстро видеозвонок из отдельного инструмента превратился в повседневную форму общения.
Онлайн-встреча в Zoom во время пандемии, 2020
В таких изображениях видеозвонок уже считывается не как исключение, а как обычная часть жизни. Вместо одного собеседника на экране появляется целый класс, рабочая команда или группа друзей. Сетка окон начинает заменять аудиторию, переговорную комнату или общий стол. Все участники показаны в одинаковых прямоугольниках и примерно в одном масштабе, хотя каждый находится в своём пространстве.
Сильнее всего это проявилось в работе и учёбе. По данным Pew Research Center, спустя два года после начала пандемии среди американцев, чью работу можно выполнять из дома, 56% часто использовали онлайн-платформы для связи с коллегами.
Видеозвонок закрепился не как временная замена, а как нормальная часть рабочего дня.
Со временем признаки видеозвонка стали настолько узнаваемыми, что начали использоваться уже не только в самой коммуникации, но и в рекламе. Один из показательных примеров — кампания бельгийского оператора VOO Telecom под названием «Искусство видеозвонка». На плакатах были показаны распавшиеся, пикселизированные лица, похожие на абстрактную цифровую живопись. На самом деле это были скриншоты плохих видеозвонков, использованные для рекламы быстрого интернета.
Рекламная кампания VOO Telecom «Искусство видеозвонка», 2019
На этих плакатах технический сбой перестаёт быть просто помехой. Крупные цветные квадраты, размытые лица и распавшееся изображение начинают выглядеть как отдельный визуальный стиль. Кампания показывает, что видеозвонок уже настолько укоренился в повседневности, что даже его дефекты стали узнаваемыми. Пиксели, зависания и плохая связь считываются зрителем сразу, даже без интерфейса программы.
Во время пандемии видеозвонок вошёл и в массовую культуру: мемы, скетчи и телевизионные включения постоянно обыгрывали выключенный микрофон, неудачный фон или появление человека в домашней одежде. Эти шутки стали понятны почти всем, потому что сам формат видеозвонка стал общим опытом.
Кадры из вирусного видео Green Screen Zoom Meeting, 2021
Получается, видеозвонок укоренился в культуре не только потому, что им стали часто пользоваться. Он изменил сам визуальный образ общения. Сетка окон стала новым образом группы, домашний фон — частью публичного представления человека, а лаги и пикселизация — узнаваемыми признаками цифровой связи. Из временной замены личной встречи видеозвонок превратился в привычную экранную форму, которую можно увидеть не только в рабочих программах, но и в рекламе, мемах, кино и повседневном визуальном опыте.
[5] Искажённое присутствие
В видеозвонке присутствие человека всегда зависит от техники. Камера может выключиться, звук может пропасть, изображение может зависнуть, лицо может распасться на пиксели. Поэтому экранное присутствие кажется хрупким: человек вроде бы остаётся в разговоре, но в любой момент может исчезнуть из кадра.
Фрагмент из фильма «Хост», 2020
В фильме «Хост» это ощущение становится основой хоррора. Действие происходит во время группового Zoom-звонка, где друзья проводят онлайн-спиритический сеанс. Визуально фильм почти полностью строится на привычной сетке видеоконференции: несколько окон, фронтальная камера, домашние комнаты, подписи участников, кнопки интерфейса. Сначала такой формат кажется бытовым, но постепенно обычные признаки видеозвонка начинают работать на напряжение.
В этом кадре страх появляется не только из-за происходящего с героями, но и из-за самой формы изображения. Каждый персонаж находится в отдельном окне, и зритель не может контролировать всё пространство сразу. В одном окне может быть движение на заднем плане, в другом — темнота, в третьем — лицо героя, который ничего не замечает. Сетка заставляет постоянно сканировать экран и искать опасность сразу в нескольких местах.
Фрагмент из фильма «Хост», 2020
Особенно выразительно в таких фильмах работает пустое окно, зависание или выключенная камера. В обычной жизни это может быть просто техническая проблема. В хорроре это сразу становится знаком угрозы. Персонаж вроде бы остаётся в звонке, но его присутствие становится сомнительным: изображение замирает, звук пропадает, экран темнеет. Страшно уже не только то, что видно, а то, что невозможно проверить.
В «Убрать из друзей» важнее не сама сетка видеочата, а то, как она начинает ломаться. Привычный интерфейс Skype постепенно перестаёт быть нейтральным: появляются странные сообщения, окна ведут себя не так, как ожидается, а попытки отключиться не возвращают героям контроль. Изображение становится нестабильным, и зритель начинает воспринимать каждый технический сбой как возможный знак угрозы.
Зритель не знает, что находится справа или слева от камеры, кто ещё может быть в комнате и что происходит за пределами видимого фрагмента. Из-за этого пространство видеозвонка кажется немного подозрительным: оно вроде бы открыто, но на самом деле показывает очень мало.
В кино эта неполнота становится выразительным приёмом. Пустое окно, задержка, тёмный экран или голос без изображения работают не хуже прямого действия. Они напоминают, что экранная связь всегда может оборваться, а присутствие человека в кадре держится только на нестабильной технической системе.
[6] Заключение
Видеозвонок в медиакультуре можно рассматривать не только как технологию связи, но и как самостоятельный визуальный язык. У него есть устойчивые признаки: фронтальная камера, крупное лицо в кадре, сетка окон, домашний фон, кнопки интерфейса, окно собственного изображения, задержки и сбои связи.
В ходе исследования видно, что видеозвонок меняет сам способ изображения человека.
Человек чаще всего показан частично: лицо, плечи, небольшой фрагмент комнаты. Его тело и пространство вокруг сокращаются до экранного образа. Поэтому важным становится не только то, что человек говорит, но и то, как он существует внутри интерфейса.
Отдельную роль играет экранная среда. В screenlife-фильмах интерфейс становится не фоном, а местом действия: через окна, вкладки, курсор, переписки и видеозвонки герои ищут информацию, скрывают детали, создают нужный образ себя и взаимодействуют друг с другом.
Видеозвонок изменил и образ группы.
Вместо общего пространства появляется сетка отдельных окон. Эта форма стала особенно привычной после пандемии, когда работа, учёба и личное общение массово переместились в экран.
Важной частью визуального языка видеозвонков становятся и сбои: зависания, плохая связь, пустые окна, выключенная камера. В обычной жизни это технические проблемы, но в кино они превращаются в выразительные приёмы. Через них показываются тревога, недоверие, одиночество и хрупкость цифрового присутствия.
В итоге видеозвонок показывает современное общение как состояние между близостью и дистанцией, присутствием и отсутствием, человеком и его экранным образом. Именно поэтому он стал важной формой медиакультуры: через него видно, как технологии меняют не только способы связи, но и само восприятие человека на экране.
[7] Источники
Год спустя: взгляд в прошлое и в будущее [Электронный ресурс] // Zoom. — 2021. — 17 марта. — URL: https://www.zoom.com/ru/blog/reflecting-looking-ahead/ (дата обращения: 11.05.2026).
Как создать эффект присутствия в онлайне: что такое Telepresence и как это работает [Электронный ресурс] // МТС Линк. — 2025. — 21 июля. — URL: https://mts-link.ru/blog/chto-takoe-telepresence-i-kak-eto-rabotaet/ (дата обращения: 06.05.2026).
Киргинцева Н. Организация и проведение видеоконференций [Электронный ресурс] // МТС Линк. — 2022. — 24 ноября. — URL: https://mts-link.ru/videoconference/ (дата обращения: 06.05.2026).
Семейные ценности 2.0: что ищет Бекмамбетов в «Поиске» [Электронный ресурс] // Кинопоиск. — URL: https://www.kinopoisk.ru/media/article/4003098/ (дата обращения: 11.05.2026).
Скринлайф: история, примеры, особенности, как написать сценарий и снять такой фильм [Электронный ресурс] // Skillbox Media. — 2024. — 21 августа. — URL: https://skillbox.ru/media/cinemusic/skrinlayf-istoriya-primery-osobennosti-kak-napisat-stsenariy-i-snyat-takoy-film/ (дата обращения: 09.05.2026).
Тимур Бекмамбетов снимет пять screenlife-фильмов для компании Universal [Электронный ресурс] // Кинопоиск. — URL: https://www.kinopoisk.ru/media/news/4003314/ (дата обращения: 11.05.2026).
Что такое видеоконференция и как её организовать [Электронный ресурс] // Яндекс 360 для бизнеса. — URL: https://360.yandex.ru/blog/business/chto-takoe-videokonferenciya-i-kak-eyo-organizovat/ (дата обращения: 11.05.2026).
Green Screen Zoom Meeting [Электронный ресурс] // Know Your Meme. — URL: https://knowyourmeme.com/memes/green-screen-zoom-meeting (дата обращения: 11.05.2026).
Kit Galloway, Sherrie Rabinowitz. Hole In Space. 1980 [Электронный ресурс] // The Museum of Modern Art. — URL: https://www.moma.org/collection/works/434509 (дата обращения: 12.05.2026).
Telepresence [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Telepresence (дата обращения: 12.05.2026).
VOO Telecom: Video Call Art [Электронный ресурс] // Ads of the World. — 2019. — URL: https://www.adsoftheworld.com/campaigns/video-call-art (дата обращения: 13.05.2026).
Видеозапись [Электронный ресурс] // VK Видео. — URL: https://m.vk.com/video-227739296_456239049?comments=1&offset=20 (дата обращения: 09.05.2026).
Видеозапись [Электронный ресурс] // VK Видео. — URL: https://vk.com/video-227739296_456239288 (дата обращения: 11.05.2026).
Видеозапись [Электронный ресурс] // VK Видео. — URL: https://vk.com/video-222609266_456239487 (дата обращения: 11.05.2026).
Начало работы с Zoom Meetings [Изображение] // Zoom Support. — URL: https://support.zoom.com/hc/ru/article?id=zm_kb&sysparm_article=KB0063680 (дата обращения: 13.05.2026).
Статья / визуальный материал [Электронный ресурс] // Фонтанка.ру. — URL: https://calendar.fontanka.ru/articles/6225 (дата обращения: 10.05.2026).
Страница видеоматериала [Электронный ресурс] // Иви. — URL: https://www.ivi.ru/watch/209915 (дата обращения: 10.05.2026).
Яндекс переформатировал сервис видеосвязи [Изображение] // Своё дело плюс. — 2025. — 22 декабря. — URL: https://svoedeloplus.ru/2025/12/22/yandeks-pereformatiroval-servis-videosvyazi/ (дата обращения: 08.05.2026).
Green Screen Zoom Meeting [Изображение] // Know Your Meme. — URL: https://knowyourmeme.com/memes/green-screen-zoom-meeting (дата обращения: 12.05.2026).
Hole-In-Space by Kit Galloway and Sherrie Rabinowitz [Изображение] // Dan Adamo’s Blog. — URL: https://danadamo.wordpress.com/ (дата обращения: 07.05.2026).
Skype chat notifications will now only hit the device you’re using [Изображение] // Skype Blogs. — URL: https://blogs.skype.com/ (дата обращения: 06.05.2026).
Stanford researchers identify four causes for ‘Zoom fatigue’ and their simple fixes [Изображение] // Stanford News. — URL: https://news.stanford.edu/ (дата обращения: 09.05.2026).
VOO Telecom: Video Call Art [Изображение] // Ads of the World. — 2019. — URL: https://www.adsoftheworld.com/campaigns/video-call-art (дата обращения: 12.05.2026).




