Исходный размер 1029x1600

Визуальный язык личной травмы в комиксе Персеполис

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

• Концепция

• Детский взгляд как способ изображения травмы

• Черный и белый как эмоциональный контраст

• Минимализм и изображение насилия

• Внутренний кризис и чувство отчуждения

• Заключение

Концепция

Темой данного визуального исследования стал визуальный язык личной травмы в графическом романе «Персеполис» Маржан Сатрапи. В качестве основного материала были выбраны ключевые главы комикса, посвященные разным этапам взросления героини на фоне Иранской революции, войны и эмиграции. Несмотря на разнообразие сюжетных ситуаций, все эти эпизоды объединяет общий мотив столкновения внутреннего мира человека с давлением внешней среды. При этом важно отметить, что травма в комиксе «Персеполис» раскрывается не только через сами события или прямое изображение насилия. Во многом это проявляется через визуальный язык комикса, через его черно белую графику, организацию пространства и предельно упрощенный рисунок.

Изображения в комиксе «Персеполис» одновременно напоминают реальные воспоминания и при этом выглядят почти как символы или детские рисунки. Именно благодаря этому комикс производит столь сильное эмоциональное впечатление. В отличие от многих европейских графических романов, Сатрапи не стремится к сложному реализму или детальной проработке персонажей. Наоборот, ее рисунок намеренно упрощен. Так, лица героев в комиксе состоят из нескольких линий, пространство выглядит плоским, а многие объекты превращаются в силуэты или графические пятна. Однако именно эта условность делает историю более универсальной. Персонажи начинают восприниматься не как конкретные люди из далекой страны, а скорее как такой обобщенный образ человека, который переживает страх, потерю и чувство изоляции.

Подобный подход особенно важен для автобиографического комикса. Сатрапи показывает события собственного детства, однако практически никогда не пытается превратить комикс «Персеполис» в сухую документальную хронику. Наоборот, многие сцены воспринимаются почти как субъективные воспоминания или эмоциональные образы. Из-за этого история в комиксе строится не столько вокруг точного воспроизведения исторических событий, сколько вокруг личного переживаний. Минимализм рисунка здесь помогает сосредоточиться не на внешней достоверности происходящего, а на внутреннем эмоциональном состоянии героини.

Особенно важную роль в комиксе играет использование черного цвета. Черные пятна в комиске «Персеполис» редко выглядят случайными или декоративными. Наоборот, они постоянно создают ощущение давления, тревоги и замкнутости пространства. Это особенно заметно в сценах демонстрациях контроля со стороны общества, где люди начинают сливаться в одинаковые, темные силуэты, практически теряя свою индивидуальность. Черный цвет здесь становится не просто частью графического стиля, а визуальным символом подавления и коллективного страха.

Немаловажно и то, как само по себе устроенно пространство комикса. Панели тут часто выглядят жесткими, замкнутыми и чрезмерно упорядоченными. Комнаты, улицы и даже толпы людей постоянно подчинены строгой геометрии. Из-за этого персонажи внутри кадра начинают казаться маленькими и ограниченными. Даже бытовые сцены в комиксе нередко выглядят тревожно и давяще. Во многом именно через эту визуальную организацию пространства Сатрапи передает ощущение одиночества, внутренней изоляции и психологического давления, сопровождающего человека, пережившего историческую травму. Особенно сильно это ощущается в эпизодах эмиграции, где героиня оказывается одновременно оторвана и от родной культуры, и от окружающего ее нового мира.

Детский взгляд как способ изображения травмы

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000

В первой части комикса «Персеполис» Сатрапи строит свой визуальный язык вокруг детского восприятия происходящего. История революции, протестов и войны здесь показана глазами маленькой девочки, которая еще не до конца понимает, насколько жестоким может быть окружающий мир. Из-за этого многие события в начале комикса воспринимаются почти как игра или приключение. Маржи искренне увлечена происходящими вокруг переменами, легко смешивает политическую реальность с собственными фантазиями и постоянно пытается встроить себя в этот большой исторический процесс. Она мечтает стать пророком, разговаривает с Богом и представляет себя героиней будущей революции.

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000

Исходный размер 798x535

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000

Сатрапи подчеркивает это состояние через сам рисунок. В ранних главах комикса графика выглядит максимально простой и даже немного наивной. Формы персонажей округлые, композиции довольно свободные, а пространство часто напоминает детский рисунок или иллюстрацию из сказки. Особенно хорошо это заметно в сценах разговоров Маржи с Богом. Эти эпизоды практически полностью лишены ощущения тревоги или опасности. Наоборот, они выглядят теплыми и почти уютными. Мир в этот момент еще кажется героине понятным и безопасным.

Исходный размер 1183x542

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000

Однако постепенно этот внутренний защитный мир начинает разрушаться. Чем сильнее политическая ситуация вторгается в жизнь семьи, тем более жестким становится визуальный язык комикса. Пространство кадров начинает выглядеть более тесным и замкнутым, а сами сцены теряют прежнюю легкость. Особенно важную роль в этом играет линия дяди Ануша. Именно через него Маржи впервые сталкивается не с абстрактной революционной романтикой, а с реальной исторической жестокостью. До этого политика в ее восприятии существовала скорее как набор красивых лозунгов, героических историй и детских фантазий. Ануш же становится первым человеком, через которого революция приобретает человеческое измерение.

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000

Это изменение хорошо заметно и на уровне композиции. Сцены разговоров с Анушем выглядят гораздо более статичными и сосредоточенными, чем ранние главы. В них становится меньше визуального шума и детской хаотичности. Персонажи чаще помещаются в центр кадра, а сами панели начинают восприниматься более тяжелыми и неподвижными. Визуально комикс словно теряет прежнюю свободу вместе с самой героиней.

Кульминацией этой арки становится сцена, в которой Маржи узнает о смерти Ануша. Именно здесь окончательно рушится ее детское восприятие мира. Сатрапи практически не использует длинные объяснения или эмоциональные монологи. Вместо этого она передает состояние героини через сам образ пустого пространства. Маржи буквально оказывается внутри сплошной черноты, где исчезают привычные ориентиры и ощущение безопасности. Черный фон здесь начинает восприниматься, как визуализация внутренней пустоты и одиночества. После этого момента комикс «Персеполис» постепенно перестает быть историей о детском взгляде на революцию и превращается в рассказ о человеке, вынужденном слишком рано столкнуться с травмой, страхом и ощущением потери.

Исходный размер 1195x527

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000

Исходный размер 1163x1525

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000

Черный и белый как эмоциональный контраст

Исходный размер 1167x1084

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Полноценно говорить о травме в комиске «Персеполис» невозможно без разбора его черно белой графики. Визуальный язык романа строится на постоянном столкновении черных и белых плоскостей, однако это противопоставление нельзя свести к разделению на хорошее и плохое. Напротив Сатрапи постоянно смешивает эти состояния, показывая, насколько нестабильным и противоречивым становится восприятие мира внутри травматического опыта.

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Черный цвет в этом комиксе действительно иногда связан с ощущением давления, страха или потери индивидуальности. Однако Сатрапи никогда не делает черный исключительно негативным элементом. Во многих бытовых или эмоционально теплых сценах присутсвует именно темный фон. Например, сцена, в которой мама дарит Маржи значок, также происходит внутри почти полностью черного пространства, или когда люди празднуют победу над шахом.

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Точно так же и белое пространство в комиксе далеко не всегда связано со спокойствием. Некоторые из самых жестоких сцен романа, включая эпизоды взрывов или уличных столкновений, наоборот, окутаны почти ослепляющей белизной. Из-за этого в комиксе «Персеполисе» сам эмоциональный эффект строится не столько на символике отдельных цветов, сколько на резком контрасте между ними.

Исходный размер 1140x1806

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Исходный размер 1142x453

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Во многом именно через это столкновение черных и белых форм Сатрапи передает внутреннее состояние героини. Пространство комикса постоянно колеблется между ощущением безопасности и тревоги, но никогда окончательно не закрепляется ни в одном из этих состояний. Благодаря минималистичному рисунку подобные контрасты воспринимаются особенно резко. Даже самые простые сцены начинают выглядеть эмоционально тяжелыми, а сама структура страницы превращается в визуальное отражение памяти человека, находящегося в центре исторических событий.

Минимализм и изображение насилия

Исходный размер 1191x1143

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Одной из самых сильных сторон комикса «Персеполис» является то как Сатрапи работает с изображением насилия. Несмотря на то что комикс напрямую затрагивает тему войны, в нем практически отсутствует натуралистическая жестокость. Сатрапи намеренно избегает детальной прорисовки ранений, крови или физического разрушения тел. Вместо этого она использует упрощенный рисунок. Но даже когда дело доходит до предельно прямолинейных метафор, она максимально дистанцируется от этого, используя различные образы, например поломанного манекена.

Исходный размер 1111x497

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Из-за отсутствия лишних деталей внимание читателя концентрируется не на самом факте насилия, а на внутреннем состоянии персонажей. Особенно хорошо это видно в сценах бомбардировок или рассказах о казнях. Сатрапи показывает трагедию через отдельный образ, фрагмент или символическую деталь.

Исходный размер 753x1028

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000

Примером подобного приема может послужить сцена после взрыва дома соседей Маржи. Так, Сатрапи показывает лишь руку погибшей девушки с браслетом, торчащую из-под обломков. А дальше нам демонстрируют черный кадр, который и передает внутреннее состояние героини.

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Подобный подход важен еще и потому, что «Персеполис» во многом строится вокруг детского восприятия происходящего. Маржи сталкивается с войной слишком рано, но при этом до конца не способна осмыслить масштаб происходящего вокруг ужаса. Из-за этого многие трагические события в комиксе показаны фрагментарно и эмоционально. Минималистичный стиль здесь становится своеобразной формой психологической дистанции. Он позволяет говорить о тяжелых вещах, не превращая комикс в набор жестоких сцен.

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000

Внутренний кризис и чувство отчуждения

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Во второй половине «Персеполиса» травма начинает проявляться уже совершенно иначе. Если раньше она была напрямую связана с революцией, войной и политическим насилием, то после переезда в Европу конфликт становится гораздо более внутренним и личным. Оказавшись в Австрии, Марж постепенно теряет ощущение собственной идентичности. Она оказывается в состоянии своеобразного «двойного изгнания». Иран больше не воспринимается как прежний дом, но и частью европейской среды героиня также не становится. Из-за этого чувство изоляции в комиксе только усиливается, хотя сама внешняя среда теперь выглядит гораздо спокойнее и безопаснее.

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Сатрапи показывает этот внутренний кризис через постепенное изменение самой Марж. В европейских главах она постоянно пытается перестроить собственный образ: меняет одежду, коротко стрижется, начинает копировать внешний вид окружающих подростков. Однако все эти изменения выглядят не как естественное взросление, а скорее как попытка спрятаться за новой оболочкой и дистанцироваться от собственного прошлого. Визуально это тоже хорошо считывается. Если в начале комикса Марж часто выглядела эмоциональной и открытой, то позже её фигура становится более угловатой и зажатой. Сатрапи показывает, что новая внешняя маска не помогает героине преодолеть внутренний раскол, а лишь сильнее подчеркивает её отчуждение от окружающих и самой себя.

Исходный размер 601x558

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Особенно важную роль здесь начинает играть пространство кадра. Австрия почти лишена ощущения дома или уюта. Комнаты общежитий, улицы и учебные классы выглядят стерильными, пустыми и безликими. Сатрапи часто помещает героиню внутрь больших белых пространств или тесных прямоугольников панелей, из-за чего возникает ощущение постоянной замкнутости, потому что героиня нигде не может прижится.

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Кульминацией этого внутреннего кризиса становится период бездомности и болезни Марж. В этих главах комикс практически полностью погружается в ощущение эмоционального истощения. Травма здесь существует уже не как реакция на конкретное событие, а как хроническое внутреннее состояние, от которого невозможно скрыться даже после побега из страны. Несмотря на то что этот комикс остается глубоко личной автобиографической историей, минималистичный рисунок Сатрапи позволяет очень точно передать само ощущение внутренней потерянности, одиночества и попытки заново собрать собственную личность после пережитого опыта.

Исходный размер 1142x500

Маржан Сатрапи «Персеполис» 2000 г.

Заключение

Из-за этого «Персеполис» воспринимается очень живо и лично, несмотря на всю условность и простоту рисунка, Сатрапи показывает своеобразный иранский slice of life, внутри которого постепенно накапливаются страх и тревога. Благодаря этой бытовой повседневности, комикс работает настолько убедительно, демонстрируя, как исторические события медленно разрушают жизнь конкретного человека.

Библиография
1.

Satrapi M. Persepolis 1: The Story of a Childhood. New York: Pantheon Books, 2003.

2.

Satrapi M. Persepolis 2: The Story of a Return. New York: Pantheon Books, 2004.

3.

Fathima S., others. Persepolis: The Depiction of Childhood and Maturity Journeys Through Visual and Verbal Analysis // ResearchGate. ЭЛЕКТРОННЫЙ РЕСУРС. URL: https://www.researchgate.net/publication/377759467_Persepolis_The_Depiction_of_Childhood_and_Maturity_Journeys_Through_Visual_and_Verbal_Analysis [дата обращения: 27.05.2026]

4.

Куликова Е. Ю. Визуальный язык графического романа Маржан Сатрапи «Персеполис» // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика. 2020. ЭЛЕКТРОННЫЙ РЕСУРС. URL: https://journals.rudn.ru/literary-criticism/article/view/25456/en_US [дата обращения: 27.05.2026]

Источники изображений
1.

Satrapi M. Persepolis 1: The Story of a Childhood. New York: Pantheon Books, 2003.

2.

Satrapi M. Persepolis 2: The Story of a Return. New York: Pantheon Books, 2004.

Визуальный язык личной травмы в комиксе Персеполис
Проект создан 28.05.2026