Исходный размер 1005x1280

Визуальный язык Карло Скарпы в реконструкции музея Кастельвеккьо

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Структура

— Введение — Эстетика фрагмента и шва — Геометрия опор — Сценография и левитация статуи Кангранде I — Кадрирование пространства — Диалог фактур — Заключение

Концепция

Выбор музея Кастельвеккьо в Вероне в качестве объекта для визуального исследования обусловлен его уникальным положением в истории архитектуры и выставочного дизайна. Проект Карло Скарпы демонстрирует, как современное вмешательство гармонично взаимодействует с историческим наследием, а не подавляет его. За долгие века своего существования это сооружение прошло через множество этапов: оно было и крепостью, и казармами эпохи Наполеона. В тридцатые годы прошлого века здесь была проведена реставрация под руководством Антонио Авены, который пытался воссоздать вымышленный образ средневековья через использование декораций и поддельных элементов. Скарпа же в своей работе конца пятидесятых годов выбрал принципиально другой путь. Он стремился обнажить подлинную структуру здания и разделить наслоения разных эпох.

Тема исследования учит работать с контекстом и находить баланс между сохранением прошлого и созданием нового.

Исходный размер 2796x1716

Лоджия музея

Основой для отбора материала служит выявление специфических связей между различными историческими периодами. В исследовании не используются общие панорамные снимки, которые дают лишь поверхностное представление. Фокус направлен на макросъемку узлов, где видна логика архитектора. Важной частью визуального ряда стали авторские эскизы Скарпы, которые сопоставляются с итоговым результатом в интерьере. Эти рисунки позволяют проследить путь от поиска формы до технического воплощения в металле или бетоне. В подборку включены архивные чертежи из монографий Ричарда Мерфи, фиксирующие скрытые механизмы конструкций. Изображения систематизированы так, чтобы зритель мог понять, как организована навигация взгляда в залах музея.

Рубрикация работы построена на логическом переходе от микродеталей к масштабной пространственной сценографии, что позволяет последовательно раскрыть метод Скарпы. Исследование разделено на пять блоков: работу со швами и зазорами, превращение функциональных креплений в самостоятельные арт-объекты, левитацию статуи Кангранде, оптику архитектурных проемов и диалог фактур. Такая структура превращает анализ в доказательство того, как архитектурный интерфейс управляет восприятием истории.

Работа с источниками опирается на труды, глубоко анализирующие метод Скарпы. Например книга Ричарда Мерфи послужила фундаментом для понимания строительной истории и графического наследия. Ключевой вопрос исследования направлен на выяснение того как архитектурная деталь может транслировать историческое знание без копирования старых форм.

Гипотеза заключается в том, что Скарпа использует зазор и конструктивный разрыв как главные инструменты создания дистанции. Эта дистанция нужна, чтобы зритель мог оценить возраст оригинала и новизну внесенных изменений. В такой системе архитектура перестает быть фоном для искусства. Она становится медиумом, объясняющим историю через контраст гладкого бетона и грубого камня или через парящие конструкции, лишающие тяжелые предметы веса. Скарпа доказывает, что честность в деталях позволяет создать цельный образ музея, где прошлое и настоящее сохраняют идентичность. Работа Скарпы учит нас тому, что дизайн — это поиск истины внутри контекста. Исследование стремится зафиксировать эти моменты и представить их как систему приемов для современной практики.

Введение

Исходный размер 1477x1100

Карло Скарпа в стеклодувных цехах Venini, 1934

Для понимания решений, принятых в музее Кастельвеккьо, необходимо рассмотреть специфику творческого метода Карло Скарпы. Его профессиональный путь формировался в Венеции, что определило его особое отношение к историческому контексту и материальной культуре. Архитектор никогда не работал в рамках радикального модернизма, предполагавшего полный отказ от прошлого. Вместо этого он выработал индивидуальный графический и строительный язык, основанный на детальном изучении ремесленных традиций и физических свойств материалов.

В основе проектного метода Скарпы лежит концепция слоистости. Архитектор воспринимал любое историческое здание не как статичный памятник одной эпохи, а как конгломерат временных отложений. В его практике реставрация превращалась в процесс выявления этих слоев.

Скарпа не восстанавливал утраченные части и не подделывал старину. Он фиксировал текущее состояние объекта и добавлял к нему современный элемент.

Галерея Кверини Стампалья

Этот подход ярко проявился в предыдущих проектах, таких как например галерея Кверини Стампалья в Венеции. В этих работах оформились основные черты его стиля: использование местных отделочных материалов, таких как венецианская штукатурка и известняк, предпочтение сборных конструкций монолитным и применение открытых монтажных узлов и креплений.

Исходный размер 1200x769

Фотография Карло Скарпы, 1954

Наброски для фонда Кверини Стампалья, 1961-1963

Особое место в творчестве Скарпы занимает рисунок. Его эскизы и чертежи представляют собой не просто фиксацию финальной идеи, а процесс размышления на бумаге. Архитектор часто использовал цветные карандаши и уголь для послойного нанесения разных проектных предложений на один лист. На этих рисунках технические детали (винты, шарниры, профили балок) прорисовывались с той же тщательностью, что и общие пространственные планы. Графика Скарпы демонстрирует, что для него не существовало второстепенных элементов. Каждая деталь являлась носителем архитектурного смысла.

В контексте музейного проектирования Скарпа выступал не только как архитектор, но и как куратор. Он реконструировал пространства таким образом, чтобы сама прогулка по залам превращалась в аналитический процесс. Размещение экспонатов, направление световых потоков и траектория движения посетителя программировались через геометрию интерьера. Таким образом, проект в Кастельвеккьо стал кульминацией развития этого метода, где теоретические наработки автора получили наиболее масштабное и последовательное воплощение.

Эстетика фрагмента и шва

Карло Скарпа выстраивает логику интерьера Кастельвеккьо через сознательное разделение конструкций. Он отказывается от попыток сгладить переходы между оригинальной кладкой и новыми включениями. Вместо этого архитектор использует шов как самостоятельный выразительный элемент. В залах музея можно заметить узкие теневые зазоры в местах примыкания пола к стенам или в точках стыковки панелей.

Зазоры между ступеньками

Эти пустоты создают визуальный барьер который не позволяет материалам разных эпох сливаться в единую массу.

Применение зазора превращает архитектуру в систему наслоений. Каждая плита или балка сохраняет свою форму и границы. Скарпа не прячет технические детали под отделкой. Он выставляет их напоказ, делая процесс сборки пространства частью экспозиции. Честность такого подхода заключается в признании того, что современное вмешательство является лишь очередным этапом в долгой жизни замка. Архитектор не реставрирует здание в привычном смысле слова. Он создает новый слой, который существует параллельно с историческим фоном.

Исходный размер 1828x1018

Чертеж поверхности из тонких плоскостей, плавающих над бетоном, 1961 — 1964

Материальность в этой системе играет ключевую роль. Контраст между грубым известняком и идеально гладким бетоном усиливается за счет дистанции между ними. Глаз зрителя неизбежно останавливается на этих разрывах. Это замедляет восприятие и заставляет внимательнее изучать структуру каждой поверхности. Разрыв становится метафорой времени, которое нельзя склеить бесшовно. Через эти детали Скарпа транслирует идею о том, что история состоит из фрагментов и дизайн должен уважать границы каждого из них.

Исходный размер 1750x706

Красная панель вблизи, 1983

Отказ от плотного соединения новых конструкций со старыми стенами продиктован стремлением избежать исторической фальсификации. Когда современный материал примыкает к древней кладке вплотную, возникает иллюзия их монолитности. Скарпа сознательно разрушает этот обман. Оставляя несколько сантиметров пустоты между бетонной плитой и средневековым камнем, он визуально заявляет: новые элементы не держатся за старую структуру и не пытаются ею притворяться.

Это решение имеет и сугубо практическую тектоническую логику. Исторические стены Кастельвеккьо неровные, они хранят следы разрушений и перестроек прошлых веков. Попытка подогнать идеально ровную панель встык к такой поверхности потребовала бы подтесывания старого камня или заполнения неровностей раствором. Архитектор считает такое выравнивание насилием над материалом.

Исходный размер 2056x896

Эскиз установки опоры скульптуры, 1961 — 1964

Зазор позволяет сохранить подлинный, искаженный временем контур древней стены нетронутым. Современная деталь просто проецируется на исторический фон, бесконтактно подчеркивая его геометрию и фактуру. Пустота вокруг новых элементов превращается в охранную зону, которая защищает подлинный фрагмент от слияния с дизайном.

Анализ архитектурных швов и зазоров в Кастельвеккьо позволяет утверждать, что в методе Карло Скарпы пустота обладает такой же смысловой нагрузкой, как и твердый материал. Отказ от прямого контакта между исторической кладкой и современными конструкциями является не просто технической мерой, а фундаментальным приемом визуальной коммуникации. Этот разрыв снимает необходимость имитации прошлого и превращает каждое сочленение в осознанный архитектурный жест.

Шов в системе музея становится инструментом критики, который разоблачает наслоения истории и подчеркивает подлинность каждого из них. Такой подход позволяет зрителю перестать рассматривать здание как статичную декорацию. Вместо этого Кастельвеккьо воспринимается как совокупность различных временных периодов, объединенных в единое целое благодаря искусству детали. В результате эстетика фрагмента, воплощенная Скарпой, демонстрирует, что уважение к архитектурному наследию не заключается в стремлении скрыть следы времени, а в их умелом выделении и сохранении через современный дизайн. Эти микроскопические разрывы создают необходимый масштаб для общения между эпохами, делая историю доступной для визуального восприятия.

Геометрия опор

Исходный размер 2056x582

Красная панель, 1983

Способ презентации искусства в пространстве Кастельвеккьо радикально меняет традиционные представления о музейной экспозиции. Карло Скарпа отказывается от стандартных подиумов и невидимых креплений, которые стремятся скрыть свое присутствие. Архитектор превращает каждую опору, раму и кронштейн в самостоятельный элемент пространственной графики. Конструкции для удержания экспонатов выполняют роль посредников между тяжелой статичной скульптурой или живописью и подвижным взглядом посетителя.

Исходный размер 2699x1762

Детали опор, 1983

С помощью геометрии опор Скарпа стремится сделать вес этих массивных каменных объектов кажущимся невесомым, создавая иллюзию их парения в воздухе.

Исходный размер 1342x840

сверху — Красная панель, 1983 снизу — Галерея скульптур, 1983

Каждая подставка в музее проектируется под конкретный артефакт с учетом его пластики, веса и направления заложенного в нем движения. Скарпа не ставит статую строго по центру залов, он смещает её относительно осей движения и часто приподнимает на тонких стальных стержнях. Сами опоры состоят из сочленений простых геометрических форм, таких как металлические пластины, латунные винты и бетонные кубы. Конструкция подставки всегда артикулирована, зритель видит, за счет каких рычагов и зажимов удерживается древний мрамор. В этом проявляется кураторская логика архитектора, который заставляет посетителя обходить экспонат со всех сторон, открывая новые ракурсы и замечая детали, скрытые при обычном фронтальном показе.

0

Выставка «От Альтикьеро до Пизанелло», интерьер, 1958

Особое внимание Скарпа уделяет конструированию рам: вместо того чтобы вешать полотна на стены, он монтирует их на выносные железные каркасы. Часто такие рамы оснащены поворотными механизмами, позволяющими подстраиваться под освещение. Отделение картины от стены создает глубину, а главное — открывает доступ к оборотным сторонам холстов с их архивными пометками. Так живопись перестает быть просто плоскостью и превращается в трехмерный объект, органично вписанный в архитектуру интерьера.

Геометрия опор и кронштейнов в Кастельвеккьо демонстрирует, что для Карло Скарпы музейная экспозиция — это не нейтральный фон, а сложная инженерная сценография.

Переводя сугубо функциональные детали в разряд самостоятельных объектов, архитектор делает процесс крепления экспоната видимым и значимым. Вместо того чтобы прятать монтаж, он выставляет его напоказ. Каждая подставка или рама здесь — это своеобразный «переводчик», который помогает зрителю лучше разглядеть структуру и фактуру самого искусства.

В такой системе любой кронштейн становится инструментом управления взглядом. Обычный осмотр коллекции превращается в осознанную прогулку, где каждая точка крепления свидетельствует о глубоком уважении к предмету и его истории.

Сценография и левитация статуи Кангранде I

Исходный размер 2966x2209

Статуя Кангранде I

Размещение конной статуи средневекового правителя Вероны Кангранде I является главным композиционным и смысловым узлом всего проекта Карло Скарпы в Кастельвеккьо. Архитектор отказывается от традиционной музейной логики, согласно которой монументальная городская скульптура должна стоять на тяжелом постаменте в центре зала или на площади. Вместо этого Скарпа выносит всадника за пределы внутренних помещений, помещая его на специально сконструированный бетонный мостик-консоль.

Вид на статую Кангранде

Статуя оказывается подвешенной в пространстве между небом и землей, на стыке интерьера музея и открытого внутреннего двора замка.

Исходный размер 1319x748

Исследования в области проспекта, аксонометрии и деталей для поддержки статуи Кангранде, 1961 — 1964

Аксонометрический эскиз для опоры статуи Кангранде с текстурой бетона и металлическими профилями, 1962 — 1964

Для реализации этого замысла Скарпа идет на радикальный шаг, который исследователи называют «созидательным разрушением». Он демонтирует часть старых перекрытий и стен, чтобы буквально обнажить исторический разрыв в теле здания. В этой пустоте архитектор выстраивает сложную систему переходов и мостиков. Конная статуя лишается привычной массивной опоры. Теперь она стоит на лаконичной стальной балке, которая закреплена на бетонной платформе. Зритель видит не просто древний памятник, тонкие современные профили удерживают тяжелый средневековый мрамор, создавая эффект парения.

Исходный размер 1762x1083

Вид на статую Кангранде с второго этажа

Исходный размер 2699x1265

Чертеж вида на статую Кангранде с разных мест для обзора

Такое пространственное решение полностью меняет механику восприятия скульптуры посетителем. В традиционном музее зритель заперт в плоскости пола и смотрит на памятник снизу вверх. Скарпа превращает осмотр в динамический процесс, программируя траекторию движения вокруг статуи на разных высотах. Проходя по залам первого этажа, посетитель видит всадника снизу, сквозь стеклянные проемы. Поднимаясь по угловой каменной лестнице и выходя на верхние галереи, зритель внезапно оказывается на одном уровне со скульптурой, получая возможность рассмотреть лицо правителя и текстуру камня на расстоянии вытянутой руки. С верхних оборонительных обходов замка открывается вид на статую сверху, что позволяет оценить её масштаб в контексте панорамы города.

0

Вид на статую Кангранде со двора

Архитектурный интерфейс, созданный Скарпой вокруг Кангранде, работает как точный оптический прибор, который управляет взглядом. Бетонный экран позади статуи отсекает лишний городской шум, фокусируя внимание на каждом изгибе коня и всадника. В то же время пространство остается открытым: свет свободно меняет характер скульптуры в течение дня.

Утром лучи солнца подчеркивают грубую пластику средневековой резьбы, а к вечеру монумент превращается в четкий графичный силуэт на фоне неба.

Скарпа доказывает, что если правильно «подать» объект, к нему возвращается утраченная идентичность. Скульптура становится главным связующим звеном между прошлым замка и сегодняшним моментом.

Исходный размер 2858x1730

Вид на статую Кангранде

Вынос конной статуи Кангранде I на консольную платформу стал революционным шагом в истории мирового музейного дизайна. Карло Скарпа наглядно продемонстрировал, что экспонат может существовать вне жестких границ интерьера, становясь организующим центром всей архитектуры комплекса. Уничтожив монолитный пьедестал и заменив его артикулированной стальной опорой, архитектор преодолел силу тяжести и превратил восприятие искусства в пространственный процесс. Сценография этого узла решает главную задачу визуального интерфейса Кастельвеккьо: она не просто показывает вещь, а заставляет зрителя физически пережить дистанцию между эпохами через смену уровней, ракурсов и масштабов.

Кадрирование пространства

Исходный размер 3063x1800

Вид из галереи скульптур через арки

Музей Кастельвеккьо в реставрации Карло Скарпы функционирует как сложный оптический прибор, который активно управляет процессом визуального восприятия. Архитектор отказывается от концепции нейтральных белых залов, где пространство стремится стать незаметным фоном для искусства. Вместо этого Скарпа превращает сами элементы здания — окна, дверные проемы, торцы стен и сквозные вырезы в перекрытиях — в инструменты жесткого кадрирования.

Окна на первом этаже музея

Здание начинает показывать само себя и экспонаты внутри через систему направленных визуальных осей, которые изолируют конкретные фрагменты и превращают их в живые картины.

0

Окна на первом этаже музея

Скарпа детально прорабатывает геометрию каждого окна и превращает его в интерфейс связи между внутренним миром музея и историческим контекстом Вероны. Вместо сплошного остекления он часто использует наложение новых металлических рам на старые готические проемы. Архитектор сознательно сдвигает плоскость стекла вглубь или выносит её наружу, создавая зазоры и глубокие откосы. Такое решение превращает вид на крепостной двор или реку Адидже в упорядоченные, строго кадрированные пейзажи. Зритель не просто смотрит в окно, он воспринимает внешний мир как часть экспозиции, очищенную от случайного визуального шума городской среды.

Исходный размер 2386x1460

Проем в галерее

Внутри выставочных залов кадрирование работает на создание пространственных пауз и акцентов. Скарпа часто использует прием при котором фрагмент скульптуры или деталь соседнего зала открываются посетителю не целиком, а через сквозные щели или угловые вырезы в стенах. Архитектор побуждает здание раскрывать своё искусство постепенно, пробуждая интерес и замедляя темп движения. Когда человек проходит мимо стены, он может уловить в узком промежутке очертания каменного лица или фрагмент старинного барельефа. Это разрушает монотонность обхода экспозиции и превращает перемещение по залам в процесс постоянного визуального поиска и открытий.

Исходный размер 1418x591

План залов галереи скульптур, 1961 — 1963

Важнейшим инструментом кадрирования выступает организация сквозных визуальных осей, связывающих разные уровни музея. В точках пересечения маршрутов Скарпа создает сквозные проемы в потолках и полах и обнажает скрытую структуру здания.

Исходный размер 2026x1460

слева — Зал живописи, 1983 справа — Вид через арку на внутреннийдвор и статую Кангранде, 1980

слева- Панель офисов, 1983 справа — Панель зала овса, 1983

Например, находясь в залах первого этажа, посетитель через необычные проемы и арки может увидеть фрагменты другого зала. Здание буквально раздевается перед зрителем, демонстрируя свои слои.

Метод кадрирования позволяет Скарпе объединить архитектуру и экспонаты в неразрывную визуальную ткань, где каждый элемент рамки подчеркивает ценность того, что находится внутри неё.

Диалог фактур

Исходный размер 2026x1248

Фрагменты стыка материалов около лестницы

Карло Скарпа проектирует интерьеры Кастельвеккьо как живую среду, где ощущения от прикосновения к материалам и сценарии освещения значат не меньше, чем геометрия стен. Архитектор избегает монотонности и превращает каждый зал в сложную симфонию из контрастных текстур.

Столкновение грубых, шероховатых исторических поверхностей с идеально гладкими, современными деталями создает физически ощутимую дистанцию между эпохами. Свет здесь — это не просто фон, а активный кураторский инструмент. Он скользит по рельефам проникает сквозь зазоры и заставляет материалы менять цвет и плотность в зависимости от времени суток.

0

Фрагменты стыка материалов

Камень, металл и дерево выстроены в Кастельвеккьо в тонкую иерархию. Скарпа использует местный веронский известняк, меняя его фактуру от грубого колотого камня на улице до тонкой матовой шлифовки на полу. Каменная поверхность украшена вставками из патинированного металла. Архитектор сознательно выбирает металлы, которые со временем окисляются, позволяя им естественно «стареть» вместе с замком.

0

Фрагменты музея

Проектная графика Скарпы наглядно показывает, что выбор фактур и расчет света шли рука об руку с инженерными чертежами. В его эскизах часто встречаются пометки с точными рецептами штукатурки или способами обработки швов. Архитектор намеренно затемнял участки с различной плотностью материала, чтобы заранее просчитать, как будут играть свет и тень на этих поверхностях. Эти рисунки доказывают, что чувственная атмосфера музея не была просто декорацией. Она закладывалась в фундамент как часть экспозиции, переводя историю здания на язык тактильных и визуальных ощущений.

Исходный размер 2227x896

Эскиз Карло Скарпы с указанием строительных материалов, 1962 — 1964

Диалог фактур и работа со светом превращают реставрацию Кастельвеккьо в уникальный иммерсивный опыт. Карло Скарпа убеждает, что сохранение культурного наследия — это не просто сохранение старых стен в неизменном виде, а возрождение их физической сущности. Контраст между матовым бетоном, гладкой штукатуркой и патиной металла создает особый барьер. Он словно замедляет шаг зрителя, заставляя его физически почувствовать дистанцию времени.

Освещение и текстура взаимодействуют, создавая эффект одушевлённости массивной крепости. Архитектурные формы превращаются в живую, дышащую ткань, которая каждый раз предстаёт в новом свете при изменении освещения.

Заключение

Анализ визуального облика музея Кастельвеккьо демонстрирует, что проект Карло Скарпы является не только успешной реставрацией, но и выражением нового подхода к сохранению исторической памяти в архитектурном пространстве. Архитектор доказал, что музей может отказаться от роли пассивного хранилища и стать активным участником диалога между прошлым и настоящим.

Все разобранные в работе приемы подчинены единой логике замедления восприятия.

Архитектор разрушает целостность здания, демонстрируя его конструктивные элементы, что побуждает зрителя отказаться от поверхностного восприятия.

Прогулка по залам превращается в процесс осмысленного анализа истории, где пустота и промежуток между материалами символизируют течение времени.

Опыт Кастельвеккьо — это фундаментальный ориентир для современного дизайна. Метод Скарпы учит не бояться сложного контекста, не прятать его и не пытаться подавить, а искать ответы внутри существующих ограничений. Честность с материалом, кураторский взгляд на пространство и внимание к самым мелким деталям позволяют создавать интеллектуальные решения. В них любой архитектурный узел перерастает свою утилитарную функцию и становится местом, где рождается глубокий смысл.

Библиография
1.

Barclay J. Verum Ipsum Factum: An interrogation of temporality and the work of Carlo Scarpa / James Barclay // University of Technology Sydney. — 2025. — P. 14–18.

2.

Frediani G. The golden section in the work of Carlo Scarpa: two drawings / Gianluca Frediani; Department of Architecture, University of Ferrara. — Ferrara, [n.d.]. — P. 45.

3.

Murphy R. Carlo Scarpa and the Castelvecchio / Richard Murphy. — London: British Library Cataloguing in Publication Data, 1990.

4.

Neveu M. J. Re: Reading Scarpa / Marc J. Neveu; Woodbury University // Architectural Review. — 2015. — Vol. 2, MAR. — P. 42–39.

5.

Rab S. Carlo Scarpa’s Re-design of Castelvecchio in Verona, Italy / Samia Rab // 86th ACSA Annual Meeting and Technology Conference / University of Hawaii at Manoa. — 1998. — P. 443–447.

6.

Castelvecchio Museum — Museo Civico di Castelvecchio [Электронный ресурс] // Archiweb. — URL: https://www.archiweb.cz/en/b/castelvecchio-museum-museo-civico-di-castelvecchio (дата обращения 12.05.2026).

7.

Inspiration: Castelvecchio [Электронный ресурс] // Stanton Williams Journal. — URL: https://stantonwilliams.com/de/journal/inspiration-castelvecchio (дата обращения 17.05.2026).

8.

The Project [Электронный ресурс] // Archivio Carlo Scarpa. — URL: https://archiviocarloscarpa.it/en/the-project/ (дата обращения 17.05.2026).

9.

Tour Museums: Castelvecchio [Электронный ресурс] // Veronissima. — URL: https://www.veronissima.com/sito_inglese/html/tour-museums-castelvecchio.html (дата обращения 22.05.2026).

Визуальный язык Карло Скарпы в реконструкции музея Кастельвеккьо
Проект создан 24.05.2026