Исходный размер 2480x3500

Деформация в мультфильмах Флейшер: создание ужаса

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Студия братьев Флейшер
  3. Деформация и трансформация пространства
  4. Деформация и трансформация персонажей
  5. Заключение
  6. Источники

Введение

Анимационное искусство начала 20-го века развивалось стремительно и экспериментально. Художники и режиссёры уже на раннем этапе понимали, что именно анимация предоставляет им уникальную свободу в изображении: в отличие от игрового кино она не ограничена физическими законами, а значит, позволяет создавать мир, в котором любое изменение формы или пространства становится возможным.

Исходный размер 200x150

Émile Cohl’s Fantasmagorie (1908)

Уже в самых ранних короткометражных мультфильмах персонажи могли свободно растягиваться и сжиматься, растворяться, менять пропорции своего тела или превращаться в совершенно иные объекты. Пространство вокруг тоже нередко видоизменялось, становясь подвижным: окружение и предметы неожиданно оживали и изменялись прямо на глазах зрителей. Такая пластичность становилась основой визуального языка анимации, усиливая её выразительность.

Поначалу деформация воспринималась как преимущественно комический приём. Так персонажи с «резиновыми» конечностями делали сцены живыми, гротескными и забавными, подчёркивая игровой и свободный характер ранних мультфильмов. Нестандартные движения, неожиданное изменение размеров или форм создавали лёгкий абсурд и подчёркивали непривязанность к реальности.

Исходный размер 800x598

Dizzy Dishes, 1930

Однако довольно быстро стало понятно, что те же самые визуальные приёмы могут выполнять и противоположную функцию. Искажение формы, нарушение привычных пропорций туловища и предметов и непредсказуемые трансформации способны вызывать у зрителей не только веселье и смех, а тревогу или даже страх. Именно в этом двойственном характере деформации — комическом и пугающем — кроется её художественный потенциал.

Исходный размер 580x326

Swing You Sinners! , 1930

В первой половине 20-го века различные анимационные студии и авторы искали свой собственный стиль, и на этом фоне особенно выделялись те, кто осознанно работал с изменчивостью формы как частью художественной концепции. Одной из таких студий стала студия братьев Флейшеров — «Fleischer Studios».

Анимационные работы Флейшеров отличались динамичностью, сюрреализмом и в целом смелостью визуальных решений: пространство могло вести себя автономно, персонажи постоянно меняли очертания, а сцены нередко строились на принципе визуальной непредсказуемости.

Исходный размер 318x240

Koko the Clown

В данном визуальном исследовании я поставила цель рассмотреть деформацию и трансформацию как визуальный приём создания ужаса в ключевых мультфильмах студии братьев Флейшер 1920–1930-х годов. Основное внимание уделяется тому, как изменения пространства, формы объектов и персонажей влияют на восприятие зрителей, усиливают напряжение и создают ощущение тревожной атмосферы.

Студия Братьев Флейшер

Исходный размер 600x295
Исходный размер 2360x1640

Макс и Дэйв Флейшеры.

Студия Флейшер была основана в 1929 году Максом и Дэйвом Флейшерами.

Макс Флешер в первую очередь был изобретателем и именно изобретательский подход позволил ему придумывать новые анимационные решения. Одним из ключевых достижений стало изобретение ротоскопа, который позволил аниматорам переносить движения живого актёра на рисунок и создавать более естественные и плавные движения персонажей. Благодаря этому приёму мультфильмы студии отличались особой пластичностью и выразительностью. Более того, именно Флейшеры первыми синхронизировали звук и картинку.

А Дэйв Флейшер больше занимался режиссурой.

Исходный размер 1200x686

Схема выполнения фотоперекладки с помощью специального проектора — ротоскопа.

Студия долгие годы конкурировала с Диснеем. Но их работы были кардинально разными, настоящими противоположностями друг друга — мультфильмы Флейшер были предназначены для взрослой аудитории, а для Диснея были более характерны детские сюжеты. Стилизация Флейшеров отличалась от «сказочной» Диснеевской, они максимально использовали возможности анимации, смело экспериментируя с формами и динамикой, их стилизация была более гротескной. Их самыми успешными персонажами были люди, а не антропоморфные животные: студия прославилась такими персонажами, как Бетти Буп, клоун Коко и моряк Попай.

Макс Флейшер и героиня Бэтти Буп. Макс Флейшер с Хелен Кейн — прототипом Бэтти Буп

Исходный размер 815x500

Клоун Коко

Исходный размер 480x294

Моряк Попай

Их мультфильмы насыщены трансформациями различного рода, и, как было упомянуто ранее, — именно это создавало эффект непредсказуемости на экране, из-за чего страх при просмотре мультфильмов Флейшеров часто возникал не из-за сюжета или действия персонажей, а благодаря изменчивости изображения.

Технические ограничения также способствовали развитию и активному использованию деформации: трансформация формы делала анимацию более эффектной.

Таким образом, стиль Флейшеров сочетал техническую новизну и художественную смелость, позволяя использовать анимацию не только для развлечения, но и для создания пугающих образов. Такой подход стал их визитной карточкой.

Деформация и трансформация пространства

Деформация и трансформация пространства часто встречается в работах Флейшеров. В их мультфильмах окружение почти никогда не остаётся статичным — оно не подчиняется привычным законам, а становится активным участником действия.

Исходный размер 3563x840

Swing You Sinners! , 1930

Исходный размер 800x796

Swing You Sinners! , 1930

Внезапное искажение и трансформация пространства усиливает тревожную атмосферу, делая фон активным источником угрозы. Именно это позволяет зрителю почувствовать нестабильность, небезопасность и непредсказуемость мира.

Их фильм «Swing You Sinners!» 1930 года насыщен этим приемом, что сделало его настоящей хоррор-анимацией. Каждая локация в течение фильма оживает: калитка и надгробия, деревья, дом и предметы в нем непредсказуемо деформируются прямо на глазах.

Исходный размер 362x266

Swing You Sinners! , 1930

Например в одной из сцен фильма забор просторного кладбища суживается и превращается в «ловушку», вызывая у зрителя клаустрофобию — страх закрытых или тесных пространств.

Исходный размер 800x580

Swing You Sinners! , 1930

В «Bimbo’s Initiation» 1931 года пространство также непрерывно меняется, превращаясь в новые препятствия для героя. Ожидая очередного превращения, зритель начинает пристально всматриваться в каждый элемент в кадре, и такая концентрация усиливает напряжение.

Исходный размер 368x270

Bimbo’s Initiation, 1931

Исходный размер 368x270

Bimbo’s Initiation, 1931

Флейшеры нередко трансформируют неодушевлённые предметы перенесением человеческого образа и его свойств на них, то есть с помощью антропоморфизма, что также добавляет зрителю тревоги из-за схожести с живым существом.

Исходный размер 800x570

Swing You Sinners! , 1930

Исходный размер 600x435

Swing You Sinners! , 1930

Исходный размер 800x580

Swing You Sinners! , 1930

Таким образом, деформация и трансформация окружения становятся способом, благодаря которому зритель действительно ощущает тревогу и понимает, что персонаж находится в опасности. Если бы герой мультфильма лишь демонстрировал страх — дрожал или убегал, — зритель не смог бы испытать тот же уровень дискомфорта. Для сильного эмоционального воздействия необходимо, чтобы сама среда начинала вести себя «неправильно», тогда зритель видит угрозу не только глазами героя, но и собственными. Именно это делает страх более убедительным и ощутимым.

Деформация и трансформация персонажей

Исходный размер 362x266

Swing You Sinners! , 1930

Если пространство создаёт нестабильность мира, то деформация персонажей работает на еще более эмоциональном уровне.

Swing You Sinners! , 1930

Тела персонажей растягиваются, сжимаются, меняют пропорции, чересчур яркая агрессивная мимика превращает лицо в гротескную маску — такая нереалистичная пластика усиливает ужас.

Исходный размер 600x435

Swing You Sinners! , 1930

Исходный размер 423x307

Swing You Sinners! , 1930

На мой взгляд, подобные искажения тела вызывают у зрителя особенно сильный отклик, поскольку он невольно соотносит их со своим собственным телом. Эта внутренняя проекция усиливает тревогу и объясняет, почему боди-хоррор воспринимается столь пугающе.

Исходный размер 800x594

Snow-White, 1933

В работах Флейшеров — «Snow-white», «No! No! A Thousand Times No!» и других, встречается и морфинг. Этот приём позволяет персонажам переходить из одного состояния в другое без чётких границ, поэтому морфинг точно так же влияет на тревожные ощущения при просмотре.

Исходный размер 800x581

Snow-White, 1933

Исходный размер 800x609

No! No! A Thousand Times No! , 1935

Таким образом в контексте персонажа деформация и трансформация усиливают тревогу зрителя, потому что человек невольно проецирует увиденные деформации на своё собственное тело: чужая «ломаная» анатомия активирует страх утраты контроля, повреждения и уязвимости. Поэтому трансформированный персонаж становится не просто визуально странным, но и дискомфортным на уровне личных телесных ощущений.

И, поскольку искажённые пропорции и чрезмерная мимика кажутся нам неправильными, они также могут вызывать эффект зловещей долины.

Исходный размер 800x580

Swing You Sinners! , 1930

Заключение

Деформация и трансформация в мультфильмах студии Флейшер являются важным художественным приёмом для создания ужаса. Анализ показал, что изменения пространства и персонажей делают мир нестабильным и непредсказуемым, создавая тревожную атмосферу и напряжение. Пространство оживает, предметы и тела персонажей растягиваются, сжимаются или превращаются, подчёркивая хаотичность и угрозу. Студия Флейшер показала, что хоррор в анимации может строиться не только на сюжете, но и на самой пластичности изображения. Их подход стал важным вкладом в развитие визуальной выразительности и до сих пор остаётся примером смелого и новаторского использования деформации как художественного средства.

Исходный размер 500x373

Swing You Sinners! , 1930

Библиография
1.

Max Fleischer Universe: Swing You Sinners // URL: https://www.classicmoviehub.com/blog/max-fleischer-universe-swing-you-sinners/ (дата обращения 25.11.25)

2.

Fleischer Studios // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Fleischer_Studios (дата обращения 25.11.25)

3.

Max Fleischer // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Fleischer (дата обращения 25.11.25)

4.

Dave Fleischer // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Fleischer (дата обращения 25.11.25)

5.

Betty Boop // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Betty_Boop (дата обращения 25.11.25)

6.

Fleischer Cartoons. The Art and Inventions of Max Fleischer // URL: https://www.moma.org/calendar/film/5671 (дата обращения 25.11.25)

Источники изображений
1.

Dizzy Dishes 1930 // URL: https://www.youtube.com/watch?v=hCev9wtqytA (дата обращения 25.11.25)

2.

Swing You Sinners! 1930 // URL: https://youtu.be/vH1aOMuNFvI?si=dHenZ0qNBaZIdU-4 (дата обращения 25.11.25)

3.

Top 10 Creepiest Classic Cartoons // URL: https://m.youtube.com/watch?v=nKHzOl-fOTc (дата обращения 25.11.25)

4.

Bimbo’s Initiation 1931 // URL: https://m.youtube.com/watch?v=FSm07stzHZQ (дата обращения 25.11.25)

5.

No! No! A Thousand Times No! , 1935 // URL: https://www.youtube.com/watch?v=M0SzYtEYGZM (дата обращения 25.11.25)

Деформация в мультфильмах Флейшер: создание ужаса
Проект создан 12.12.2025