Исходный размер 2376x3056

Телесность как визуальный инструмент отчуждения и распада в «Blast»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

/ Введение

(1) Почему выбрана эта тема?

Тема «Телесность как визуальный инструмент отчуждения и распада в Blast» выбрана потому, что в первом томе графического романа тело героя становится главным способом передачи его внутреннего состояния. Маню Ларсене использует телесность Ползы Манчини не только как физическую характеристику персонажа, но и как полноценный визуальный язык, через который раскрываются темы одиночества, отчуждения и постепенного распада человеческого образа.

Через композицию, масштаб фигуры, черные массы, пустые пространства и деформацию тела автор показывает, как герой постепенно теряет связь с обществом, окружающим миром и собственной идентичностью. По мере развития сюжета Полза начинает восприниматься не как обычный человек, а как тяжелая физическая масса, часть пространства или символический образ.

В исследовании рассматривается первый том — Blast: Dead Weight, так как именно в нем формируются основные визуальные приемы произведения: контраст черного и белого, мотив изоляции, состояние «blast», а также постепенное превращение героя в почти тотемическую фигуру.

(2) Объект исследования

Объектом исследования является визуальная система первого тома графического романа Blast: Dead Weight: композиция страниц, пространство, ритм панелей, фактура рисунка, работа с черными массами и взаимодействие героя со средой.

(3) Предмет исследования

Предметом исследования являются визуальные средства, с помощью которых телесность героя создает ощущение отчуждения и распада человеческого образа. В работе анализируются композиция, масштаб фигуры, контраст черного и белого, фактура штриха, пустое пространство, символические образы и взаимодействие тела героя с окружающей средой.

Исходный размер 2356x1387

Фрагмент комикса Blast

(4) Ключевой вопрос исследования

Каким образом Маню Ларсене использует телесность Ползы Манчини как визуальный инструмент отчуждения и постепенного распада человеческого образа в первом томе Blast?

(5) Гипотеза

В первом томе Blast чувство отчуждения и внутреннего распада героя создается прежде всего визуальными средствами: тяжелой композицией, крупными черными массами, пустыми пространствами, деформацией тела и постепенным разрушением границы между человеком и окружающей средой. Телесность Ползы постепенно перестает восприниматься как обычное человеческое тело и превращается в часть пространства, тени и символических образов.

(6) Метод исследования

Основным методом исследования станет визуальный анализ страниц первого тома комикса: композиции, масштаба фигуры, пространства, света и тени, ритма панелей и фактуры рисунка. Также в работе будет использоваться сравнительный анализ различных этапов визуального изменения героя — от телесной изоляции к постепенному распаду человеческого образа и появлению тотемических мотивов.

/ Сюжетная часть

Blast рассказывает историю Ползы Манчини — огромного, замкнутого мужчины, которого полиция допрашивает по делу об исчезновении девушки. Во время допроса он постепенно рассказывает о своей жизни: о тяжелых отношениях 
с отцом, о чувстве отчуждения от людей и о том, как после смерти отца он решил полностью уйти из общества. Полза начинает жить как бродяга, много скитается, пьет и постепенно теряет связь с привычным миром. В какой-то момент он переживает состояние, которое называет «blast» — ощущение абсолютной свободы, будто человек выходит за пределы собственного тела и реальности.
 Чем дальше развивается история, тем сильнее герой отдаляется от людей 
и словно превращается в часть природы, грязи, темноты и животных образов. Постепенно читатель понимает, что рассказ Ползы связан с чем-то страшным, 
и весь комикс медленно подводит к раскрытию преступления.

Исходный размер 3705x1521

Фрагмент комикса Blast

/ ГЛАВА 1. ТЕЛЕСНОСТЬ КАК ВИЗУАЛЬНАЯ МАССА

(1.1) 2.1 Тело Ползы как композиционный центр

первом томе Blast тело Ползы Манчини становится главным визуальным акцентом композиции. Маню Ларсене показывает героя как тяжелую физическую массу, которая давит на пространство вокруг себя. Поэтому страницы выглядят напряженными и несбалансированными. В сценах допроса фигура Ползы занимает большую часть кадра и контрастирует с пустой, холодной комнатой. Его тело воспринимается как темное тяжелое пятно в белом пространстве, из-за чего взгляд читателя постоянно возвращается к нему.

Исходный размер 3074x1525

Фрагменты комикса Blast

В диалоговых сценах тело Ползы резко выделяется среди остальных персонажей. Полицейские выглядят компактными и «нормальными», а его фигура — чрезмерно массивной и деформированной. Поэтому Полза воспринимается как чужой внутри социальной среды, а композиция подчеркивает дистанцию между ним и другими людьми.

0

Фрагменты комикса Blast

Позже композиция резко меняется: герой становится маленьким темным пятном внутри огромного городского пространства. Несмотря на уменьшение фигуры, чувство отчуждения только усиливается. Пространство города подавляет героя своим масштабом и пустотой, а сам Полза буквально теряется внутри среды. Здесь особенно заметно, что герой не принадлежит ни обществу, ни окружающему миру.

Исходный размер 2356x3056

Фрагмент комикса Blast

В поздних сценах тело Ползы снова доминирует над интерьером и почти вытесняет пространство вокруг себя. Крупные черные пятна, плотная штриховка и масштаб фигуры создают ощущение физического и психологического давления. Полза воспринимается скорее как массивный объект, чем как обычный человек.

Исходный размер 2356x3056

Фрагмент комикса Blast

(1.2) Черные пятна и визуальный вес

Одним из главных визуальных приемов в первом томе Blast становится использование крупных черных пятен и плотных теневых масс. Маню Ларсене применяет черный цвет не только для создания объема или атмосферы, но и как самостоятельный эмоциональный элемент. Черные области в комиксе постоянно усиливают ощущение тяжести, тревоги и внутреннего распада героя.

В ранних сценах фигура Ползы почти сливается с темным фоном. Черная тень рядом с героем визуально продолжает его тело, из-за чего становится трудно отделить персонажа от окружающей темноты. Благодаря этому Полза воспринимается не как отдельный человек, а как часть тяжелой черной массы внутри кадра.

Исходный размер 2356x3054

Фрагмент комикса Blast

Во время сцен с умирающим отцом черные пятна становятся особенно плотными и агрессивными. Грубая штриховка и резкие контрасты усиливают ощущение болезни, тяжести и телесного распада. Тело отца теряет человеческие черты, почти растворяясь в собственной тени, а больничная комната остается холодной и давящей.

Исходный размер 3533x2272

Фрагменты комикса Blast

Исходный размер 3533x2272

Фрагменты комикса Blast

В сценах дождя, алкоголя и одиночества черные массы занимают почти весь кадр. Дождевые линии смешиваются с тенью, одеждой и телом Ползы, из-за чего герой буквально растворяется в темноте. В некоторых кадрах границы тела становятся почти неразличимыми, а лицо и фигура превращаются в размытое темное пятно. Это создает ощущение физического и психологического распада персонажа.

0

Фрагменты комикса Blast

Особенно важным становится образ совы. Сова изображается как плотная черная масса с ярко выделенными глазами, а ее форма визуально напоминает самого Ползу. Через грубую фактуру, темные пятна и почти бесформенный силуэт Ларсене превращает сову в тотемический образ внутреннего состояния героя. В этих сценах черный цвет окончательно перестает быть просто тенью и становится самостоятельным визуальным символом страха, изоляции и отчуждения.

Исходный размер 2356x3056

Фрагмент комикса Blast

Исходный размер 4003x1252

Фрагменты комикса Blast

Черные пятна в Blast выполняют не декоративную, а психологическую функцию. Они усиливают ощущение тяжести, стирают границы между телом и пространством и постепенно превращают героя в часть окружающей темноты.

/Глава 2. Пространство как инструмент отчуждения

(2.1) Пустые интерьеры и изоляция

В первом томе Blast пространство играет важную психологическую роль и становится одним из главных инструментов визуального отчуждения. Маню Ларсене часто помещает Ползу в пустые, холодные и почти стерильные интерьеры, где отсутствие деталей усиливает ощущение одиночества и эмоциональной дистанции. Пространство в комиксе не создает чувство безопасности — наоборот, оно подчеркивает изоляцию героя и его оторванность от окружающего мира.

В сценах допроса комната выглядит практически пустой: внутри находятся только Полза, лавка, лампа и голые стены. Из-за большого количества свободного пространства фигура героя кажется еще более одинокой и изолированной. Перспектива комнаты дополнительно усиливает это ощущение — стены словно сужаются вокруг Ползы, создавая эффект замкнутого пространства. Даже когда в кадре появляются другие персонажи, визуальная дистанция между ними сохраняется.

Исходный размер 1971x1659

Фрагмент комикса Blast

Похожим образом работает пространство больницы. Несмотря на светлый интерьер и белые стены, помещение не воспринимается чистым или спокойным. Наоборот, пустота палат и длинные свободные поверхности создают ощущение холода, смерти и эмоциональной отстраненности. Пространство кажется почти безжизненным, а фигуры персонажей внутри него выглядят маленькими и потерянными. Особенно это заметно в сценах с умирающим отцом, где пустой интерьер усиливает чувство физического и психологического распада.

0

Фрагменты комикса Blast

В сценах музыкального зала пространство вновь кажется холодным, пустым и отстранённым. Кадр почти не заполнен деталями, поэтому фигура Ползы теряется внутри большого помещения и выглядит особенно одинокой. Музыка, которая обычно связана с эмоциями и живостью, здесь не делает сцену теплее. Напротив, пустота зала и минимальное количество предметов подчёркивают одиночество Ползы и визуально передают его внутреннюю пустоту.

Исходный размер 4752x3056

Фрагменты комикса Blast

Таким образом, пустые интерьеры в Blast становятся визуальным способом показать изоляцию Ползы. Холодные комнаты, стерильные пространства и отсутствие деталей усиливают ощущение одиночества и эмоциональной дистанции героя от окружающего мира.

(2.2) Масштаб среды и фигуры

В Blast Маню Ларсене часто противопоставляет фигуру Ползы окружающему пространству, чтобы усилить ощущение отчуждения. Герой регулярно изображается маленьким по сравнению с городом, природой или пустыми открытыми пространствами, из-за чего среда начинает визуально подавлять его.

В отдельных сценах Полза словно растворяется в городском пространстве. Архитектура кажется тяжёлой, массивной и подавляющей, из-за чего сам герой выглядит маленьким и одиноким. Пустые улицы, крупные плоскости зданий и большое количество свободного пространства подчёркивают его оторванность от городской среды.

Исходный размер 4752x3056

Фрагменты комикса Blast

Позже пространство становится еще более давящим. Открытые городские ландшафты и пустые природные пространства начинают занимать большую часть кадра, тогда как фигура Ползы уменьшается и почти растворяется внутри среды. Особенно это заметно в сценах леса, где герой выглядит потерянным среди огромных деревьев, теней и пустых пейзажей.

0

Фрагменты комикса Blast

За счет такого контраста масштаба Ларсене показывает, что Полза не контролирует пространство вокруг себя и не принадлежит ему. Среда постепенно становится сильнее самого героя и начинает восприниматься как визуальное отражение его внутренней изоляции.

/Глава 3. «Blast» как разрушение человеческого образа

(3.1) Появление цвета

Во время сцен «blast» изображение резко меняется: вместо жесткой черно-белой графики появляются яркие хаотичные цвета, неровные формы и почти детская манера рисунка. Цветовые пятна выглядят свободными и нестабильными, из-за чего возникает ощущение эмоционального всплеска и выхода за пределы привычной реальности. Ларсене специально противопоставляет эти сцены всему визуальному языку комикса, чтобы показать внутренний разрыв между повседневным миром и состоянием «blast».

Исходный размер 2356x3056

Фрагмент комикса Blast

Исходный размер 2356x3056

Фрагмент комикса Blast

В финальных сценах цвет снова появляется как признак окончательного разрушения привычной реальности. Однако если в первых сценах «blast» цвет воспринимался как краткое освобождение, то в конце комикса он становится более тревожным и нестабильным. Яркие цветовые формы смешиваются с абстрактными изображениями и перестают выглядеть как что-то полностью безопасное или гармоничное.

Исходный размер 2356x3056

Фрагмент комикса Blast

Исходный размер 3036x1926

Фрагмент комикса Blast

Исходный размер 3029x1926

Фрагмент комикса Blast

Исходный размер 4662x1926

Фрагменты комикса Blast

(3.2) Тотемические образы

В Blast Маню Ларсене постепенно превращает внутреннее состояние Ползы в систему символических и тотемических образов. По мере развития сюжета герой все меньше воспринимается как обычный человек и все чаще визуально связывается с животными, каменными формами и нечеловеческими силуэтами. Тотемические образы становятся отражением его психологического состояния и усиливают тему отчуждения.

Одним из первых таких образов становится каменная голова. Ее массивная и неподвижная форма визуально рифмуется с фигурой самого Ползы: оба образа выглядят тяжелыми, замкнутыми и почти лишенными человеческой эмоциональности. Каменная голова воспринимается не просто как объект пространства, а как символ внутреннего состояния героя.

Исходный размер 2356x3056

Фрагмент комикса Blast

Исходный размер 3609x3056

Фрагмент комикса Blast

Исходный размер 2480x3227

Фрагмент комикса Blast

Позже образ головы появляется снова, но теперь взаимодействие Ползы с ней становится более символическим. Масштаб объекта начинает доминировать над фигурой героя, а сам Полза выглядит рядом с ним маленьким и потерянным. Из-за этого возникает ощущение, что герой постепенно перестает принадлежать человеческому миру и все сильнее тяготеет к чему-то первобытному и нечеловеческому.

Исходный размер 4752x3056

Фрагменты комикса Blast

Особенно важным становится образ совы. Ларсене изображает ее как темную неподвижную фигуру с резко выделенными глазами, а сама форма совы начинает визуально напоминать Ползу. Между героем и животным появляется прямая визуальная связь: оба образа выглядят одинокими, тяжелыми и изолированными от окружающего пространства. Сова превращается в своеобразного двойника героя и становится символом его внутреннего состояния.

0

Фрагменты комикса Blast

В финальных сценах тотемические образы становятся максимально выраженными. Полза все меньше воспринимается как конкретный человек и все больше — как символическая фигура, связанная с природой, тенями и животными формами. Пространство вокруг героя становится более абстрактным, а сам образ Ползы постепенно теряет индивидуальность и превращается в часть общей визуальной системы комикса.

Исходный размер 4752x3056

Фрагменты комикса Blast

Исходный размер 4752x3056

Фрагменты комикса Blast

/ Заключение

В ходе исследования удалось выявить, что в первом томе Blast Маню Ларсене использует телесность героя как главный инструмент передачи его внутреннего состояния. Через композицию, пространство, контраст черного и белого, фактуру рисунка и символические образы автор показывает постепенное отдаление Ползы Манчини от человеческого мира.

По мере развития сюжета тело героя перестает восприниматься как обычная физическая форма: оно сливается с окружающей средой, теряет устойчивость и постепенно превращается в почти символический образ. Таким образом, гипотеза исследования подтверждается: чувство отчуждения и внутреннего распада в Blast создается прежде всего визуальными средствами.

Исходный размер 3072x512

Фрагмент комикса Blast

Библиография
1.

Blast. Tome 1: Grasse Carcasse // Dargaud: site officiel. — Paris, 2009. — URL: официальный сайт издательства Dargaud. — Дата обращения: 21.05.2026.

2.

Blast T1 — Par Manu Larcenet — Dargaud // ActuaBD. — 2009. — URL: ActuaBD. — Дата обращения: 21.05.2026.

3.

Blast 1. Grasse Carcasse // BD Gest’. — 2009. — URL: BD Gest’. — Дата обращения: 21.05.2026.

4.

Blast T1: Grasse carcasse // Planète BD. — 2009. — URL: Planète BD. — Дата обращения: 21.05.2026.

5.

« Blast » de Manu Larcenet, Prix des libraires BD 2010 // ActuaBD. — 2010. — URL: ActuaBD. — Дата обращения: 21.05.2026.

6.

Blast T3 — Par Manu Larcenet — Dargaud // ActuaBD. — 2012. — URL: ActuaBD. — Дата обращения: 21.05.2026.

7.

Clap de fin pour «Blast» de Larcenet // ActuaBD. — 2014. — URL: ActuaBD. — Дата обращения: 21.05.2026.

8.

Blast 4. Pourvu que les bouddhistes se trompent // BD Gest’. — 2014. — URL: BD Gest’. — Дата обращения: 21.05.2026.

9.

«Blast» de Manu Larcenet, quatre couleurs: noir // Diacritik. — 2017. — URL: Diacritik. — Дата обращения: 21.05.2026.

Источники изображений
1.

Larcenet, Manu. Blast. Tome 1: Grasse Carcasse. Paris: Dargaud, 2009.

Телесность как визуальный инструмент отчуждения и распада в «Blast»
Проект создан 21.05.2026