Исходный размер 1500x2117
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1920x1080

«Утиные истории», 2017

3. 1. Реализм и принципы анимации

big
Исходный размер 3064x1144

Пример применения принципов растяжения и сжатия в анимации

Анимация движения птиц всегда находится между двумя полюсами: реализмом (основанным на наблюдении) и классическими принципами анимации, которые больше стремятся к выразительности и преувеличению. Эти два подхода не исключают друг друга. Напротив, аниматоры часто комбинируют их в пределах одного произведения.

big
Исходный размер 1280x720

«Песочник», 2016

К примеру, в короткометражном фильме «Песочник» задействовано много реалистичного движения, что придает ему ощущение документальности.

Исходный размер 1000x563

«Песочник», 2016

Однако, движение героев в центре сюжета — птенца и его матери — подчиняется законам анимации, оно преувеличено и строится с помощью арок.

Исходный размер 1000x563

«Песочник», 2016

Такой контраст здесь не только помогает выделить главных героев, но и побуждает зрителя к сопереживанию с особой силой.

Исходный размер 1920x800

«Рио», 2011

Но, все же, есть и примеры где аниматоры больше полагаются на анимационные принципы, чем на реалистичное движение.

Одним из таких примеров является фильм «Рио». Здесь анимация во многом опирается на жесты и принципы растяжения и сжатия (англ. squash and stretch)

Исходный размер 1920x800

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x800

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x800

«Рио», 2011

Важно отметить, что в этом примере очень много движения имитирует человеческое. В этом случае данный прием используется для комического эффекта.

Исходный размер 1920x800

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x800

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x799

«Рио», 2011

Использование принципов растяжения и сжатия прослеживается и в других примерах, таких как «Король Лев».

Исходный размер 1920x1080

«Король Лев», 1994

Исходный размер 1280x720

«Король Лев», 1994

Они особенно хорошо заметны в анимации взлета и приземления, а также полета в целом, в особенности в сценах, где полет является частью актерского отыгрыша.

Исходный размер 1280x720

«Король Лев», 1994

3. 2. Полет

В целом, анимация полета часто используется аниматорами в качестве инструмента для управления тоном, используя растяжение, сжатие, а также тайминг и спейсинг (от англ. timing and spacing).

«Тайминг (англ.timing) — не имеет прямого аналога в русском языке. Здесь <…> его стоит понимать как расчет времени, за которое должно выполняться определенное действие.

Спейсинг (англ. spacing) — определение интервалов между ключевыми кадрами /анимационными ключами на линейке времени.»

Примечание к справочнику «Аниматор. Набор для выживания» [5]

Исходный размер 3064x1196

Тайминг и спейсинг на примере анимации прыгающего мячика

Исходный размер 1280x533

«Рио», 2011

Так, быстрое движение или «хлопанье» крыльями часто используется для придания комичности сцене.

Исходный размер 1280x720

«Angry Birds в кино», 2016

Впрочем, так можно сказать в целом об излишнем преувеличенном движении крыльев во время полета. Хлопанье, жестикуляция, резкие взмахи — все это применяется в создании комедийных сцен.

Исходный размер 1280x720

«Король Лев», 1994

Медленные взмахи и планирование, напротив, создают эффект величественности и придают сцене драматизм.

Исходный размер 1920x1080

«Король Лев», 1994

Исходный размер 1920x798

«Рио», 2011

Исходный размер 1280x534

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x1080

«Angry Birds в кино», 2016

3. 2. Походка

Цикл походки человека в анимации имеет два основных ключа: нижняя точка и верхняя точка. Они оба задаются крайним положением головы (нижним или верхним соответственно).

Исходный размер 2730x1218

Стандартный цикл походки

Исходный размер 1280x720

Явное движение «вверх-вниз» во время ходьбы. «Побег из курятника», 2000

В образах антропоморфных птиц — таких как персонажи «Утиных Историй», Мордекай из «Обычного мультика» или герои «Побега из курятника» — человеческая походка используется почти без изменений.

Исходный размер 1920x1080

«Обычный мультик», 2010

Несмотря на то, что их анатомия сильно отличается от человеческой, аниматоры сохраняют четкий ритм шага, вертикальное положение корпуса, перенос веса с пятки на носок и амплитуду рук, которая замещается взмахами крыльев или жестами.

Исходный размер 1280x720

«Утиные истории», 2017

Исходный размер 1920x1080

«Песочник», 2016

В противоположность этому, реалистичная походка птиц, представленная в «Песочнике» и некоторых сценах «Рио», строится на совершенно другом наборе механик: короткие, быстрые шаги, перемещение веса на пальцы, а не на всю стопу и качания головы, синхронизированные с шагом.

Исходный размер 1920x800

«Рио», 2011

Есть также и гибридные варианты, когда в рамках одного фильма походка может сдвигаться в сторону большей антропоморфности в зависимости от контекста. В «РИо» персонажи могут двигаться как настоящие птицы в одних сценах, а в других их походка почти полностью копирует человеческую. Такие трансформации позволяют аниматорам варьировать степень «птичности» и «человечности» персонажа, подстраиваясь под эмоциональный тон той или иной сцены.

Исходный размер 1000x417

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x800

«Рио», 2011

Глава 3. Стилизация движения
Проект создан 18.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5