Человечество живет на Земле уже многие тысячелетия и сформировало свои представления о природе, изучая окружающий мир, существующий в рамках известных законов биологии и физики. Именно эта ограниченность взглядов, обусловленная многолетним наблюдением природы Земли, заставляет человека при создании вымышленных миров опираться на метод синтеза, комбинируя и трансформируя знакомые образы.
Создание вымышленного мира так или иначе подразумевает под собой деконструкцию и переосмысление реальности. Отличным примером такого подхода является компьютерная игра No Man’s Sky от Hello Games, выпущенная в 2016 году, где процедурная генерация создает необъятный простор для исследования.
Разнообразие местной флоры и фауны наглядно демонстрирует подход, основанный на синтезе земных природных форм.

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)
Ландшафты в No Man’s Sky ощущаются как инопланетные благодаря непривычному облику природных элементов. Однако если внимательнее рассмотреть окружающий игрока мир, становится очевидно, что в его основе лежат видоизмененные и соединенные между собой привычные земные прототипы.
No Man’s Sky (Hello Games, 2016)
Leucopaxillus giganteus

Psathyrella spadiceogrisea

Фиолетовая трава, гигантские грибы и деревья с красными листьями создают иллюзию чужеродности, несмотря на то что их формы напрямую отсылают к реальным биологическим видам.
No Man’s Sky (Hello Games, 2016)
Roystonea regia

Sabal

Нестандартная цветовая палитра и близлежащие планеты на небосводе отвлекают от очевидных сходств: многие деревья являются стилизованными и перекрашенными земными пальмами и другими тропическими растениями. Именно цвет преобразует знакомые силуэты во что-то необычное и чуждое.
Более глубокое переосмысление привычной человеку природы способно создать инопланетный мир с менее очевидными для игрока сходствами с реальностью.
The Outer Worlds (Obsidian Entertainment, 2019)
The Outer Worlds (Obsidian Entertainment, 2019)
Dracaena cinnabari
Планета Монарх в игре The Outer Worlds воплощена как дно осушенного океана. Скалы и своды выглядят как останки коралловых рифов, а помимо травы на земле находятся растения похожие на кораллы различных видов.
Borderlands 2 (Gearbox Software, 2012)
Локация Соленые равнины в Bordelands 2 тоже сильно напоминает осушенный водоем благодаря форме скал, которые были обточены водой, и остатками кораллов около них.
Опираясь на книгу Alenda Y. Chang — Playing Nature: Ecology in videogames, можно понять, почему инопланетные экосистемы в играх зачастую стереотипны. Вместо полноценных систем игры создают более простые и управляемые природные пространства — мезокосмы. Одна из их основных функций — дать игроку понимание правил по которым существует игровой мир.


Borderlands 3 (Gearbox Software, 2019)
Скелет титанического инопланетного существа, возвышающийся среди заснеженных гор и руин, создает ощущение чуждости. При этом сам зимний ландшафт остается похожим на земной, что позволяет игроку считать игровые особенности локации.


Borderlands 2 (Gearbox Software, 2012)
Mass Effect 2 (BioWare, 2010)
Покрытые вечным снегом горы и скалы планеты Иллум в играх франшизы Звездные войны имеют нетипичный для Земли почти черный цвет. Форма скал напоминает торчащие из поверхности ребра гигантского скелета, создавая мрачный и безжизненный образ.
Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin, 2011)
Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment, 2019)
No Man’s Sky (Hello Games, 2016)
Mass Effect: Andromeda (BioWare Montréal, 2017)
Нехарактерная для подобных условиях на Земле флора также создает инопланетный вид ледяных пустошей и гор. Синтез безжизненного холодного простора с яркими контрастирующими растениями позволяет представить гипотетический образ далекой планеты.
Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)
Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

Yucca brevifolia




























