big

Продвинутая анимация персонажа: актёрская игра, липсинк и мимика

Продвинутый курс о том, как наделить 3D-персонажа характером, эмоциями и убедительной речью.

big
Исходный размер 1022x646

О чём этот курс?

Зритель верит персонажу не тогда, когда тот просто двигается, а когда видит в нём мысли и чувства: их передают актёрская игра, работа лица и синхронизация речи с артикуляцией. Эти навыки отличают уверенного аниматора от начинающего и напрямую влияют на успех сюжетных игр, анимационных фильмов, сериалов и рекламных роликов, где персонажи говорят и переживают эмоции. Аниматоры, владеющие актёрской игрой и лицевой мимикой особенно востребованы в студиях, делающих кат-сцены и кинематографичный контент, а сильный диалоговый шот в демо-ролике часто определяет, получит ли автор оффер.

big
Исходный размер 1021x535

Слушатели разберут, что такое актёрская игра, липсинк и мимика в 3D-анимации, зачем они нужны и что дают персонажу и истории. Затем они погрузятся в практику: научатся выстраивать актёрскую задачу шота, работать с телом и лицом, анимировать речь и переходить от эмоции к эмоции.
Итогом курса станет законченный диалоговый шот с персонажем, в котором соединены актёрская игра, точный липсинк и выразительная мимика.

Для кого курс?

✦ Аниматорам с базовым и средним опытом, которые хотят перейти от механики движения к проработке характера и эмоций персонажа.
✦ Выпускникам курсов по основам 3D-анимации, стремящимся закрепить навыки на более сложных задачах.
✦ Аниматорам игровых студий, которым нужно уверенно делать кат-сцены и диалоговые сцены.

Длительность курса 10 недель.
Количество контактных часов:
60 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.

Исходный размер 1200x627

Чему научатся слушатели курса?

✦ Разбирать актёрскую игру персонажей в существующих сценах и определять, какими средствами достигнута эмоция и характер;
✦ Формулировать актёрскую задачу шота и превращать её в план анимации;
✦ Анимировать тело персонажа так, чтобы оно передавало эмоцию и намерение без речи;
✦ Строить мимику персонажа с помощью лицевого рига;
✦ Выполнять липсинк: разбирать аудиодорожку на фонемы и выстраивать артикуляцию персонажа;
✦ Комбинировать речь и мимику, обеспечивая плавные переходы между выражениями лица;
✦ Самостоятельно создавать законченный диалоговый шот, объединяющий актёрскую игру, липсинк и мимику.

Исходный размер 1022x573

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

✦ Разбор актёрской игры в нескольких сценах из фильмов и анимации с определением используемых средств;
✦ Подготовка плана анимации к выбранной аудиодорожке;
✦ Упражнение на передачу эмоции через позу и жест;
✦ Серия упражнений по мимике: смена выражений лица на лицевом риге;
✦ Липсинк короткой реплики с проработкой артикуляции;
✦ Упражнение на комбинирование речи и мимики в короткой реплике с эмоциональным переходом;
✦ Финальный проект: диалоговый шот (10–15 секунд) с актёрской игрой, мимикой и липсинком.

Тематический план занятий

АКТЁРСКАЯ ИГРА В 3D-АНИМАЦИИ


 — ЧТО ТАКОЕ АКТЁРСКАЯ ИГРА В АНИМАЦИИ
 — НАМЕРЕНИЕ, ЭМОЦИЯ И МОТИВАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
 — ЖЕСТЫ И ЯЗЫК ТЕЛА
 — РЕАКЦИИ И ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ ЭМОЦИЯМИ
 — РАЗБОР АКТЁРСКИХ СЦЕН И РЕФЕРЕНСОВ

СОЗДАНИЕ ВЫРАЗИТЕЛЬНОЙ ПОЗЫ


 — ПОЗА И ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ
 — СИЛУЭТ И ЧИТАЕМОСТЬ
 — АСИММЕТРИЯ И ПЛАСТИКА
 — ЖЕСТЫ И МИКРОДВИЖЕНИЯ
 — ПОЗА КАК ЧАСТЬ АКТЁРСКОЙ ИГРЫ

МИМИКА И ЭМОЦИИ


 — ОСНОВЫ МИМИКИ ПЕРСОНАЖА
 — РАБОТА С ГЛАЗАМИ И ВЗГЛЯДОМ
 — БРОВИ, ВЕКИ И НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА
 — ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ ПЕРЕХОДЫ
 — МИКРОЭМОЦИИ И ТОНКИЕ ДВИЖЕНИЯ ЛИЦА

ЛИПСИНК И РЕЧЬ ПЕРСОНАЖА


 — ПРИНЦИПЫ ЛИПСИНКА
 — АНАЛИЗ РЕЧИ И ФОНЕМ
 — ФОРМЫ РТА И ВИЗЕМЫ
 — СИНХРОНИЗАЦИЯ РЕЧИ И ДВИЖЕНИЯ ГОЛОВЫ
 — АКЦЕНТЫ, ПАУЗЫ И РИТМ РЕЧИ
 — ЛИПСИНК С ЭМОЦИЯМИ И АКТЁРСКОЙ ИГРОЙ

СЛОЖНАЯ АКТЁРСКАЯ АНИМАЦИЯ


 — ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ТЕЛА, РУК И ЛИЦА
 — ЖЕСТЫ И ПОДЧЁРКИВАНИЕ РЕЧИ
 — ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ
 — РЕАКЦИИ НА СОБЫТИЯ И ДРУГИХ ПЕРСОНАЖЕЙ
 — ПОДТЕКСТ И ПЕРЕДАЧА ХАРАКТЕРА ЧЕРЕЗ ДВИЖЕНИЕ

ПОСТАНОВКА АКТЁРСКОЙ СЦЕНЫ


 — РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ
 — БЛОКИНГ АКТЁРСКОЙ СЦЕНЫ
 — ТАЙМИНГ И РИТМ ДИАЛОГА
 — КАМЕРА И КРУПНОСТЬ ПЛАНА
 — ФОКУС ВНИМАНИЯ ЗРИТЕЛЯ
 — ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНАЯ ПРОРАБОТКА

ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ


 — ВЫБОР СЦЕНЫ И ДИАЛОГА
 — АНАЛИЗ РЕФЕРЕНСА И СОЗДАНИЕ СТОРИТЕЛЛИНГА
 — АКТЁРСКАЯ ИГРА
 — МИМИКА И ЛИПСИНК
 — СИНХРОНИЗАЦИЯ ВСЕХ ЭЛЕМЕНТОВ
 — ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕР

Исходный размер 641x414

Пререквизиты

✦ Уверенное владение одним из анимационных пакетов (Blender, Maya или аналог);
✦ Знание базовых принципов анимации;
✦ Наличие хотя бы одной законченной анимации персонажа

Продвинутая анимация персонажа: актёрская игра, липсинк и мимика
Проект создан 01.10.2026