
Основы 3D-анимации: от позы к движению
Начальный курс о том, как оживить 3D-персонажа: от первой позы до плавного и выразительного движения.

О чём этот курс?
Анимация превращает статичную модель в живого героя, и именно она определяет, поверит ли зритель или игрок в происходящее на экране, будь то фильм, сериал или игра. Принципы, которые сформулировали мастера классической рисованной анимации, сегодня работают и в 3D: на них строится работа аниматоров в игровой индустрии, кино, рекламе и производстве мультсериалов. Спрос на аниматоров стабильно высок, а небольшая работа с персонажем, показанная в демо-ролике, часто становится главным пропуском в первую профессиональную команду.

Слушатели узнают, что такое анимация, как она работает в 3D, чем отличается от других видов анимации и на каких принципах строится убедительное движение — то есть почему одни движения выглядят живыми и естественными, а другие «деревянными». Затем они познакомятся с основными инструментами аниматора и на практике разберутся, как задавать персонажу нужные положения тела в конкретные моменты времени, а компьютер сам просчитывает плавный переход между ними — и шаг за шагом перейдут от простых упражнений к анимации персонажа.В результате каждый слушатель создаст короткую анимацию персонажа с чётко читаемым действием и настроением.
Для кого курс?

✤ Новичкам без опыта в 3D-анимации, мечтающим войти в профессию аниматора в играх, кино или рекламе.
✤ 3D-художникам и моделлерам, которые хотят оживлять собственных персонажей, а не только создавать их.
✤ Иллюстраторам и 2D-аниматорам, желающим освоить анимацию в трёхмерном пространстве.
✤ Студентам творческих и технических направлений (дизайн, геймдев, медиа), ищущим практическую специализацию.
Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
40 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.
Чему научатся слушатели курса?
✤ Разбирать в принципах анимации и в их использовании;
✤ Создавать выразительные позы и выстраивать из них последовательность движения;
✤ Анимировать объект с передачей веса и характера;
✤ Анимировать цикл ходьбы персонажа;
✤ Снимать и анализировать видеореференсы и переносить наблюдения за реальным движением в анимацию персонажа;
✤ Самостоятельно создавать короткую анимацию персонажа с чётко читаемым действием.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
✤ Разбор нескольких анимационных работ с определением используемых принципов анимации;
✤ Создание выразительных ключевых поз персонажа и выстраивание из них последовательности движения методом «поза к позе»;
✤ Анимация подпрыгивающего мяча с разными характерами;
✤ Создание цикла ходьбы на готовом риге;
✤ Съёмка видеореференса и анимация персонажа в действии;
✤ Финальный проект: короткая анимация персонажа (5–10 секунд).
Тематический план занятий
ЧТО ТАКОЕ АНИМАЦИЯ
— ПРИНЦИП ОБМАНА ГЛАЗА: КАК СТАТИЧНЫЕ КАДРЫ СОЗДАЮТ ДВИЖЕНИЕ
— АНИМАЦИЯ В 3D VS 2D И СТОП-МОУШН
ПРИНЦИПЫ УБЕДИТЕЛЬНОГО ДВИЖЕНИЯ
— ПРИНЦИПЫ АНИМАЦИИ
— ПОЗА, ДЕЙСТВИЕ И НАМЕРЕНИЕ
— ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ И РИТМ
— РАЗБОР ПРИМЕРОВ АНИМАЦИИ
ПОЗА КАК ОСНОВА АНИМАЦИИ
— СИЛУЭТ И ЧИТАЕМОСТЬ ПОЗЫ
— БАЛАНС И ЦЕНТР ТЯЖЕСТИ
— ЛИНИЯ ДЕЙСТВИЯ
— КЛЮЧЕВЫЕ ПОЗЫ
ОСНОВЫ РАБОТЫ С ПЕРСОНАЖЕМ
— ЗНАКОМСТВО С РИГОМ
— КОНТРОЛЛЕРЫ
— РАБОТА С ТРАНСФОРМАЦИЯМИ
— КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ
— ПОСТРОЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ ДВИЖЕНИЯ
ОТ ПОЗЫ К ДВИЖЕНИЮ
— БЛОКИНГ
— ТАЙМИНГ И SPACING
— ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ ПОЗАМИ
— ВЕС И ИНЕРЦИЯ
АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
— ХОДЬБА И ЦИКЛЫ ДВИЖЕНИЯ
— БЕГ И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
— ПРЫЖОК И ПРИЗЕМЛЕНИЕ
ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
— ВЫБОР ИДЕИ И РЕФЕРЕНСОВ
— РАБОТА С КАМЕРОЙ
— КОМПОЗИЦИЯ И ЧИТАЕМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ
— СОЗДАНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ПОЗ
— БЛОКИНГ АНИМАЦИИ
— ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ
— РАЗБОР ГОТОВОЙ СЦЕНЫ
Пререквизиты
✤ Уверенное пользование компьютером;
✤ Интерес к анимации, кино или играм;
✤ Компьютер, способный запускать анимационный пакет (Blender, Maya или аналог)



