big

Основы 3D-анимации: от позы к движению

Начальный курс о том, как оживить 3D-персонажа: от первой позы до плавного и выразительного движения.

big
Исходный размер 2051x1295

О чём этот курс?

Анимация превращает статичную модель в живого героя, и именно она определяет, поверит ли зритель или игрок в происходящее на экране, будь то фильм, сериал или игра. Принципы, которые сформулировали мастера классической рисованной анимации, сегодня работают и в 3D: на них строится работа аниматоров в игровой индустрии, кино, рекламе и производстве мультсериалов. Спрос на аниматоров стабильно высок, а небольшая работа с персонажем, показанная в демо-ролике, часто становится главным пропуском в первую профессиональную команду.

big
Исходный размер 1952x1234

Слушатели узнают, что такое анимация, как она работает в 3D, чем отличается от других видов анимации и на каких принципах строится убедительное движение — то есть почему одни движения выглядят живыми и естественными, а другие «деревянными». Затем они познакомятся с основными инструментами аниматора и на практике разберутся, как задавать персонажу нужные положения тела в конкретные моменты времени, а компьютер сам просчитывает плавный переход между ними — и шаг за шагом перейдут от простых упражнений к анимации персонажа.В результате каждый слушатель создаст короткую анимацию персонажа с чётко читаемым действием и настроением.

Для кого курс?

post

✤ Новичкам без опыта в 3D-анимации, мечтающим войти в профессию аниматора в играх, кино или рекламе.
✤ 3D-художникам и моделлерам, которые хотят оживлять собственных персонажей, а не только создавать их.
✤ Иллюстраторам и 2D-аниматорам, желающим освоить анимацию в трёхмерном пространстве.
✤ Студентам творческих и технических направлений (дизайн, геймдев, медиа), ищущим практическую специализацию.

Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
40 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.

Исходный размер 1707x1061

Чему научатся слушатели курса?

✤ Разбирать в принципах анимации и в их использовании;
✤ Создавать выразительные позы и выстраивать из них последовательность движения;
✤ Анимировать объект с передачей веса и характера;
✤ Анимировать цикл ходьбы персонажа;
✤ Снимать и анализировать видеореференсы и переносить наблюдения за реальным движением в анимацию персонажа;
✤ Самостоятельно создавать короткую анимацию персонажа с чётко читаемым действием.

Исходный размер 1671x970

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

✤ Разбор нескольких анимационных работ с определением используемых принципов анимации;
✤ Создание выразительных ключевых поз персонажа и выстраивание из них последовательности движения методом «поза к позе»;
✤ Анимация подпрыгивающего мяча с разными характерами;
✤ Создание цикла ходьбы на готовом риге;
✤ Съёмка видеореференса и анимация персонажа в действии;
✤ Финальный проект: короткая анимация персонажа (5–10 секунд).

Исходный размер 2034x1294

Тематический план занятий

ЧТО ТАКОЕ АНИМАЦИЯ


 — ПРИНЦИП ОБМАНА ГЛАЗА: КАК СТАТИЧНЫЕ КАДРЫ СОЗДАЮТ ДВИЖЕНИЕ
 — АНИМАЦИЯ В 3D VS 2D И СТОП-МОУШН

ПРИНЦИПЫ УБЕДИТЕЛЬНОГО ДВИЖЕНИЯ


 — ПРИНЦИПЫ АНИМАЦИИ
 — ПОЗА, ДЕЙСТВИЕ И НАМЕРЕНИЕ
 — ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ И РИТМ
 — РАЗБОР ПРИМЕРОВ АНИМАЦИИ

ПОЗА КАК ОСНОВА АНИМАЦИИ


 — СИЛУЭТ И ЧИТАЕМОСТЬ ПОЗЫ
 — БАЛАНС И ЦЕНТР ТЯЖЕСТИ
 — ЛИНИЯ ДЕЙСТВИЯ
 — КЛЮЧЕВЫЕ ПОЗЫ

ОСНОВЫ РАБОТЫ С ПЕРСОНАЖЕМ


 — ЗНАКОМСТВО С РИГОМ
 — КОНТРОЛЛЕРЫ
 — РАБОТА С ТРАНСФОРМАЦИЯМИ
 — КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ
 — ПОСТРОЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ ДВИЖЕНИЯ

ОТ ПОЗЫ К ДВИЖЕНИЮ


 — БЛОКИНГ
 — ТАЙМИНГ И SPACING
 — ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ ПОЗАМИ
 — ВЕС И ИНЕРЦИЯ

АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА


 — ХОДЬБА И ЦИКЛЫ ДВИЖЕНИЯ
 — БЕГ И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
 — ПРЫЖОК И ПРИЗЕМЛЕНИЕ

ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ


 — ВЫБОР ИДЕИ И РЕФЕРЕНСОВ
 — РАБОТА С КАМЕРОЙ
 — КОМПОЗИЦИЯ И ЧИТАЕМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ
 — СОЗДАНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ПОЗ
 — БЛОКИНГ АНИМАЦИИ
 — ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ
 — РАЗБОР ГОТОВОЙ СЦЕНЫ

Пререквизиты

✤ Уверенное пользование компьютером;
✤ Интерес к анимации, кино или играм;
✤ Компьютер, способный запускать анимационный пакет (Blender, Maya или аналог)

Исходный размер 1732x1195
Основы 3D-анимации: от позы к движению
Проект создан 01.10.2026