Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Вводная часть

Исходный размер 3000x800

В статье «Осмысление эстетического в глитч-арте» автор обращается к вопросу: на каких основаниях технический сбой, традиционно трактуемый как помеха, обретает статус эстетического феномена и становится полноценным художественным высказыванием?

Путь размышлений автора строится вокруг преодоления дихотомии «сигнал/ шум». Жагун-Линник показывает, что несмотря на мнимо легкий способ создания глитч-изображений, за ним скрывается конфликт двух подходов: утилитарно-декоративного использования эстетики ошибки (глитч-эффект) и критическим, рефлексивным применением (глитч-арт). Рассуждая, автор опирается на концепции К. Клонингера о социальной природе шума, идеи В. Беньямина о рассеянном восприятии и закон Дюшана, согласно которому произведение актуализируется только во взаимодействии со зрителем.

Выводом становится выявление различия между глитчем как искусством и глитчем как дизайнерским приемом, которое лежит не в области формальных характеристик (деформация, фрагментация, пикселизация), а в контексте и идее его использования.

Так, глитч-арт — это не столько про техническую неисправность, сколько про сознательную стратегию, направленную на демистификацию «прозрачности» цифровых медиа, обнажение их материальной основы и критику идеологии цифрового капитализма, требующей от пользователя лишь идеального, предсказуемого и коммерциализированного контента.

1. Двойственность глитча разграничивает «чистый глитч» и «глитч-подобие», отделяя искусство от дизайна

Одним из ключевых тезисов является различение двух типов существования глитча как феномена, впервые предложенное Иманом Моради [Moradi, 2004, p. 9-11]. Автор статьи акцентирует, что в современных цифровых условиях производство визуальных искажений стало легкодоступным, что породило фундаментальную проблему для идентификации глитч-арта. «Чистый глитч» (pure glitch) представляет собой спонтанно возникающую, случайную техническую ошибку или неисправность, которая обнаруживает скрытые алгоритмические процессы. В то время «глитч-подобие» (glitch-alike) — это намеренная стилизация, симуляция сбоя, которая может быть легко воспроизведена в промышленном дизайне, рекламе или кино в качестве декоративного приема.

Исходный размер 1900x1266

Филипп Стернс, «Fragmented Memory», 2013 г. Стренс работает с реальными цифровыми сбоями. Это пример «чистого» глитча, который показывает инфраструктуру цифрового медиума.

0

Филипп Стернс, процесс создания «Fragmented Memory», 2013 г.

Эта двойственность создает неопределенность: когда глитч перестает быть неконтролируемым вторжением реальности и превращается в предсказуемый визуальный эффект, он рискует потерять свою критическую сторону.

Роза Менкман, на которую ссылается Жагун-Линник, характеризует этот процесс как «одомашнивание» глитча. Конструирование ошибки превращает ее из «разрушения потока внутри технологии» в «лишь форму ремесла» [Menkman, 2011, p. 55]. Таким образом, автор выделяет факт того, что эстетическая ценность артефакта определяется не наличием формальных признаков сбоя, а способом его возникновения и трактовкой создателя.

Филипп Стернс, фрагменты «Fragmented Memory», 2013 г.

2. Противопоставление «сигнала» и «шума» становится социально-политической метафорой цифрового контроля

Второй тезис статьи раскрывает оппозицию «сигнала/ шума». Жагун-Линник обращается к идее Курта Клонингера, который, проводя аналогию с концепцией безумия Мишеля Фуко, утверждает, что «шум» не имеет объективного культурного определения [Cloninger, 2011]. Им является все то, что сообщество решает таковым назвать. Этот тезис переводит разговор о глитче в плоскость социальной критики.

Исходный размер 1280x791

Дэниел Темкин, «Glitchometry», 2011 г. Автор исследует алгоритмические ограничения изображения и делает видимой работу compression/ rendering systems, обнажает медиум и алгоритмы.

Цифровая культура, настаивающая на прозрачности коммуникационных каналов и идеальности изображения, стремится стереть любые следы посредничества, чтобы создать у пользователя иллюзию абсолютного контроля. Глитч, как непредвиденная помеха, разрушает эту иллюзию. Он демонстрирует пользователю, что машина не ведет себя идеально и предсказуемо. Именно в этот момент технический сбой приобретает социальную важность.

Исходный размер 1500x1001

Петра Кортрайт, выствка «Soft stone under heaven exceeded trial period», 2025 г. Кортрайт использует glitch-эффекты как декоративный живописный прием, стилизуя цифровые ошибки под пастельные пейзажи.

Петра Кортрайт, «1990's Invention Secrets DIGITAL „SORCERER“», 2025 г. Пример «одомашнивания» глитча (glitch-alike), где сбой теряет критический потенциал обнажения медиума.

Так, позиция «шума» в социуме оказывается позитивной и критической, так как через обнажение алгоритма и сбоя он раскрывает ограниченность рамок, заданных пользователям корпорациями. Постоянное ограждение человека от ошибок в цифровой среде является формой контроля, которая лишает человека возможности самостоятельно определять, что является «сигналом», а что «шумом».

Дэниел Темкин, «Glitchometry», 2011 г.

0

Дэниел Темкин, «Glitchometry», 2011 г.

3. Глитч-арт наследует авангардные стратегии обнажения медиума через деформацию

Исходный размер 1000x667

Дэниел Темкин, «Dither Studies», 2012 г. Художник намеренно «ломает» алгоритм Photoshop, обнажая медиум.

Исходный размер 720x576

Дэниел Темкин, «Dither Studies», 2012 г.

Третий тезис обосновывает исторический вес глитч-арта, вписывая его в традицию авангарда и модернизма. Жагун-Линник, опираясь на наблюдения Ника Бриза [Briz, 2011], утверждает, что нарочитая деформация формы, характерная для кубизма, футуризма и дадаизма, является прото-глитчем. Однако сходство здесь не только формально, не менее в этом аспекте важна концептуальная связь. Как дадаисты и сюрреалисты противопоставляли свое искусство буржуазной идеологии и «логоцентричности», так и глитч-художники борются против иллюзии «прозрачного коммуникационного канала», навязываемой крупными технологическими корпорациями.

Дэниел Темкин, «Dither Studies», 2012 г. Открытая лицензия и массовое тиражирование техники в дизайне далее превратили критический жест в декоративный прием.

Авангардисты вносили в искусство спонтанность, случайность и иррациональность, выходя за рамки шаблонов. Глитч-художники же подчиняются случайности, давая свободу машине «высказаться» вне жестких алгоритмов.

Исходный размер 1500x1045

Дэниел Темкин, одна из работ серии «Dither Studies», 2012 г.

В обоих случаях деформация выступает как инструмент «обнажения приема», то есть обнажения самого медиума. В момент сбоя машина демонстрирует уязвимости в собственной системе, являя зрителю свой скрытый внутренний мир. Подводя итог, глитч-арт, подобно авангарду, нацелен на преодоление конвенциональных форм и критику идеологии, лежащей в основе господствующей визуальной культуры.

4. Рассеянное восприятие и закон Дюшана делают зрителя соавтором глитч-артефакта

Исходный размер 2400x1600

Ким Асендорф, «PXL DUO POD», 2026 г. Зритель напрямую влияет на визуальное решение — воплощение закона Дюшана, согласно которому произведение актуализируется только через взаимодействие с аудиторией.

Автор применяет к глитч-арту концепцию «рассеянного восприятия» Вальтера Беньямина, которую тот вывел, анализируя шоковое воздействие кинематографа. В отличие от классического искусства, требующего сосредоточения и погружения, глитч функционирует иначе. Неожиданный сбой не позволяет зрителю сконцентрироваться, он вызывает эффект, описанный Беньямином: «развлекающиеся массы погружают произведение искусства в себя» [Беньямин, 2012, с. 227].

Исходный размер 1280x854

Табор Робак, «COLORWHEEL», 2017 г. Художник не ломает технологию, а использует procedural generation как декоративный и эстетизированный инструмент создания «живого» изображения.

Оптика скольжения по поверхности, характерная для рассеянного восприятия, становится неотъемлемой чертой взаимодействия со случайной «ошибкой» системы. Несмотря на мимолетность, глитч-событие обладает мощным шоковым воздействием, заставляющим зрителя стать «экзаменатором», хоть и рассеянным. Кроме того, Жагун-Линник вводит «закон Дюшана» в интерпретации Дэвида Хопкинса [Hopkins, 2000], согласно которому произведение искусства ожидает своей актуализации через взаимодействие со зрителем.

Исходный размер 1672x1197

Ким Асендорф, «PXL DUO POD», 2026 г.

Глитч, являясь результатом взаимодействия пользователя с техникой в повседневности, обретает статус искусства только в момент рефлексии зрителем.

Табор Робак, «COLORWHEEL», 2017 г. Это пример glitch-alike, где эстетика цифровой изменчивости становится стилизацией.

Майкл Бетанкурт, на которого ссылается автор, подчеркивает, что глитч выявляет процессы функционирования цифровых медиа лишь тогда, когда аудитория решает интерпретировать его критически, то есть активно вовлекается в него [Betancourt, 2014]. Следовательно, зритель выступает не пассивным потребителем, а необходимым соавтором, чья интерпретация превращает техническую ошибку в эстетическое высказывание.

0

Ким Асендорф, «PXL DUO POD», 2026 г.

5. Эстетика глитча противостоит перфекционизму цифровой культуры

Пятый тезис противопоставляет глитч перфекционизму в цифровой среде. Автор описывает, что современная цифровая культура, особенно в области реалистической живописи, фотографии и кинематографа, стремится к недостижимому совершенству. Цифровые технологии усиливают это стремление, позволяя редактировать каждый пиксель ради достижения желаемого совершенства. В этом контексте глитч-арт предлагает модель отказа от рационализации и структурности воспроизводства реальности. Визуальный язык глитча возвращается к иррациональному и шокирующему.

Исходный размер 1500x1000

Филипп Стернс, «A Consequence of Infinitely Recursive Vision Technologies», 2016 г. Художник пишет собственный код для искажения изображений на уровне обработки данных.

Исходный размер 1080x810

Табор Робак, «IMPACT», 2024 г. Робак создает эстетику цифрового сбоя, имитируя ошибку через использование дизайнерского софта.

Табора Робака, кадры из «IMPACT», 2024 г. В отличие от художников pure glitch, он не ломает технологию и не обнажает ее сбои, а симулирует «ошибку» как часть визуального языка и критики капитализма.

Если алгоритмическое искусство обычно стремится к подобию, узнаваемости и тотальной эстетике, то глитч-арт настаивает на «чистой художественности», обретает дополнительные смыслы именно через разрушение и деконструкцию изображения.

Исходный размер 1500x1000

Филипп Стернс, «A Consequence of Infinitely Recursive Vision Technologies», 2016 г. Это пример чистого глитча (pure glitch), где ошибка создается сознательно как критический жест.

Перфекционизм цифровых медиа, будучи формой контроля, стремится стереть следы посредничества и создать идеальную иллюзию. Глитч же подчеркивает материальность кода, сбоя и ошибки. Он помогает видеть эстетическую ценность в неупорядоченных пикселях, подчеркивая, что именно несовершенство и уязвимость технологической среды являются наиболее честным художественным языком, который способен противостоять цифровому капитализму.

Филипп Стернс, «A Consequence of Infinitely Recursive Vision Technologies», 2016 г.

0

Табор Робак, «IMPACT», 2024 г. Это «одомашнивания» глитча, где эстетика разрушения становится стилизацией, не выходящей за рамки предзаданных программных эффектов.

Заключение

В поддержку основного вывода автора о том, что в понимании глитч-арта важна не природа искажения, а контекст использования, хочется добавить, что сейчас эта проблематика приобретает еще большее значение.

Глитч эффект еще сильнее трансформировался в сугубо эстетический элемент, о чем говорят многочисленное использование его в дизайне, рекламе и также, например, в формате элемента «core’ ов» (современного аналога субкультур, основанного больше на эстетике).

Исходный размер 3200x400

Сейчас глитч не столько является радикальным жестом, сколько симпатичным визуальным элементом.

Более того, роль глитча также трансформирует глобализация искусственного интеллекта, особенно, в сфере генерации изображений или видео. У людей с одной стороны появилось больше инструментов для создания «идеального» изображения в интернете, с другой стороны, сама технология обучается на ошибках и нередко выдает ярко ошибочные результаты генерации, с которыми также можно работать в рамках разоблачающей темы глитч-арта. Так, работа Жагун-Линник остается актуальной и в нынешнем времени: часть тезисов автора была «пророческой», часть преобразилась в рамках новых технологических возможностей, но все также имеет вес.

Исходный размер 3000x800
Библиография
1.

Жагун-Линник Э. Осмысление эстетического в глитч-арте // ART & АРТИКУЛЬТ. 2017. № 3 (27). С. 144– 150.

2.

MoradiI. Glitch Aesthetics, B. A. diss. // The University of  Huddersfield, 2004.

3.

Menkman R. The Glitch Moment (um), Network Notebooks 04 // Institute Network Cultures, Amsterdam, 2011.

4.

Cloninger C. Gltch Lnguistx: The Machine in  the Ghost  / Static Trapped in  Mouths, 2011 // URL: http://GLI. TC/H/READERROR/GLITCH_READERROR_20111-v3BWs. pdf

5.

Briz N. Glitch Art Historie[s] // GLI. TC/HREADER[ROR]/Editors: NickBriz, EvanMeaney, RosaMenkman, WilliamRobertson, JonSatrom, Jessica Westbrook. — Publisher: Unsorted Books, 2011.

6.

Беньямин В. Учение о Подобии. Медиаэстетические произведения. — Москва: РГГУ, 2012.

7.

Hopkins D. After Modern Art 1945-2000. — Oxford: Oxford University Press, 2000

8.

Betancourt M. Critical Glitches and Glitch Art [Электронныйресурс] // Fylkingen’ s journal Hz. № 19, July, 2014. URL: http://www. hzjournal. org/n19/betancourt. html (дата обращения: 01.04.2026).

Источники изображений
1.

Филипп Стернс, «Fragmented Memory» , URL: https://phillipstearns. wordpress. com/fragmented-memory/ (дата обращения: 26.05.2026)

2.

Дэниел Темкин, «Glitchometry», URL: https://danieltemkin.com/Glitchometry (дата обращения: 26.05.2026)

3.

Петра Кортрайт, выствка «Soft stone under heaven exceeded trial period» , URL: https://brigadegallery. com/exhibitions/35-petra-cortright-i-soft-stone-under-heaven-exceeded (дата обращения: 26.05.2026)

4.

Дэниел Темкин, «Dither Studies», URL: https://danieltemkin.com/DitherStudies/HandRenders/ (дата обращения: 26.05.2026)

5.

Дэниел Темкин, «Dither Studies», URL: https://danieltemkin.com/DitherStudies/About/ (дата обращения: 26.05.2026)

6.

Ким Асендорф, «PXL DUO POD», URL: https://nguyenwahed.com/art-fairs/19-art-basel-hong-kong-2026-kim-asendorf (дата обращения: 26.05.2026)

7.

Табор Робак, «COLORWHEEL», URL: https://www.taborrobak.com/tidepool (дата обращения: 26.05.2026)

8.

Филипп Стернс, «A  Consequence of  Infinitely Recursive Vision Technologies» , URL: https://phillipstearns. com/consequence/r8z8czeyskc6650p2kpjysjepqvx3t (дата обращения: 26.05.2026)

9.

Табор Родак, «IMPACT» , URL: https://www. taborrobak. com/impact (дата обращения: 26.05.2026)