The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Путешествие по локации
Пластилиновая анимация в видеоиграх
Пластилиновая анимация в видеоиграх это достаточно редкий феномен. Пластилин нельзя легко оцифровать, для работы с таким материалом нужен огромный опыт работы. Покадровая анимация и так славится своей времязатратностью, а непостоянная форма пластилина делает процесс разработки еще дольше.
И всё же, почему такие игры всё равно делают?
Этот во всём затратный стиль привлекает авторов с сильным видением проекта, ведь пластилиновая графика сильно отличается от любой другой.
Вангеры от К-Д Лаб 1998 г. Сцена из диалога с Гирей
Пластилин неровный, на нем остаются отпечатки пальцев и он постоянно принимает другую форму. этот стиль всегда вызывает ощущение сюрреализма, как будто сон, который меняется прямо пока ты на него смотришь, но при этом он всё равно смотрится реальнее любой 3D графики.
Исследование
В своём визуальном исследовании я хочу рассмотреть несколько игр, выполненных в таком стиле и узнать, чем руководствовались разработчики при выборе пластилина и какие есть общие черты, темы, настроение и особенности у этих игр.
Hylics от Мейсона Линдрота 2015 г. Кат-сцена
Для этого я выбрал 3 игры которые, как мне кажется, хорошо показывают разные способы использования пластилиновой графики и то, как отличался их процесс и время разработки.
The Neverhood
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Кат-сцена
Пожалуй первая игра, которая приходит на ум при фразе «пластилин в видеоиграх» — это The Neverhood. Игра, которая стала хитом при выходе и заслужила звание культовой классики.
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Скриншоты локаций
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. скриншот головоломки
В 1995 году Дуглас обратился в DreamWorks Interactive с идеей создания игры, выполненной полностью из пластилина. Весь графика игры должен был состоять из пластилина. После года совместной работы Dreamworks Interactive и Microsoft игра вышла в продажу.
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Карта мира Neverhood
Люди говорят, что они верят, что они находятся в мире Neverhood, когда они играют в игру. Они верят в то, что они — Clayman, и всё потому-что он реален.
Кадр из фильма «Making of The Neverhood» Создание персонажа
В итоге получилась игра, которая запомнилась миру не только смелостью такого визуально решения, но и его исполнением. Мир, хоть и является очень сюрреалистичным и мультяшным, но при этом он всё ещё ощущается как-то знакомо и уютно.
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Скриншот локации
Hylics
Hylics — это сюрреалистическая инди-RPG, созданная одним человеком — Мейсона Линдрот. Игра вышла в 2015 году и считается культовой среди любителей необычных художественных проектов, и большой заслугой этого можно считать именно графическое исполнение.
Hylics от Мейсона Линдрота 2015 г. Скриншот локации
Hylics от Мейсона Линдрота 2015 г. Скриншот локации
Графика этой игры, также, выполнена не полностью из пластилина. Фотографии пластилиновых ландшафтов и персонажей подвергаются цифровому редактированию. У них уменьшается количество цветов и пикселей, благодаря чему создаётся такая графика.
Hylics 2 от Мейсона Линдрота. 2020 г. Скриншот битвы
Визуальный стиль, вместе с безумными и странными дизайнами создали сюрреалистичный мир, который ощущается как очень странный сон, одновременно знакомый и непонятный.
Hylics 2 от Мейсона Линдрота. 2020 г. Скриншот битвы
Hylics от Мейсона Линдрота. 2015 г. Прохождение локации
Позже, в 2020 году, был выпущен сиквел Hilycs 2. Игра стала больше и визуал стал ещё смелее и отточенным.
Hylics 2 от Мейсона Линдрота. 2020 г. Анимация врага в битве
Я фотографирую объекты на зелёном экране, а потом двигаю несколько ползунков в Photoshop. Пиксель-арт иногда считается трудоёмким процессом, поэтому весело быстро его имитировать. Я также использую некоторые 3D-модели и ручной рисунок; низкое разрешение сильно упрощает композитинг.
Hylics 2 от Мейсона Линдрота 2020 г. Скриншот локации
И в этой игре мы тоже видим, что пластилиновая графика используется для создания необычного, незнакомого мира, который при этом при всём всё равно ощущается как что-то, что ты уже видел.
Moon: Remix RPG Adventure
Moon: Remix RPG Adventure от Love-de-Lic. 1998 г. разговор с волшебницей
Moon: Remix RPG Adventure это так называемая «Анти-рпг», созданная студией Love-de-Lic в 1997 году. Хоть сейчас эта игра и приобрела культовый статус в узких кругах, но её изначальный выход был не утешающим, из-за чего долгое время эта игра была доступна только в Японии.
«Анти-рпг» эту игру назвали, потому-что она явно высмеивает стандартные тропы жанра на то время. Это можно понять по вступлению игры, которое выполнено в совсем другом стиле.
Moon: Remix RPG Adventure от Love-de-Lic. 1998 г. Вступительная сцена игры
Moon: Remix RPG Adventure от Love-de-Lic. 1998 г. Сцена после поимки духа
переход к пластилиновой графике с частичным 3D сильнее передаёт контраст между вступлением и остальной игрой. Персонажи перестают быть простыми функциями в виде торговцев и выдавателей заданий. У них появляется характер и мнение на ситуации и действия игрока.
Moon: Remix RPG Adventure от Love-de-Lic. 1998 г. скриншот локации
Игра становится добрее, её цвета перестают быть такими резкими, а сами локации и персонажи становятся более округлыми и дружелюбными. Пластилиновая графика позволяет это прочувствовать ещё сильнее.
Moon: Remix RPG Adventure от Love-de-Lic 1997 г. Скриншот локации
Не торопитесь, по-настоящему вдыхайте аромат роз, когда гуляете. В этой игре больше можно увидеть, если стоять на месте, чем если бегать повсюду…
Выводы
При разборе этих трёх игр можно заметить определённые темы, которые повторяются между этими ними.
Сюрреалистичный мир, нестандартный подход к своему жанру и рвущийся поток фантазии в придумывании необычных и уникальных персонажей.
the Neverhood от DreamWorks Interactive. 1996 г. Переход на локацию
Пластилин — нестандартный материал для видеоигр. Именно поэтому он сначала вызывает ощущение чуждости, но позже, когда мозг привыкает к нестандартной картинке, игра начинает погружать нас всё больше в свой мир.
Живые анимации, текстура отпечатков пальцев и видимые несовершенства формы узнаются нашим глазом. Большинство из нас в детстве что-то то, да лепили, а эти знакомые формы и текстуры возвращают нас назад, когда мир был ярче и необычнее.
Harold Halibut от Slow Bros 2024 г. Сцена с диалогом
Несмотря на, всё ещё, достаточную неизвестность подобных игр, сейчас пластилиновая графика регулярно появляется в инди проектах и приковывает к себе внимание сложным и нестандартным визуалом.
Armikrog от Pencil Test Studios 2015 г. Кат-сцена
Источники
Фильм по созданию The Neverhood: https://www.youtube.com/watch?v=BrR3jbgocI4
Фильм по созданию The Neverhood: https://www.youtube.com/watch?v=4309ddm4_cE
Разбор и интервью с создателем Hylics: https://www.killscreen.com/material-world-mason-lindroth/
Интервью с создателем Moon: Remix RPG Adventure: https://shmuplations.com/moon/
Интервью с создателем Moon: Remix RPG Adventure: https://vgperson.com/posts.php?p=moonswitchfamitsu
The Neverhood: https://www.playground.ru/gallery/neverhood/
Moon Remix RPG Adventure: https://store.steampowered.com/app/1714580/moon_Remix_RPG_Adventure/




