Original size 2480x3500

Пиксель и искусство: их взаимовлияние друг на друга

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1280x720

Аллюзия на фрагмент известной фрески Микеланджело Буонарроти «Сотворение Адама»

Концепция

Пиксель — это наименьшая неделимая единица цифрового изображения так же, как и ген — наименьший объект в генетике, а мем — в культуре. Это слово неразрывно связано с цифровой эпохой и является ее символом. На этой базе даже выделяется целый тип современного мышления — пиксельное — когда реальность воспринимается в упрощенном виде и складывается из «квадратов» информации и паттернов уже устоявшегося сознания.

Сложно представить популярность и обиходность этого термина без видеоигр, в самом начале зарождения которых использовался пиксель арт как единственно возможное графическое решение из-за особенностей строения и мощности оборудования. Однако с эволюцией технических устройств, как ни странно, пиксельная графика не потеряла свою популярность и не только актуальна и по сей день, но и продолжает развиваться и открывать для себя новые способы выражения.

Пиксельное искусство и живопись связаны теснее, чем кажется на первый взгляд. Они пересекаются не только в контексте цифрового пространства, но и в офлайн мире и истории в целом, когда квадратная форма уже, как оказывается, давно стала популярна еще задолго до изобретения компьютеров.

Эти два вида искусства, с одной стороны, не воспринимали друг друга, даже враждовали (особенно со стороны классической живописи, которая была всегда довольно консервативной), а с другой — перенимали техники, активно взаимодействовали, порождая необычные сочетания, что, намой взгляд, кажется очень интересным и занимательным.

big
Original size 2385x1314

«Волна будущего» (The wave of Future), ремейк картины «Большая волна в Канагаве» Кацусики Хокусая

Представленная тематика актуальна, поскольку пиксельная графика сейчас не менее популярна, чем прежде, когда это была единственно возможным способом графической визуализации в цифровом мире. Она, вопреки всем ожиданиям, активно набирает обороты и выходит на новую волну востребованности и популярности из-за своих особенностей, возможностей, смыслов и эстетики.

Пиксель — это важная часть современного искусства, поскольку большинство из его направлений взаимодействует или основано на технической базе с экраном, состоящим из множества трехцветных квадратиков, складывающихся в одну целую картинку.

Однако важно уточнить, что пиксельный арт — это не все цифровое искусство, а отдельный жанр, имеющий свои отличия и особенности.

Итак, в своем визуальном исследовании я хочу проследить, как искусство (преимущественно живопись) повлияло на пиксельные изображение и наоборот.

Я разберу такие аспекты, как:

1) Пиксель арт до изобретения компьютеров 2) Квадрат — одна из базовых и значимых фигур в живописи и культуре 3) Рождение цифрового искусства пикселей в видеоиграх 4) Пиксель арт как отдельный вид искусства и его разнообразие и возможности 5) Пиксели в современном искусстве: отсылки и приемы

Пиксель арт до изобретения компьютеров

Original size 1020x573

Мозаичное искусство Древнего Коринфа

Конечно, сам пиксель арт как направление появился именно с первыми компьютерами и игровой графикой, однако способ разбивания изображения/ узора на квадратные (преимущественно) единицы появился еще в давние времена, когда наши предки украшали вышивкой ткани, облицовывали стены мозаикой, плели узоры из бисера и даже рисовали.

Original size 538x230

Пример сюжетной вышивки на полотенце, выполненной во вторая половине XIX в. в России

Во всех подобных видах искусства прослеживаются в большей или меньшей степени одни принципы и логика работы, когда из мелких, неделимых единиц складывается цельная картина, смысл которой теряется при масштабировании. Также часто и там, и там материалы и цветовая гамма довольно ограничены, что позволяет создать более уникальный стиль, а деталям уделяется особое внимание.

Original size 1600x721

Нагрудное украшение коренных народов севера из бисера

Но есть и явные отличия всех них от пиксельной графики. Пожалуй, их даже больше, чем сходств. Например, одно из самых очевидных — это рабочая среда (цифровая и аналоговая), из чего вытекают все остальные (физика поведения, ощущения, техника, постобработка, предназначение и пр.).

Культ квадрата в живописи и искусстве

Original size 700x284

Казимир Малевич: Четыре квадрата, 1915; Черный квадрат, начало 1920-х

Квадрат и куб, из которых он состоит, уже давно стали основой в живописи и скульптуры, когда художники начинают учиться рисовать с куба и потом из него же создают различные формы, «отсекая все лишнее».

Но с 20 в. начался целый культ квадрата, началом которого смело можно считать «Черный квадрат» Казимира Малевича. Его столь простая форма способна раскрыть множество смыслов и ознаменовать собой начало новой эпохи.

Натюрморт с бутылкой и рыбой, Жорж Брак, 1912;

Девушка с мандолиной (Фанни Телье), Пабло Пикассо, 1910

Говоря о квадратах также нельзя не упомянуть и такое направление в живописи, как кубизм, одни из представителей и родоначальников которого являются Пабло Пикассо и Жорж Брак. Конечно, их сложно как-либо сопоставить с пиксельным искусством, но принципы работы схожи — простые формы и целостное изображение, складывающее из отдельных базовых элементов (преимущественно квадратов и прямоугольников).

Original size 1166x570

Картина Пита Мондриана и его сотрудничество с Ив Сен-Лораном

Еще одним знаменитым и востребованным художником, преданным квадратной форме, был Пит Мондриан. Его стиль можно легко и безошибочно узнать из тысячи картин, ведь он имеет яркое выражение, простоту и четкую цветовую кодировку, каких нет у других. Что самое интересное, его рисунок можно перенести на любую поверхность с разной текстурой и он все равно будет так же читаем и узнаваем.

Дональд Джадд, Без названия, 1991 и 1977

Говорить о художниках и перечислять тех, кто выбрал квадрат себе за основу, можно еще много и долго но остановимся мы на американском скульпторе Дональде Джадде, творившем в стиле минимализм.

Что может быть еще более минималистичным, чем квадрат, некая точка, только часть, из которой может вырасти так много? Художник отказывается от традиций скульптуры и берется за исследование понятия прямоты, выходя в объем.

Рождение пиксельного искусства

Space Invaders (1978, Taito); Galaxian (1979, Namco)

Первые персонажи

Без сомнений, Spacewar! (1962, Стив Рассел) и Pong (1972, Atari) были первыми играми, где применялась пиксельная графика. Их картинка была довольно простой и грубой из-за отсутствия опытных профессионалов в зарождающейся сфере, но все же это были первые случаи когда игры стали предметом развлечения, а не способом показать «мозги» компьютера. Поэтому была необходимость изобрести такой дизайн, который бы считывался и узнавался простыми пользователями теми средствами, которые были в доступе. Постепенно технологии развивались, а люди стали все лучше осваивать это обширное пространство, и вскоре появились игры, где создавались персонажи и использовались цвета. Одними из таких игр были Space Invaders (1978, Taito) и Galaxian (1979, Namco). Их образы были все еще просты, но теперь игрок мог взаимодействовать не просто с бесформенной массой, а с одушевленным персонажем (инопланетянином).

Donkey Kong, 1981, Nintendo

Поскольку все игры того времени были пиксельными перед издателями и компаниями стояла задача выделить себя среди конкурентов и сделать новые шаги в игровой атмосфере и ее восприятии.

Тут в буквальном и переносном смысле в игру вступает японская компания Nintendo и ее культовые игры Donkey Kong (1981) и Super Mario Bros. (1985). Эти игры не только имеют уже ярко выраженных героев с характером, но и фоновые объекты и даже целые распознаваемые сцены и окружение, в том числе из-за чего возымели оглушительный успех и сильно повлияли на культуру и искусство.

Super Mario Bros., 1985, Nintendo

Многие современные пиксель арты берут вдохновение из эстетики и стиля Super Mario Bros., который действительно в свое время стал новаторским решением. Nintendo не стала изобретать нового персонажа, а взяла водопроводчика из своей же вышеприведенной игры Donkey Kong, добавив ему историю и характер.

В игре присутствует довольно много разнообразных сцен и персонажей, а пиксельная графика, при помощи которой это все нарисовано, приятна глазу даже современному игроку, избалованному технологиями с высоким разрешением картинки. Однако ограничение памяти картриджа, которым был носителем игры, заставило разработчиков пойти на некоторые ухищрения для экономии килобитов. Так, кусты и облака имеют один спрайт, а Гумба (коричневый гриб) представлял собой, перелистывающееся туда-сюда, постоянное изображение.

Пиксель и искусство: их взаимовлияние друг на друга
Project created at 18.02.2026