Концепция
В современном мире видеоигры создают множество удивительных вселенных. Однако они не возникают с нуля: разработчики неизменно опираются на обширный культурный контекст реального мира, чтобы выстроить богатую и проработанную вселенную.
Концепт-художники не просто транслируют игрокам культуру реального мира, а перерабатывают ее.Видеоигры используют узнаваемые образы как материал для конструирования собственного сеттинга: устоявшиеся формы, мотивы и символы работают ассоциативно, позволяя игроку быстро погружаться в мир, понимать правила его работы и улавливать заложенные создателями смыслы на подсознательном уровне.За счёт этого внутриигровая вселенная становится более правдоподобной и разнообразной — человеческая культура даёт для этого обширный запас образов, сюжетов и визуальных кодов
«Виртуальная архитектура возникает из смеси реального, полуфантастического и полностью воображаемого»
— Бенджамин Кордеро, разработчик и бывший гейм-дизайнер
Тема исследования заключается в сопоставлении архитектурных памятников Древнего Египта и архитектурной среды пустынного региона Сумеру из игры Genshin Impact.


В работе выявляются общие визуальные архетипы (формы, пропорции, символика), а также анализируются изменения, которым они подвергаются при переносе в цифровую среду. Игровой мир рассматривается не как историческая реконструкция, а как авторская интерпретация, где древнеегипетское наследие служит основой для создания уникального фэнтезийного пространства, подчиненного логике геймплея
Цель исследования — выявление визуальных закономерностей и принципов адаптации архитектуры Древнего Египта при ее переносе в фантастическую среду видеоигры.
В качестве визуального ряда для исследования я выбрала наиболее узнаваемые и знаковые памятники Древнего Египта и их аналоги из локации Сумеру.При анализе я опиралась не только на искусствоведческие тексты, но и на материалы по геймдизайну и левел-дизайну (проектированию уровней). Это позволило мне взглянуть на древнюю архитектуру глазами современного дизайнера: понять, как здание направляет внимание игрока, создает нужное настроение и помогает ориентироваться в пространстве.
Основные вопросы, на которые я отвечу в ходе визуального исследования: как реальная архитектура адаптируется под нужды игрока и какие визуальные элементы продолжают хранить память о египетских истоках?
скриншоты из видеоигры Genshin impact




