Исходный размер 2480x3500

Отсылки на китайскую культуру в костюмах персонажей видеоигр

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

(1).Концепция (2).Общие черты Китайского традиционного костюма в дизайнах персонажей (3).Мифологические отсылки (4).Китайский традиционный театр (5).Вывод

(1). Концепция

С развитием цифровых технологий и их всеобщей распространенностью, видеоигр перестали быть лишь формой развлечения и стали важным социальным пространством для культурного обмена.

Современные игры все чаще обращаются к эстетике, мифологии и визуальному коду разных стран, создавая из них узнаваемые образы. Одной из таких тенденций можно считать распространение китайской культуры в международной игровой индустрии. Это явление связано с ростом популярности китайского рынка видеоигр, а также с возросшим интересом игроков к традициям, искусству и мифологии Азиатских стран, включая Китай.

Самым частым и простым для подражания элементом можно считать китайский традиционный костюм и его элементы. Ципао, ханьфу, военную одежду или же театральные костюмы и макияжи часто используют в дизайне различных персонажей и обликов для них. Разработчики умело сочетают современные тенденции или игровой сеттинг с традиционными орнаментами, цветовыми сочетаниями и аксессуарами, создавая уникальные и узнаваемые визуальные образы.

Существует множество популярных по всему миру персонажей, в дизайне которых, использовались китайские традиции, например: Чунь Ли из Street Fighter или Ада Вонг из Resident Evil. Обе героини содержат в своих дизайнах какие-либо детали из китайской культуры, вписанные в общий, неповторимый образ.

1.Чунь Ли из игры Street Fighter 2. Ада Вонг из Resident Evil 4

Однако существуют ли между подобными игровыми образами общие черты, которые повторяются вне зависимости от игры?

Кроме очевидных деталей как красно-золотая цветовая палитра, нефритовые украшения и декоративные ленты, существуют менее заметные элементы. Зачастую эти особенности скрыты из-за того, что в играх китайская эстетика очень редко используется в чистом виде, обычно она смешана с фэнтези миром и другими сеттингами, которые требуют большей стилизации в образах персонажей.

Стоит отметить, что даже в таких дизайнах есть распространенные мотивы, которые позволяют сохранить узнаваемость персонажа и отсылок.

Какие визуальные элементы китайской культуры чаще всего используются в дизайне игровых персонажей и за счёт чего они остаются узнаваемыми для игрока?

В рамках данного визуального исследования будет дан ответ на этот вопрос. Сделано это будет благодаря анализу различных изображений и 3д моделей из популярных видеоигр, в которых есть какие-либо элементы, связанные с Китаем. Кроме того для более детального рассмотрения темы, были изучен процесс создания всех, упоминаемых персонажей, а также иллюстраций с их участием.

Каждый из текстовых источников отбирался по принципу релевантного содержания, которое могло бы помочь раскрыть вопрос с разных сторон.

Структура исследования была выстроена таким образом, чтобы ознакомиться с дизайнами персонажей, разделяя их на условные группы по принципу отсылок и деталей, использующихся в них. Главной целью исследования становиться желание выявить схожие элементы в образах персонажей, которые могут быть неочевидными.

(2).Общие черты Китайского традиционного костюма в дизайнах персонажей

Для начала стоит рассмотреть более общие примеры дизайнов, где сочетаются наиболее очевидные и распространенные элементы костюмов.

Персонажи принадлежащие разным играм, зачастую имеют общие черты в дизайне, которые отсылают на китайский костюм. Так, у многих персонажей встречаются длинные свисающие элементы, вытянутые формы и асимметричные детали.

1. Фотосессия неизвестной модели в ципао 2. ЧуньЛи из игры Wuthering waves

Еще примеры стилизации ципао на Е Шуньгуан и ДианьЛинь из игры Zenless Zone Zero

Чаще всего костюмы многослойны и имеют множество аксессуаров: декоративные накладки, поясные элементы, а также грандиозные прически, в которые встроены различные украшения.

Несмотря на сильную стилизацию, в дизайнах сохраняются черты, отсылающие на традиционный женское платье ципао: облегающий силуэт, высокий воротник, длинные боковые вырезы. Однако у каждой героини также есть многослойность и длинные свисающие рукава заимствованны у другого традиционного костюма — ханьфу.

1. Ху Тая из игры Genshin impact 2. Фотосессия блогера Шиюнь в традиционном ханьфу ma mian qun для Vogue

Кроме того, иногда в дизайне встречаются хучжи — традиционные китайские накладки на ногти, распространенные среди женщин китайской знати, особенно в эпоху династии Цин (1644-1912), хотя распространились во дворе еще в династию Мин (1421-1644). В современных видеоиграх подобные вытянутые аксессуары используют в дизайнах перчаток или аксессуаров для рук, зачастую, показывая дерзкого или величественного персонажа.

Исходный размер 937x559

1.Нингуан из игры Genshin impact 2. Хучжи неизвестной династии 3. Подвески-кисти, выполненные из китайского узла и китайской кисти.

Стоит отметить, что при создании персонажей для видеоигр всегда используют несколько основных принципов, которые помогают сделать героя узнаваемым и выразительным, а силуэт читаемым для игрока.

1. Шань Хэ из игры Genshin impact 2. Цзинь Си из игры Wuthering waves

Именно поэтому в дизайнах часто встречаются длинные ленты, широкие рукава и вытянутые формы, позволяющие сделать персонажа более динамичным, а отсылки на восточную эстетику более читаемой. Кроме того плавные и текучие формы в костюмах персонажей с китайскими мотивами позволяют придать элегантности и гармонии образу героя, так как более угловатые и тяжелые формы часто не используются в подобных дизайнах.

0

Сплеш арты Соны и Кейтлин из игры League of Legends

(3).Мифологические отсылки

В различных видеоиграх можно встретить наборы визуально узнаваемых элементов из китайской мифологии. Чаще всего это мифологические существа, легендарные герои и такие детали, как огненные орнаменты, доспехи, длинные ленты, красно-золотая палитра и символическое оружие.

Одним из частых источников вдохновения можно назвать образ Фенхуана, или китайского феникса. Традиционно он считается мифологической птицей, связанной с гармонией, благородством и высоким статусом. На основе фэнхуана или близкого к нему образу чжуцюэ, красной птицы юга, часто создают как облики, так и целых персонажей.

1.Иллюстрация девятиглавого фэнхуана из «Канона гор и морей» (цветное издание эпохи династии Цин) 2.Портрет императрицы, возможно, жены Цяньлуна, сидящей на кресле, украшенном изображениями фэнхуана

Например, в облики Мерси из Overwatch образ мифологической птицы передан через красно-золотую палитру, перьевые детали, огненные завитки и вытянутый, изящный силуэт.

Похожий принцип можно увидеть и в образе Анран из той же игры. Образ героини строиться вокруг символики, связанной с фениксом: оранжево-желтая палитра, огненные веера, длинные, похожие на крылья, рукава и укороченный костюм, напоминающий ципао.

0

Облик Zhuque на Мерси из Overwatch и его концепт-арт от Qui Fang

Исходный размер 1920x1080

Концепт-арт Анран из Overwatch от Andrew Downs

Другим примером мифологических отсылок можно назвать Нэчжу. Это защитное божество китайской мифологии, также известное как «Третий лотосовый принц», в популярных сюжетах часто изображается как юный, дерзкий, быстрый и воинственный герой. Выбор такого персонажа для облика для Трейсер из Overwatch не случаен. Разработчики увидели черты Нэчжи в характере героини. Оба героя энергичные, озорные и связаны со скоростью. В облик специально добавили характерные элементы бога — огненные ботинки, красную ленту и огненный рисунок на лице.

1.Концепт-арт облика Нэчжа на трейсер из Overwatch от Tim Guo 2. Изображение статуи многорукого Нэчжа.

Также можно выделить другой тип отсылок на мифологию, а именно на «Троецарствие» из традиционного китайского романа. Так, в Overwatch также существуют два облика, связанных с ключевыми персонажами этого произведения.

Один из таких Гуань Юй, являющийся символом воинской доблести и справедливости, а также считающийся богом войны.

 Облик Райнхарда отсылает именно на этого персонажа. Сам по себе герой является персонажем-рыцарем, защитником и доблестным воином, как и Гуань Юй. В его образе используется зелёно-золотая палитра, длинная борода, красноватая кожа, массивная броня, шлем и крупное древковое оружие.

1.Облик Гуань Юй Райнхарада из Overwatch 2. Танка с изображением Гуань Юя 1736–1795 годы

Вторым подобном примером можно назвать облик Дзеньятты, отсылающий к Чжугэ Ляну, знаменитому стратегу из Троецарствия. В культуре он ассоциируется с мудростью и спокойствием.

Характер такого персонажа передается с помощью длинной бороды, высокого головного убора, длинных свисающих элементов костюма, а также спокойную зелёно-белую палитру, подобные элементы напоминают китайских мудрецов и учёных, что усиливает визуальную ассоциацию с героем романа. Отдельно можно выделить символ инь-ян на спине, который особенно подчеркивает связь персонажа с темой баланса и гармонии.

1. Облик Чжугэ Лян Дзеньятты из Overwatch 2. Портрет Чжугэ Ляна эпохи династии Мин.

(4).Китайский традиционный театр

Пекинская опера часто встречается в тематических образах в видеоиграх, а иногда вдохновляет разработчиков на изображение персонажей, которые сами выступают в подобных постановках внутри игры.

Исходный размер 964x200

Изображение принцессы из Пекинской оперы

В отличии от повседневной традиционной одежды, театральный костюм должен быть очень выразительным и ярким. Он должен быть хорошо виден со сцены и сразу сообщать зрителю, кто перед ним: герой, воин, знатная женщина или мифологический персонаж. Поэтому для таких костюмов характерны яркие цвета, сложные головные уборы, крупные орнаменты, грим, вышивка, декоративные подвески, помпоны и преувеличенные формы.

Такие же принципы используются в дизайне игровых персонажей. Разработчики часто заимствуют не сам исторический костюм целиком, а его узнаваемые визуальные признаки: яркая красно-бирюзовая палитра, золотая отделка, массивные плечевые элементы и сложные аксессуары. Такой подход особенно удобен для видеоигр, потому что персонаж должен быть легко узнаваемым, выразительным и хорошо читаться даже в движении.

Исходный размер 1016x332

Примеры женщин-воинов из Пекинской оперы

Хорошим примером традиционного костюма является Юнь Дзинь из игры Genshin impact. В её дизайне присутствует головной убор с пунпонами, декоративные кисти, а также оружие с флажками. Кроме того на плечах героини можно заметить накидку юньцзянь, традиционный китайский «облачный воротник», который часто встречается в оперных костюмах. Образ Юнь Дзинь отсылает к амплуа женщины-воина Даомадань из пекинской оперы.

Исходный размер 2154x1320

Юнь Дзинь из игры Genshin impact

1. Марионетка Даома Дань 2. Юньцзянь эпохи династии Цин

Похожие элементы можно увидеть и у другой героини из игры Overwatch. Её облик скорее напоминает театральный боевой костюм: массивные наплечники, декоративная броня, яркие красные и бирюзовые цвета, орнаменты на рукавах и свисающие элементы создают достаточно многослойный и немного угрожающий, своими размерами, образ.

Исходный размер 1600x900

Облик Опера Бригитты из Overwatch

Так, китайский театр в играх чаще проявляется через яркие и легко узнаваемые детали: выразительный силуэт, сложные украшения, головные уборы, ленты и декоративность. Эти элементы помогают сделать персонажа более сценичным и сразу связать его образ с китайской культурной традицией.

(5).Вывод

Из всего вышесказанного следует, что в дизайнах игровых персонажах часто используются такие узнаваемые элементы традиционного костюма как, яркая цветовая палитра, орнаменты, длинные ленты, декоративные ленты, необычные головные уборы, высокий воротник, асимметрия, плавный силуэт.

Менее очевидными же является то, что образы всегда подбираются не случайно, их связывают с ролью и характером персонажа. Например, мудрому герою могут дать образ стратега или философа, быстрому и дерзкому персонажу — отсылку к подвижному мифологическому герою, а сильному защитнику черты воина или полководца. Многословность костюма также зачастую помогает в раскрытии персонажа, делая его более колоритным и самобытным, путем добавления множества деталей.

Таким образом, китайская эстетика в видеоиграх передаётся не через точное повторение реального костюма, а через набор узнаваемых деталей и образов, которые адаптируются под личность героя, жанр игры и общий визуальный стиль.

Библиография
1.

Anran // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Anran (дата обращения: 24.05.2026).

2.

Chinese hairpin // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_hairpin (дата обращения: 24.05.2026).

3.

Fenghuang // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Fenghuang (дата обращения: 24.05.2026).

4.

Overwatch Lunar New Year 2019 — Zhuge Liang Zenyatta // Artstation URL: https://d33m0n.artstation.com/projects/58dDy1 (дата обращения: 25.05.2026).

5.

Qipao // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Qipao (дата обращения: 24.05.2026).

6.

Schuyler Cammann The Symbolism of the Cloud Collar Motif // The Art Bulletin. — 1951. — № 33. — С. 1–9.

7.

Translation and Chinese Culture in Video Games // Manifold URL: https://uw.manifoldapp.org/read/games-and-play-in-chinese-and-sinophone-cultures-1c809602-7cb7-418b-ba47-c5b04c1f636c/section/721518ef-bdd3-4295-8fbd-f58592840177 (дата обращения: 25.05.2026).

8.

Yunjian // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Yunjian (дата обращения: 24.05.2026).

9.

Гуань Юй // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Гуань_Юй (дата обращения: 25.05.2026).

10.

Костюм Древнего Китая // Мир Костюма URL: https://mir-kostuma.com/china/item/34-suit (дата обращения: 25.05.2026).

11.

ЛЮБОВНОЕ НАСТРОЕНИЕ В ЦИПАО // Музей Востока URL: https://sadpanda.cn/archives/3543 (дата обращения: 25.05.2026).

12.

Нэчжа // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Нэчжа (дата обращения: 24.05.2026).

13.

Хучжи // Лаборатория Фантастики URL: https://fantlab.ru/blogarticle71286 (дата обращения: 25.05.2026).

14.

Чжугэ Лян // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B6%D1%83%D0%B3%D1%8D_%D0%9B%D1%8F%D0%BD (дата обращения: 24.05.2026).

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.
Отсылки на китайскую культуру в костюмах персонажей видеоигр
Проект создан 28.05.2026