РУБРИКАТОР
- Введение и концепция
- Почему знаку стало тесно
- Гибкая айдентика: бренд как набор правил
- Алгоритмическая айдентика: код как производитель формы
- Реактивная айдентика: данные, контекст и среда
- Параметрическая типографика: шрифт как диапазон
- Генеративная графика: ключевой визуал
- ИИ и кризис доверия
- Вывод
- Источники
ВВЕДЕНИЕ
Данное исследование рассматривает технологии вариативности в айдентике XXI века, исходя из того, что фирменный стиль за последние десятилетия заметно сменил логику. Если ранее он держался на устойчивом знаке и фиксированных правилах, то сегодня бренд вынужден существовать в множестве медиа и форматов, где важнее не «неподвижный набор», а система, способная адаптироваться и порождать варианты.
Ключевой вопрос формулируется как уточнение: каким образом технологии вариативности сдвинули понимание айдентики от фиксированного знака к визуальной системе поведения?
Гипотеза состоит в том, что технологии XXI века изменили не только инструментарий, но и сам принцип проектирования: айдентика всё чаще задаётся через правила, параметры и сценарии. Вариативные логотипы, модульные и алгоритмические решения, реактивные подходы, variable fonts, генеративные носители и AI-assisted design по-разному решают одну задачу — сохранить узнаваемость при гибкости. Одновременно усиливается проблема контроля: где проходит граница узнаваемости и кто отвечает за смысл и качество формы, если её производит алгоритм или нейросеть?

Burger King, «Got a minute? Get a meal!», 1966, печатная реклама сети ресторанов быстрого питания.
Jones Knowles Ritchie, Burger King, «New Visual Identity», 2021, фрагмент видеопрезентации айдентики бренда.
Визуальные кейсы отбираются по тому, насколько они демонстрируют изменение природы айдентики: бренд рассматривается как модульная, параметрическая, генеративная или частично ИИ-созданная система. Анализ фокусируется не столько на финальном изображении, сколько на механизме появления: какие правила запускают вариативность, чем управляется форма, за счёт чего удерживается характер и в какой момент возникает риск распада.
Структура исследования выстроена как переход от стабильного знака к изменяемой системе: сначала объясняется, почему фиксированному логотипу становится недостаточно современной медиасреды; далее разбирается гибкая айдентика, где узнаваемость обеспечивают правила изменения; параметрическая типографика, алгоритмические системы, зависящие от кода,. После этого рассматривается генеративное производство носителей, а финальный аналитический блок фиксирует проблему доверия к результату, когда технологичность становится заметной аудитории.
Studio Dumbar/DEPT®, «Cumulus Park», 2019, интерфейс инструмента для генерации вариативного шрифта, фрагмент айдентики инновационного района в Амстердаме.
В итоге задача исследования — показать, что современная айдентика всё чаще понимается как поведение системы, а не как единичный объект. Её эффективность всё меньше связана с одинаковостью и всё больше — с ясными правилами изменения и сохранением характера. В центре темы остаётся конфликт: вариативность делает бренд гибким и «живым», но без контроля превращается в хаос, а без доверия к технологии даже развитая генеративная система может восприниматься как визуальный шум.
ПОЧЕМУ ЗНАКУ СТАЛО ТЕСНО
IBM, «IBM House Style Graphic Design Guide», 1987, страница «Eight-Striped Logos» с правилами масштабирования логотипа из брендбука.
Классическая айдентика строилась вокруг повторения. Логотип должен был быть стабильным, цвет — закреплённым, шрифт — узнаваемым, а правила применения — достаточно строгими, чтобы бренд сохранял цельность на разных носителях. Такая логика была убедительна в мире, где основными точками контакта были печать, вывеска, упаковка, реклама и корпоративная документация.
Но цифровая среда изменила масштаб задачи. Бренд больше не существует только в нескольких заранее известных форматах. Он должен работать в интерфейсе, анимации, адаптивной вёрстке, коротком видео, презентации, постере, email-рассылке, приложении, наружной рекламе, упаковке, AR-среде и социальных сетях. В результате айдентика начинает нуждаться не только в стабильности, но и в способности к изменению.
LA28, «LA28 Olympic and Paralympic Emblem», 2020, вариативная система логотипа для Олимпийских и Паралимпийских игр 2028 года в Лос-Анджелесе.
Вариативность сегодня объясняется не только стремлением дизайнеров к эксперименту, хотя этот мотив по-прежнему заметен. Существеннее другое: у современного бренда появилась практическая необходимость выпускать больше визуальных проявлений, чем это требовалось прежде. Из этого вытекает двойное требование к системе: каждое проявление должно достаточно отличаться, чтобы уместно работать в конкретной среде, и одновременно оставаться узнаваемым, чтобы считываться как элемент единого целого.
По этой причине меняется и сам фокус проектирования. Дизайнер всё чаще разрабатывает не только знак как фиксированный объект, но и правила, по которым он может трансформироваться. Речь идёт не просто о создании отдельного макета, а о выстраивании логики, по которой макеты могут производиться и воспроизводиться.
Узнаваемость перестаёт зависеть от строгой идентичности каждого проявления. Она может складываться иначе — за счёт повторяемых правил и структурных ограничений, через сетку и ритм, через модульность, логику цвета или то, как ведёт себя типографика в разных контекстах.
Первый шаг к технологически ориентированной айдентике делается ещё до того, как появляется код: вначале пересматривают само понимание бренда. Его всё чаще трактуют не как одну «единственно верную» форму, а как совокупность допустимых вариантов, которые укладываются в общую систему.
Эта исходная установка и задаёт рамку для следующего раздела: гибкая айдентика рассматривается как бренд, который собирается из правил.
ГИБКАЯ АЙДЕНТИКА: БРЕНД КАК НАБОР ПРАВИЛ
Гибкая айдентика появляется там, где бренд перестаёт зависеть от одной неизменной формы. Логотип, паттерн, типографика или композиционная сетка могут иметь несколько состояний, но сохранять общую логику. Такая система ещё не обязательно является алгоритмической: изменения могут быть заранее спроектированы вручную. Важно другое — узнаваемость начинает строиться не на полной одинаковости, а на повторении принципа.
Современный дизайнер отвечает на вопрос «по каким правилам бренд может меняться и всё ещё оставаться собой?».
В гибкой системе изменение становится управляемым. У бренда появляются постоянные элементы — сетка, пропорция, типографика, цветовая логика, характер движения, композиционный принцип — и переменные элементы, которые могут адаптироваться к носителю или контенту.
Такой подход особенно важен для культурных институций, медиа, фестивалей и образовательных платформ. Их содержание постоянно обновляется, поэтому слишком жёсткий знак может выглядеть неподвижным по отношению к живой программе. Гибкая айдентика позволяет бренду не просто «ставить логотип» на разные материалы, а каждый раз заново организовывать визуальное поле.

Например, Айдентика Whitney Museum —она демонстрирует, как гибкость может работать без опоры на сложную генеративность. Знак «responsive W» меняет форму в зависимости от носителя и изображения, оставаясь узнаваемым в разных масштабах и пропорциях. Вариативность не размывает бренд, поскольку удерживается его базовая визуальная ДНК: тонкая ломаная линия, типографический характер, логика сетки и осмысленное использование пустого пространства.
Whitney Museum of American Art / Experimental Jetset, «The Whitney Museum’s New Mark», 2013, видеопрезентация динамического знака и новой графической айдентики музея.
Главная ошибка в разговоре о вариативной айдентике — думать, что ценность системы измеряется количеством возможных вариантов. На практике важнее не бесконечность, а управляемость. Хорошая гибкая айдентика должна давать достаточно свободы, чтобы работать в разных ситуациях, но достаточно ограничений, чтобы не распадаться.
Поэтому в исследовании важно различать две вещи: вариативность как визуальный эффект и вариативность как система правил. Первая может выглядеть впечатляюще, но быстро устареть. Вторая способна жить дольше, потому что объясняет, как бренд должен вести себя в новых обстоятельствах.
Richard The совместно с Roon Kang, MIT Media Lab, 2010, динамическая айдентика с алгоритмически генерируемым логотипом.
Алгоритм, разработанный для MIT Media Lab, допускал генерацию примерно 40 000 вариантов логотипа. Однако со временем от этой системы пришлось отказаться: по мере расширения кампуса и появления новых подразделений возникла необходимость в более чёткой визуальной дифференциации.
Michael Bierut / Pentagram, MIT Media Lab, 2014, видеопрезентация айдентики и навигационной системы лаборатории на основе модульной сетки.
Гибкая айдентика подготавливает почву для технологических систем. Пока изменения проектируются вручную, дизайнер контролирует каждый вариант напрямую. Но как только число носителей растёт, возникает соблазн передать часть работы правилам, шаблонам, скриптам или генераторам.
Так появляется следующий этап: айдентика, в которой дизайнер создаёт уже не только визуальный набор, но и механизм производства формы. На этом этапе знак становится ближе к программе: у него есть параметры, логика сборки и потенциально большое количество состояний.
Koto, Bolt, «Shockingly Simple», 2023, фрагмент визуальной системы айдентики для сервиса one-click checkout.
АЛГОРИТМИЧЕСКАЯ АЙДЕНТИКА: КОД КАК ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ФОРМЫ
Алгоритмическая айдентика уместно обсуждается в тех случаях, когда вариативность возникает не исключительно в ручной работе, а задаётся формулой, набором правил или программным кодом. Тогда дизайнер фактически конструирует не отдельную форму и не ограниченную коллекцию решений, а целостную систему, которая способна самостоятельно порождать новые визуальные варианты. В результате меняется и само понимание авторства: значимым становится не только то, как выглядит конкретный знак или композиция, но и то, какие принципы заложены в механизм генерации и как они управляют итоговым образом.
Подобная логика особенно органично воспринимается в среде брендов, связанных с технологиями, исследовательской деятельностью, образованием и цифровой культурой. В их контексте изменчивость может выступать не просто как практичный приём, облегчающий адаптацию под разные носители, а как элемент идентичности: через вариативный облик бренд транслирует представление об открытости, «живом» развитии, склонности к эксперименту и готовности к постоянным изменениям
San Francisco Symphony — один из примеров алгоритмической айдентики. Знак строился как система, способная генерировать множество вариантов.
COLLINS, айдентика San Francisco Symphony, 2021, анимация логотипа.
COLLINS, The Symphosizer для San Francisco Symphony, 2021, интерактивный генератор заголовков.
Айдентика San Francisco Symphony от COLLINS показательная не только как выразительный визуальный язык культурной институции, но и как демонстрация того, каким образом вариативность может быть заложена в саму конструкцию бренда. Изменчивость здесь не воспринимается как произвольная игра эффектов: она опирается на свойства симфонической музыки — ритм, динамику, высоту и громкость, а также на нарастающее эмоциональное напряжение.
Если в ряде систем алгоритм лишь генерирует множество версий, то в SF Symphony целостность удерживается типографикой. Буквы деформируются и меняют характер, словно по-разному «звучат», однако сохраняют узнаваемость и ощущение единого инструмента. В результате вариативность не размывает бренд, а приближает его к сути явления — живому исполнению.
Отсюда следует вывод: изменяемая айдентика убедительна лишь тогда, когда трансформации мотивированы смыслом, а не декором. Система может оставаться гибкой и эмоциональной, но ей необходим общий принцип, который дисциплинирует изменения и связывает разные состояния в единый визуальный язык.
COLLINS, айдентика San Francisco Symphony, 2021, печатные носители, работа генеративных заголовков.
Генеративность не подменяет дизайн-мышление, а, напротив, делает его более значимым. Дизайнеру важно спроектировать не единичный фиксированный логотип, а инструмент — набор правил, параметров и ограничений, благодаря которым айдентика может каждый раз «исполняться» иначе.
Studio Dumbar/DEPT®, «Cumulus Park», 2019, генератор акцидентного шрифта для айдентики инновационного района в Амстердаме. Пример аналогичный San Francisco Symphony.
ПАРАМЕТРИЧЕСКАЯ ТИПОГРАФИКА: ШРИФТ КАК ДИАПАЗОН
Если в предыдущих разделах речь шла о том, что в бренде меняют знак или его визуальную систему, то в случае параметрической типографики трансформация затрагивает саму букву. Шрифт уже не выглядит как заранее заданный комплект начертаний вроде Regular, Bold, Condensed или Italic; скорее он начинает восприниматься как непрерывный спектр возможных состояний. В этом спектре толщина, ширина, наклон, контраст, а также оптический размер могут существовать не как отдельные файлы, а как параметры, которые допускают настройку и плавное изменение.
thonik, Orkest Phion, «An identity that moves with the music», 2025, анимированный фрагмент изменяемой типографики для айдентики симфонического оркестра.
Для айдентики это имеет принципиальное значение. Типографика обычно относится к наиболее устойчивым опорам бренда, и именно поэтому её вариативность меняет общий порядок вещей. Как только шрифт становится изменяемым, сама идея гибкости проникает уже не только в декоративные детали, но и в базовую ткань коммуникации — от заголовков и интерфейсов до навигации, motion-решений и основного наборного текста.


thonik, Orkest Phion, «An identity that moves with the music», 2025, примеры афишной системы и наружной рекламы для айдентики симфонического оркестра.
Вариативный шрифт делает букву пространством возможностей.
Для айдентики это меняет несколько вещей сразу. Во-первых, один шрифт может адаптироваться к разным носителям: от маленького интерфейсного текста до крупного заголовка. Во-вторых, типографика может стать частью motion-системы: буква меняет ширину, вес или оптический размер во времени. В-третьих, бренд получает больше гибкости без полной потери узнаваемости, потому что все изменения происходят внутри одной шрифтовой логики.


Studio Dumbar/DEPT®, DEMO 2025, 2025, анимированный фрагмент кинетической типографики из визуальной айдентики фестиваля motion-дизайна.
Важно, что параметрическая типографика не сводится к эффекту «буквы красиво двигаются». Её смысл в управляемой адаптации. Если шрифт меняет форму по понятным осям, дизайнер может точнее связывать типографику с контекстом: экраном, расстоянием чтения, скоростью анимации, размером носителя или эмоциональной задачей сообщения.
Здесь снова возвращается главный конфликт исследования: технология расширяет вариативность, но требует системы ограничений. Чем больше параметров доступно, тем важнее понимать, какие изменения усиливают бренд, а какие превращают типографику в случайную деформацию.
Felix Pfäffli, Robin Eberwein / Studio Feixen, семейство шрифтов Ease, 2023, анимация вариативного шрифта.
Параметрическая типографика демонстрирует, что вариативность в айдентике способна быть не только визуальной, но и структурной: меняются не отдельные носители вроде логотипа или макета, а сама базовая единица графического языка — буква.
В этом смысле кинетическая типографика важна скорее как индикатор более широкого сдвига, чем как самостоятельная технология. Дизайн все чаще мыслит диапазонами и параметрами, работая с состояниями вместо единственной «нормы». Айдентика постепенно превращается из набора финальных файлов в адаптивную систему, которая меняется, сохраняя узнаваемый характер.
ГЕНЕРАТИВНОЕ ГРАФИКА: КЛЮЧЕВОЙ ВИЗУАЛ
На следующем этапе вариативности айдентика перестаёт строиться вокруг одного фиксированного образа. Вместо этого в центр системы встаёт генеративная графика: набор правил, инструментов или визуальных механизмов, способных создавать множество родственных изображений.
Смысл здесь не сводится к разнообразию как таковому. Генеративная графика работает как основной носитель характера бренда: через неё можно передавать динамику события, логику данных, свойства материала или принцип работы продукта. Поэтому ключевым становится не отдельный образ, а метод его возникновения.


Studio Dumbar/DEPT®, айдентика D&AD Festival 2022, 2022, динамическая визуальная система для фестиваля и премии.
Cotton Design, Boundary Analytics, 2025, генеративный key visual на основе генеративных паттернов для айдентики B2B-платформы маркетинговой аналитики.
LAVA, House of Rubber, 2025, key visual на основе генеративного инструмента для визуальной айдентики междисциплинарной студии.
Эти три кейса показывают, что генеративная графика может занимать в айдентике разные позиции. В D&AD Festival 2022 она выражает энергию сообщества через движение и размножение типографики. В Boundary Analytics она переводит числовые данные в паттерны и становится визуальным языком аналитики. В House of Rubber она имитирует поведение материала и превращается в инструмент самостоятельного производства коммуникаций.
Общее между ними — смещение центра айдентики. Главным становится н визуальный механизм, который способен снова и снова производить новые состояния бренда. Поэтому генеративная графика в таких проектах работает как ключевой визуал нового типа: не единичный приём, а целая система.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И КРИЗИС ДОВЕРИЯ
Искусственный интеллект можно рассматривать как наиболее свежий и одновременно наиболее спорный виток в развитии логики генеративной айдентики. До распространения ИИ значительная часть технологических решений оставалась для аудитории почти незаметной: зритель мог и не предполагать, что логотип собран с опорой на алгоритм, паттерн получен генеративным способом, а шрифт вариативный. В центре восприятия был итог — насколько он считывается, насколько убедительно выглядит и сохраняет узнаваемость.
С внедрением ИИ эта рамка заметно сместилась. Технология стала культурно видимой, и потому внимание всё чаще переносится с одной лишь формы на условия её появления. Аудитория начинает различать, кем и как произведён визуальный результат: человеком, алгоритмом, нейросетью, студией дизайнеров или автоматизированным сервисом. В этом смысле ИИ дизайн затрагивает не только привычный процесс создания айдентики, но и то, каким образом формируется доверие к получившемуся решению.
Coca-Cola, Holidays Are Coming, 2025, кадры из AI-сгенерированного рождественского рекламного ролика.
Этот случай стоит трактовать не просто как иллюстрацию возможностей ИИ, а как симптом растущего напряжения вокруг его роли в дизайне и рекламе. Общественная реакция становится заметно острее там, где генеративные модели начинают подменять привычные творческие практики, особенно в сфере крупных брендов и массовой визуальной коммуникации.
Обсуждение AI-рекламы Coca-Cola показывает, что спор упирается не только в «картинку» и её качество. Даже при визуальной убедительности у аудитории сохраняются принципиальные вопросы об авторстве и границах между технологией и творческим решением, а также о том, не приводит ли такой сдвиг к обесцениванию профессионального труда дизайнеров, художников и режиссёров.
Отсюда следует, что внедрение ИИ в дизайн-процесс нуждается в критической рамке. Он действительно способен ускорять производство и помогать находить визуальные решения, но коммуникация бренда — её интонация, ответственность и культурный контекст — по-прежнему остаётся задачей не технической, а дизайнерской и этической.
Карточка товара в интернет-магазине Wildberries, 2026, пример ИИ дизайна для маркетплейса.
С одной стороны, повсеместное применение нейросетей нередко заканчивается поверхностной картинкой: типовыми «красивыми» изображениями, случайными логотипами, визуальным шумом и отсутствием целостной структуры. Подобные случаи скорее фиксируют не потенциал ИИ, а слабую постановку задачи, где нет ни стратегии, ни дизайнерского контроля.
Однако из этого не следует, что ИИ исключён из продуманной айдентики. В сильных проектах он уместен как инструмент внутри заранее выстроенной системы, а не как замена дизайнеру. Он может поддерживать вариативность носителей, помогать находить образы и адаптировать графику под контексты, но решающим остаётся не сам факт его использования, а наличие правил, ограничений и авторской позиции.
Shuka, Flowwow, 2025, генерация в нейросети Midjourney фирменных иллюстраций для ребрендинга маркетплейса подарков и цветов. Пример более удачного использования ИИ в айдентике.
Flowwow, ребрендинг от Shuka Brand Bureau, 2025, пример использования ИИ для генерации иллюстраций.
Сегодня применение ИИ в айдентике нередко вызывает напряжение, поскольку часть аудитории видит в нём попытку удешевить бренд: заменить авторский труд генерацией, отказаться от ручной выразительности и тщательной проработки. Если действовать без методики, ИИ действительно способен обесценить образ, делая его случайным, усреднённым и слишком похожим на типичные нейросетевые решения.
Однако при выстроенном процессе ИИ, скорее, усиливает бренд, чем ослабляет его. С его помощью проще расширять визуальный язык, оперативнее искать формы, получать управляемые варианты и адаптировать айдентику к разным ситуациям. В наиболее убедительных случаях ИИ не подменяет дизайнера: он работает под его контролем, внутри заданной визуальной «ДНК», где есть ограничения, понятные критерии отбора и обязательная редактура; тогда вариативность становится инструментом развития, а не источником хаоса.
ВЫВОД
История вариативной айдентики показывает, что коммуникационный дизайн XXI века всё чаще работает не с одной окончательной формой, а с системой возможностей. Сначала бренд начинает сохранять узнаваемость через гибкие правила. Затем алгоритм позволяет производить множество вариантов. Реактивные системы связывают визуальный образ с данными и контекстом. Вариативные шрифты превращают типографику в диапазон параметров. Генеративная графика становится ключевым визуалом айдентики, а ИИ делает вопрос производства формы массовым и спорным.
Главный вывод исследования состоит в том, что технологии не отменяют классическую задачу айдентики — быть узнаваемой, цельной и осмысленной. Они меняют способ её решения. Если раньше дизайнер чаще создавал фиксированный набор элементов, то теперь он всё чаще проектирует поведение системы: что может меняться, что должно оставаться постоянным, какие параметры допустимы, как система реагирует на контекст и где заканчивается бренд.
Будущее айдентики связано не с заменой дизайнера технологией, а с усложнением дизайнерской ответственности. Код, данные, параметры, генераторы и ИИ могут расширять визуальный язык бренда, но они не решают за него смысловую задачу. Технология может произвести форму. Айдентика начинается там, где эта форма становится частью понятной, живой и управляемой системы.
Keane, Meghan. MIT Media Lab Gets a Transforming Logo, Courtesy of Pentagram // Wired. — 2014. — URL: https://www.wired.com/2014/10/mit-media-lab-gets-transforming-logo-courtesy-pentagram — Дата обращения: 15.05.2026.
Stinson, Liz. This Simple Logo Is More Clever Than You Might Think // Wired. — 2013. — URL: https://www.wired.com/2013/06/whitney-logo-redesign — Дата обращения: 15.05.2026.
Studio Dumbar/DEPT®. D&AD Festival 2022. — URL: https://studiodumbar.com/work/d-ad-2022 — Дата обращения: 17.05.2026.
Cotton Design. Boundary Analytics. — URL: https://cotton.design/work/boundary-analytics — Дата обращения: 18.05.2026.
Lava. House of Rubber. — URL: https://lava.nl/work/house-of-rubber/ — Дата обращения: 18.05.2026.
Reuters. Adobe to offer free app to help with creator attribution amid AI boom. — 2024. — URL: https://www.reuters.com/technology/artificial-intelligence/adobe-offer-free-app-help-with-labeling-ai-generated-content-2024-10-08/ — Дата обращения: 20.05.2026.
Creative Review. JKR creates data-driven identity for Centersquare. — 2024. — URL: https://www.creativereview.co.uk/jkr-centersquare-identity/ — Дата обращения: 15.05.2026.
Pentagram. MIT Media Lab. — 2014. — URL: https://www.pentagram.com/news/mit-media-lab — Дата обращения: 15.05.2026.
Studio Dumbar/DEPT®. Cumulus Park. — URL: https://studiodumbar.com/work/cumulus-park — Дата обращения: 16.05.2026.
Brand New / UnderConsideration. New Emblems for LA28 Olympic and Paralympic Games. — 2020. — URL: https://www.underconsideration.com/brandnew/archives/new_emblems_for_la28_olympic_and_paralympic_games.php — Дата обращения: 17.05.2026.
Brand New / UnderConsideration. New Logo and Identity for Herman Miller by Order. — 2025. — URL: https://www.underconsideration.com/brandnew/archives/new_logo_and_identity_for_herman_miller_by_order.php — Дата обращения: 17.05.2026.
Brand New / UnderConsideration. New Logo and Identity for San Francisco Symphony by COLLINS. — 2021. — URL: https://www.underconsideration.com/brandnew/archives/new_logo_and_identity_for_san_francisco_symphony_by_collins.php — Дата обращения: 18.05.2026.
Brand New / UnderConsideration. New Logo and Identity for Orkest Phion by thonik. — 2026. — URL: https://www.underconsideration.com/brandnew/archives/new_logo_and_identity_for_orkest_phion_by_thonik.php — Дата обращения: 18.05.2026.
Studio Feixen Fonts. Ease Family. — 2023. — URL: https://fonts.studiofeixen.ch/ease/ — Дата обращения: 19.05.2026.
Studio Dumbar/DEPT®. D&AD Festival 2022. — 2022. — URL: https://studiodumbar.com/work/d-ad-2022 — Дата обращения: 19.05.2026.
Behance. Flowwow Rebranding. — 2025. — URL: https://www.behance.net/gallery/234283383/Flowwow-Rebranding — Дата обращения: 20.05.2026.




![[афро.гард] синтез культур [афро.гард] синтез культур](https://files.mediiia.ru/projectimages/1840/b10300e999984ba8806ed34212786c13/726d2ccb4c1b4e00ba2ed9940065ea75220x314.jpg)