Исходный размер 2480x3500

Новый Рим: коды Империи в фантастической антиутопии и современном sci-fi

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

(1) Концепция

Почти весь современный культурный код так или иначе отсылает к Древним Греции и Риму. Человечество снова и снова возвращается к ордерной системе, сформированной греками и доработанной римлянами. В разные эпохи люди вкладывают новые смыслы в прочтение античных традиций, ордер становится не только формой, но и в том числе идеологическим кодом. Он ассоциируется с устойчивостью, разумом, гармонией — качествами, которые олицетворяли власть и государственность. В эпоху абсолютизма, особенно во Франции и России, ордер становится инструментом визуального выражения государственной силы. Военные триумфальные арки, дворцы, административные здания строятся в ордерной системе, подчеркивая преемственность с Римом и античной традицией.

В XX веке ордер также использовался тоталитарными режимами как инструмент легитимации власти. В архитектуре сталинского ампира, немецкого неоклассицизма при Гитлере, итальянского монументализма при Муссолини ордер становится символом не просто традиции, а имперского контроля. Его строгая симметрия, масштаб и внушительность используются для того, чтобы внушать подчинение, возвеличивать власть и устрашать. Многие тоталитарные режимы использовали ордер, когда называли себя «третьим Римом», и вся идея исходит именно от Римской Империи, могущество которой было выражено в том числе через архитектуру.

Язык власти, возникший еще тогда, продолжает функционировать в современных дискурсах о тоталитаризме и утопических проектах. Архитектура Римской империи создала визуальный словарь, который до сих пор остается основой для представления о централизованной власти в массовом сознании. Этот словарь, включающий монументальность, осевую композицию, вертикальную иерархию и другие элементы, был не случайно адаптирован в тоталитарных режимах XX века и сегодня активно используется в научно-фантастических антиутопиях как универсальный код подавления индивидуальности и утверждения коллективного начала.

Рубрикация:

(1) Концепция (2) Монументальность и масштаб (3) Осевая композиция и геометрия порядка (4) Амфитеатры и архитектура зрелища (5) Вертикальная иерархия пространства (6) Ритуальный маршрут: лестницы, площади, процессии (7) Заключение

Принцип отбора материала строился на выявлении не случайных параллелей, а системных повторений определенных архитектурных и декоративных решений.

Из фильмов «Звездные войны» были выбраны первые два эпизода, так как в них уже довольно ясно показаны локации, которые подходят для исследования. И хотя в них Республика еще формально не стала Империей, ее столица, Сенат, храмовые и аренные пространства уже используют монументальную, ярусную и церемониальную логику имперской архитектуры.

Принцип рубрикации выстроен через прохождение по каждому из выявленных «кодов империи», каждый раздел посвящен конкретному архитектурному или декоративному элементу, который рассматривается сначала в историческом контексте Древнего Рима, а затем в его проявлениях в современных фильмах.

Принцип выбора и анализа текстовых источников основан на наиболее релевантных источниках по теме, в основном это интернет-ресурс.

Основная гипотеза исследования заключается в том, что современные научно-фантастические антиутопии сознательно воспроизводят архитектурные коды Древнего Рима не как историческую реминисценцию, а как универсальный визуальный язык, мгновенно передающий идею тотального контроля, иерархической структуры и подавления индивидуальности. Если в Греции главным архитектурным объектом был храм, то в Риме основное место занимали сооружения, воплощающие идеи могущества римского государства. Таким образом сформировались «коды империи», и в антиутопиях они часто деформируются, гиперболизируются или сочетаются с элементами футуризма, создавая визуальный дискурс, одновременно отсылающий к античности и указывающий на угрозу повторения имперских структур в будущем.

Фильмы, взятые для анализа: — «Голодные игры» — «Звездные войны» — «Дюна»

(2) Монументальность и масштаб

Монументальность как первый и наиболее очевидный код Империи в римской архитектуре выражается не только в размерах отдельных зданий, но и в масштабе целых комплексов, рассчитанных на одновременное присутствие тысяч людей. Термы Каракаллы, возведенные в III веке н. э., представляют собой один из наиболее впечатляющих примеров: главный корпус размером около 214 на 110 метров включает в себя зеркально организованные группы вестибюлей, раздевален, залов для сухих и влажных процедур, бассейнов и залов отдыха, все это объединено в гигантское цельное пространство. Человек в таких термах неизбежно ощущает себя малой частью гигантского организма, подчиненного единому ритму.

0

Термы Каракаллы, Рим, 216 г.

Базилика Максенция и Константина, самое большое здание, когда‑либо построенное на Римском форуме, усиливает этот эффект: трехнефное пространство, где центральный неф имеет длину около 80 метров и ширину 25 метров, перекрыто мощными цилиндрическими и крестовыми сводами, создающими ощущение собранного в единый объем каменного «неба». Это не храм в традиционном греческом понимании, где сакральный центр заключен в целле, а огромный зал для судебных и административных процедур, где юридическая власть предстает через необъятность пространства, в котором человеческая фигура и голос почти растворяются.

0

Базилика Максенция, Рим, 312 г.

В визуальной культуре sci‑fi этот римский код монументальности воспроизводится и радикализируется, становясь универсальным маркером нечеловеческой силы и системного подавления. В «Голодных играх» архитектура Капитолия строится на гигантских открытых пространствах, широких проспектах и зданиях, масштабы которых сильно превышают человеческий. Парад трибутов проходит по площади, в которой люди выглядят миниатюрными фигурками на фоне массивных фасадов и монументальных экранов; сочетание архитектурного масштаба и медиа‑фасадов усиливает эффект тотальной власти центра над населением. При этом сам термин «Капитолий», отсылающий к Капитолийскому холму в Риме, закрепляет связь между пространством и идеей имперского главенства, а название государства Панем напоминает римскую формулу «panem et circenses» — «хлеба и зрелищ!».

0

«Голодные игры», 2012 и «Голодные игры: и вспыхнет пламя», 2015, режиссер Гэри Росс

0

Капитолийский холм, Рим, V в. до н. э. // Капитолий, 1568, Э. Дюперак // Капитолийский холм в республиканскую эпоху, 1896, Фридрих Полак

В «Звездных войнах: Эпизод I — Скрытая угроза» и «Эпизод II — Атака клонов» монументальный код Рима проявляется в архитектуре Корусанта и Набу. Город‑планета Корусант предстает как бесконечный горизонт из небоскребов, увенчанных массивными куполами и шпилями, среди которых выделяется гигантское здание Сената — почти сферический объем с огромным залом внутри, рассчитанным на сотни летающих платформ‑делегаций. Внутренний масштаб этого зала сознательно нечеловеческий: персонажи оказываются в центре колоссальной полусферы, заполненной рядами лож, как в радикально увеличенном римском амфитеатре, но перевернутом внутрь. Дворцовые и правительственные интерьеры Набу, частично снятые на фоне итальянских дворцов и их реконструкций, используют монументальные лестницы, высокие залы с колоннами и обильно декорированные своды.

0

«Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза», 1999, режиссер Джордж Лукас

«Дюна» Дени Вильнева опирается на иной тип монументальности — более суровый и ближе к брутализму, но по сути столь же римский по задачам. Имперские дворцы на Арракисе и в других локациях создавались художниками фильма с оглядкой на древние ближневосточные и средиземноморские прототипы, включая массивные платформы и ступенчатые фасады, рассчитанные на четкую геометрию света и тени. Авторы стремились создать впечатление вечных каменных масс, устойчивых к песчаным бурям и времени, что сближает эти сооружения с позднеримскими императорскими виллами и термами, где важна не столько декоративная изысканность, сколько ощущение непоколебимой мощи.

Исходный размер 3024x1224

«Дюна. Эпизод 1», 2021, режиссер Дени Вильнев

Таким образом, масштаб в кино продолжает римскую логику: чем более тоталитарна власть, тем более гигантскими становятся здания, в которых эта власть репрезентируется. Монументальные объемы при этом заставляют человека физически ощущать несоразмерность между собой и системой, в которую он включен. Размер пространства, ширина пролетов, высота потолков и масштаб пустых площадей напрямую влияют на чувство свободы или подавленности, а в условиях авторитарных режимов этот эффект осознанно эксплуатируется. В sci‑fi эта логика доведена до крайности: заснятые в динамичной «архитектурной кинематографии» пространственные колоссы становятся не просто декорацией, а полноправным действующим лицом, против которого человек обречен проиграть.

(3) Осевая композиция и геометрия порядка

Второй ключевой код Империи связан с тем, как организовано пространство. Римский Форум Августа, второй из пяти императорских форумов, располагается в виде четко структурированной прямоугольной площади длиной около 125 метров и шириной 118 метров, в глубине которой на центральной оси возведен храм Марса Мстителя. Портики с экседрами по бокам, статуи в нишах, строгая симметрия относительно главной оси превращают форум в место, подчиненное единому центру иерархии.

0

Форум Августа и храм Марса Мстителя., Рим, 2 г. до н. э.

Второй ключевой код Империи связан с тем, как организовано пространство. Римский Форум Августа, второй из пяти императорских форумов, располагается в виде четко структурированной прямоугольной площади длиной около 125 метров и шириной 118 метров, в глубине которой на центральной оси возведен храм Марса Мстителя. Портики с экседрами по бокам, статуи в нишах, строгая симметрия относительно главной оси превращают форум в место, подчиненное единому центру иерархии. Принцип осевой и ортогональной организации пространства еще более отчетливо просматривается в структуре римского каструма — военного лагеря, строившегося по схеме прямоугольника с пересечением двух главных улиц (кардо и декуманус) под прямым углом. От центра этого креста, где обычно располагались командные и сакральные сооружения, шли прямые улицы к воротам, деля территорию на регулярные кварталы. Такая «геометрия порядка» была легко тиражируема и служила инструментом римизации завоеванных территорий: в провинциальных городах по образцу каструма строились цивильные центры, воспроизводящие военную рациональность и дисциплину в градостроительном масштабе. Осевая и зеркальная симметрия воспринимаются человеком как знаки организованности, предсказуемости и «правильности» устройства, что активно использовалось архитекторами для репрезентации власти.

Исходный размер 2256x1824

Римский каструм

В «Голодных играх» город Капитолий организован вокруг центральных осей, которые зритель легко считывает в сценах парада трибутов и массовых выступлений. Широкий проспект, по которому движутся колесницы с персонажами, заканчивается огромной площадью с трибуной, строго центрированной на перспективной оси, как в классическом форуме. Симметрия колоннад, фасадов и расположения экранов создает ощущение жестко контролируемого пространства. Подобная геометрия подчеркивает, что у жителей дистриктов нет альтернативных маршрутов и траекторий: все пути ведут к центру и к единственной точке, откуда вещает власть.

0

«Голодные игры», 2012, режиссер Гэри Росс

В «Звездных войнах» геометрия порядка особенно ярко проявляется в архитектуре Корусанта: здания формируют четкий вертикальный ритм, а ключевые политические структуры (Сенат, Храм джедаев) выстраиваются в систему визуальных доминант, относительно которых организована вся панорама города. Внутреннее пространство Сената представляет собой идеальный круг, где каждая делегация занимает строго отведенную «ячейку», а центральная платформа, на которую выезжают ораторы и канцлер, становится пространственным эквивалентом римского трибунала, но перенесенного в трехмерную полусферу. Подобная организация пространства превращает политический процесс в управляемый спектакль, где каждая роль заранее задана архитектурой.

0

«Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза», 1999, режиссер Джордж Лукас

Осевая композиция и перспектива используются режиссерами как инструмент управления точкой зрения зрителя и задают эмоциональный ритм повествования. Когда камера движется по центральной оси, зритель оказывается как бы в роли участника процессии, следуя предписанным путем. В антиутопиях и sci‑fi осевая геометрия чаще всего не оставляет место случайности, делая маршруты ясными и жесткими.

(4) Амфитеатры и архитектура зрелища

Римский Колизей — наиболее известный и показательный пример того, как архитектура превращается в машину зрелищ. Строительство этого гигантского амфитеатра велось около восьми лет, и он стал символом императорской щедрости, демонстративно открывшись на месте пруда Золотого дома Нерона. Колизей и другие амфитеатры имеют кольцевую или овальную форму, в центре которой находится арена, а вокруг — концентрические ряды мест, разделенных на секторы и ярусы, строго соотносящиеся с социальным статусом зрителей.

Функция амфитеатров выходила далеко за пределы развлечения: они были инструментом политического контроля, позволяя императору демонстрировать заботу о народе через «хлеб и зрелища», одновременно нормализуя насилие как элемент общественного порядка. В тоталитарной эстетике парадов и митингов амфитеатры часто проявляется не столько в круглой форме, сколько в расположении трибун и массовых сцен по периметру больших площадей, что превращает город в «открытый театр» власти.

0

Колизей, Рим, 72-80 гг.

В «Голодных играх» амфитеатр — это структурообразующий мотив всего фильма. Арена игр — это огромный замкнутый природно‑технологический комплекс, но сценически важнейшим пространством является площадь перед зданием Капитолия, где проходят парад трибутов и демонстрация победителя. Многоярусные трибуны с жителями Капитолия, гигантские экраны и сцена‑подиум создают современную вариацию античного амфитеатра, где общество созерцает насилие над избранными жертвами.

0

«Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть II», 2015, Режиссер Фрэнсис Лоуренс // «Голодные игры», 2012, режиссер Гэри Росс

В «Звездных войнах: Эпизод II — Атака клонов» один из кульминационных эпизодов происходит на планете Геонозис, где герои оказываются в огромной арене, окруженной высокими трибунами, заполненными инопланетной публикой. Эта арена — практически прямое воспроизведение Колизея, но перенесенное в «инопланетную» материальность: те же концентрические ряды, та же иерархия мест, те же ворота, из которых появляются чудовища и гладиаторы. Подобным образом в «Эпизоде I» гонки проходят в пространстве, напоминающем гигантский стадион‑амфитеатр.

0

«Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза», 1999, режиссер Джордж Лукас

В «Дюне» Вильнев создал беспрецедентный амфитеатр в форме треугольника, что отсылает к Риму, но при этом является вольной интерпретацией, которая безупречно ложится в общую эстетику фильма.

0

«Дюна. Эпизод 1», 2021, режиссер Дени Вильнев

В совокупности все эти примеры подтверждают, что амфитеатр как архитектура зрелища — один из самых устойчивых имперских кодов, переходящих из Рима в кино через опосредование.

(5) Вертикальная иерархия пространства

Вертикальное распределение власти — еще один ключевой римский код, который особенно нагляден в топографии античного города. Палатинский холм, согласно легенде, место основания Рима, уже в республиканский и особенно в имперский период становится районом роскошных домов аристократии и императорских дворцов, откуда открывается панорама на Форум и другие части города. Капитолийский холм, меньший по площади, но стратегически важный, возвышается над Римским форумом и служит религиозно‑политическим центром, где располагались храм Юпитера, курия и другие ключевые институции. Уже сама разница высот между холмами и долиной форума создает пространственную модель иерархии: народ и повседневная жизнь — внизу, сакрально‑политические центры — наверху.

Внутри общественных зданий эта логика продолжается: трибуналы в базиликах, откуда магистраты и ораторы обращались к собравшимся, приподняты над уровнем пола, а к ним ведут несколько ступеней или даже целые лестницы. Подъем по лестницам при этом становится частью церемониала и символически маркирует переход от «простого» пространства к «возвышенному», связанному с властью или сакральным статусом. В этом смысле любая вертикальная дифференциация превращается в наглядную схему социального устройства.

В «Голодных играх» вертикальная иерархия проявляется сразу в нескольких масштабах. Во‑первых, сам Капитолий расположен в горном массиве, как бы «над» всеми дистриктами, что акцентируется в описаниях мира Панема и визуально в фильмах: герои из Дистрикта 12 поднимаются в столицу поездом, который уходит в горы, а затем оказываются в городе, возвышающемся над долинами. Во‑вторых, внутри Капитолия элита занимает верхние уровни зданий и наиболее привилегированные террасы, тогда как технический персонал и «обслуживающие» структуры скрыты в нижних этажах и подземельях, что повторяет модель «верхних» и «нижних» городов, характерную для многих антиутопий.

0

«Голодные игры», 2012, режиссер Гэри Росс

0

«Дюна. Эпизод 1», 2021, режиссер Дени Вильнев

В «Звездных войнах» Корусант — многоуровневый мегаполис, где уровень над поверхностью планеты давно закрыт сплошной застройкой, а богатейшие и влиятельные располагаются на вершинах высотных зданий, тогда как бедные и криминальные слои живут на нижних уровнях, погруженных во мрак и смог. Здание Сената и Храм джедаев являются самыми выразительными вертикальными доминантами.

0

«Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза», 1999, режиссер Джордж Лукас

Таким образом, вертикальная иерархия пространства остается одним из сильнейших визуальных аргументов Империи в кино. Она не только делит мир на «верх» и «низ», но и пространственно фиксирует трудно преодолимую границу между ними.

(6) Ритуальный маршрут: лестницы, площади, процессии

Римская архитектура Империи тщательно продумывала ритуальные маршруты движения — как для религиозных процессий, так и для политических триумфов. Виа Сакра, главная улица Римского форума, с V века до н. э. соединяла Капитолийский холм с Палатином, проходя мимо храмов и ключевых зданий и заканчиваясь у Колизея, фактически связывая религиозный, политический и зрелищный центры города. По ней проходили триумфальные шествия, в которых полководец, войска, пленники и трофеи демонстрировались народу и сенату, прежде чем процессия завершалась жертвоприношениями в храмах.

Исходный размер 2048x1365

Священная дорога, Рим, вид с Палатина

Современное кино унаследовало от античности и от парадной архитектуры XX века особую чувствительность к ритуализированному движению. В «Голодных играх» парад трибутов по главной площади Капитолия воспроизводит структуру триумфа: «победители» или будущие жертвы в богатых костюмах проезжают мимо восторженной толпы к трибуне, где стоит президент Сноу и элита, и где произносятся речи. Лестницы, ведущие к трибуне, становятся важным символическим элементом: подняться по ним — значит войти в фокус внимания и под власть камеры.

0

«Голодные игры», 2012, режиссер Гэри Росс

В «Звездных войнах» множество сцен строится вокруг движения по длинным лестницам и коридорам, и это подчеркивает торжественность и ритуальность каждого политического жеста. В архитектурной кинематографии такие сцены рассматриваются как способ превратить зрителя в участника процессии: камера движется вместе с персонажами, описывая их путь от кулуаров к залам заседаний.

0

«Дюна» насыщена ритуальными маршрутами: прибытие императора, церемонии посвящения, массовые молитвы и военные смотры сопровождаются тщательно хореографированными движениями по лестницам, террасам и дворам. Архитекторы декораций сознательно проектировали лестницы и проходы так, чтобы персонажи и массовка могли выстраиваться в геометрические композиции, напоминающие ритуальные изображения на рельефах древних империй

0

«Дюна. Эпизод 1», 2021, режиссер Дени Вильнев

Таким образом, ритуальный маршрут остается в кино ключевым приемом визуализации власти как пути. Архитектура задает сценарий движения, и тем самым превращает тело человека в участника политического театра.

(7) Заключение

Сопоставление архитектурных решений Древнего Рима и современных фантастических антиутопий позволяет сформулировать несколько ключевых выводов. Во‑первых, римская Империя действительно сформировала долговечный набор пространственных и материальных кодов власти, включающий монументальный масштаб, осевую симметрию, амфитеатр как организацию зрелища, вертикальную стратификацию и ритуализированные маршруты процессий.

Во‑вторых, современное кино и sci‑fi не ограничиваются отдельными стилизациями под античность, а создают целостный «ново‑римский» визуальный язык, в котором эти коды сохраняются и перестраиваются. «Голодные игры», «Звездные войны» и «Дюна» предлагают различные вариации на тему Империи, но во всех случаях власть пространственно репрезентируется примерно одними и теми же средствами.

В‑третьих, эти визуальные решения работают не только как исторические реминисценции, но и как действенные инструменты эмоционального и идеологического воздействия: они программируют телесный опыт зрителя, вызывая одновременно восхищение и тревогу, желание принадлежать к «верху» и страх перед ценой такой принадлежности.

Библиография
1.

Архитектура Римской империи. — Текст: электронный // Totalarch: [сайт]. — URL: https://antique.totalarch.com/gha_roma/3 (дата обращения: 27.05.2026).

2.

Время фантастики: футуристический дизайн фантастических фильмов. — Текст: электронный // RoyalDesign: [сайт]. — URL: https://royaldesign.ua/ru/ot-matritsyi-do-golodnyih-igr-futuristicheskiy-dizayn-fantasticheskih-filmov.bXnXz/ (дата обращения: 27.05.2026).

3.

Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза. — Текст: электронный // StarWarsFandom: [сайт]. — URL: https://starwars.fandom.com/ru/wiki/Звёздные_войны._Эпизод_I: _Скрытая_угроза (дата обращения: 27.05.2026).

4.

Римские амфитеатры и их происхождение. — Текст: электронный //: [сайт]. — URL: https://magisteria.ru/art-of-ancient-rome/roman-amphitheaters-and-their-origins (дата обращения: 27.05.2026).

5.

прогулка по домам аристократов и богачей Древнего Рима — холм Палатин. — Текст: электронный // Libelle Journey: [сайт]. — URL: https://libellejourney.me/ru/palatine-hill/ (дата обращения: 27.05.2026).

6.

Капитолийский холм. — Текст: электронный // Sputnik: [сайт]. — URL: https://www.sputnik8.com/ru/rome/sights/kapitolijskij-holm/info (дата обращения: 27.05.2026).

7.

Термы Траяна. Термы Каракаллы. — Текст: электронный //: [сайт]. — URL: https://2-antichniy-mir.archisto.info/dr-rim-imper-termy-1.html (дата обращения: 27.05.2026).

8.

Колин Кантуэлл. — Текст: электронный // StarWarsFandom: [сайт]. — URL: https://starwars.fandom.com/ru/wiki/Колин_Кантуэлл (дата обращения: 27.05.2026).

9.

Addressing the Future with Data Visualization in Science Fiction Films: Dystopia or Utopia. — Текст: электронный // Aurora journals: [сайт]. — URL: https://www.aurora-journals.com/library_read_article.php?id=37817 (дата обращения: 27.05.2026).

10.

Модель Forum Augusti и «Мраморный форум» Августы Эмериты. — Текст: электронный //: [сайт]. — URL: https://chimeraproject.ru/augustaemerita (дата обращения: 27.05.2026).

11.

Древний Рим. — Текст: электронный //: [сайт]. — URL: https://www.leonidov.com/history-roma (дата обращения: 27.05.2026).

12.

КАпитолий. — Текст: электронный //: [сайт]. — URL: https://thehungergames.fandom.com/ru/wiki/Капитолий (дата обращения: 27.05.2026).

13.

«Голодные игры»: правила, стратегия, секреты создания. — Текст: электронный // ФильмПро: [сайт]. — URL: https://www.filmpro.ru/materials/17687 (дата обращения: 27.05.2026).

14.

Клиповый монтаж и иллюзорный мир. — Текст: электронный // научный журнал ВГИК: [сайт]. — URL: https://journals.eco-vector.com/2074-0832/article/view/14969/ru_RU (дата обращения: 27.05.2026).

15.

Орнамент Древнего Рима. — Текст: электронный //: [сайт]. — URL: https://ornament.rode.land/istoriya-ornamenta/ornament-drevnego-rima.html (дата обращения: 27.05.2026).

16.

Архитектура на службе у диктаторов. — Текст: электронный // Arzamas: [сайт]. — URL: https://arzamas.academy/courses/12/4 (дата обращения: 27.05.2026).

17.

Архитектура против войны. — Текст: электронный // Arzamas: [сайт]. — URL: https://arzamas.academy/courses/12/5 (дата обращения: 27.05.2026).

18.

Архитектура и власть. — Текст: электронный // Prorus: [сайт]. — URL: https://prorus.ru/interviews/arhitektura-i-vlast/ (дата обращения: 27.05.2026).

19.

АРХИТЕКТУРА В КИНО КАК ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ФИЛЬМА. — Текст: электронный // КиберЛенинка: [сайт]. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/arhitektura-v-kino-kak-glavnyy-geroy-filma (дата обращения: 27.05.2026).

20.

Каменный тоталитаризм: архитектура на службе у диктаторов. — Текст: электронный // Naked Science: [сайт]. — URL: https://naked-science.ru/article/column/kamennyj-totalitarizm-arh (дата обращения: 27.05.2026).

21.

Ancient Rome at the Cinema: Story and Spectacle in Hollywood and Rome. — Текст: электронный // LiverPool: [сайт]. — URL: https://www.liverpooluniversitypress.co.uk/doi/abs/10.3828/9781904675549 (дата обращения: 27.05.2026).

22.

про «элизиум» нила бломкампа. — Текст: электронный // bookmix: [сайт]. — URL: https://bookmix.ru/blogs/note.phtml?id=8578 (дата обращения: 27.05.2026).

Источники изображений
1.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Термы_Каракаллы (дата обращения: 27.05.2026).

2.3.4.

https://rutube.ru/video/64993dde3871fed0c66f7f7910292c1f/ (дата обращения: 27.05.2026).

5.6.

https://rutube.ru/video/cba1f04c71111091408f47aef8431d25/ (дата обращения: 27.05.2026).

7.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Капитолий_(холм) (дата обращения: 27.05.2026).

8.

https://rutube.ru/video/056125631a5a264ca7f40ec7fedb7519/ (дата обращения: 27.05.2026).

9.

https://rutube.ru/video/d9a4473596d76cf4537277e30fbd234b/ (дата обращения: 27.05.2026).

10.

https://rutube.ru/video/a9d9b885cd65dc45e327392ee71d12e7/ (дата обращения: 27.05.2026).

11.

https://rutube.ru/video/e2142ce65d2c43af40f84a6c275d2c7b/ (дата обращения: 27.05.2026).

12.13.

https://en.wikiarquitectura.com/building/augusto-forum/ (дата обращения: 27.05.2026).

14.

https://studfile.net/preview/2990642/ (дата обращения: 27.05.2026).

15.
Новый Рим: коды Империи в фантастической антиутопии и современном sci-fi
Проект создан 28.05.2026