Исходный размер 1140x1600

Анализ стилистических особенностей мультфильма «Книга джунглей» 1967 г

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция визуального исследования

«Книга джунглей» — это рисованный мультфильм студии Disney, выпущенный 18 октября 1967 года. Мультфильм основан на одноимённом сборнике рассказов Редьярда Киплинга.

Это был последний фильм, в котором принимал участие сам Уолт Дисней. Однако Дисней не увидел выпуск, т. к. умер 15 декабря 1966 года.

В мультфильме дикий ребёнок Маугли хочет остаться в джунглях, однако его друзья — пантера Багира и медведь Балу — пытаются убедить его покинуть джунгли, пока за Маугли не пришёл тигр Шерхан.

Режиссёр: Вольфганг Райтерман. Сценаристы: Ларри Клеммонс, Ральф Райт, Кен Андерсон, Вэнс Герри.

В настоящем исследовании будут рассматриваться и анализироваться визуальные решения данного произведения.

Мы не будем оценивать сюжет мультфильма, а также не будем смотреть сходство и разницу «Книги джунглей» и советского «Маугли» 1971 года.

Мы посмотрим, как авторы очеловечили животных, грамотно сэкономили кадры и даже через упрощённое насилие показали зрителям юмор.

Руки у животных

Перед авторами стояла интересная задача: нужно было показать героев-животных, но как-то так их очеловечить, чтобы они выглядели как животные и в то же время были не просто говорящими головами.

Самое наглядное — это научить животных говорить и выражать эмоции.

Эмоции разных животных // «Книга джунглей», 1967 г

Однако авторам было недостаточно мимики и говорения, и они сделали животных ещё более человечными.

Они сделали персонажам своеобразные руки.

И если с обезьянами всё понятно — у них буквально есть руки, то с другими персонажами авторам пришлось поработать.

Багира использует лапы как руки // «Книга джунглей», 1967 г

Балу использует передние лапы как руки // «Книга джунглей», 1967 г

С четырёхлапыми персонажами разобрались: задние лапы для ходьбы, передние лапы — для жестов.

Но в джунглях есть другие животные, к которым это правило почти неприменимо: слоны, стервятники и змеи. Авторы и здесь сделали им руки, но у каждого животного своя реализация.

Каа использует любую часть тела как руку // «Книга джунглей», 1967 г

Стервятники используют лапы и крылья как руки // «Книга джунглей», 1967 г

Со слонами немного проще, т. к. в жизни уже есть пример, как слоны эмитируют руку своим хоботом, поэтому авторы просто перенесли эту особенность в мультфильм.

Слоны используют хобот как руку // «Книга джунглей», 1967 г

Но героев не стали полностью очеловечивать, им оставили их «дикие» особенности.

Так например Багира часто использует пасть не только как способ общения, но и как инструмент для захвата.

Багира использует пасть как способ захвата // «Книга джунглей», 1967 г

А Шерхан любит хвастаться когтями и в прямом смысле кусаться.

Шерхан демонстрирует когти и кусает Балу // «Книга джунглей», 1967 г

В «Книге джунглей» все животные имеют человеческую речь, эмоции, жесты и даже руки.

Экономия производства

Любое производство всегда преследует тему оптимизации: как побыстрее и подешевле реализовать проект.

«Книга джунглей» не исключение, т. к. экономию видно с первых кадров.

Например, фон в мультфильме нарисован один раз и он почти всегда статичный, а вот герои перерисовываются в каждом кадре.

Фон и персонажи выполнены в разной рисовке // «Книга джунглей», 1967 г

И в целом такая экономия даже выгодна, потому что героев очень хорошо видно на этих фонах, и нам важны как раз эти герои, а не какое-то красивое дерево на фоне.

Но у такой экономии есть небольшой изъян: все динамические объекты рисуются как персонажи, из-за чего они выделяются на фоне и можно заранее понять, что герой сейчас будет как-то с этими объектами взаимодействовать.

Динамические объекты хорошо видны на общем фоне // «Книга джунглей», 1967 г

Экономия также видна в повторяющихся сценах, например слоны встречаются в мультфильме дважды и оба раза они идут издалека в сторону камеры.

Слоны идут под одинаковым углом, но на разном фоне // «Книга джунглей», 1967 г

Такой же повтор одной анимации есть и у Каа, которого Маугли дважды скидывает с дерева.

Каа дважды одинаково падает с дерева, но на разных фонах // «Книга джунглей», 1967 г

Также встречаются ситуации, когда динамические объекты нарисованы как элементы фона и их анимация — это перекладка.

Балу поднимает «фоновый» камень // «Книга джунглей», 1967 г

Король Луи пытается удержать свой «фоновый» дворец // «Книга джунглей», 1967 г

Авторы «Книги джунглей» грамотно экономили ресурсы, чтобы рассказать зрителю историю, а не завалить его уникальными кадрами.

Юмор

«Книга джунглей» — это семейная комедия, поэтому юмора здесь много, в том числе основанного на каламбурах. Но нас больше интересует визуальный юмор.

Самое запоминающееся — это армия слонов, где буквально изображена армия: слоны выполняют команды и ходят строго друг за другом.

Слоны и армия // «Книга джунглей», 1967 г

Авторы смешат зрителя не только сопоставлением слонов и армии, но и абсурдом, который возникает в процессе.

Абсурд у армии слонов // «Книга джунглей», 1967 г

Более того слоны представлены большими и неповоротливыми, откуда рождается ещё немного юмора.

Неповоротливость и неуклюжесть слонов // «Книга джунглей», 1967 г

Но юмор строится не только на слонах, потому что есть ещё Багира.

Казалось бы, его постоянная серьёзность будет противоречить юмору, и ничего смешного с ним не сделать.

Однако на деле эта самая серьёзность только усиливает юмор, ведь она создаёт очень сильную разницу между ним и контекстом, в котором он находится.

Герои хватают Багиру за хвост // «Книга джунглей», 1967 г

Исходный размер 1942x1268

Багира прикидывается статуей // «Книга джунглей», 1967 г

Или например Балу, смотрит на своё побитое лицо в отражении и говорит «Красавец, не правда ли?».

Исходный размер 1910x1231

«Красавец, не правда ли?» — Балу // «Книга джунглей», 1967 г

В «Книге джунглей» много разного юмора, основанного на каламбуре, неожиданности, иронии и пародии.

Однако часть юмора основана на насилии, об этом поговорим дальше.

Насилие

На сайте Кинопоиска мультфильм помечен как «G» или «0+», то есть доступен для людей любого возраста.

Именно из-за целевого рейтинга «0+» в мультфильме очень мало насилия, да и к тому же оно показано очень мультяшно — герои пострадали, а уже через 5 минут целые и невредимые.

Герои пострадали, потом поговорили и всё уже прошло // «Книга джунгей», 1967 г

Авторы довольно изящно уходят от темы насилия.

При первом показе Шерхана мы видим, как он охотится. Зритель как бы предвкушает борьбу за жизнь, однако охота прерывается стадом проходящих мимо слонов.

Мы предвкушаем погоню, но охота обрывается слонами // «Книга джунглей», 1967 г

Ещё одно интересное использование насилия — это юмор.

То есть авторы через абсурд и лёгкое насилие проводят нас через тяжёлую борьбу и даже драку с тигром.

Багира получает по морде от Балу // «Книга джунглей», 1967 г

Драка Маугли и Шерхана показана смешной и весёлой // «Книга джунглей», 1967 г

Тем не менее, в мультфильме есть момент, когда авторы грамотно показывают жестокое насилие.

Это сцена, где Шерхан дерётся с Балу, но Балу находится за камерой и мы можем только гадать, что с ним происходит.

Более того, потом эта сцена переходит в печальную, когда Балу лежит без сознания, но кровь намеренно не используют, чтобы не нарушать рейтинг, да и герой потом оживает — дети довольны.

Шерхан сражается с Балу // «Книга джунглей», 1967 г

Насилие в мультфильме намеренно упрощено, но даже так авторы передают через него юмор и печаль.

Заключение

«Книга джунглей» — это анимация, где разные животные говорят, показывают эмоции и имеют аналог рук, оставаясь всё теми же животными.

«Книга джунглей» — это анимация, где аккуратно и грамотно экономили кадры.

«Книга джунглей» — это анимация, где много разного юмора, в том числе юмора, переданного через упрощённое насилие.

Библиография
1.2.3.

Биография Уолта Диснея // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B9,_%D0%A3%D0%BE%D0%BB%D1%82 (дата обращения: 17.05.2026).

4.

Возрастной рейтинг «Книги джунглей» // Кинопоиск URL: https://www.kinopoisk.ru/film/8133/?utm_referrer=www.google.com (дата обращения: 17.05.2026).

5.

Одичавшие дети // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B8 (дата обращения: 17.05.2026).

Источники изображений
1.

Мультфильм «Книга джунглей» 1967 г // IMDB URL: https://www.imdb.com/title/tt0061852/ (дата обращения: 16.05.2026).

Анализ стилистических особенностей мультфильма «Книга джунглей» 1967 г
Проект создан 19.05.2026