Исходный размер 1140x1600

Трансмедийный сторителлинг в стратегии бренда Gentle Monster

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

В современном медиапространстве избыток рекламных сообщений приводит к тому, что брендам становится всё сложнее выделяться на фоне конкурентов и удерживать внимание аудитории. Одним из инструментов, позволяющих преодолеть это препятствие, является использование сторителлинга в коммуникации с потребителями.

Сторителлинг в рекламе и брендинге — это «инструментальное использование истории» для создания привлекательного имиджа бренда и установления эмоциональной связи с потребителем [3, с. 38].

Иными словами, сторителлинг привлекает людей тем, что смещает фокус с сухих технических характеристик продукта на эмоции, опыт и близкие аудитории ценности через вовлекающую историю.

big
Исходный размер 3840x2224

фото с сайта gentlemonster.com

Однако с появлением поколения Z как ключевой группы потенциальных потребителей задача создания эмоциональной вовлечённости осложняется: зумеры высоко адаптированы к цифровой среде, обладают значительной «насмотренностью» и быстро считывают типовые сюжетные ходы и стратегии брендов [8, с. 21]. Чтобы не быть проигнорированными, современным компаниям необходимо не только обновлять типы транслируемых историй, но и развивать форматы повествования. В этих условиях одним из наиболее эффективных инструментов борьбы за внимание аудитории становится трансмедийный сторителлинг.

Трансмедийный сторителлинг — это форма повествования, которая разворачивается одновременно через разные медиа (фильм, анимация, комикс, т. д.) и языки выражения (визуальные, текстовые, аудиальные и др.), при этом каждое медиа вносит самостоятельный вклад в построение единого нарративного мира бренда [4, с. 587].

Одним из наиболее ярких современных примеров успешного использования трансмедийного сторителлинга является южнокорейский люксовый бренд очков Gentle Monster («Нежный Монстр»). Появившись на локальном рынке в 2011 году, бренд уже к 2015 году начал стремительно набирать мировую популярность [8]. Сегодня Gentle Monster занимает одно из лидирующих мест в глобальной индустрии моды, сотрудничает с международными люксовыми домами, звёздами K-pop, актёрами и инфлюенсерами, а главное — активно привлекает внимание поколения Z.

Исходный размер 3840x2880

фото с сайта gentlemonster.com

Цель данного визуального исследования — рассмотреть, как Gentle Monster использует трансмедийный сторителлинг в продвижении и каким образом такой подход способствовал формированию популярности бренда (в том числе среди зумеров).

В исследовании используются два взаимодополняющих подхода:

  1. Визуальный и контент-анализ визуальных материалов бренда, направленный на выявление ключевых мотивов, сюжетов и элементов историй — а если точнее, миров, — которые формирует Gentle Monster.
  2. Анализ форматов трансмедийного сторителлинга, включающий изучение того, через какие медиа (фильмы, анимация, инсталляции, цифровые форматы и др.) бренд транслирует свои миры и какие механизмы вовлечения создают эти форматы.

Блок 1. Какие истории создаёт Gentle Monster?

Отличительная черта историй, транслируемых Gentle Monster, в том, что главные продукты — очки — не выступают центральным объектом. Скорее, они органично присутствуют внутри событий как часть мира. Сами же события зачастую масштабны и фантастичны: постапокалипсис и спасение человечества через интеграцию с технологиями; контакт с внеземными цивилизациями; шпионские миссии; путешествие по волшебному саду; хоррор-история с убийством и многое другое.

0

фотографии с сайта gentlemonster.com

Истории бренда всегда разворачиваются в отдельных мирах с характерными чертами, привлекательными для поколения Z.

1.1. Футуристичность

Большая часть миров Gentle Monster — футуристичные миры. В визуальной коммуникации это передано через обилие разнообразных роботов и киборгов, гибридных существ, абстрактных инопланетных форм, а также через ландшафты, напоминающие постапокалиптические пустыни или технологически усовершенствованные пространства.

0

фотографии взяты с сайта gentlemonster.com

Атмосферу высокотехнологичного будущего подчёркивают и хромированные элементы в типографике, графике, костюмах, реквизите, изображённых в визуальных материалах бренда. Концепт-сторы Gentle Monster тоже часто наполнены хромированными конструкциями.

0

фотографии взяты с сайта gentlemonster.com

Цветовая палитра визуальной коммуникации бренда преимущественно холодная, с неоновыми акцентами, отсылающими к эстетике киберфантастики.

фотографии с сайта gentlemonster.com

Иными словами, миры Gentle Monster — это миры новейших технологий, усовершенствованного будущего, что коррелирует с позиционированием бренда как «инновационного эксперимента» [8, c. 20].

1.2. Детство нулевых

С 2024 года бренд активно обращается к эстетике 2000-х, создавая миры, пропитанные ностальгией по нулевым. Визуальный язык таких кампаний включает мягкие игрушки, школьную форму, характерные аксессуары (брелоки, подвески) и даже жевательные конфеты, популярные в то время. В сочетании с насыщенными цветами и мягкими, игривыми формами эти элементы формируют уютный, узнаваемый и притягательный мир детства.

0

фото с сайта gentlemonster.com

1.3. Эстетика Y2K

По сути, футуристичность и детская эстетика нулевых — два ключевых компонента Y2K-стилистики, к которой систематически обращается Gentle Monster.

В ряде кампаний бренд объединяет эти элементы в единый визуальный язык. Например, в коллаборации с Bratz куклы предстают в виде киборгов, а в кампании Gentle High School («Нежная старшая школа») школьники пилотируют роботов, создавая характерный для Y2K контраст между технологичным будущим и игривой инфантильностью.

фотографии с сайта gentlemonster.com

Подобные визуальные решения резонируют с поколением Z, для которого Y2K — это не только ностальгия по раннему детству, но и важная часть первого опыта взаимодействия с цифровым миром. Смешение футуристичных элементов с детской игривостью отражает атмосферу первых гаджетов, интернет-культуры и мультяшной эстетики, знакомой зумерам с детства. Именно поэтому созданные Gentle Monster миры и истории вызывают у поколения Z чувство узнаваемости и эмоциональной близости.

1.4. Персонажи

Дополнительную привлекательность мирам Gentle Monster придают персонажи, которые их населяют.

С одной стороны, бренд умело коллаборирует с актёрами, звёздами Кей-поп, художниками и инфлюенсерами, популярными в особенности у поколения Z. Знаменитости не просто появляются рядом с продукцией, а становятся участниками экспериментальных сюжетов, выделяя Gentle Monster на фоне остальных брендов одежды и аксессуаров.

Loading...

С другой стороны, даже в тех проектах, где знаменитости отсутствуют, Gentle Monster зачастую не оставляет героев своих миров обезличенными. Во многих рекламных компаниях бренда можно найти карточки или интерактивные 3D-аватары с именами и профилями персонажей. Такая детализация делает рекламные кампании Gentle Monster более вовлекающими и запоминающимися, так как позволяет воспринимать созданные брендом миры как цельную вселенную.

0

фото с сайта gentlemonster.com

Блок 2. Трансмедийность: как транслируются истории Gentle Monster?

2.1 2D-анимация

Одина из форм сторителлинга, которую Gentle Monster использует наряду с текстовыми форматами и статичными изображениями (баннерами, плакатами, карточками в социальных сетях), это 2D-анимация. Например, в кампании «Непредсказуемый мир 13, Недекабрь» («The Unpredictable World of 13, Undecember») (2018) рисованные короткометражные фильмы передают мир, где привычная реальность нарушена из-за отклонения Луны от своей оси и появления «тринадцатого месяца».

Loading...

Эти анимационные ролики построены на яркой, почти кислотной цветовой палитре, сочетающей неоновые акценты с мягкими пастельными фонами. Также визуальный стиль включает гипертрофированные пропорции персонажей, гибридные формы людей и машин, создавая характерную Y2K-атмосферу, напоминающую ранние интернет-видео и флеш-мультфильмы.

Исходный размер 1920x1080

кадры с сайта gentlemonster.com

Анимация не стремится к завершённости, работая как фрагмент целого: короткие клипы показывают лишь части событий, создавая ощущение множества параллельных историй.

Такая недосказанность — важная часть трансмедийного сторителлинга Gentle Monster: зритель наблюдает за осколками мира, разбросанными в разных медиа-формах, которые должен интерпретировать самостоятельно.

2.2. 3D-анимация

Другие фрагменты мира 13 переданы через 3D-анимацию, что позволяет Gentle Monster расширить визуальную сложность созданной среды. Использование 3D-моделей подчеркивает технологичность бренда и его склонность к футуристическому эксперименту.

Loading...

Со временем 3D-графика стала одним из центральных визуальных языков Gentle Monster: она делает возможным создание искусственных существ, интерьерных пространств, механизмов и гибридных артефактов, которые невозможно воплотить физически. Такой подход не только усиливает ощущение технологичности и экспериментальности, но и органично вписывается в эстетику Y2K, где ранняя цифровая графика и виртуальные миры были важной частью визуальной культуры.

2.3. Короткометражные фильмы с 3D-элементами

В более поздних кампаниях Gentle Monster переходит к смешанному формату: в 3D пространство интегрируются живые актёры. Такое сочетание создаёт сложный визуальный коллаж, где цифровые существа взаимодействуют с реальными людьми.

Loading...

Это формирует эффект «нарушения границ» между физическим и виртуальным, что соответствует основной эстетике бренда и способствует эффекту присутствия у аудитории.

2.4. Интерактивные VR-пространства

Ещё большего погружения в свои миры Gentle Monster достигает за счёт VR-проектов. Например, в кампании «Круг жизни» (2023) зрители могут пройтись по виртуальному городу, зайти в кинотеатр, изучить кинозал и посмотреть короткометражный фильм о коллекции.

Loading...

Дополнительные элементы — виртуальные афиши, «отзывы критиков» — создают полноту медиапространства, как будто пользователь исследует настоящий художественный фильм, а не взаимодействует с рекламной средой.

2.5. Видеоигры

Gentle Monster обеспечивает интерактивность и погружение в свои истории и в более сложной медиа-форме, выпуская полноценные видеоигры в рамках рекламных кампаний.

Например, для продвижения коллекции «Нежный сад» (Jentle Garden), помимо инсталляции с миниатюрами и промо-видео, была создана мобильная игра. В ней пользователь играет за аватара кей-поп певицы Дженни, в коллаборации с которой и была создана коллекция. Цель игры — вырастить собственный сад и, выполняя задания, открывать цифровые версии продвигаемых аксессуаров. Сама игра выполнена в эстетике раннего Y2K: 8-битная графика, простые интерфейсы, мультяшность.

Исходный размер 1848x828

кадры с сайта gentlemonster.com

Другой пример — коллаборация с художником Цай Сюй Куном, в рамках которой Gentle Monster выпустил игру в жанре шпионского экшена: пользователь должен сражаться с врагами на разных этажах секретной базы.

Исходный размер 1838x824

кадры с сайта gentlemonster.com

А для продвижения недавней хэллоуинской коллекции бренд создал хоррор-игру в формате веб-новеллы. Её сюжет перекликается с короткометражным хоррор-фильмом «Охота» (The Hunt), выпущенным параллельно: цель игрока — выбраться из дома, прежде чем до него доберётся убийца из фильма.

Исходный размер 1862x830

кадры с сайта gentlemonster.com

Иными словами, медиа, с которыми работает Gentle Monster, чрезвычайно разнообразны — и даже в пределах одного формата (видеоигры) бренд использует разные жанры, графические стили и модели взаимодействия, удерживая внимание аудитории.

2.6. Бутики

Помимо цифровых форматов, Gentle Monster передаёт атмосферу своих вселенных и через физические пространства — бутики, построенные как полномасштабные арт-инсталляции.

Эти пространства напоминают музейные выставки с миниатюрами, гигантскими скульптурами, аниматрониками и прочими арт-объектами. Очки при этом становятся органичной частью интерьера.

0

фото с сайта gentlemonster.com

Каждый бутик превращается в точку входа в отдельный сюжетный фрагмент, делая фантастические миры бренда материальными, а его коллекции — частью большого художественного повествования.

Заключение

Многообразие медиаплатформ — от 2D- и 3D-анимации до VR, инсталляций, видеоигр и физического ритейл-пространства — позволяет Gentle Monster строить нелинейное, многослойное и постоянно расширяющееся повествование.

Такая трансмедийность не только усиливает эффект погружения, но и стимулирует любопытство и игровую вовлечённость аудитории, предлагая опыт, который редко встречается у брендов того же сегмента.

Благодаря этому коммуникация Gentle Monster становится продолжением их визуальной и концептуальной экспериментальности: технологичность, Y2K-образы и фантастические миры естественно поддерживаются интерактивными форматами, что особенно резонирует с поколением Z. В итоге трансмедийность превращается в ключевой инструмент дифференциации бренда, позволяя ему удерживать внимание аудитории и выделяться на насыщенном рынке моды и аксессуаров.

Исходный размер 3840x1816

фотография с сайта gentlemonster.com

Библиография
1.

Охота: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/us/en/stories/2025-fall-collection (дата обращения: 13.11.2024)

2.

Рекламная кампания очков 2019 года «13»: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/campaign-2019-13.html (дата обращения: 13.11.2024)

3.

Салмон К. Рассказывание историй: очарование современного сознания. Лондон: Книги Версо, 2017.

4.

Сколари К. А. Трансмедийный сторителлинг: имплицитные потребители, нарративные миры и брендинг в современном медиапроизводстве // Международный журнал коммуникации. 2009. № 3. С. 586-606.

5.

Непредсказуемый мир 13, Недекабрь: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/undecember.html (дата обращения: 13.11.2024)

6.

Нежный сад: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/jentle-garden.html (дата обращения: 13.11.2024)

7.

Нежный Фенди: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/gentlefendi.html (дата обращения: 13.11.2024)

8.

Хаоюэ, В., Чой А. Е. Исследование влияния культурных факторов на дизайн и брендинг модного бренда «Gentle Monster» с помощью использования CCBD // Поведение дизайна. 2024. № 8. С. 20-33.

Источники изображений
1.

Коллекция очков 2024: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/24-optical.html (дата обращения: 13.11.2024)

2.

Кун: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/caixukun.html (дата обращения: 13.11.2024)

3.

Нано коллекция: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/nano-collection.html (дата обращения: 13.11.2024)

4.

Непредсказуемый мир 13, Недекабрь: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/undecember.html (дата обращения: 13.11.2024)

5.

Нежный монстр: [Электронный ресурс] // YouTube. URL: https://www.youtube.com/@gentlemonsterofficial (дата обращения: 13.11.2024)

6.

Нежный сад: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/jentle-garden.html (дата обращения: 13.11.2024)

7.

Нежный Фенди: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/gentlefendi.html (дата обращения: 13.11.2024)

8.

Охота: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/us/en/stories/2025-fall-collection (дата обращения: 13.11.2024)

9.

Рекламная кампания очков 2019 года «13»: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/campaign-2019-13.html (дата обращения: 13.11.2024)

10.

Смелая Коллекция: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/gentlefendi.html (дата обращения: 13.11.2024)

11.

Херон Престон: [Электронный ресурс] // Gentle Monster. URL: https://www.gentlemonster.com/legacy/story/en/heronpreston.html (дата обращения: 13.11.2024)

Трансмедийный сторителлинг в стратегии бренда Gentle Monster
Проект создан 29.12.2025