Концепция
Симметрия на протяжении длительного периода времени воспринималась как знак «правильности». Когда изображение симметричное, оно кажется гармоничным и спокойным, а если симметрия нарушается, то появляется ощущение напряжения или даже тревоги.
В анимации визуальная среда обычно тщательно продумывается, поэтому контраст между симметрией и асимметрией, как правило, не возникает случайно. Можно предположить, что такие изменения используются как художественный приём, который помогает усилить эмоциональное восприятие сцены. Из личного опыта наблюдения было замечено, что такие контрасты бывают разными. Иногда это едва уловимые отклонения, которые зритель чувствует скорее интуитивно, а иногда уже более выраженные, даже местами гиперболизированные.
Обращение к тревоге связано с тем, что это особое состояние. В отличие от сильных эмоций, которые обычно кратковременны и однозначны, тревога может быть продолжительной и не однобокой. Она оставляет пространство для размышления. Поэтому становится интересно рассмотреть, как визуальные отклонения могут поддерживать это состояние и формировать ощущение напряжения.
Кадр из мультфильма «Алиса в стране чудес» (реж. Уилфред Джексон, Клайд Джероними, Хэмилтон Ласк, Джек Кинни, 1951, США)
В качестве примеров отобраны анимационные картины разных студий и стран, чтобы показать, что использование нарушения симметрии может быть разным. Подбор материала позволяет сравнить различные художественные подходы и увидеть, как одни и те же визуальные приёмы могут по-разному использоваться в зависимости от стиля, техники, задумки, характера анимации.
Главный вопрос исследования заключается в том, каким образом нарушение симметрии в разных элементах анимационного кадра может формировать ощущение тревоги как особого эмоционального состояния.
В работе было выделено четыре раздела, каждый из которых посвящен отдельному элементу изображения нарушения симметрии. Такое деление позволит рассмотреть вопрос с разных сторон и потенциально поможет показать, что тревога в анимации может возникать не только из сюжета, но и из визуальной организации.
Структура выглядит следующим образом:
- Персонаж
- Пространство
- Движение
- Освещение
Гипотеза исследования заключается в предположении, что использование асимметричных визуальных решений в анимации формирует устойчивую связь между нарушением симметрии и восприятием тревоги, благодаря чему такие отклонения начинают восприниматься зрителем как сигнал возможной опасности.
При выборе текстовых источников была ориентировка на их релевантность выбранной теме, а также на их связь с вопросами композиции кадра и выразительных средств анимации. В работе используются статьи и книги, посвящённые проблемам симметрии и асимметрии в искусстве, особенностям анимационного изображения и психологии восприятия. Изначально были попытки самостоятельно сформировать своё представление о теме на основе наблюдения за визуальным материалом, а затем уже произошло обращение к текстовым источникам, чтобы сопоставить собственные выводы с существующими теоретическими подходами.
Персонаж
Персонаж в анимационном кадре чаще всего становится тем элементом, на который зритель обращает внимание в первую очередь. Именно через внешний вид героя можно заметить изменения, которые создают ощущение напряжения и помогают понять его характер. Зритель по внешнему виду может предположить, отрицательный персонаж перед ним, положительный или нейтральный. Постепенно формируется отношение к герою. При этом нередко возникает ощущение, что суть персонажа ещё не до конца понятна, даже если он уже воспринимается как отрицательный.
Появляются сомнения, которые вызывают устойчивое чувство беспокойства ещё до того, как персонаж совершает злодеяние.
Одним из показательных примеров таких чувств можно заметить в мультфильме «Белоснежка и семь гномов». Образ злой королевы интересен тем, что она изначально воспринимается как отрицательный персонаж по сюжету, однако её превращение в старуху как будто визуально раскрывает её сущность. После трансформации фигура становится сгорбленной, непропорциональной, а лицо теряет симметричность от слова совсем. Старуха выглядит не просто злой, а более опасной и непредсказуемой. Тревожность нарастает от ожидания её дальнейших действий.
Кадр из мультфильма «Белоснежка и семь гномов» (реж. Дэвид Хэнд, Уильям Коттрелл, Уилфред Джексон, Ларри Мори, Перс Пирс, Бен Шарпстин, 1937, США)
Кадры из мультфильма «Белоснежка и семь гномов» (реж. Дэвид Хэнд, Уильям Коттрелл, Уилфред Джексон, Ларри Мори, Перс Пирс, Бен Шарпстин, 1937, США)
Похожую ситуацию можно увидеть в мультфильме «Фантазия», в эпизоде с персонажем Чернобогом. Его фигура построена на нарушении симметрии пропорций. Голова выглядит очень маленькой по отношению к массивному телу. Персонажа также показывают под небольшим наклоном, из-за чего соотношение его огромной фигуры с маленькими героями становится ещё более видимой и показывает властность.
Кадры из мультфильма «Фантазия» (реж. Джеймс Алгар, Сэмюэл Армстронг, Форд Биби, Норман Фергюсон, Т. Хи, Уилфред Джексон, Гамильтон Ласк, Билл Робертс, Пол Сэттерфилд, Бен Шарпстин, 1940, США)
Особый тип асимметрии персонажей представлен в мультфильме «Жёлтая подводная лодка». Во внешнем виде персонажей заметно, что формы тела и лица намеренно сильно искажены. Пропорции выглядят странно. Возникает ощущение дискомфорта и настороженности при взаимодействии с такими героями, несмотря на сюжетный характер.
Кадры из мультфильма «Жёлтая подводная лодка» (реж. Джордж Даннинг, 1968, Великобритания)
Образ Джека Скеллингтона из мультфильма «Кошмар перед Рождеством» тоже можно рассмотреть как принцип нарушения симметрии в пропорциях понятных человеческому представлению.
Кадр из мультфильма «Кошмар перед Рождеством» (реж. Генри Селик, 1993, США)
Его слишком длинные руки и ноги делают силуэт нестабильным, поэтому при первом появлении такого персонажа сразу ожидаешь подвох в его личности.
Кадр из мультфильма «Кошмар перед Рождеством» (реж. Генри Селик, 1993, США)
Становится заметно общее направление. Нарушение симметрии персонажа может проявляться в разной степени. В каждом случае внешний вид героя начинает восприниматься как сигнал к осторожности, хотя персонаж не всегда оказывается отрицательным. Такой пластикой с нами «играют», заставляя задумываться, делать выводы и оставаться в состоянии неопределённости.
Пространство
Если в первой главе внимание было сосредоточено на персонаже, то на следующем этапе важно посмотреть влияние пространства. В исследованиях композиции отмечается, что выбор симметричной или асимметричной структуры кадра напрямую связан с характером передаваемого состояния.
Как правило, симметрию в кадре мы видим, когда автору надо передать ощущение покоя, равновесия, статики. Асимметрия применяется для передачи активности, напряжения или драматизма [4, с. 401].
В качестве первого примера посмотрим мультфильм «Пиноккио». Тревожность здесь особенно заметна в эпизоде внутри кита Монстро. Пространство выглядит перекошенным, переходы расположены под углами, стены имеют «неправильную» форму. Огромный масштаб кита резко контрастирует с маленькими фигурами героев, что создаёт асимметрию масштаба и усиливает ощущение ловушки.
Кадр из мультфильма «Пиноккио» (реж. Уилфред Джексон, Т. Хи, Норман Фергюсон, Джек Кинни, Хэмилтон Ласк, Билл Робертс, Бен Шарпстин, 1940, США)
Кадры из мультфильма «Пиноккио» (реж. Уилфред Джексон, Т. Хи, Норман Фергюсон, Джек Кинни, Хэмилтон Ласк, Билл Робертс, Бен Шарпстин, 1940, США)
Еще важную для нашего исследования ситуацию можно увидеть в мультфильме «Алиса в стране чудес». Когда героиня падает в нору, пространство начинает вести себя максимально хаотично. Предметы располагаются под разными углами и выглядят максимально перекошенными. Возникает ощущение, что пространство лишено порядка.
Кадры из мультфильма «Алиса в стране чудес» (реж. Уилфред Джексон, Клайд Джероними, Хэмилтон Ласк, Джек Кинни, 1951, США)
Важно подметить асимметричное чередование узких и широких участков пространства. Переходы расположены неравномерно, размеры резко меняются. Такое нарушение привычного покоя создаёт ощущение неопределённости и усиливает состояние тревоги, поскольку до конца непонятно, куда именно попадет героиня и что произойдёт дальше.
Кадры из мультфильма «Алиса в стране чудес» (реж. Уилфред Джексон, Клайд Джероними, Хэмилтон Ласк, Джек Кинни, 1951, США)
Кадр из мультфильма «Алиса в стране чудес» (реж. Уилфред Джексон, Клайд Джероними, Хэмилтон Ласк, Джек Кинни, 1951, США)
Похожие приёмы можно заметить в «Секрет НИМХ». В сценах с лабораторией или подземными помещениями.
Кадры из мультфильма «Секрет НИМХ» (реж. Дон Блут, 1982, США)
Напротив, в мультфильме «Последний единорог» можно подметить, что пространство замка короля Хаггарда выглядит странным, и это поддерживается всем окружением вокруг него. Сам замок напрочь лишён симметрии и визуально давит на пространство. Скалы и пустой пейзаж усиливают это ощущение и создают вокруг него центр напряжения.
Также не могу не подметить асимметрию в композиции некоторых кадров и немного вернуться к первому разделу о персонаже, рассмотрев старуху на горе.
Кадры из мультфильма «Последний единорог» (реж. Жюль Басс, Артур Ранкин мл., 1982, Великобритания)
Даже несмотря на то, что мы понимаем, что замок является конечной точкой ужаса, тревога появляется ещё до того, как герои попадают внутрь.
Нарушение симметрии пространства может проявляться через искажение формы предметов окружения, изменение масштаба или плотности. Во всех случаях становится как-будто неуютно.
Движение
Помимо формы персонажа и структуры пространства, важную роль в создании тревожной атмосферы может играть движение. Когда движения становятся сбивчивыми, лишёнными симметрии, возникает ощущение внутренней несостыковки.
В работах отмечается, что изменение ритма и характера движения может усиливать выразительность сцены и влиять на эмоциональное восприятие зрителя [9].
Для начала рассмотрим мультфильм «Приключения принца Ахмеда». В сценах с волшебником движения персонажа выглядят резкими. Он появляется неожиданно, его жесты прерывисты, а перемещения происходят скачкообразно. Колдун выглядит неестественным, его движения как будто нарушают анатомические возможности человеческого тела.
Кадры из мультфильма «Приключения принца Ахмеда» (реж. Карл Кох, Лотта Райнигер, 1926, Германия)
Создается чувство дискомфорта при просмотре кадров с ним.
В «Акира», сцены столкновений и преследований движения персонажей становятся очень разбросанными. Фигуры часто показаны под углом, центр кадра смещён, а траектории движения идут в разные стороны и не образуют устойчивой симметрии. В сценах погони создаётся ощущение, что мотоциклы движутся не по дороге, а как будто по всевозможным поверхностям, резко меняя направление и наклон.
Кадры из мультфильма «Акира» (реж. Кацухиро Отомо, 1987, Япония)
Тут асимметрия движения и положения в пространстве даёт чувство неконтролируемого хаоса, что заставляет зрителя испытывать переживания за ситуацию и героев.
Кадр из мультфильма «Акира» (реж. Кацухиро Отомо, 1987, Япония)
Ещё пример можно увидеть в мультсериале «Луни Тюнз». Движения персонажей здесь часто преувеличены и лишены реальных возможностей. Герои могут резко менять форму тела, двигаться слишком быстро или останавливаться в неожиданный момент. Даже в комедийной анимации такие движения могут создавать кратковременное напряжение.
Кадр из мультсериала «Луни Тюнз» (реж. Чак Джонс, Фриц Фрелинг, Текс Эйвери и др., 1930–1969, США)
Можно подметить, что нарушение симметрии движения проявляется не только в резкости или скорости, но и в невозможности предсказать траекторию и поведение персонажа. Когда движение выглядит неестественным, выходит за пределы привычных анатомических возможностей или происходит под нестандартными углами, возникает ощущение потери контроля над ситуацией. Именно эта визуальная нестабильность движения формирует состояние тревоги и заставляет зрителя внимательнее следить за развитием событий.
Освещение
Свет в анимационном кадре начинает играть особую роль тогда, когда он распределяется контрастно. Если часть изображения погружена в тень, а другая резко освещена, возникает ощущение ассиметричности, которое что-то значит.
Свет в таких случаях перестаёт быть нейтральным и начинает играть как прием для усложнения сюжета.
Рассмотрим мультфильм Бэмби, особенно сцену лесного пожара. Здесь нарушение симметрии света становится важным выразительным приёмом. Пламя освещает пространство неравномерно, тени постоянно смещаются, а участки света и темноты распределяются по всему пространству. У животных подсвечивается только часть тела, что усиливает эмоциональное восприятие происходящего и подчёркивает опасность ситуации.
Кадр из мультфильма «Бэмби» (реж. Сэмюэл Армстронг, Джеймс Элгар, Дэвид Хэнд, Билл Робертс, Грэхэм Хейд, Норман Райт, Клайд Джероними, Артур Дэвис, Пол Сэттерфилд, 1942, США)
Кадры из мультфильма «Бэмби» (реж. Сэмюэл Армстронг, Джеймс Элгар, Дэвид Хэнд, Билл Робертс, Грэхэм Хейд, Норман Райт, Клайд Джероними, Артур Дэвис, Пол Сэттерфилд, 1942, США)
В качестве наглядного примера можно рассмотреть мультфильм Спящая красавица. Особенно выразительно нарушение симметрии света проявляется в сценах с Малефисента. Когда персонаж появляется в кадре, свет направлен снизу или сбоку и распределяется неравномерно: лицо освещено лишь частично, а остальная фигура остаётся в тени — как за счёт освещения, так и из-за тёмного костюма, в котором свет буквально «поглощается». В результате образ выглядит загадочным и не до конца понятно устрашающим.
Кадры из мультфильма «Спящая красавица» (реж. Лес Кларк, Клайд Джероними, Вольфганг Райтерман, Эрик Ларсон, Хэмилтон Ласк, 1958, США)
Тревожные ассоциации возникают за счёт неравномерного распределения света.
Кадр из мультфильма «Спящая красавица» (реж. Лес Кларк, Клайд Джероними, Вольфганг Райтерман, Эрик Ларсон, Хэмилтон Ласк, 1958, США)
Похожую ситуацию можно увидеть в мультсериале «Бэтмен». В сценах с появлением злодеев или поиска улик часто используется резкое боковое освещение.
Кадры из мультсериала «Бэтмен» (реж. Сэм Лю, Брэндон Виетти, Ким Сын-ын, Мэтт Янгберг, Винтон Хёк, Энтони Чун, Кристофер Беркли, Джон Фэнг, 1992–1995, США)
Важно отметить, что у неоднозначных или отрицательных персонажей одна сторона лица часто освещена ярко, тогда как другая остаётся в глубокой тени. Это создаёт выраженное нарушение симметрии света и становится устойчивым приёмом на протяжении всего сериала.
Кадры из мультсериала «Бэтмен» (реж. Сэм Лю, Брэндон Виетти, Ким Сын-ын, Мэтт Янгберг, Винтон Хёк, Энтони Чун, Кристофер Беркли, Джон Фэнг, 1992–1995, США)
Нарушение симметрии света может проявляться через частичное освещение лица, резкие контрасты или нестабильный источник. Свет перестаёт быть просто техническим элементом и начинает работать как самостоятельное средство создания переживательной тревожной атмосферы.
Заключение
В ходе исследования удалось выявить, что нарушение симметрии в анимационном кадре работает не как единичный художественный эффект, а как закономерный способ организации изображения. При анализе разных произведений стало заметно, что тревожность возникает тогда, когда привычный визуальный порядок начинает нарушаться. Состояние частичной нестабильности делает изображение напряжённым и заставляет зрителя внимательно и сопереживать в моменте.
Одним из важных наблюдений стало то, что асимметрия в анимации может быть как немного заметной, так и гиперболизированно выраженной. Незначительные отклонения в форме, освещении или движении создают ощущение скрытой угрозы и неопределённости, тогда как более сильные искажения формируют открытое напряжение и ощущение опасности. Удалось заметить, что степень нарушения симметрии напрямую влияет на характер тревожного состояния. Также в процессе работы стало понятно, что наибольший эффект возникает не от одного визуального приёма, а от их сочетания. Например, тревожность усиливается, когда асимметрия в движении поддерживается неравномерным освещением или нестабильной структурой пространства. В таких случаях элементы кадра начинают работать согласованно и формируют устойчивую атмосферу напряжения.
Гипотеза исследования, в целом получила подтверждение, однако анализ показал, что этот сигнал не является универсальным и однозначным. Его восприятие зависит от контекста сцены, характера изображения и степени выраженности отклонений. Это позволило уточнить исходное предположение и рассмотреть тревогу как результат взаимодействия нескольких визуальных факторов.
Википедия. Зловещая долина [Электронный ресурс]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Зловещая_долина (дата обращения: 23.04.2026).
Мордвинова, Ю. А. Визуальное повествование в анимации [Электронный ресурс] // СГН. — 2023. — № 1 (7). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vizualnoe-povestvovanie-v-animatsii (дата обращения: 24.04.2026).
Савельева, Е. А. Принцип симметрии как метод построения кадра в фильмах Андрея Тарковского [Электронный ресурс] // Вестник Томского государственного университета. — 2015. — № 398. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/printsip-simmetrii-kak-metod-postroeniya-kadra-v-filmah-andreya-tarkovskogo (дата обращения: 28.04.2026).
Фролова, Н. Ю., Шарапов, В. С. Композиционные принципы в мультипликации: симметрия и асимметрия как приёмы выразительности [Электронный ресурс] // Белорусский государственный университет. — Минск, 2018. — С. 398–401. — URL: https://elib.bsu.by/bitstream/123456789/207896/1/398-401.pdf (дата обращения: 23.04.2026).
Чайка, Н. М., Тулаева, А. И. Создание художественного образа в анимационнографическом произведении «В тени страха» [Электронный ресурс] // МедиаVектор. — 2024. — № 12. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sozdanie-hudozhestvennogo-obraza-v-animatsionnograficheskom-proizvedenii-v-teni-straha (дата обращения: 23.04.2026).
Чжан, С. С. Эффективность анимационного контента в сфере маркетинга в социальных медиа: психофизиологические аспекты и механизмы визуального восприятия [Электронный ресурс] // Мир науки. Серия: Социология, филология, культурология. — URL: https://sfk-mn.ru/PDF/37KLSK323.pdf (дата обращения: 28.04.2026).
Штейн, С. Ю. Онтология кино и онтология анимации [Электронный ресурс] // Вестник РГГУ. Серия «Философия. Социология. Искусствоведение». — 2016. — № 1 (3). — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ontologiya-kino-i-ontologiya-animatsii (дата обращения: 28.04.2026).
Gilland, J. Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation [Электронный ресурс]. — Boston: Focal Press, 2009. — 302 p. — URL: https://archive.org/details/elementalmagicar0000gill (дата обращения: 28.04.2026).
Stone, R. Brian, Wahlin, L. The Theory and Practice of Motion Design: Critical Perspectives and Professional Practice [Электронный ресурс]. — URL: https://books.google.ru/books?id=lyZhDwAAQBAJ (дата обращения: 28.04.2026).
https://i.pinimg.com/originals/1e/6a/15/1e6a15573ac62d8a2737fa15e41df94f.jpg (дата обращения: 29.04.2026).
https://i.pinimg.com/originals/af/eb/9c/afeb9ccc900b2d0ef6ad4358c01264b6.jpg (дата обращения: 29.04.2026).
https://www.amica.it/wp-content/wp-content/gallery/yellow-submarine/32_33.jpg (дата обращения: 29.04.2026).
https://avatars.mds.yandex.net/get-kinopoisk-image/1777765/0a032bff-5e6c-42c7-b11a-7e3ad0f9a259/1920x (дата обращения: 29.04.2026).
https://i.pinimg.com/736x/f4/f5/e1/f4f5e172b5d1d23772464b8120b51840.jpg (дата обращения: 29.04.2026).
https://i.pinimg.com/736x/11/47/4e/11474e870fb859f8edccea3142f0f3c8.jpg (дата обращения: 29.04.2026).
https://dcanimated.com/WF/batman/btas/releases/blu/motpimages/220.jpg (дата обращения: 29.04.2026).
https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2022/11/26053641/Disney-Bambi.jpg (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-214500722_456239163?list=ln-CZSlphCzKQB09nx37o (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-182502933_456239389?list=ln-7gQMUZirpxez8c8Ar2 (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-127233416_456240859?list=ln-bAqzfvb33elL6GiBOY (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-100084161_456242221?list=ln-0E4gSXme3WJZQd927i (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-214045512_456243940?list=ln-8CzHbuBCnFWRQ8oHpz (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-217302561_456240085?list=ln-0F5zyZheGnLPz2uGVQ (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-100084161_456242649?list=ln-qLsASDdZxlXDVlZRkz (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-167819049_456239471?list=ln-xuR79oR1zgTVXVJrG0 (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-231952439_456239054?list=ln-FW9FfSdFzbxLG04gQg (дата обращения: 29.04.2026).
https://youtu.be/4xOFGVD4yNI?feature=shared (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-155284657_456242145?list=ln-Rv2uZzOHgRNzoTHZb3 (дата обращения: 29.04.2026).
https://vkvideo.ru/video-230238587_456239228?list=ln-h9EZYkRPhsTkVwPWuQ (дата обращения: 29.04.2026).
https://youtu.be/5qK3UMhjxSQ?si=S4e3GyGoVeuGuYUU (дата обращения: 29.04.2026).




