Рубрикатор
- Концепция;
- Кто такой Цутому Нихэй;
- Типология пространства;
- Враждебность архитектуры;
- Отсутствие диалога: когда говорит город;
- Заключение.
Концепция
В манге BLAME! диалогов хватит всего на пару страниц. Именно поэтому в этом произведении архитектура не является фоном. Она выступает полноценным персонажем — обладает волей, памятью и замещает традиционные нарративные функции диалога и экспозиции.

Кто такой Цутому Нихэй
До того как стать мангакой, Нихэй учился на архитектора и работал в строительной сфере. Это объясняет всё: его рисунки архитектуры детализированы до мельчайших болтов и балок. Он знает, как строятся здания — и сознательно нарушает эти правила, чтобы создать ощущение абсурда и бесконечности

Что такое Мегаструктура
Город в BLAME! — это не город в привычном смысле. Это бесконечно растущая мегаструктура, построенная вышедшими из-под контроля ИИ-Строителями. Она простирается на световые годы, поглотила Солнечную систему и продолжает расширяться
С какой-то стороны можно предположить что мегаструктура это искаженная версия японского метаболизма — архитектурного движения, которое предлагало строить растущие города. Нихэй показывает, что будет, если город вырастет без контроля
Пространство — не декорация. Оно дышит и давит
Типология пространства
Бесконечная вертикаль
Лестницы в BLAME! не соединяют ничего. Они уходят вверх и вниз, пока глаз различает детали. Это лестницы, которые не ведут никуда
Мосты и пропасти
Мосты в BLAME! всегда висят над бездной. У пропасти нет дна — Нихэй специально обрезает кадр так, чтобы нижняя граница исчезала
Комната, размером с планету
Ближе к финалу Килли входит в комнату длиной 143 000 километров — диаметр Юпитера. Это кульминация архитектурного сторителлинга
Для понимания масштаба, Килли в виде крошечной точки на фоне бесконечной плоскости.
Враждебность архитектуры
Город не просто пустая масштабная локация. Он не просто безразличен к человеку, а напротив, активно настроен против него. Сейфгарды — система безопасности — легко вырастают прямо из стен.
Сейфгарды — это и есть стены, принявшие антропоморфную форму. Когда Килли дерется с ними, он дерется со зданием.
Помимо этого, по мере прочтения мы понимаем, что в Городе нет мест, предназначенных для человека. Есть технические коридоры, кабельные шахты, сервисные проходы. Все создавалось для машин.


Отсутствие диалога: когда за персонажей говорит город
Нихэй рисует персонажей крошечными намеренно. Масштаб работает как метафора одиночества. В мире Blame! масштабы города настолько колоссальны, что человек может даже и не встретить себе подобных за всю жизнь. Об этом говорит удивление некоторых персонажей, когда они все же встречают другого человека.
Сами пространства не выглядят функциональными. Они холодные, отстраненные, с гладкими индустриальными поверхностями, лишенными тепла.
Как говорилось в начале, BLAME! почти нет диалогов. Буквально, может быть несколько разворотов диалогов. Только Город вокруг.
Заключение
В BLAME! город живет, разрастается, атакует, давит. Он и антагонист, и рассказчик, и метафора одиночества
Интервью Anime News Network. «Knights of Sidonia Mangaka Tsutomu Nihei: Interview.» August 26, 2016.
Nihei, Tsutomu. BLAME! Master Edition. Vol. 1-6. New York: Vertical Comics, 2015-2016.
Nihei, Tsutomu. BLAME! and so on. Tokyo: Kodansha, 2003.




