Исходный размер 1814x2560

Как манга делает монстров привлекательными

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Идеал и романтика
  3. Вписанность в быт
  4. Контраст внешности и души
  5. Фетишизация тела
  6. Подавляющая сила
  7. Умиление
  8. Заключение

Концепция

В японской мифологии монстрами являются ёкаи — сверхъестественные существа, духи, демоны, призраки. Ёкай не имеет закреплённой роли и может быть как опасным, так и доброжелательным. Уже в эпоху Эдо (XVII–XIX вв.) эта особенность отражалась в изобразительном искусстве: одни гравюры представляли монстров пугающими, другие — комичными или даже нелепыми. Художники того времени свободно превращали ёкаев в объект шутки и сатиры, что заложило важную основу для будущей массовой культуры.

big
Исходный размер 2090x899

«Ведьма Такияся и призрак скелета». Утагава Куниёси, ок. 1843–1847 «Отороси». Саваки Сууси (из свитка Hyakkai Zukan), 1737

Эта двойственность перешла и в мангу. Поворотным произведением стала «GeGeGe no Kitaro» Сигэру Мидзуки (1965). В этой манге ёкаи впервые были показаны не как абстрактные существа из легенд, а как живые персонажи со своими характерами, биографиями и эмоциями. Главный герой, полуёкай Китаро, выглядит скорее нелепым, чем героическим, но именно он защищает людей от злых духов.

Мидзуки наглядно продемонстрировал, что монстр может быть не только врагом, но и другом или чудаковатым соседом. С этого произведения в манге начинается активное очеловечивание чудовищ.

big
Исходный размер 1674x899

Сигэру Мидзуки, «GeGeGe no Kitaro», 1965—1970

Данное исследование ставит вопрос: какими именно визуальными и нарративными средствами манга делает монстров привлекательными?

Чтобы ответить на него, нужно сначала определить границы работы. В исследовании монстрами называются любые сверхъестественные существа с нечеловеческими чертами, независимо от их происхождения. Под привлекательностью понимается способность такого персонажа вызывать у читателя интерес, симпатию, восхищение или другие позитивные чувства — то есть смещать восприятие с простой угрозы на более сложное и заинтересованное отношение.

Материалом для анализа послужили манги разных жанров — от сёдзё и сёнэна до повседневности, фэнтези, комедии и этти. Такой широкий охват позволяет увидеть, как одни и те же принципы работают в совершенно разных контекстах. Выбор конкретных произведений обусловлен их популярностью и показательностью: в каждом из них монстр играет ключевую роль.

Гипотеза исследования заключается в следующем: привлекательность монстра в манге строится на сочетании нечеловеческих черт с узнаваемо человеческими эмоциями, поведением или эстетикой. Разные типы этой привлекательности требуют различных визуальных и нарративных решений.

Исходный размер 1831x899

Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016 нохохо, «Tonari no Yōkai-san», 2017—2023 Гэгэ Акутами, «Jujutsu Kaisen», 2018—2024

Структура работы подчинена этой логике. Каждая из последующих глав посвящена одному типу привлекательности. Внутри глав анализ ведётся сразу по двум направлениям: визуальному (дизайн персонажа, его пропорции, мимика, а также композиция кадра, ракурсы и детализация) и нарративному (роль монстра в сюжете, его поведение, взаимодействие с людьми, эмоциональная динамика). Такой подход позволяет не просто описать внешность или функции персонажа, но и понять, как именно изображение и повествование работают вместе, создавая нужный эффект.

Визуальный ряд работы составлен из страниц анализируемых манг. Каждая иллюстрация служит прямым доказательством описываемых приёмов, позволяя сразу увидеть реализацию механизмов на примере.

Идеал и романтика

Один из самых распространённых приёмов вызвать симпатию к монстру — сделать его объектом любовного интереса. В рамках романтического сюжета пугающая природа персонажа не исчезает, но уходит на второй план: читатель видит в нём потенциального партнёра, а не угрозу.

Исходный размер 1831x656

Томоэ — кицунэ. Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016 Гин — кицунэ. Тиёри, «Kitsune no Yomeiri», 2013—2014

Однако для героев внутри истории монструозная природа остаётся источником конфликта — они должны преодолеть страх, запреты или физическую опасность, чтобы быть вместе.

Исходный размер 4096x1636

Канамэ Куран — вампир. Хино Мацури, «Vampire Knight», 2004—2013 Иори — кицунэ. Саки Айкава, «Koyoi, Kimi to Kiss no Chigiri o», 2012—2013

Характер и поведение монстра могут быть любыми. Важно, что эта роль строится вокруг любовного интереса, а привлекательность монстра держится именно на этом.

Особенно ярко этот тип выражен в романтических жанрах, таких как сёдзё (манга для девочек), но встречается и в других, причём как с мужскими, так и с женскими монстрами.

Исходный размер 2637x1278

Иори — кицунэ. Саки Айкава, «Koyoi, Kimi to Kiss no Chigiri o», 2012—2013 Томоэ — кицунэ. Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016

Исходный размер 3662x1278

Холо — богиня. Исэна Хасэкура, «Spice and Wolf», 2006—2011 Надзуна Нанакуса — вампир. Котояма, «Call of the Night», 2019—2024

Визуально такие монстры подчиняются правилу эстетической идеализации. Их рисуют максимально близко к человеческому идеалу — тонкие лица, изящные пропорции, красивое тело. Нечеловеческое обозначено лишь отдельными минимальными деталями: звериные уши, рога, хвост, клыки.

Полная чудовищность здесь исключена — она разрушила бы романтический шаблон, на который опирается читатель.

Исходный размер 2637x1278

Томоэ — кицунэ. Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016 Энра — демон. Симада Тиэ, «Jigoku no Enra», 2015—2017

Чаще всего в этой роли выступают кицунэ (демоны-лисы), вампиры и демоны: их облик уже эстетизирован культурой, а монструозные черты воспринимаются как экзотика или пикантное дополнение, а не как угроза.

Исходный размер 2819x868

Гин — кицунэ. Тиёри, «Kitsune no Yomeiri», 2013—2014 Сэцу — вампир. Кумэгаи Кёко, «Chocolate Vampire», 2013—2018 Энра — демон. Симада Тиэ, «Jigoku no Enra», 2015—2017

Такая привлекательность держится на сочетании эстетически идеализированной человеческой внешности, романтического сюжета и минимальных монструозных деталях, которые добавляют экзотики и создают сюжетное напряжение, но не становятся главным источником влечения.

Вписанность в быт

Читателю можно понравиться, введя монстра в повседневную жизнь. Обычно такие персонажи живут среди людей вписаны в бытовые дела: учёба, работа, домашние хлопоты, общение и отдых.

Их нечеловеческая природа не создаёт серьёзного конфликта — монстры не воспринимаются как угроза, а их особенности становятся естественной частью рутины.

Исходный размер 2048x1041

Разные виды. Кэй Мураяма, «Centaur no Nayami», 2011—н.в.

Акцент часто сделан на комедии. Сущность монстра, его тело, способности и мифологическая подоплёка проявляются в ситуациях, где ему приходится делать обычные человеческие вещи, к которым он не приспособлен.

Именно это создаёт основу для неловких и милых моментов.

Исходный размер 2090x899

Дюла — дуллахан. Пэтосу, «Interviews with Monster Girls», 2014—2022 Тору — дракон. Курукёсиндзя, «Miss Kobayashi’s Dragon Maid», 2013—н.в.

Визуально такие монстры не подчиняются единому канону красоты. Они не страшные, но и не идеализированные — это гибридные существа с человеческой основой и отдельными нечеловеческими деталями.

В отличие от романтизированных монстров прошлого типа, здесь не важно, насколько существо эстетизировано культурой: в эту категорию может попасть кто угодно.

Исходный размер 3896x1798

Карасу-тэнгу — тэнгу. нохохо, «Tonari no Yōkai-san», 2017—2023 Каппа — каппа. нохохо, «Tonari no Yōkai-san», 2017—2023

Исходный размер 1948x899

Ямабуси-тэнгу — тэнгу. нохохо, «Tonari no Yōkai-san», 2017—2023

Достаточно очеловечить и смягчить исходный образ, чтобы превратив его в безопасного персонажа.

Так он остается визуально комфортным для длительного пребывания в бытовых сценах.

Исходный размер 1738x899

Тору и Канна — драконы. Курукёсиндзя, «Miss Kobayashi’s Dragon Maid», 2013—н.в. Разные монстры. Аимото Сё, «Kemono Jihen», 2016—н.в.

Получается, что монстр больше всего ценится самим фактом соседства с привычным нам миром. Он не нарушает быт, а вписывается в него, делая всё чуть более необычным и живым.

Контраст внешности и души

Следующий тип сохраняет максимально пугающий облик: монстр выглядит как настоящее чудовище. Однако за страшной внешностью скрывается добрая, ранимая душа. Читатель привязывается к нему именно через контраст между ужасающей оболочкой и внутренней мягкостью.

Конфликт строится вокруг отвержения — окружающие боятся монстра, он сам боится себя и того, что может навредить. В таких историях он не нападает и не угрожает, а замирает, робко ожидая реакции от других. Доброта здесь не врождённая мягкость, а усилие — существо сознательно сдерживает себя, чтобы не навредить тому, кто ему дорог. Чем страшнее внешность, тем сильнее работает этот эффект.

Исходный размер 4096x1636

Учитель — чудище. Нагабэ, «The Girl from the Other Side», 2015—2021

Визуально таких монстров не приближают к человеку. Их лица принципиально иные: пустые, искажённые, скрытые маской или заменённые звериной мордой. Читатель не может считывать эмоции привычным способом — это создаёт дополнительную дистанцию и усиливает ощущение чуждости.

Тело тоже не подчиняется правилам человеческой анатомии: оно может быть составным (человеческий торс и голова монстра), звериным или аморфным. Когти, пасти, неестественные конечности не прячутся, а остаются в кадре.

Исходный размер 3662x1798

Голем. Яко Гурэиси, «Somali and the Forest Spirit», 2015—2020 Элиас Эйнсворт — чудище / маг. Ямадзаки Корэ, «The Ancient Magus' Bride», 2013—н.в.

Однако в моменты проявления доброты или неловкости мангака может временно использовать приёмы, характерные для милых персонажей: добавить румянец, перейти на чиби-стиль (милый карикатурный стиль) или нарисовать позитивное выражение.

Исходный размер 2049x899

Гигантский паук. Морино Кацура, «Giant Spider & Me», 2016—2018

Это не отменяет чудовищности, а добавляет ещё большую игру на контрасте.

Исходный размер 2049x899

Арк — скелет / рыцарь. Хакари Энки, «Skeleton Knight in Another World», 2017—н.в.

Монстр здесь ценен не красотой, а самой возможностью полюбить то, что пугает. Преодоление страха делает привязанность читателя глубже.

Фетишизация тела

Привлекательность этого типа строится на теле монстра. Нечеловеческие черты не смягчаются, а сами становятся источником влечения. Такой подход характерен для жанров, где сексуальная фантазия может играть центральную роль: этти (акцент на эротике), гаремники и фэнтези-комедия.

Эти жанры чаще ориентированы на мужскую аудиторию, поэтому монстры в них являются девушками. Героини ведут себя напористо и навязчиво: сами инициируют прикосновения, например, обездвиживают героя, обвивая своими нечеловеческими конечностями.

Опасность может присутствовать, но она не реальна — это безопасная фантазия.

Исходный размер 3531x1636

Мия — змея (ламия)/ Суу — слайм. Окаядо, «Monster Musume», 2012—н.в.

Тела этих персонажей подчёркнуто сексуальны: гипертрофированная грудь, узкая талия, длинные ноги. Фигура всегда составная — человеческий верх соседствует с явно выраженными монструозными чертами: хвостами, щупальцами, крыльями и так далее. Одежда при этом либо отсутствует, либо ничего не скрывает.

Исходный размер 3415x1636

Мия — змея (ламия)/ Мероуне — русалка/ Центореа — кентавр Окаядо, «Monster Musume», 2012—н.в.

Такой облик требует соответствующей подачи. Их часто показывают во весь рост, чтобы гибридная фигура была видна целиком. Крупные планы чередуются: то задерживаются на груди и бёдрах, то на монструозных частях.

Исходный размер 4196x1636

Разные виды. Амахара и мася, «Ishuzoku Reviewers», 2016—н.в

Нечеловеческие детали получают такую же тщательную прорисовку, как и сексуальное тело, — они становятся равноправным объектом влечения.

Исходный размер 3415x1636

Рахнера — паучиха (арахна). Окаядо, «Monster Musume», 2012—н.в.

Монстр желанен именно благодаря своей нечеловеческой природе. Фетишизация составного тела — главный и самодостаточный источник привлекательности.

Подавляющая сила

Сила монстра тоже сама по себе становится источником привлекательности. Персонаж всегда существует выше окружающих: его могущество не требует объяснений, достаточно одного появления, чтобы сцена начала строиться вокруг него. Часто такие монстры — это предел, который главный герой пока не способен преодолеть.

Читатель реагирует не на мораль, а на масштаб возможностей и уверенность в собственном превосходстве. Даже если монстр агрессивен или жесток, он смотрит на него как на явление: опасное, чужое, величественное.

Исходный размер 2305x1324

Сукуна — проклятый дух. Гэгэ Акутами, «Jujutsu Kaisen», 2018—2024

Визуально силу можно передавать двумя противоположными способами. Первый — прямая визуализация: монстра делают физически мощным (широкие плечи, крепкий торс, массивные ноги) или гигантским, занимающим почти всю страницу.

Даже без размера одна только нечеловеческая анатомия — странные пропорции, чуждые формы, лишние конечности — заставляет читателя чувствовать опасность.

Исходный размер 2305x1015

Курама — девятихвостый лис. Масаси Кисимото, «Naruto», 1999—2014 Кайдо — человек-дракон. Эйитиро Ода, «One Piece», 1997—н.в.

В сёнэн-манге (манге для парней) гипертрофированная мускулатура чаще закреплена за мужскими персонажами.

Исходный размер 2305x1015

Дабура — гуманоид. Гэгэ Акутами, «Jujutsu Kaisen Modulo», 2025—2026 Меруэм — мутант. Ёсихиро Тогаси, «Hunter × Hunter», 1998—н.в.

Второй способ — обратный: монстр очень напоминает обычного человека. По внешности невозможно оценить его мощь — она не в рельефных мышцах или огромном росте. Но эта сила реальна, и читатель угадывает её не по телу, а по поведению: наглая ухмылка, ледяное спокойствие, откровенное безумие.

Именно такие неожиданные реакции заставляют видеть за обычной внешностью скрытую мощь.

Исходный размер 2232x1060

Макима — демон. Тацуки Фудзимото, «Chainsaw Man», 2018—2026 Мудзан Кибуцудзи — король демонов. Койохару Готоугэ, «Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba», 2016—2020

Исходный размер 2254x899

Алукард — вампир. Кота Хирано, «Hellsing», 1997—2008 Махито — проклятый дух. Гэгэ Акутами, «Jujutsu Kaisen», 2018—2024

Сюжетный поворот: у монстра есть истинная, чудовищная форма, которую он скрывает за невинным обликом.

Исходный размер 1891x832

Ридзэ — гуль. Сухико Такаэ, «Tokyo Ghoul», 2011—2014

Превосходство монстра может быть явным, запечатлённым в теле, или скрытым, проступающим только через поведение. В обоих случаях завораживает сама мощь.

Умиление

Некоторые монстры нравятся читателю просто потому, что вызывают умиление. Их хочется обнимать и жалеть.

Такие персонажи могут быть капризными, ленивыми или вредными, но их проделки безобидны: стащить еду, нашкодить, спрятать чужую вещь. Читатель заранее знает, что бояться нечего.

Исходный размер 2500x899

Кеппи — каппа. Кунихико Икухара, «Sarazanmai», 2019 Моккэ — дух. Аида Иро, «Toilet-Bound Hanako-kun», 2014—н.в.

При этом многие из них оказываются полезными: они сражаются, защищают, помогают герою.

Это превращает их из просто милых спутников в полноценных помощников. Отношения становятся глубже — они нужны друг другу. Сила не отменяет умиления: в бою они остаются такими же симпатичными.

Исходный размер 1494x1015

Куро — демон. Кадзуэ Като, «Blue Exorcist», 2009—н.в. Мокона — волшебный зверь. КЛАМП, «Magic Knight Rayearth», 1993—1995

Визуально они не имитируют человека, а напоминают животных, игрушки или абстрактные существа. Их формы максимально упрощены и смягчены, строясь на чистом силуэте.

Благодаря этому исчезает визуальный шум, и читателю не нужно анализировать сложную анатомию. Дизайн сразу считывается как безопасный — в нём нет скрытых угроз.

Исходный размер 2819x868

Нянко-сэнсэй — ёкай. Юки Мидорикава, «Natsume’s Book of Friends», 2005—н.в. Кэро-тян — волшебный зверь. КЛАМП, «Cardcaptor Sakura», 1996—2000 Сора — слизень. Фукино То, «The Weakest Tamer Began a

Чаще всего их рисуют маленькими — небольшой размер усиливает ощущение безобидности и желание защищать. Крупные монстры тоже не вызывают страха: их пропорции сильно смягчены, а формы остаются округлыми. Монструозные черты при этом не пугают, а обыгрываются как милая или чудаковатая деталь, подчёркивающая уникальность персонажа.

Исходный размер 2254x899

Почитта — демон. Тацуки Фудзимото, «Chainsaw Man», 2018—2026 Садахару — инугами. Хидэаки Сорати, «Gintama», 2003—2019

Умиление возникает из сочетания безопасного облика и безобидного поведения. Даже сильный монстр в этом типе вызывает скорее желание заботиться, чем страх.

Заключение

В ходе исследования были рассмотрены разные типы привлекательности монстров в манге. Общим для всех оказалось сочетание нечеловеческих черт с узнаваемо человеческими эмоциями, поведением или эстетикой — что и предполагалось в изначальной гипотезе. При этом в каждом случае доминирует свой аспект.

Монстр может быть желанен через красоту и романтику, через бытовое соседство или через умиление. А может привлекать контрастом страшной внешности и доброй души, фетишизацией тела или восхищением силой. Каждый из этих механизмов по-своему превращает чудовище из угрозы в объект симпатии.

Таким образом, все эти механизмы по-своему превращают монстра из угрозы в объект симпатии. А предложенная типология помогает увидеть основные принципы, с помощью которых манга этого добивается.

Исходный размер 5140x1296

Почитта — демон. Тацуки Фудзимото, «Chainsaw Man», 2018—2026

Библиография
Показать полностью
1.

Papp Z. Traditional monster imagery in manga, anime and Japanese cinema. — Global Oriental, 2010. URL: https://books.google.ru/books?hl=ru&lr=&id=_fR5DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR7&dq=monster+in+manga&ots=tsxzQcUkIa&sig=m72PT0sPHeOQlmjAk9Hco__dY1w&redir_esc=y#v=onepage&q=monster%20in%20manga&f=false (дата обращения: 17.05.2026).

2.

Akgün B. Mythology moe-ified: classical witches, warriors, and monsters in Japanese manga //Journal of Graphic Novels and Comics. — 2020. URL: https://www.tandfonline.com/doi/10.1080/21504857.2019.1566155 (дата обращения: 17.05.2026).

3.

Suzuki S. C. J. Yōkai monsters at large: Mizuki Shigeru’s manga, transmedia practices, and (lack of) cultural politics //Transmedia Storytelling in East Asia. — Routledge, 2020. — С. 183-200. (дата обращения: 18.05.2026).

4.

Papp Z. Anime and its roots in early Japanese monster art. — Global Oriental, 2010. (дата обращения: 18.05.2026).

5.

Suzuki C. J. S. Learning from monsters: Mizuki Shigeru’s yōkai and war manga //Image & Narrative. — 2011. — Т. 12. — №. 1. — С. 229-244.

Источники изображений
Показать полностью
1.

Kuniyoshi Utagawa. Takiyasha the Witch and the Skeleton Specter. c. 1843–1847. Honolulu Museum of Art. URL: https://honolulu.emuseum.com/objects/1221/ (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Sawaki Sūshi. Otoroshi (from the Hyakkai Zukan scroll). 1737. Fukuoka City Museum. URL: https://museum.city.fukuoka.jp/en/ (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Shigeru Mizuki. GeGeGe no Kitaro. Tokyo: Kodansha, 1965–1970 (основная серия). (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Saki Aikawa. Koyoi, Kimi to Kiss no Chigiri o (The Fox’s Kiss). Tokyo: Akita Shoten, 2012–2013. (дата обращения: 21.05.2026).

5.

Julietta Suzuki. Kamisama Kiss (Kamisama Hajimemashita). Tokyo: Hakusensha, 2008–2016. (дата обращения: 21.05.2026).

6.

Isuna Hasekura. Spice and Wolf. Tokyo: ASCII Media Works, 2006–2011. (дата обращения: 21.05.2026).

7.

Kotoyama. Call of the Night (Yofukashi no Uta). Tokyo: Shogakukan, 2019–2024. (дата обращения: 21.05.2026).

8.

Shimada Chie. Enra in Hell (Jigoku no Enra). Tokyo: Kadokawa, 2015–2017. (дата обращения: 22.05.2026).

9.

Chiyori. Fox’s Wedding (Kitsune no Yomeiri). Tokyo: Shogakukan, 2013–2014. (дата обращения: 22.05.2026).

10.

Kumagai Kyoko. Chocolate Vampire. Tokyo: Shogakukan, 2013–2018. (дата обращения: 22.05.2026).

11.

Murayama Kei. A Centaur’s Life. Tokyo: Tokuma Shoten, 2011–present. (дата обращения: 22.05.2026).

12.

Petos. Interviews with Monster Girls. Tokyo: Kodansha, 2014–present. (дата обращения: 23.05.2026).

13.

Coolkyoushinja. Miss Kobayashi’s Dragon Maid. Tokyo: Futabasha, 2013–present. (дата обращения: 23.05.2026).

14.

Nohoh. Tonari no Yōkai-san. Tokyo: East Press, 2017–present. (дата обращения: 23.05.2026).

15.

Aimoto Sho. Kemono Jihen. Tokyo: Shueisha, 2016–present. (дата обращения: 23.05.2026).

16.

Nagabe. The Girl from the Other Side. Tokyo: Mag Garden, 2015–2019. (дата обращения: 24.05.2026).

17.

Gureishi Yuka. Somali and the Forest Spirit. Tokyo: Tokuma Shoten, 2015–2019. (дата обращения: 24.05.2026).

18.

Yamazaki Kore. The Ancient Magus' Bride. Tokyo: Mag Garden, 2014–present. (дата обращения: 24.05.2026).

19.

Morino Katsura. Giant Spider & Me. Tokyo: Kodansha, 2016–2018. (дата обращения: 24.05.2026).

20.

Hakari Ennki. Skeleton Knight in Another World. Tokyo: Overlap, 2017–present. (дата обращения: 25.05.2026).

21.

Okayado. Monster Musume. Tokyo: Tokuma Shoten, 2012–present. (дата обращения: 25.05.2026).

22.

Amahara. Ishuzoku Reviewers. Tokyo: Kadokawa / Fujimi Shobo, 2016–present. (дата обращения: 25.05.2026).

23.

Gege Akutami. Jujutsu Kaisen. Tokyo: Shueisha, 2018–2024. (дата обращения: 25.05.2026).

24.

Yoshihiro Togashi. Hunter × Hunter. Tokyo: Shueisha, 1998–present. (дата обращения: 26.05.2026).

25.

Masashi Kishimoto. Naruto. Tokyo: Shueisha, 1999–2014. (дата обращения: 26.05.2026).

26.

Eiichiro Oda. One Piece. Tokyo: Shueisha, 1997–present. (дата обращения: 26.05.2026).

27.

Sui Ishida. Tokyo Ghoul. Tokyo: Shueisha, 2011–2014. (дата обращения: 26.05.2026).

28.

Koyoharu Gotouge. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Tokyo: Shueisha, 2016–2020. (дата обращения: 27.05.2026).

29.

Tatsuki Fujimoto. Chainsaw Man. Tokyo: Shueisha, 2018–2026. (Включая Part 2). (дата обращения: 27.05.2026).

30.

Kouta Hirano. Hellsing. Tokyo: Shonen Gaho-sha, 1997–2008. (дата обращения: 27.05.2026).

31.

Kunihiko Ikuhara. Sarazanmai. Tokyo: Gentosha, 2018–2019. (дата обращения: 27.05.2026).

32.

Aida Iro. Toilet-Bound Hanako-kun. Tokyo: Square Enix, 2014–present. (дата обращения: 27.05.2026).

33.

Kazue Kato. Blue Exorcist. Tokyo: Shueisha, 2009–present. (дата обращения: 27.05.2026).

34.

CLAMP. Magic Knight Rayearth. Tokyo: Kodansha, 1993–1995. (дата обращения: 27.05.2026).

35.

Yuki Midorikawa. Natsume’s Book of Friends. Tokyo: Hakusensha, 2005–present. (дата обращения: 27.05.2026).

36.

CLAMP. Cardcaptor Sakura. Tokyo: Kodansha, 1996–2000. (дата обращения: 27.05.2026).

37.

Fukino Tou. The Weakest Tamer Began a Journey to Pick Up Trash. Tokyo: Square Enix, 2020–present. (дата обращения: 27.05.2026).

38.

Hideaki Sorachi. Gintama. Tokyo: Shueisha, 2003–2019. (дата обращения: 27.05.2026).

Как манга делает монстров привлекательными
Проект создан 28.05.2026