Рубрикатор
Концепция исследования
Основная часть Предыстория создания «Властелина колец» Ральфом Бакши О ротоскопе и соляризации во Властелине — Чем был обусловлен выбор технологии — Финансовая сторона Новаторский стиль Ральфа Бакши и источники вдохновения Преимущества визуального стиля Недостатки технологии ротоскопирования — Ощущение инородности актеров массовки — Потеря целостности форм — Искажения мимики — Антропоморфные ограничения — Сложность съемки Заключение Библиография Источники изображений
Концепция исследования
Предисловие.
Анимационный фильм Ральфа Бакши «Властелин колец» (1978) представляет собой феномен в истории мировой анимации, поскольку наглядно демонстрирует, каким образом комбинирование различных технологий и гибридизация визуальных стилистик позволяют экранизировать масштабное нарративное полотно, насыщенное динамическими сценами (баталии, погони), протяжёнными диалогами, а также многообразием фантастических локаций и существ — и всё это при ограниченном бюджете. До запуска производства большинство сценаристов и режиссёров отвергали саму идею экранизации произведений Дж. Р. Р. Толкина, полагая её нереализуемой. Ральф Бакши не только доказал принципиальную возможность такой экранизации, но и продемонстрировал, сколь выразительным и выдающимся может быть результат вопреки финансовым ограничениям.
Обоснование выбора темы.
Настоящее исследование посвящено анализу преимуществ технологии ротоскопирования на примере фильма Ральфа Бакши «Властелин колец» (1978). Данное произведение не имеет аналогов в истории анимации по масштабу применения ротоскопирования и продолжительности хронометража (свыше 120 минут). Фильм является наиболее репрезентативным с точки зрения демонстрации того, каким образом технология ротоскопирования позволяет добиться живой, зрелищной, кинематографичной анимации в сжатые сроки и при низком бюджете.
Цель исследования.
Выявить ключевые преимущества использования технологии ротоскопирования в анимации и оценить её недостатки. Обосновать механизм актуальности технологии ротоскопирования и ее ближайших аналогов в современности
Материалы исследования.
В исследовании используются визуальные цитаты из фильма «Властелин колец» (1978), а также из других анимационных фильмов, созданных с применением технологии ротоскопирования, либо без её использования, но в сопоставимые годы и при сравнимом бюджете и хронометраже (превышающем 60 минут). Привлечение этих материалов позволяет наглядно продемонстрировать различия в подходах к созданию анимации и их итоговые результаты.
В исследовании анализируются следующие ключевые аспекты создания фильма:
— Предыстория создания;
— Чем был обусловлен выбор технологии ротоскопирования;
— Финансовая сторона;
— Преимущества визуального стиля «Властелина колец»;
— Недостатки визуального стиля;
— Трудности натурных съёмок для ротоскопирования.
Текстовые источники.
В исследовании, главным образом, будут подвергнуты анализу периодические источники, содержащие интервью и прямые цитаты режиссера Ральфа Бакши о его работе над фильмом: «Валастелин колец» (1978). Эти источники помогут установить, чем режиссер руководствовался при выборе технологии ротоскопирования.
Актуальность исследования.
Данное исследование актуально, поскольку оно фокусируется на ключевых преимуществах и трудностях применения технологии ротоскопирования в производстве анимационных фильмов. Полученные результаты могут служить методическим пособием для будущих режиссёров.
Концепция и структура исследования адаптивны для использования в учебных курсах по истории анимации, режиссуре мультфильмов, визуальному нарративу и адаптации литературных произведений. Разделы, посвящённые сравнению ротоскопированного материала с традиционной анимацией, могут быть разобраны, как кейсы на практических занятиях.
Предыстория создания «Властелина колец» Ральфом Бакши
Ральф Бакши прославился в 1970-х годах своим неординарным подходом к созданию мультфильмов. Его картины — такие, как «Приключения кота Фрица» и «Чернокожие» были рассчитаны преимущественно на взрослую аудиторию. Сам Бакши сообщает в своих интервью [1][3], что хотел показать, что анимация бывает далеко не только детской. Он намеренно создавал фильмы на провокационные, скандальные темы — такие, как расизм, сексуальная революция, протесты молодежи и война во Вьетнаме. Его картины насыщенны черным юмором, атмосферой городских трущоб и сексуальными сценами. Многие критики относились к ним скептично, однако неординарный взгляд Бакши на анимацию, все же, сумел отыскать своего зрителя и заслужить его расположение.
Бакши Ральф, «Приключения Кота Фрица», 1972 [1] / Бакши Ральф, «Чернокожие», 1974 [2]
К 1975 году, когда произведения Дж. Р. Р. Толкина обрели популярность у широкой аудитории, и встал вопрос о возможных экранизациях, Ральф Бакши уже был известен и знаком со многими руководителями крупных студий — такими, как Дэн Мельник (студия «MGM») и Майк Медовой («Unites Artists»). Именно с ними он утверждал будущий сценарий «Властелина колец» и обсуждал правовые вопросы.
Его инициатива получила одобрение, но, тем не менее, вопрос о состоятельности проекта стоял по-прежнему остро. Жанр фэнтези на тот период времени был еще слишком мало освоен, как в игровом кино, так и в анимации. Несмотря на весь имеющийся опыт в мультипликации, экранизация такого масштабно произведения, как «Властелин колец», для Ральфа Бакши стала шагом на совершенно новую территорию. Многие из кинопродюсеров и сценаристов — как Денис О’Делл и Стенли Кубрик — утверждали, что данное произвдение в принципе невомзожно реализовать на экране, либо проект будет таким дорогостоящим, что просто не оправдает вложенных средств. [6]
Том Юнг, постер для кинотеатрального проката: «Властелин колец» 1978 [5]
Бакши осознавал степень сложности производства, но был преданным поклонником оригинального романа, поэтому принял все сопряженные с экранизацией риски. У него было четкое видение того, какой именно должна быть экранизация «Властелина колец» — он не хотел потакать «мультяшному» стилю Диснея, а разработать собственный стиль картины, который передавал бы дух оригинала — со всем его человеческим правдоподобием, жестокостью, таинственностью, и вместе с тем, фантастической красотой. [5]
Ключевым инструментом, способным воплотить его идею на экране стал ротоскоп.
О ротоскопе и соляризации во Властелине колец
Ротоскопирование — технология, позволяющая создавать анимацию на основе кадров живых съемок.
При помощи оптического аппарата — ротоскопа изображение с кинопленки проецируется на бумагу или кальку, и художник — кадр за кадром — обводит его по контору, получая, таким образом, наиболее живую и реалистичную анимацию.
Warner Video, кадр фильма: «Forging Through The Darkness: The Ralph Bakshi Vision | Lord of the Rings Behind the Scenes», 2010 [3]
Данная технология, как следует из интервью [3], была выбрана самим Ральфом Бакши для Властелина колец еще на самом раннем этапе разработки фильма — при написании сценария.
В процессе съемок Бакши не только нашел оптимальный способ адаптировать технологию ротоскопирования под визуальный нарратив фильма, но и усовершенствовал ее — так, чтобы минимизировать трудозатраты аниматоров и при этом чтобы полученные футажи органично вписывались в общий стиль картины. А именно — с помощью технологи соляризации — когда кадры с видеопленки подвергаются дополнительной световой обработке, вследствие чего получается высококонтрастное изображение, напоминающий рисунок красками.
Ральф Бакши, фильм «Властелин колец», 1978 [4]
Грамотное сочетание технологий ротоскопирования и соляризации существенно ускорило и упростило процесс создания анимации для труднореализуемых массовых (в основном батальных) сцен фильма, поскольку не только избавило аниматоров от необходимости покадрово прорабатывать динамику движения персонажей, но даже — делать обводку их контуров. После световой обработки герои массовки уже обретали вид близкий к книжной иллюстрации — реалистичной, но не фотографичной — и органично вписывались в визуальный стиль картины.
Чем был обусловлен выбор технологии
Финансовая сторона
В 1970х годах из-за кризисной обстановки в США большинство анимационных студий претерпевали финансовые трудности, и возникла острая необходимость в удешевлении производства фильмов. Данная проблема затронула, в том числе, и крупнейшую из студий — Дисней, оказавшуюся на грани банкротства. Для экономии ресурсов при производстве мультфильмов на студии начали прибегать к повторному использованию старых кадров и к технологии «ксерокса» с узнаваемыми «карандашными» изображениями.
Вольфганг Райтерман, Джон Лаунсбери, Арт Стивенс, «Спасатели», 1977 [6]
Студии «United Artists» и «MGM», в которые обращался Ральф Бакши за финансированием, также были стеснены в средствах, и их руководители не были уверены в успехе экранизации «Властелина колец», поэтому отказались финансировать проект. На помощь режиссеру пришел музыкальный продюссер Сол Заенс, работавший ранее с Ральфом над созданием «Кота фрица» — он выкупил права на сценарий у «MGM» и выделил на создание первой (из двух задуманных) серии фильма «Властелина колец» 8 млн. долларов.
Бакши, уже привыкший создавать фультфильмы с низким бюджетом, и выжимать из малых средств наилучший результат, заверил: «Для меня это целое состояние, я купаюсь в деньгах». [2]
К примеру, бюджет фильма: «Приключения кота Фрица» с хронометражем 75 мин. составлял $ 1,3 млн. Анимация в фильме обладает меньшей динамичностью и плавностью контуров, чем в привычных фильмах того же Диснея, но, тем не менее, обладает выразительной гротескностью и уникальным стилем:
Бакши Ральф, «Приключения Кота Фрица», 1972 [1]
Однако, даже несмотря на имеющийся опыт работы с малобюджетными проектами, режиссер осозновал, что экранизация произвдения Толкина задуманного им масштаба — с массовыми батальными сценами, реалистичной стилисткой и хронометражем, продолжительностью в два часа — потребует серьезных финансовых издержек. В таких условиях технология ротоскопирования стала не просто инструментом стилизации, но единственным способом реализовать фильм в анимационной вселенной.


Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4]
Следует заметить, что нет однозначных данных, каков был итоговый бюджет фильма: в различных источниках [1][2][4][5] он варьируется от 4 до 8 млн. долларов. Соответственно, есть основания утверждать, что даже изначально выделенные Заенсом $8 млн. были израсходованы на производство не полностью.
Провести точный подсчет средств, затраченных на анимацию фильма с учетом живых съемок, и сделать однозначный вывод, сколько технология ротоскопирования помогла сэкономить, в сравнении с тем, как если бы фильм был полностью нарисованным «с нуля», крайне затруднительно. Однако, для приблизительной оценки, мы можем сопоставить визуальное решение «Властелина колец» (1978) от Ральфа Бакши с фильмами Ранкина мл. и Басса: «Хоббит» 1977 г. и «Возвращение короля» 1980 г., созданными как раз путем традиционной рисованной анимации, и сравнить их бюджеты.
Наиболее показательными выступают батальные сцены фильмов:
Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4]/. Артур Ранкин-мл., Жюль Басс, «Возвращение короля», 1980 [8] (изображения — чрез один — слева-направо)
Фильмы, хронометраж и бюджет:
Хоббит (1977)
Режиссёры: Артур Ранкин-мл. Жюль Басс Бюджет: $3 млн. Хронометраж: 78 мин.
Возражение короля (1980)
Режиссёры: Артур Ранкин-мл. Жюль Басс Бюджет: $3 млн. Хронометраж: 98 мин.
Властелин колец (1978)
Режиссёр: Ральф Бакши Бюджет: $4 -8 млн. Хронометраж: 133 мин.
И «Возварщение короля» (1980 г.), и «Хоббит» (1977 г.) санимированы традиционным путем покадровой прорисовки без применения ротоскопа. Данный метод позволяет исключить из бюджета расходы на живую съемку, однако требует дополнительных трудозатрат и времени для аниматоров на проработку действий и динамики движений персонажей «из головы», и конечный результат, как мы можем убедиться, будет далек от эстетики реализма, на которую Ральф Бакши хотел сделать упор в своем произведении.
Помимо более «плоской», гротескной анимации, следует заметить, что в «Возвращении короля» и «Хобитте» отсутствуют массовые сцены, соответствующие «Властелину колец» по числу и масштабу движущихся объектов в кадре (включая персонажей и элементы фонов и окружения), и при том хронометрах обоих фильмов не превышает 100 минут, в то время, как фильм Бакши длится 130 минут.
Артур Ранкин-мл., Жюль Басс, «Возвращение Короля», 1980 [8] (рис. 1,2 (слева внизу)/ «Хоббит», 1977 [7], (рис. 1,2 (слева вверху) / Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4] (рис. 1,2 (справа))
О кассовых сборах дилогии Ранкина младшего и Басса нет достоверных сведений, соответственно нет оснований утверждать, что фильмы имели массовый успех на экранах. В то время, как Властелин колец от Ральфа Бакши заработал $32,6 млн, оправдав таким образом все затраты на производство, с учетом живых съемок.
Автор неизвестен, постер к фильму: «Хоббит», 1977 [19]/ Том Юнг, постер для кинотеатрального проката: «Властелин колец» 1978 [5]/Автор неизвестен, постер к фильму: «Возвращение короля», 1980 [20]
Таким образом, можно сделать вывод, что создание картины такой продолжительности и сложности, как «Властелин колец» от Ральфа Бакши, при низком бюджете, стало возможным исключительно благодаря технологии ротоскопирования, и именно данный метод позволил фильму многократно окупиться в прокате.
Новаторский стиль Ральфа Бакши и источники вдохновения
Мы убедились в экономическом преимуществе применения ротоскопа, однако перед нами остается открытым вопрос:
Был ли изначально выбор данной технологии обусловлен исключительно финансовой стороной?
По словам самого Ральфа Бакши, он изначально хотел сделать упор на реализм, но понимал, что в традиционной рисованной анимации его не передать. В своем интервью для фильма: Forging Through The Darkness: The Ralph Bakshi Vision | Lord of the Rings Behind the Scenes» режиссер прямо заявляет: «Невозможно анимировать реалистично. Невозможно! Невозможно, если полагаться только на воображение. Поэтому я решил сначала отснять весь фильм. Это был единственный способ это сделать».
Благодаря данному решению в кадрах фильма мы действительно можем наблюдать крайне живую и динамичную актерскую игру.
Бакши Ральф, фотографии актеров: Уильям Скир, Джон Хёрт, Майкл Грэхам Кокс (слева), 1978 [5] / Бакши Ральф кадры фильма: «Властелин колец», 1978 [4]
Однако, помимо реализма, Бакши также хотел подарить «Властелину колец» особую фантастическую эстетику, передающую и мрачность, и красоту оригинала, невыполнимую (на тот момент) в игровом кино.
«Для создания визуального стиля и атмосферы фильма Бакши опирался на различные художественные источники вдохновения, начиная от „подхода Рембрандта к свету и тени“ и заканчивая работами известного художника обложек фэнтезийных книг Дж. Аллена Сент-Джона, а также искусством „ Принца Валианта“ Харольда Фостера и эпическими шедеврами его личного друга Фрэнка Фразетты в жанре меча и магии, которые вдохновили их последующее сотрудничество над анимационным фильмом: „ Огонь и лед“ 1983 года.» — утверждает Дэвид Вайнер в статье «Эпическая битва Ральфа Бакши за „Властелина колец“"[2]
Также по замечаниям отдельных критиков можно утверждать, что в постановке кадра и композиции во Властелине колец Бакши опирался и на работы Сергея Эйзенштейна, в частности — фильмы: «Александр Невский» (1938) и Иван Грозный (1944) [7]. Определенные сходства и визуальные параллели действительно можно определить в кадрах ниже:
Эйзенштейн Сергей, «Александр Невский», 1938 [9] / Эйзенштейн Сергей Михайлович, «Иван Грозный», 1944 [10] / Ральф Бакши, «Властелин колец», 1978[4]
Аллен Ст. Джон, «Фронтиспис издания 1905 года книги „Лицо в пруду“, 1905 [11]/. Харольд Фостер, „Принц Валиант“, изд. 13 фев. 1937 [12]
Соответвенно, можно сделать вывод, что применение ротоскопа было не только вынужденной мерой, но добровольным выбором Бакши — в качестве инструмента для реализации авторского видения картины.
Преимущества визуального стиля
Преимущества ротоскопирования в сравнении с покадровой прорисовкой и разницу в визуальных стилях анимации мы уже разобрали в предыдущем разделе.
Теперь постараемся оценить, что выделяет «Властелин колец» Ральфа Бакши на фоне других фильмов, также (!) созданных с помощью технологиии ротоскопирования.
Ральф Бакши, «Властелин колец», 1978[4] / Дейв Флейшер, «Путешествия Гулливера». 1939 [16] / Лев Атаманов, «Аленький цветочек», 1952 [14] / Лев атаманов, «Золотая антилопа» 1954 [13]
Ротоскоп, в качестве вспомогательного (но не основного) инструмента для анимации был задействован на студии Дисней — еще при создании «Белоснежки и семи гномов» (1937), однако в том случае это не была перерисовка живых кадров точь-в-точь, поскольку пропорции героев значительно отличались от живой модели.
Автор неизвестен, «Студийная фотография Чампион Мардж». 1937 [18] / Уолт Дисней, «Белоснежка и семь гномов», 1937 [17]
С примером прямого ротоскопированием (где художники полностью повторяли контуры тела и мимики актера) мы можем встретиться в фильме Дейва Флейшера «Путешествия Гулливера», 1939 г. В нем при помощи ротоскопа был полностью санимирован главный герой.
Дейв Флейшер, «Путешествия Гулливера», 1939 [16]
Также в 1950-е годы ротоскоп очень активно использовался на студии «Союзмультфильм». В таких фильмах, как: «Каштанка», «Золотая антилопа», «Аленький цветочек» методом «Эклера» (более распространенное название ротоскопинга в СССР) были анимированы абсолютно все — не только человеческие персонажи, но зачастую, даже животные.
Лев атаманов, «Золотая Антилопа» 1954 [13] /Михаил Цехановский, «Каштанка», 1952 [15] / Лев Атаманов, «Аленький цветочек», 1952 [14]
Такие фильмы, как «Золотая антилопа» и «Аленький цветочек» особенно примечательны в сравнении с «Властелином колец», поскольку так мы можем наблюдать, насколько разными — практически, противоположными друг другу — стилями может быть передана атмосфера фэнтези и сказок с упором на реализм героев. Здесь эта разница бросается в глаза ощутимее, чем в сравнении с «Путешествиями Гулливера»:
Ральф Бакши, «Властелин колец», 1978[4] / Лев атаманов, «Золотая Антилопа» 1954 [13]/ Лев Атаманов, «Аленький цветочек», 1952 [14]/ Дейв Флейшер, «Путешествия Гулливера». 1939 [16]
Проведя сравнительную оценку визуала фильмов, мы можем обнаружить в них общие паттерны, характерные для ротоскопированной анимации:
— Выразительная, практически театральная игра героев — с широкими, картинными жестами, как если бы персонаж стоял на сцене и двигался бы так, чтобы его было видно с дальних рядов.
— Детальная проработка человеческой мимики, без характерной анимационной, или карикатурной гротескности, но с живыми актерскими эмоциями.
— Живое «мельтешение» движений. Легкие покачивания героев (прежде чем сесть или обернуться), лишние подшагивания, полуобороты, движения рук, колыхание одежды — все это -«необязательные» движения, которые в рисованной анимации зачастую игнорируются для экономии времени, но их можно уловить и запечатлеть при помощи ротоскопа и, таким образом, достоверно передать всю естественную пластику живого актера.
Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4]
Однако, несмотря, на общие характерные черты ротоскопированной мультипликации, во «Властелине колец» мы можем наблюдать особо выдающиеся элементы стиля, выделяющие его на фоне прочих:
— Острота и прерывистость контуров. Там, где в других фильмах художники старались сгладить все неровности при обводке живых снимков, аниматоры Властелина колец, наоборот, намернно пытались передать всю их неидеальность.
— Доскональная детализация волос, складок одежды, невидимых черт лица (в определенных кадрах) — придающая героям вид книжной иллюстрации.
— Выразительный контраст теней на персонажах в кадре (орки — целиком как «движущаяся тень», хоббиты почти не затенены). Этот прием помогает противопоставлять злодеев главным героям уже на зрительном уровне. Орки и черные всадники выглядят, как настоящие демоны, а главные герои — как живые люди с теплой кожей.
— Кинематографическая постановка кадра и движение камеры. Во Властелине колец используются нехарактерные для мультипликации пролеты камеры (вокруг героев), работа с перспективой движения — отдаления и приближения персонажей (с «наездом» в камеру), и крупные планы, и срезанные ракурсы.
— Непостоянство стиля — чередование футажей разной степени прорисовки и световой обработки — придающее кадру вид специфического коллажа.
Все это составляет основу уникального авторского стиля Ральфа Бакши, делая Властелин колец не просто детально проработанным и утрированно реалистичным, но действительно выдающимся и запоминающимся даже на фоне других фильмов, созданных с помощью ротоскопа.
Недостатки технологии ротоскопирования
Чрезмерный реализм, придающий футажам вид одновременно и иллюстрации, и выцветшей фотографии, можно считать, и как новаторский прием со стороны Ральфа Бакши, но в тоже время, и как недочет мультфильма.
Ощущение инородности актеров массовки
В некоторых сценах ротоскопированные актеры выглядят слишком инородно, чем иногда успешно контрапунктируют с общей фантастической атмосферой, но во многих случаях, наоборот ее коробят.
Видя их, зритель может задаться вопросами: «Почему в мультфильме вдруг появились живые люди»?. «Почему одни персонажи в кадре нарисованные, а другие выглядят, как движущаяся фотография»?
Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4]
Обращаясь к моему личному опыту просмотра этого фильма в раннем детстве, я вспоминаю, что батальные сцены было очень тяжело воспринимать даже на зрительном уровне: было трудно отличить гоблинов от людей и понять, какие именно действия происходят в кадре, из-за высокой контрастности цветов и нечеткости форм соляризированных футажей.
Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4]
Потеря целостности форм
В отдельных сценах фильма можно четко проследить, как футажи после соляризации частично растворяются в кадре и буквально теряют форму тела, или конечностей (особенно заметно по ногам лошадей в кадре ниже).
В случае с черными всадниками данный прием уместно вписывается в визуальный нарратив, поскольку это — буквально призраки на конях, и их деформация объяснима, однако в случае войнами-людьми верхом на лошадях, данный нюанс вызывает ощущение просто плохо вырезанной фотографии:
Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4]
Искажения мимики
Упор Бакши на реализм мимики и эмоций в отношении анимированных персонажей дало свои погрешности. Поскольку актеры для съемки надевали маски, накладные носы, брови и зубы, их черты лица, так или иначе, искажались во время игры, и не во всех случаях художники смогли замаскировать и загладить данные изъяны, которые в последствии перекочевали на экран.
Подобные «аномалии» на лицах героев могут вызывать у зрителей смешанные впечатления: от недоумения до смеха (в сценах, где так не подразумевалось).
Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4]
Настоящие черты человеческого лица в движении, естественно, тоже имеют обыкновение меняться и искажаться различными образами, однако в жизни или в игровом кино эти микроискажения не так заметны невооруженному глазу, но в анимации, если достоверно перенести их на экран, они создают обратный эффект — мимика выглядит противоестественно, в некоторых случаях почти уродливо.
Антропоморфные ограничения
В сценах сражения с троллем и демоном-Балрогом этот нюанс особенно заметен. Тролль по размеру практически не превышает человеческого роста — поскольку это живой актер, взаимодействующий с другим актером. Внедрить его в сцену, как отдельный футаж, увеличив его размер было бы затруднительно, поскольку тогда другим актерам пришлось бы отыгрывать сражение с пустым местом — это сказалось бы на точности в синхронизации движений.


Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4]
В конечном итоге мы наблюдаем «грозного и страшного» тролля практически ничем не отличимого по общим чертам, ни от орков, ни даже от обычных людей.
Демона-Балрога, все же, внедрили в сцену, как отдельный футаж, предварительно увеличив его в размере, однако полностью вывести его тело за рамки антропоморфной формы, художникам не удалось. Внимательный зритель распознает в образе демона обычного актера в звериной маске и с бутафорскими крыльями.
Ральф Бакши, фильм: «Властелин колец», 1978 [4]
Данные образы не противоречат нарративу фильма и вполне органично в него вписываются, но, тем не менее, по-настоящему фантастических, невероятных форм (как, например, в серии аналогичных фильмов Питера Джексона) в анимации при использовании ротоскопа добиться практически невозможно. Эта привилегия сохраняется за традиционной рисованной анимацией
Питер Джексон, кадр фильма: «Властелин колец: Братство кольца», 2001 [21]
Сложность съемки
И, разумеется, ключевым фактором, усложняющим процесс производства ротоскопированной анимации, является необходимость съемок с живыми актерами.
Сам Ральф Бакши вспоминает в своем интервью: «Объем работы по созданию „Кольца“… Кадры, люди, живые съемки, анимация… Я был на грани безумия. Для одного человека, занимающего должность режиссера, это была гигантская работа"[3]
Съемки масштабных батальных сцен действительно потребовали максимальных усилий и контроля со стороны режиссера, к которым он не был готов.
Ральф Бакши, живой кадр со съемок фильма: «Властелин колец», 1978 [5]
Бакши удалось избежать выстраивания масштабных декораций при съемках битвы при «Хельмовой Пади» — они проводились в старинной крепости в Испании, однако работа с огромным числом актеров массовки отняла большое количество времени и усилий, чего режиссер, вероятно, избежал бы, если бы анимация фильма была от начала до конца отрисована на бумаге.
Бакши часто припоминает в своих интервью историю со съемок: «Холодный день. Три тысячи актеров стоят на местах и ждут выступления, восемь камер готовы к работе — мне потребовалось все утро, чтобы все настроить — и теперь все на месте… Я даю команду: „Камера — мотор“… и этот коммунистический вождь, который всем управляет, встает и говорит: „Обед!“, и все актеры в костюмах бросают мечи и уходят на обед. " [2][3] Однако стоит заметить, что режиссер сумел внедрить в фильм даже те кадры, где актеры в костюмах действительно идут на обед.
Warner Video, кадр фильма: «Forging Through The Darkness: The Ralph Bakshi Vision | Lord of the Rings Behind the Scenes», 2010 [3]
Несмотря на все сложности, в процессе съемок Бакши получил огромное количество материала для последующего ротоскопинга и монтажа, из которых он смог выбирать наиболее удачные и компоновать их по своему усмотрению еще до того, как приступить к процессу создания непосредственно анимации, чем, в определенной степени, выиграл по времени. Все, что ему оставалось после съемок — только дать аниматорам нужные фрагменты для ротоскопирования с соответствующими указаниями.
Заключение
В качестве общей оценки фильма, хотелось бы прибегнуть к цитате из обзора «Властелина колец» (1978) от Дугласа Дариена Уокера: «Бакши взял на себя больше, чем мог осилить, но не осилил крайне живописно!»[8]. Данная цитата хорошо иллюстрирует факторы, подарившие фильму широкую славу и узнаваемость, а именно — новаторский подход к созданию анимации и уникальный авторский стиль.
На момент выхода «Властелина колец» (1978) на экраны, технология ротоскопирования не была новой, однако большинство режиссеров не подозревали, в каком масштабе ее можно использовать в полнометражном мультфильме — вплоть до того, что с ее помощью можно оживить практически всех действующих персонажей в кадре, а также и животных, и фантастических существ, не потеряв при этом анимационной условности и зрелищности картины.
Благодаря данной технологии производство фильма подобной сложности и комплексности стало не только реализуемым, но и показало свои экономические преимущества и успешную окупаемость в кинопрокате, даже несмотря на дополнительные финансовые затраты, необходимые для предварительных натурных съемок.
Подводя итоги исследования, мы можем сделать следующие выводы:
— Технология ротоскопирования обладает существенным финансовым преимуществом перед традиционной рисованной анимацией в тех случаях, когда в фильме требуется передать реалистичную актерскую игру и динамику движений.
— Технология ротоскопирования не нарушает восприятие зрителем анимационной условности фильма в случае, если не злоупотреблять детализацией футажей.
— Технология ротоскопирования универсальна для различных жанров анимационного кино — как для документального, так и для фэнтезийного.
— Ротоскопинг не создает существенных ограничений в выборе визуального стиля фильма, а является удобным вспомогательным инструментом его воплощения.
Следует отметить тот факт, что также несмотря на необходимость использования живых актеров и специфического оборудования, технология ротоскопинга по-прежнему обладает своими преимуществами и активно используется в современном авторском кино. В производстве коммерческих анимационных фильмов она также получила свое признание и развитие, но уже в виде иной технологии: «Motion capture», или «Захват движения», где по-прежнему анимация создается за счет движений и мимики живых актеров, но уже при помощи датчиков движения.
В современном авторском анимационном кино ротоскопинг, как и в 1970х годах, может быть использован для создания наиболее реалистичной графики и придания мультфильму наибольшей кинематографичности. Также, в ряде случаев, он может быть еще более выгодным для режиссера, и по финансовым, и по трудовым затратам, поскольку теперь с ее помощью можно создавать анимацию на основе уже имеющихся в сети интернет видео-материалов, не прибегая к натурным съемкам и не имея оптической аппаратуры, а пользуясь исключительно цифровыми технологиями.
Таким образом, мы можем заключить, что ротоскопинг по-прежнему является экономичным и простым в применении инструментом для создания выразительной анимации.
Статья: «Властелин колец (мультфильм)» https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%86_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC) (дата обращения 31.04.2026);
Интревью: Ralph Bakshi’s Epic Battle Over ‘The Lord of the Rings’ https://itcamefromblog.com/2018/11/15/interview-ralph-bakshis-epic-battle-over-the-lord-of-the-rings/ (дата обращения: 31.04.2026);
Интервью Ральфа Бакши для документального фильма: «Forging Through The Darkness: The Ralph Bakshi Vision | Lord of the Rings Behind the Scenes» ttps://www.youtube.com/watch? v=CU6z1nQrC8Y (дата обращения 31.04.2026);
Видео-интервью Ральфа Бакши: Interview with legendary director Ralph Bakshi https://www.youtube.com/watch?v=sQ_JF5lmwW0(дата обращения 31.04.2026)
Книга: Beck, Jerry. «The Animated Movie Guide», Chicago Review Press, 28 окт. 2005 г. 386 страниц; ISBN 1-55652-591-5; раздел: «The Lord of the Rings» (дата обращения 31.04.2026);
Винценд Кэнди, статья: «„Властелин колец“ от Ральфа Бакши: анимированная мифология» от 15 ноя. 1978: https://web.archive.org/web/20131030010724/http://movies.nytimes.com/movie/review?res=9B02E7DF1731E432A25756C1A9679D946990D6CF (дата обращения 1.05. 2026);
Nefedoff, рецензия к фильму «Властелин колец» Ральфа Бакши (1978) от 20 дек. 2012 года: https://www.kinopoisk.ru/film/5919/reviews/?status=neutral&ord=rating&rnd=1725048517&utm_referrer=organic.kinopoisk.ru (дата обращения 11.05. 2026);
Дуглас Дак Уокер, видео-обзорр: «The Animated Lord of the Rings — Nostalgia Critic „, 2021: https://youtu.be/iMsBDz6yeq8?si=NvYTuG1bhdc-aJX5 (дата обращения: 10.05.2026)
Бакши Ральф, «Приключения Кота Фрица», 1972: https://www.imdb.com/title/tt0068612/?ref_=nv_sr_1 (дата обращения: 29.04.2026);
Бакши Ральф, «Чернокожие», 1974: https://www.imdb.com/title/tt0071361/?ref_=tt_sims_tt (дата обращения: 29.04.2026);
Warner Video, «Forging Through The Darkness: The Ralph Bakshi Vision | Lord of the Rings Behind the Scenes», 2010: https://www.youtube.com/watch?v=CU6z1nQrC8Y (дата обращения 30.04.2026);
Ральф Бакши, «Властелин колец», 1978: https://www.imdb.com/title/tt0077869/mediaviewer/rm1509296385/ (дата обращения 30.04.2026);
Постеры и материалы к фильму Ральфа Бакши «Властелин Колец» 1978: https://www.imdb.com/title/tt0077869/mediaviewer/rm1509296385/ (дата обращения: 29.04.2026)
Вольфганг Райтерман, Джон Лаунсбери, Арт Стивенс, «Спасатели», 1977: https://www.imdb.com/title/tt0076618/?ref_= (дата обращения: 01.05.2026);
Артур Ранкин-мл., Жюль Басс, «Хоббит», 1977: https://www.imdb.com/title/tt0077687/ (дата обращения: 01.05.2026)
Артур Ранкин-мл., Жюль Басс, «Возвращение короля», 1980: https://www.imdb.com/title/tt0079802/ (дата обращения: 01.05.2026);
Эйзенштейн Сергей Михайлович, «Александр Невский», 1938: https://www.imdb.com/title/tt0029850/ (дата обращения 03.05.2026);
Эйзенштейн Сергей Михайлович, «Иван Грозный», 1944: https://www.imdb.com/title/tt0037824 (дата обращения 03.05.2026);
Аллен Ст. Джон, «Фронтиспис издания 1905 года книги „Лицо в пруду“, написанной и иллюстрированной Дж. Алленом Сент-Джоном, изданной A.C. McClurg & Co», 1905: https://en.wikipedia.org/wiki/J._Allen_St._John#/media/File: Face_in_the_Pool_frontispiece.jpg (дата обращения: 10.05.2026);
Хал Фостер, «Принц Валиант», изд. 13 фев. 1937: https://en.wikipedia.org/wiki/Prince_Valiant (дата обращения: 10.05.2026);
Лев атаманов, «Золотая антилопа» 1954; https://www.kinopoisk.ru/film/45376/?utm_referrer=yandex.ru (дата обращения: 5.05.2026);
Лев Атаманов, «Аленький цветочек», 1952: https://www.kinopoisk.ru/film/278377/ (дата обращения: 5.05.2026)
Михаил Цехановский, «Каштанка», 1952: https://www.kinopoisk.ru/film/461843/ (дата обращения: 5.05.2026);
Дейв Флейшер, Уиллард Бовски, Орестес Кальпини, «Путешествия Гулливера» 1939: https://www.imdb.com/title/tt0031397/ (дата обращения: 4.05.2026);
Уильям Коттрелл, Дэвид Хэнд, Уилфред Джексон, «Белоснежка и семь гномов», 1937: https://www.imdb.com/title/tt0029583/?ref_=ls_i_1 (дата обращения: 6.05.2026);
Автор неизвестен, «Студийная фотография Чампион Мардж». 1937: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%8D%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD,_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B6
Постеры и материалы к фильму Артура Ранкина-мл., Жюля Басса: «Хоббит», 1977: https://www.imdb.com/title/tt0077687/ (дата обращения: 01.05.2026);
Постеры и материалы к фильму Артура Ранкина-мл., Жюля Басса: «Возвращение короля», 1980: https://www.imdb.com/title/tt0079802/ (дата обращения: 01.05.2026);
Питер Джексон, кадр фильма: «Властелин колец: Братство Кольца», 2001: https://www.imdb.com/title/tt0120737/?ref_=ls_t_4 (дата обращения: 18.05.2026).


































































