Исходный размер 1141x1601

История и развитие жанра «Выживание» в компьютерных играх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Среди жанров компьютерных игр есть один, который при первом моём столкновении с ним вызвал недоумение. Речь идёт о выживании — жанре игр, в котором игроку надо справляться с неблагоприятными условиями. Это могут быть как орды зомби, заполонившие привычные городские пейзажи, так и бесконечное море с акулами или обычный с виду дворик у дачного дома.

0

Примеры игр жанра выживание

Сама идея того, что люди добровольно погружают себя в ситуации, которые обыденно считаются отторгающими, не нова. Люди повсеместно смотрят кино жанра хоррор, в парках развлечений есть дома с привидениями, а некоторые отправляются в путешествия, будучи полностью ознакомленными с опасностями, с которыми им придётся столкнуться в дикой природе.

Некоторым людям просто нравится бросать себе вызов, даже если им будет страшно, неприятно или больно.

После этого не удивляет, что довольно большую популярность имеет жанр компьютерных игр «Выживание». Размах эмоций от радости свершений до испуганного побега цепляет, а путь в каждой из подобных игр от хрупкого и незначащего новичка до чуть менее хрупкого профессионала затягивает глубже.

Если покороче: страшно, но интересно.

Исходный размер 1920x1080

Сражение с динозавром в одной из игр жанра выживания

После опроса одногрупников и знакомых стало ясно, что люди, несмотря на популярность жанра, не знают об его истоках. Поэтому, я поставила перед собой цель: узнать историю жанра, чтобы больше людей знало, откуда появился столь популярный тип игр. Однако просто исследовать старые игры в поисках зачатков жанра довольно скучно. Поэтому, вместе с изучением истории, я проанализирую, как изменился жанр и каким его чертам уделяется больше внимания, чем другим. Если разница будет вообще, разумеется.

Итоговая цель: Проанализировать историю жанра «Выживание» и найти, чем ранние тренды в нём отличаются от нынешних.

Перед тем, как приступить к анализу, стоит обозначить, с какими играми из настоящего будет происходить сравнение. Такими будут Minecraft, Don’t Starve и Project Zomboid, от менее до более требовательного к игроку в своих механиках выживания.

Исходный размер 1167x392

Выбранные игры в соответствующем порядке

Minecraft  — это песочница с элементами выживания, одна из самых популярных компьютерных игр. В ней не так много механик, связанных с выживанием, но те, которые она использует, встречаются часто и в остальных (голод, сон).

Исходный размер 3840x2160

Мир игры Minecraft самый мирный из рассматриваемых игр

Don’t Starve  — это уже полноценное выживание, в котором нужно, например, запасать еду на зиму и заниматься консервированием продуктов, чтобы они меньше портились Не только это — у игрока ещё и есть рассудок, за которым нужно следить.

Исходный размер 1280x720

Мир игры Don’t Starve более неприветлив к игроку

Project Zomboid  — это игра с самой детальной системой выживания из всех знакомых мне игр. В ней и система травм, и детальное создание персонажей с сильными и слабыми сторонами, а также страхами, которые сильно влияют на игровой процесс.

Исходный размер 1920x1080

Мир игры Project Zomboid жестокий и пугающий неизвестностью

Визуальное исследование будет идти так: 1. Первая игра-выживание 2. Сравнение The Oregon Trail с играми настоящего 3. Игры про выживание 1900-2000 лет 4. Сравнение Deus с играми настоящего 5. Вывод

Более не задерживая, начну погружение в историю жанра выживания.

Первая игра-выживание

Исходный размер 943x641

Главное меню первой игры жанра выживания

Первой игрой жанра симулятора выживания считается The Oregon Trail. Это образовательная игра, созданная с целью рассказать о том, как жили американские переселенцы в 1850х годах. The Oregon Trail была разработана в 1971 году и выпущена в общий доступ в 1985 году — то есть жанру выживания на момент 2026 года уже больше 40  лет.

Геймплейные вставки

Сама игра представляет из себя не свободный мир, а заранее проложенную дорогу из Индепенденса в Орегон, отсюда и название. По дороге игрок должен распределять ресурсы между едой, починкой фургона и закупкой важных вещей. Однако игра не всегда одинаковая — элементы случайности могли принести как что-то хорошее, например припасы, так и плохое. Может испортиться погода, начаться эпидемия, или вовсе на фургон нападут разбойники.

Исходный размер 1080x606

Экран окончания игры

Сравнение The Oregon Trail с играми настоящего

Выделим важные черты The Oregon Trail:

  1. Есть конечная цель — добраться до Орегона.
  2. Нужно следить за здоровьем и едой.
  3. Игрок может столкнуться со случайными событиями, меняющими траекторию игры.
  4. Крупная ошибка может привести к откату прогресса до самого начала.
  5. Есть влияющая на геймплей смена времён года
  6. Игра имеет образовательный характер.

Что же насчёт игр из настоящего?

Исходный размер 1167x392

Предполагаемый путь игрока Minecraft

Minecraft сразу сильно отличается от рассматриваемой игры. Сюжет в игре не обязательный. Игра позволяет не начинать с начала после смерти, пусть и проигрыш сопровождается потерей всех вещей. Смены погоды тоже в игре нет. Но есть и сходства: в обеих играх нужно держать в хорошем состоянии голод и здоровье, могут случиться случайные события. У Minecraft есть даже отдельная версия Education, направленная полностью на обучение игрока азам химии и физике.

Исходный размер 1167x392

Параметры игрока, мешающие спокойно жить

В Don’t Starve также сюжет не обязательный. Игра заканчивается, когда игрок погибает без «подушки безопасности» в виде редких предметов или построек. Как и в The Oregon Trail, в игре есть смена времён года, вынуждающая следить за припасами еды. Есть и элементы случайности — игровая карта каждую игру меняется, и набеги на лагерь тоже присутствуют. Don’t Starve с трудом можно назвать обучающей игрой. Из полезных советов разве что то, что сжигать лес плохая идея, а готовиться к зиме и лету заранее — хорошая.

Исходный размер 1167x391

Игрок Project Zomboid и его противники

Из трёх отобранных для сравнения игр, Project Zomboid наиболее реалистичен. Из всех выделенных черт The Oregon Trail, в игре нет лишь конечной цели — игра либо забрасывается игроком, либо персонаж погибает. Игра учит игрока подбирать правильное питание и показывает важность гигиены даже после апокалипсиса.

Обобщая, черты первой компьютерной игры жанра выживания прослеживаются до сих пор. Новые игры могут не всегда стремиться обучить игрока каким-то интересным фактам, но что всегда было и будет частью жанра это менеджмент ресурсов. Будь то здоровье, еда, рассудок или болезни — жанр направлен не только на развитие игрока, но и на поддержание хрупкого существования.

Игры про выживание 1900-2000 лет

К началу 21 века игры стали становиться более технологичными. Графика улучшается, появляется третье измерение и возможность создавать более сложные механики. Говоря про жанр выживания, у него стали появляться разные поджанры, такие как хорроры на выживание (Resident Evil, 1996), выживание в дикой природе (Metal Gear Solid 3: Snake Eater, 2004), выживание с зомби (Flesh Feast, 1997) и другое.

Разнообразие игр жанра выживания поражает воображение

Как пример жанра этого времени, хорошо подходит Deus 1996 года. В этой игре большое внимание уделяется самому выживанию и сохранению персонажа игрока в целости.

Исходный размер 640x480

Сражение с противником в Deus

Deus — это RPG (role playing game) от первого лица в мире будущего, в которой игроку предстоит разобраться с космическими террористами на необычной планете. По одной земле здесь ходят как йети и древние люди, так и высокотехнологичные киборги.

Визуал и интерфейс игры Deus

В игре, помимо обыденных шкал здоровья и еды, есть отдельный параметр жажды и система детальных повреждений. В добавок к этому, игрок может получить инфекцию или заболевание, если будет плохо следить за своими ранами и качеством еды и воды.

Сравнение Deus с играми настоящего

Отличительные черты игры Deus:

  1. Подробная система повреждений
  2. Система болезней и инфекций
  3. Шкалы еды и воды отдельные

Пройдёмся в этот раз покороче

Ни в Minecraft, ни Don’ t Starve, детальных систем повреждений и инфекций нет, как и отдельной шкалы для воды. В Project Zomboid  же все эти элементы есть, и выполнены на высоком уровне.

Исходный размер 465x200

Параметры персонажа игрока в Project Zomboid

Итого — современные игры или идут в упрощение по сравнению со своими предшественниками, либо же следуют их сложным системам.

Вывод

Во время исследования было замечено, что общая философия жанра осталась неизменна. Это можно было ожидать, поскольку люди выживали в древности, сейчас и будут выживать в дальнейшем, и общие черты этого действия до сих пор мало изменились.

Компьютерные игры оказались хороши в том, что миры и ситуации, в которых происходит выживание, могут быть отличными от нашего опыта.

Что игры жанра выживания в прошлом, что в настоящем — все учат менеджменту ресурсов и заботиться о своём состоянии.

Библиография
1.

Информация про игру The Oregon Trail, электронный источник. URL: https://web.archive.org/web/20060721225509/http://www.wm.edu/amst/370/2005F/sp1/home.htm (дата доступа 20.05.2026)

2.

Официальный сайт игры Майнкрафт, электронный источник. URL: https://www.minecraft.net/en-us/about-minecraft (дата доступа 20.05.2026)

3.

Информация про игру Don’t Starve, электронный источник. URL: https://store.steampowered.com/app/219740/Dont_Starve/?l=russian (дата доступа 20.05.2026)

4.

Информация про игру Project Zomboid, электронный источник. URL:https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/ (дата доступа 20.05.2026)

5.

Информация про игру Deus, электронный источник. URLs: https://www.old-games.ru/forum/threads/deus.38731/ + https://www.old-games.ru/game/614.html (дата доступа 20.05.2026)

Источники изображений
1.

https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/ (дата доступа 20.05.2026)

2.

https://store.steampowered.com/app/648800/Raft/ (дата доступа 20.05.2026)

3.4.

https://store.steampowered.com/app/962130/Grounded/ (дата доступа 20.05.2026)

5.

Официальный сайт игры Майнкрафт, электронный источник. URL: https://www.minecraft.net/en-us/about-minecraft (дата доступа 20.05.2026)

6.7.8.9.

Авторство: разработчики MECC, издатели Brøderbund, The Learning Company. Внутриигровой скриншот, Добросовестное использование, https://ru.wikipedia.org/w/index.php?curid=317459 (дата доступа 20.05.2026)

10.

Скриншот Победного экрана https://www.reddit.com/r/nostalgia/comments/1afp2y0/i_found_the_screenshot_of_my_first_complete_play/ (дата доступа 20.05.2026)

11.

https://www.old-games.ru/game/screenshots/614.html (дата доступа 20.05.2026)

12.

https://www.old-games.ru/game/1562.html (дата доступа 20.05.2026)

История и развитие жанра «Выживание» в компьютерных играх
Проект создан 21.05.2026