Исходный размер 595x842

Эволюция визуальных эффектов в серии фильмов «Бегущий по лезвию»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Бегущий по лезвию (1982 г.)
  3. Бегущий по лезвию 2049
  4. Заключение

Введение

«Бегущий по лезвию» (англ. Blade Runner) — художественный фильм, снятый режиссёром Ридли Скоттом по мотивам научно-фантастического романа Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» (1968). «Бегущий по лезвию» знаменует собой расцвет научно-фантастического кино и индустрии визуальных эффектов. Это первый фильм такого рода, в котором спецэффекты были интегрированы настолько органично и ненавязчиво, что они дополняли сюжет, не доминируя над ним.

«Бегущий по лезвию 2049» это продолжение культового фильма 1982 года, снятый канадским режиссером. Мне бы хотелось изучить техники, способы повествования и эффекты двух фильмов и сравнить их.

«Бегущий по лезвию» (1982 г.)

Спецэффекты для «Бегущего по лезвию» создавались компанией Entertainment Effects Group. Ландшафт Аида — миниатюра города с искусственной перспективой: более крупные элементы находились на переднем плане, а за ними — элементы поменьше и так до самого горизонта. Расстояние от камеры до той линии, где начинается горизонт, около 5 метров. Всю декорацию разместили на столе, ее ширина в задней части составляла около 6 метров и 1,5 метра в передней части. Такая форма была обусловлена углом зрения.

Миниатюра ландшафта Аида. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Все элементы были прорисованы вручную и фотохимическим способом перенесены на медную пластину. Эту пластину обрабатывали кислотой, которая растворяла всё, кроме рисунка. Эта технология позволила проработать мельчайшие детали и создать сотни копий с одного оригинала.

Процесс создания ландшафта Аида. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Для создания объема был использован дым, который позволял размывать контур объектов и задний план. Уровень задымления постоянно поддерживался, чтобы картинка в кадре оставалась неизменной.

Исходный размер 1280x882

Процесс создания ландшафта Аида. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Для декорации использовалось около 20 тысяч оптических кабелей которые проводили свет к разным частям декорации.

Исходный размер 768x529

Процесс создания ландшафта Аида. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Взрывы отсняли заранее на 35 мм пленку. Во время съемок ландшафта Аида на задний план поместили небольшие белые экраны и проецировали на них изображение, снимая всё на камеру 65 мм. Каждый взрыв был снят отдельным дублем и накладывался на один и тот же кадр. Так, например, открывающую сцену прогоняли около 17 раз.

1. Отснятый заранее взрыв 2. Кадр из фильма «Бегущий по лезвию» Режиссер: Ридли Скотт. 1982 г.

Площадь Пирамиды Тайрелла была около 2 м² в основании и сужалась к вершине, ее верхнее сечение было 1 м в ширину. Для создания башни использовали прозрачное оргстекло. У пирамиды было только две грани, поэтому для разных дублей ее разворачивали.

Исходный размер 754x356

Техника многократной экспозиции. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Исходный размер 0x0

Процесс создания Пирамиды Тайрелла. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Исходный размер 1296x1777

Процесс создания Пирамиды Тайрелла. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Процесс создания Пирамиды Тайрелла. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Миниатюрные здания из фанеры и других переработанных материалов представляли Лос-Анджелес 2019 года. Большинство строений имело только фасад и примыкающую к нему часть. Ширина и длина миниатюр в большинстве случаев не превышали 4 м.

1. Процесс съемки. 2. Кадр из фильма «Бегущий по лезвию» Режиссер: Ридли Скотт. 1982 г.

Один из макетов здания — космический корабль из другого фильма, который переделали под здание для «Бегущего по лезвию».

Для создания окружающей среды, которую невозможно заснять натурой или воспроизвести с помощью декораций приглашались специалисты по мэт-пейтингу.

Исходный размер 1000x425

Процесс создания маски. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс создания маски. 2. Кадр из фильма. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс создания маски. 2. Кадр из фильма. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс создания маски. 2. Кадр из фильма. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

Эпизод в офисе Тайрелла, процесс создания Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс создания маски. 2. Кадр из фильма. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс съемки. 2. Добавление маски. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

«Бегущий по лезвию 2049»

Большинство планов Лос-Анджелеса были созданы полностью в CG, кроме кадров, где Кей шёл домой.

Исходный размер 700x587

Процесс создания Лос-Анджелеса. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Процесс создания Лос-Анджелеса. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Для крупных планов с LAPD использовали миниатюры, обработанные в CG.

Исходный размер 1409x1192

Процесс создания Лос-Анджелеса. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Процесс создания спиннеров. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Спиннеры были полностью смоделированы в CG.

Исходный размер 1410x1818

Процесс съемки свалки. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Данный участок свалки был реальной декорацией на натурной площадке величиной с половину футбольного поля, локация была расширена на постпродакшне.

Исходный размер 700x902

Процесс съемки в Корпорации Уоллеса. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Для съемок Корпорации Уоллеса спроектировали подвижную систему освещения. В центре помещения находилась платформа, окруженная водой в бетонном аквариуме.

Исходный размер 700x587

Процесс создания рекламы с Джой. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Голограммы в Лос-Анджелесе — человеческие фигуры, отснятые на хромакее и измененные на композитинге.

Исходный размер 700x893

Воссоздание Рейчел. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Один из важных сюжетных персонажей — Рэйчел — не может стареть. Ее внешность должна была оставаться идентичной сквозь года, поэтому лицо актрисы было досконально изучено и воссоздано.

Исходный размер 1024x778

Модель Рейчел. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг

Исходный размер 1152x648

Процесс создания модели. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг

Исходный размер 1152x768

Процесс создания модели. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг

Заключение

Сравнивая оба фильма, я отметила, что «Бегущий по лезвию» (1982 г.) более экспериментален в своих визуальных приемах, но все они выглядят органично и не перетягивают на себя внимание, в отличие от фильма 2017 года, где на первый план встала визуальная составляющая, а не сюжет картины.

Библиография
1.

Discussing the Set Design of Blade Runner (https://theasc.com/articles/blade-runner-set-design)

2.

Ridley Scott’s ‘Blade Runner’: A Game-Changing Science-Fiction Classic (https://cinephiliabeyond.org/blade-runner-a-game-changing-science-fiction-classic/)

3.4.

Blade Runner: Special Photographic Effects (https://theasc.com/articles/blade-runner-photographic-effects)

5.6.7.

BLADE RUNNER 2049: John Nelson — Overall VFX Supervisor (https://www.artofvfx.com/blade-runner-2049-john-nelson-overall-vfx-supervisor/)

8.

PHOTO-REAL CHARACTERS FOR BLADE RUNNER 2049 (https://www.mpcvfx.com/en/filmography/blade-runner-2049/)

9.

Blade Runner 2049 VFX Breakdown (https://youtu.be/gQ8noORAJuc?si=voOnecJ20VGw8c-C)

10.

Blade Runner 2049 VFX Breakdown by UPP (https://youtu.be/rDCIUVQ6rj4?si=B8fSOGXstsBBx6rS)

11.

MPC Blade Runner 2049 VFX Breakdown (https://youtu.be/x8ZnqCKZABY?si=hkQnjQ_cUUvuIqF6)

12.13.

Inside the making of Blade Runner 2049 (https://youtu.be/T0kobbjpdUg?si=7pUPVCoauQz6Y47o)

14.

Blade Runner 2049 Behind the scenes (https://youtu.be/YjRCHXwiYZ4?si=JT-rvU9ZmPFrvCjw)

15.

Evolution of VFX and making of Blade Runner 2049 (https://youtu.be/fTygOltLzHU?si=MHSOtSZ5a8v9b237)

16.

Adam Savage’s Set Tour of the Blade Runner Universe! (https://youtu.be/c_9iv9HwO5Q?si=vvlnOZ8hhai88VmR)

17.

Как снимался Бегущий по лезвию — Расширенный архив (https://youtu.be/HMmaV8r0JWE?si=q6UPJed7YB6BVUP5)

18.

Как снимали фильм «Бегущий по лезвию» (https://youtu.be/Z74mJt_ejjU?si=dmxP9gesUTKRLgfy)

19.

«Бегущий по лезвию» создание спецэффектов (https://youtu.be/ekvebENhLdI?si=LHgMY9-lTUKPkhcY)

20.

Бегущий по лезвию: искусство детализации (https://youtu.be/GLy8HcCI4qU?si=P8Ydu5tlb-6oHfzO)

21.

Blade Runner: The Last «Fully Analog» SFX. (1982 (https://youtu.be/wAzen31b8Yo?si=0LDYW0MCa_mSytTL))

22.

Blade Runner Special Effects: The Future is Now (https://youtu.be/CHQZxC5A5cs?si=6Ss9jIz8B73c-h3y)

23.

Dangerous Days

24.

Cinefex (9): Blade Runner — Graham Edwards

Источники изображений
Эволюция визуальных эффектов в серии фильмов «Бегущий по лезвию»
Проект создан 29.12.2025