Исходный размер 848x1216

Эксперимент как основа визуального языка в анимации Ко Хёдемана

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

1. Концепция исследования 2. «Матрешка» 1970 г 3. «Чу-чу» 1972 г 4. «Замок из песка» 1977 г 5. «Нюхающий медведь» 1992 г 6. «Сад Экоса» 1997 г 7. Заключение 8. Библиография

Концепция исследования

Экспериментальная анимация является важной частью развития мировой анимации. Благодаря ей аниматоры получили возможность пробовать новые техники и способы работы с движением, материалами и звуком. Многие визуальные приемы, используемые в современной анимации, появились именно благодаря экспериментам авторов-аниматоров. Экспериментальная анимация позволила расширить представление о том, какими средствами можно создавать художественный образ и передавать эмоции зрителю

Особый интерес у меня вызвало творчество голландско-канадского аниматора Ко Хёдемана (Co Hoedeman). В его работах визуальный язык формируется в основном не через детализированную проработку персонажей и окружения, а через использование различных материалов, пластики движения и необычных анимационных техник. Несмотря на минималистичный внешний вид героев, его анимация остается очень выразительной и вызывает у зрителя огромный спектр эмоций. За счет движения, фактуры материалов и визуальной атмосферы зритель начинает сопереживать персонажам даже без сложной детализации их образов

Также меня заинтересовало то, как Ко Хёдеман использует разные материалы для создания анимации. В его работах можно увидеть использование дерева, ткани, бумаги, песка и других фактурных материалов, которые становятся частью визуального языка произведения. Благодаря этому каждая работа создает особую атмосферу и воспринимается по-разному. Эксперименты с материалами помогают режиссёру сделать движение более живым и выразительным. Именно благодаря таким экспериментам работы Ко Хёдемана остаются узнаваемыми и выделяются среди других авторских анимаций.

В данном исследовании будут рассмотрены такие анимационные работы Ко Хёдемана, как «Замок из песка» («The Sand Castle»), «Нюхающий медведь» («The Sniffing Bear»), «Сад Экоса» («Garden of Ecos»), «Чу-чу» («Tchou-tchou») и «Матрешка» («Matrioska»)

Все эти анимации выполнены с использованием различных материалов и техник, что позволяет показать, насколько разнообразными могут быть способы создания анимации. Данные анимационные работы будут рассматриваться в хронологическом порядке их создания. Для выполнения этого визуального исследования были изучены различные источники информации, содержащие в себе фильмографию Ко Хёдемана, описание и анализ его работ.

Исследовательский вопрос: Как эксперименты с анимационными приемами формируют визуальный язык в работах Ко Хёдемана?

Гипотеза: Визуальный язык анимации Ко Хёдемана формируется преимущественно через эксперименты с движением, формой и материалом, тогда как дизайн персонажей остается минималистичным и вторичным.

«Матрешка» 1970 г

Исходный размер 2398x1758

«Матрешка» 1970 г

Для начала рассмотрим одну из ранних работ Ко Хёдемана — «Матрешка», созданная в 1970 году. Уже в этой анимации можно заметить интерес автора к экспериментам с движениями и минималистичными формами персонажей

Исходный размер 2398x1758

«Матрешка» 1970 г

В анимационной работе «Матрешка» особенно бросается в глаза то, что Ко Хёдеман использует в качестве главных героев — совершенно статичные деревянные куклы-матрёшки. У них не меняется выражения лиц и позы, они могут лишь передвигаться в пространстве, делиться на две половинки и снова соединяться воедино. Но даже при таком небольшом количестве движений фильм «Матрешка» получился очень завораживающим. В нём присутствует свой сюжет, а зритель начинает сопереживать самой маленькой матрёшке, несмотря на её минималистичный внешний вид

Исходный размер 800x590

«Матрешка» 1970 г

В этой короткометражной анимации мы видим, как куклы-матрёшки кружатся и вертятся, словно танцуя под народные русские мелодии. Они резко разделяются, а потом вновь соединяются, но самая маленькая из них не может найти себе место, ведь только она не умеет разделяться на две половинки

«Матрешка» 1970 г

Таким образом, уже в одной из ранних работ Ко Хёдемана можно заметить, что визуальный язык и выразительность в его работах основаны на экспериментах с движениями, ритмом и формой персонажей. Именно через это автор передает эмоциональность сцен, взаимодействие героев и их характеры

«Чу-чу» 1972 г

Исходный размер 2398x1752

«Чу-чу» 1972 г

В данной анимации в первую очередь бросается в глаза то, что весь мир и персонажи состоят из деревянных блоков и простых геометрических фигур. Из-за этого все пространство выглядит очень условным, жёстким и как будто собранным из детского конструктора. Такой подход делает анимацию необычной и экспериментальной. Акцент ставится не на детализации пространства и персонажей, а на материале, форме и необычности движений

«Чу-чу» 1972 г

Герои этого фильма, в отличие от тех, что были в работе «Матрешка», могут менять эмоции и стали немного более подвижными. За счет этого они воспринимаются более живыми, хотя все равно имеют простой и минималистичный дизайн

Исходный размер 800x585

«Чу-чу» 1972 г

Сюжет этой анимационной работы крутится вокруг двух детей, которые играют в своем мире деревянного конструктора. Они ограничены кубической формой, но на поверхности этих кубиков изображены сами персонажи и их движения. Мы видим не просто квадратные блоки, которые перемещаются по локации, а детей, которые с удовольствием играют и придумывают свой мир

Потом появляется дракон, тоже состоящий из квадратных блоков. Он разрушает все вокруг, но Ко Хёдеман не делает акцент на классическом противостоянии добра и зла. Так как анимация рассчитана на детей, автор находит более мягкий способ «победить» дракона. Пока он спит, дети подставляют ему колесики из блоков, и дракон превращается в поезд. После этого главные герои начинают с ним играть, и мир снова становится безопасным и спокойным

Исходный размер 0x0

«Чу-чу» 1972 г

Отдельное внимание хочется обратить на движение персонажей. Дракон в основном передвигается как поезд — каждый блок следует за предыдущим. А дети, помимо того что их движения нарисованы поверх деревянных блоков, могут усиливать свои действия, например наклонять голову вперёд за счёт наклона верхнего куба. Также они могут разделяться на три отдельных кубика, как бы рассыпаясь, что выглядит очень игрушечно и подчёркивает их связь с миром конструктора

«Замок из песка» 1977 г

Исходный размер 2398x1752

«Замок из песка» 1977 г

Это один из самых известных фильмов Ко Хёдемана, эта анимационная работа получила премию «Оскар». Данная анимация создана с использованием покадровой анимации, но главная отличительная черта в том, что все вокруг выглядит будто сделано из песка, хотя на самом деле персонажи — это куклы, которые просто были покрыты песком сверху, из-за чего создается ощущение цельного песочного мира

Исходный размер 800x585

«Замок из песка» 1977 г

Сюжет достаточно простой: песочное существо создает из песка других существ. Потом они решают совместными усилиями построить для себя замок из песка. У каждого есть своя задача, например кто-то роет туннели, а кто-то сглаживает поверхность, но вместе они всё-таки достраивают замок

В честь этого события они устраивают праздник, персонажи радуются и веселятся, но вскоре поднимается ветер и начинает заметать их замок песком. Все песочные жители прячутся в укрытие, но концовка у этого фильма остается открытой. Судьба персонажей неизвестна, возможно, они вновь выйдут на поверхность и повторят весь цикл заново, как и сделал первый песочный человечек

Исходный размер 2398x1754

«Замок из песка» 1977 г

Дизайн персонажей очень простой, зритель видит лишь примерные очертания лица и простую форму тела. В этом фильме акцент не ставится на мимике героев: у первого песочного существа выражение лица вообще не меняется, а у некоторых можно увидеть только открывающийся рот. Но это не мешает понимать зрителю их эмоции, потому что это хорошо передается через их движения и взаимодействия между собой

Песок в этой анимации хорошо передает хрупкость мира персонажей. Вот только что у них был замок, а через мгновение его уже полностью занесло песком. В этом фильме визуальный язык Ко Хёдемана строится в основном именно на материале и его свойствах. Это помогает погрузить зрителя в атмосферу этой мимолетной истории

«Нюхающий медведь» 1992 г

Исходный размер 800x585

«Нюхающий медведь» 1992 г

Эта анимационная работа также была сделана в экспериментальной технике. Ко Хёдеман использует очень нестандартный прием: в 3D пространство внедрили плоские фигуры, скорее всего, сделанные из бумаги или шерсти. Движение персонажа разбито на фазы, поэтому для получения плавности было создано много плоских фигур и они последовательно менялись в ходе действия персонажа, для этого использовался метод покадровой съемки

«Нюхающий медведь» 1992 г

По сюжету белый медведь находит канистру с бензином и начинает ее нюхать. Это одурманивает его, он становится зависимым и агрессивным, у него появляются галлюцинации. Его поведение постепенно становится очень хаотичным и агрессивным. Медведя окружают собаки, но ему на помощь приходят сова и тюлень. Они помогают белому медведю спастись от собак и избавиться от зависимости

Исходный размер 2398x1752

«Нюхающий медведь» 1992 г

Этот фильм поднимает серьезную тему зависимости и токсикомании, показывая, на сколько все это разрушительно для личности

Дизайн у персонажей очень минимальный, зритель не видит их лиц и деталей, они показаны лишь как силуэты. Помимо сюжета, акцент также ставится на необычности персонажей, а точнее на их плоскости и материале, что значительно выделяется на фоне трехмерного мира. Это подчеркивает экспериментальный характер техники, а также то, что визуальный язык не обязательно должен строиться на детализации персонажей, он может формироваться с помощью материала, движения и форм

«Сад Экоса» 1997 г

Исходный размер 800x585

«Сад Экоса» 1997 г

В этой анимационной работе зритель наблюдает за историей одного сада, в котором царят гармония и покой. Все было прекрасно, до того момента, пока не появились «паразиты». Они начали красть еду и уничтожать растения, и их действия начали нарушать баланс экосистемы. В ответ на это жители сада начали бороться против нарушителей покоя, что приводит к очень печальным последствиям

Исходный размер 2398x1770

«Сад Экоса» 1997 г

Любые действия могут запустить цепочку последствий. Природа очень хрупка, и даже одна группа «нарушителей» может привести к разрушительным последствиям и погубить гармонию

«Сад Экоса» 1997 г

Дизайн персонажей в этой анимации достаточно простой и недетализированный, но зритель все равно может распознать в них некоторых животных, например семейство баранов, змей и летучих мышей. «Вредители» же внешне напоминают гусениц, сделанных в технике оригами. Персонажи и сам мир, вероятно, выполнены из бумаги, что придает анимации особую фактуру и выразительность. Особенно впечатляет то, что с помощью такого простого материала можно создать целый мир

«Сад Экоса» 1997 г

Этот фильм очень глубоко западает в сердце зрителя, автор смог полностью погрузить нас в атмосферу происходящего и передать всю трагедию ситуации. Отдельно хотелось бы выделить душераздирающий плач взрослого барана в конце анимации, в этом звуке чувствуется вся боль и отчаяние, вложенные автором

Заключение

Рассмотрев некоторые работы голландско-канадского аниматора Ко Хёдемана, можно сделать вывод, что в его творчестве визуальный язык формируется преимущественно через эксперименты с движением, формой и материалами, в то время как дизайн персонажей остается вторичным. Минималистичный дизайн героев не мешает зрителю сопереживать им, ведь автор раскрывает их с помощью движения, пластики, текстуры, звуков и взаимодействия друг с другом. Ко Хёдеман прекрасно погружает зрителя в атмосферу происходящего и позволяет полностью прочувствовать историю

Библиография
1.

Matrioska // nfb.ca URL: https://www.nfb.ca/film/matrioska/ (дата обращения: 18.05.2026).

2.

Co Hoedeman // nfb.ca URL: https://www.nfb.ca/directors/co-hoedeman/?language=en (дата обращения: 19.05.2026).

3.

The Sand Castle (1977 film) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sand_Castle_(1977_film) (дата обращения: 19.05.2026).

4.

Tchou-Tchou // NFB Collection URL: https://collection.nfb.ca/film/tchou-tchou_en (дата обращения: 18.05.2026).

5.

Sniffing Bear // NFB Collection URL: https://collection.nfb.ca/film/sniffing_bear (дата обращения: 20.05.2026).

6.

Garden of Ecos // NFB Collection URL: https://collection.nfb.ca/film/garden_of_ecos (дата обращения: 20.05.2026).

Источники изображений
1.

Garden of Ecos // nfb.ca URL: https://www.nfb.ca/film/garden_of_ecos/ (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Sniffing Bear // nfb.ca URL: https://www.nfb.ca/film/sniffing_bear/ (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Sand Castle // nfb.ca URL: https://www.nfb.ca/film/sand_castle/ (дата обращения: 19.05.2026).

4.

Tchou-Tchou // nfb.ca URL: https://www.nfb.ca/film/tchou-tchou_en/ (дата обращения: 18.05.2026).

5.

Matrioska // nfb.ca URL: https://www.nfb.ca/film/matrioska/ (дата обращения: 18.05.2026).

Эксперимент как основа визуального языка в анимации Ко Хёдемана
Проект создан 20.05.2026