Genshin Impact — это китайская приключенческая игра, снискавшая неимоверную популярность у миллионов игроков по всему миру не столь за механики боя в игре, сколь за счёт своего нетривиального сюжета и глубокой проработки лора — истории, культуры, традиций и других немаловажных черт.
Пользователь — «путешественник» — переносится в фэнтезийный мир Тейвата — континета, состоящего из семи регионов, которыми правят боги («архонты»). Каждый регион равен количеству элементов, которые существуют на континенте, а именно силе анемо, гео, электро, дендро, гидро, пиро и крио, которые подчиняются законам физики.
Сюжет строится на приключениях брата и сестры, путешествующих по разным мирам во вселенной. Однажды они сталкиваются с Хранительницей Небесного порядка, которая разлучает их, вследствие чего один из героев попадает в ранее описанный Тейват. Встретив на своём пути некую фею-проводника по имени Паймон, иномирец начинает своё большое путешествие по неизведанному миру семи элементов в надежде отыскать своего родственника и воссоединиться с ним.

Разработчики игры проделали колоссальную работу, наделив каждый регион Тейвата своими культурными особенностями, берущими корни из истории разных стран. Например, развитие образа происходит либо через частичное заимствование с добавлением фэнтезийных элементов, либо через создание некого симбиоза различных этнических мотивов.
Таким образом, во время путешествия пользователь может проследить не только совпадение многих культурных элементов игры с историческими канонами в реальности, но и разнообразие этники при переходе из одного региона в другой.
Знакомство с лором Genshin Impact побуждает ознакомиться с реальной историей глубже, найти связь между теми или иными событиями, когда-то происходящими в мире, и попытаться разгадать множество тайн, которые таит в себе запутанный сюжет.
В своём визуальном исследовании я бы хотела рассмотреть культурные особенности каждого региона, вышедшего на данный момент в игре (последняя ныне вышедшая версия 4.2 посвящена пятому региону Фонтейн, который не будет затронут в моей работе, поскольку охватывает период после XVII в.), сопоставив с реальными историческими отсылками в мировом искусстве.
При анализировании визуальных составляющих игры я пыталась найти примеры, которые бы являлись наиболее яркими представителями своего жанра. В большей степени я опиралась на такие художественные характеристики как схожесть и специфичность архитектуры и скульптуры, своеобразие этнических элементов костюма, а также общие концепции в мифологии, что, в свою очередь, помогает развить фэнтезийную часть сюжета.
Чтобы провести анализ культурных особенностей континента, я посетила различные игровые локации и сделала скриншоты для доказательства своей идеи о заимствовании образов.
Мондштадт как образ средневековой Германии
Мондштадт является представителем типичного европейского средневекового государства, поэтому он является собирательным образом. Строения имеют романские мотивы, большую роль играет наличие крепости, образующей целый город в её стенах.
Мондштадской крепости типичны черты Мон-Сен-Мишеля, обрамлённого бастионами, за которыми расположен храмовый комплекс и городские постройки.
Вид на крепость Мондштадта, Genshin Impact / Остров-крепость Мон-Сен-Мишель, Франция, 709 год основания.
Собор Барбатоса, Genshin Impact / Кёльнский собор, Германия, 1248–1880 гг., Герхард фон Риле
Собор Барбатоса, Genshin Impact / Бёрнский собор, начало постройки 1421 г., Маттеус Энзингер
Жилые постройки Мондштадта, Genshin Impact / Старый Бёрн, Швейцария, 1191 г. основания
Мост в Мондштадте, Genshin Impact / Старый Бёрн, мост через р. Аре, 1490 г.
Ли Юэ, основы даосизма и китайская мифология
Ли Юэ является регионом, вобравшим в себя лучшие китайские мифы и традиции.
По сюжету большую роль для населения этой территории играют адепты — небесные божества, предстающие в образе животных. Чаще всего можно увидеть божеств в виде оленя, журавля (феникса), дракона и цилиня.
Примечателен образ персонажа Гань Юй, по сюжету являющейся наполовину человеком, наполовину цилинь. Божественный образ цилиня «символизирует долговечность и благополучие».
Дизайн персонажа включает в себя рога, относящие её к божеству, колокольчик в качестве оберега от злых духов и традиционный китайский узел, призывающий к удаче.
Боевая карточка персонажа Гань Юй, Genshin Impact / Кирин (Цилинь), Цунэнобу Кано, Япония (1636-1713) / персонаж Гань Юй
Инадзума, сёгунат и японская мифология
Истоки инадзумского региона берут своё начало из японской культуры, в особенности её мифологии. В частности, существуют отсылки на различных божеств и духов — ёкаев, которые играют как положительную, так и отрицательную роль. В большей степени в сюжете можно встретить кицунэ, нэкомат, они и цукумогами.
Можно предположить, что прообразом Инадзумы стала Япония времён правления сёгуната Токугава периода Эдо, поскольку этому региону также характерно наличие феодальной раздробленности, гражданской войны и объявления указа Сакоку по всей территории («охота на Глаза Бога» и самоизоляция). Главенствующим лицом Инадзумы является сёгун (Райден), но фактически руководством региона занимается Трикомиссия в лице кланов Ясиро, Тэнрё и Кандзё, каждый из которых отвечает за отдельно-взятую отрасль.
Здание резиденции сёгуна и трикомиссий схожи с традиционными японскими замками, которые играли роль оборонительных сооружений. Массивность, обилие позолоченных элементов и тёмный окрас передают ощущение власти и демонстрирует силу их обладателей.
Резиденция Тэнсюкаку, о. Наруками, Genshin Impact / Замок Хиросима (реконструирован в 1958 г.), 1589 год, Япония
Фрагмент резиденции Тэнсюкаку, Genshin Impact / Фрагмент замка Хиросима
Здание комиссии Кандзё, о. Рито / Хорю-дзи (Храм процветающей дхармы), 607 г., г. Икаруга, префектура Нара, Япония.
Примечательным элементом декора дворов многих инадзумских комплексов является наличие каменных садов, обладающих минималистичностью и атмосферой спокойствия и умиротворения, что может отсылать нас к дзэн-буддизму.
Двор комиссии Ясиро, о. Наруками / Каменные сады храмового комплекса Тофуку-дзи, 1236 г., Киото
На территории Инадзумы можно заметить обилие синтоистских храмов, подчёркивающих широкое распространение религиозных практик, что характерно для японской культуры.
Великий храм Наруками, Genshin Impact / Святилище Фудзисан Хонгу: Сэнгэн Тайся, г. Фудзиномия (преф. Сидзуока), 1604 г.
Небольшое святилище, двор комиссии Ясиро, о. Наруками / Святыня на территории комплекса Фудзисан Хонгу: Сэнгэн Тайся
Наличие торий является неотъемлемой частью синтоистского храма. Обычно они поставлены на пути к священному месту или его началу и традиционно при посещении храма принято кланяться ториям, «проявляя уважение к божествам».
Дорога к Великому храму Наруками / Коридор из торий вдоль дороги к храму Фусими-Инари-тайся, район Фусими, Киото.






