big
Исходный размер 1920x800

Меня зовут Володкина Альмира и я выпускница направления CGI. В моём портфолио собраны работы за время обучения.

Основной контент создан в Unreal Engine, но в процессе также были освоены и использовались Maya, Zbrush, Adobe Substance Painter, Motion Builder и After Effects. Основной интерес для меня представляет именно работа в движке с камерами, локациями и светом.

SHOWREEL2022-2026

Loading...

Contacts:

Graduation project | IV YEAR

На четвёртом курсе, в рамках подготовки выпускной квалификационной работы, я входила в команду, разработавшую короткометражный анимационный фильм «Шлейф».

Ниже представлены общая командная презентация проекта, а также моя индивидуальная презентация, включённые в обновлённое портфолио.

Исходный размер 1680x700

Cinematics| III YEAR

В течение года велась работа над несколькими групповыми проектами, включая превиз дипломной работы.

Исходный размер 2421x1012

Синематик «Альгиз»

Исходный размер 2428x1014

Синематик «Альгиз»

Исходный размер 544x225

Синематик «Глубина»

Исходный размер 900x288

Синематик «Глубина»

Generalism| II YEAR

В течение года шла полная разработка персонажа от концепта до синематика, изучение новых программ и освоение базового пайплайна.

Исходный размер 3500x2150

Персонаж «ОКО» создание

Motion design

Проекты в сфере моушн дизайна включают в себя музыкальный ролик Poker face и титры дипломной работы. Они создавались с помощью программ After Effects, Premier Pro и части с покадровой анимацией были сделаны в Clip Studio.

Исходный размер 1440x600

Титры к проекту «Шлейф»

Исходный размер 1680x700

Титры к проекту Шлейф

Исходный размер 1920x784

Фрагмент моушен видео на Poker Face

Исходный размер 1920x1080

Фрагмент моушен видео на Poker Face