Исходный размер 764x1200

Референсы Хирохико Араки и его влияние на индустрию моды и медиа

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

1. Введение 2. Палитра 3. Отсылки к работам других авторов 4. Символизм 5. Связь с модой 6. Влияние на моду 7. Заключение 8. Источники

Введение

XX–XXI веке широкое распрастранение в медиа стал занимать такой формат, как комикс. Влияние комиксов привело к появлению поп-арт, развитию рекламы. В Азиатских странная комиксы заимели свой особый стиль, отличавшийся от западных. В процессе глобализации запад и восток производил постоянно заимствование подходов.

Хирохики Араки — мангка, создатель культовой серии манг Jojo’s bizarre adventure, а также иллюстратор. Долгие годы он был безизвестен — его стиль называли невыдающимся и говорили бросить рисование. Однако мангка не бросил дело и стал развивать уникальный стиль: от классичских упрощенных персонажей манги он стал использовать сложных персонажей, имеющих множество деталей, которые являются также символами, заимствованными из различных культур: как массовой так и элитарной.

Автор постоянно равзвивается: каждая серия работ обозначает новый виток стиля эпохи, компеляции культуры определенного десятилетия. Стиль мангаки преобрел особые узнаваемые черты: он напоминает точно выточеные античные скульптуры, но в позах современных топ моделей да еще и в яркой палитре. Более всего Араки сыскал известность за частое цитирование журналов мод: для общества странно видеть в сенене, предназначенном примущественно для мужской пордростковой аудитории, отсылки к высокой моде — традиционно-принятому женскому увлечению. Таким образом, автор сталкивает в своих работах два диаметрально разных интереса, чем способен провести зрителя в мир моды и доказать ему, что это тоже интересно, и наоборот для любителей элитарных нарядов- доказать, что манга может быть не просто повествоанием в картинках, но и культурным сборником.

Палитра

big
Исходный размер 2762x1600

JoJo6251, внутренняя иллюстрация, 1993

Исходный размер 2450x1350

Джотаро и Стар Платинум для Ripples of Adventure, Токио, 2018

Подобные цветвые насыщенные палитры можно встретить у многих художников импрессионистов XX века. Яркие цвета лучше всего захватывают ощущение момента. Например, у Поля Гогена красочность позволяет передать тропическое ощущение, желание пребывать в этом ярком мире. Но стоит отметить разницу в примернение цвета: так Хирохико использует цвета в виде заливки, и цветные тени реже появляются в его работах. Цветовая особенность палитры заключается в использование неественных цветов. Например, желтое или розовое небо, земля ярко-оранжевая.

Подобные цветвые насыщенные палитры можно встретить у многих художников импрессионистов XX века. Яркие цвета лучше всего захватывают ощущение момента. Например, у Поля Гогена красочность позволяет передать тропическое ощущение, желание пребывать в этом ярком мире. Но стоит отметить разницу в примернение цвета: так Хирохико использует цвета в виде заливки, и яркие цветные тени реже появляются в его работах. Все же его стиль более графичный, чем живописный

Отсылки к других работам

Исходный размер 2480x1350

1,4 работы Антонио Лопеза, 1984 г./ 2,3 — обложки к Phantom blood, Хирохико Араки, 1987 г.

Многие обложки вдохнавлены Антонио Лопесом, иллюстратором, который полностью понимал, то как был создан тот или иной элемент костюма. Очевидно, почему Араки обращается к этому иллюстратору: для автора важна связь с костюмом, во многом он перенимает стиль рисования этого художника. Со временем Хирохико отходит от традиционного стиля рисования персонажей манги, перенимая европейскую ткхника изображения лиц: глаза становятся меньше, челюсть становится более квадратной, и антомически верной, как в стиле классических амереканских комиксов про супер героев, например, как в работах DC. С переходом к более реалистичным пропорциям Араки добивается эффекта «античной скульптуры»: идеализированные лица и тела, в необычных позах, похожи на скульптуры.

Исходный размер 4500x2700

Jump Comics, том 7, глава 64, 1988 г./ Laforet, Антонио Лопез 1978 г.

Впрочем и сам автор обращается к скульптурам. Так, на работе Dio and World, JOJOVELLER, позы взяты из капеллы Медечи.

Исходный размер 4960x2700

DIO & The World, для Ripples of Adventure, Осака, 2018 г./ Капелла Медичи, статуя Лоренцо Медичи, Флоренция, Duke of Urbino, Италия, 1520–1534 гг.

Исходный размер 2480x1350

1,3 — фрагменты внутренней иллюстрации «JOJOVELLER», 2013/ 2- Капелла Медичи, статуя Джулиано Медичи, Флоренция, Duke of Urbino, Микеланджело, Италия, 1526 г./ Скорчившийся мальчик, Микеланджело, 1530 г.

Исходный размер 2000x835

Ирисовое поле, Огато Корин, 1701–1706 гг.

Исходный размер 2560x1448

Выставка Хирохико Араки Джоджо: волны приключений/ Hirohiko Araki Jojo Exhibition: Ripples of adventure, 2019 г.

Исходный размер 2000x1350

1,3 -Hirohiko Araki Jojo Exhibition: Ripples of adventure, 2019 г./2- тыква, Айои Кусама, 1994 г.

Исходный размер 4960x2700

2020 Летние паралимпийские игры, 2020 г./ Большая волна у Канагавы, Хокусаи, 1831 г.

Исходный размер 3804x2699

Летающие рептилии, Франк Фразетта, 1972 г./ Алекс Райдер — Скорпион, внутренняя иллюстрация 2004 г.

Исходный размер 4100x2700

Ultra Jump, Jojolion том 24, обложка, 2020 г./ Лэд Цеппелин III, виниловый рекламный постер 1970 г.

Исходный размер 2000x1350

Yes, Fragile (Album), Роджер Диан, 1971 г.

Исходный размер 2480x1350

1,2- Ultra Jump, 2011 г./3- Jump Comics SBR том 23, 2011 г.

Исходный размер 4900x2700

Главная иллюстрация, 9 тома Jump Comics, 1989 г./ портрет Адели Блох-Бауэр I, Густав Климт, 1907 г.

Исходный размер 4000x2700

Weekly Shonen Jump, 1987 г./ Пятница 13: часть VI: Джейсон жив, постер фильма, 1986 г.

Символизм

Помимо культурных отсылок в костюмах, Хирохики Араки использует тонкий язык символов. Например использование символа бабочки с ножом в татуировке одного из героев иллюстрации. Бабочки обозначают перерождение и освобождение, но в сочетание с клинком этот символ означает силу и отвагу. Считается, что начало этого символа берется с начала эпохи Хэйан клана Тайро, одного из самых влиятельных кланов. В сочетание с костюмом символ дополняется значением: паутина- закованность, давление, безвыходная ситуация, поэтому рядом с символом отваги и свободы это обозначает выход или борьбу с неизбежной гибелью.

Исходный размер 2450x1350

Обложка и ее фрагмент к 9 тому Jojo’s bizzare adventure: stone ocean, ноябрь 2001 г./ Камон клана Тайра «Агэха-тё», приблизительно 794 г.

Референсы Хирохико Араки и его влияние на индустрию моды и медиа
Проект создан 04.07.2023