Исходный размер 1140x1600

Прекрасное в Disco Elysium

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание

(1) Концепция (2) Визуальное изображение навыков (3) Визуальное изображение персонажей (4) Визуальное изображение локаций (5) Заключение (6) Источники

Концепция

Disco Elysium — это дебютная компьютерная игра эстонской студии ZA/UM, выпущенная в 2019-м году. Она стала обладателем таких наград как четыре награды Game Awards, три премии BAFTA и премия DICE. Ведущим разработчиком является писатель Роберт Курвиц. Он основал студию ZA/UM в 2016-м году для работы над игрой, основанной на написанном им сеттинге для настольной ролевой игры. Также Disco Elysium выделяется на фоне других игр в том же жанре оригинальный визуальный стиль и музыкальное сопровождение.

Сюжет берет начало с пробуждения главного героя на полу полуразрушенного гостиничного номера с амнезией, наступившей после алкогольной комы, в которую он вогнал себя накануне. Герой не помнит ни своего имени, ни названия места, где очнулся, совсем ничего. Спустя пару диалогов с жителями города, он осознает, что является полицейским и приехал расследовать преступление семь дней назад, однако все это время провел в запое. В процессе игры в дальнейшем игроку вместе с героем предстоит познакомиться с миром, людьми, населяющими его и самим собой.

big
Исходный размер 1390x600

Я выбрала эту тему для визуального исследования, так как считаю, что Disco Elysium — одна из немногих компьютерных игр, способная тронуть практически любого человека, открытого для нового и непривычного контента, не столько сюжетом, сколько особой самобытной атмосферой. И хотя такое широкое признание она получила во многом благодаря текстовой составляющей, например, диалогам героя с собственной лимбической системой или такими трепетно прописанными деталями как религия и история мира, в который погружает нас ZA/UM, визуальная часть, а именно, проработанные иллюстрации для навыков и персонажей, атмосферно наполненные локации, также сыграли большую роль.

В этом исследовании я хочу рассмотреть именно эту сторону Disco Elysium — способность показать прекрасное через детали и особый визуальный язык.

Согласно философии Канта, «прекрасное нравится человеку без понятия», а суждение чистого вкуса не основывается на практической или функциональной оценке предмета, оно лишь созерцательно. То есть феномен прекрасного работает исключительно на чувственном уровне.

В качестве примеров в первой части использованы иллюстрации игровых навыков, во второй — портреты некоторых персонажей, в третьей — некоторые локации из игры.

Источниками информации для написания визуального исследования являются официальный сайт студии ZA/UM, официальный сайт Disco Elysium, свободная интернет-энциклопедия Википедия, а так же «Критика способности суждения» Иммануила Канта.

Исходный размер 2048x1181

Визуальное изображение навыков

Исходный размер 830x466

Столбцы навыков. Интеллект, психика, физиология, моторика.

Исходный размер 720x1000

Логика.

Исходный размер 720x1000

Энциклопедия.

Исходный размер 2214x3072

Риторика.

Исходный размер 2214x3072

Драма.

Исходный размер 2214x3072

Концептуализация.

Исходный размер 2214x3072

Визуальный анализ.

Исходный размер 2214x3072

Сила воли.

Исходный размер 720x1000

Внутренняя империя.

Исходный размер 720x1000

Эмпатия.

Исходный размер 2214x3072

Авторитет.

Исходный размер 2214x3072

Полицейская волна.

Исходный размер 2214x3072

Внушение.

Исходный размер 2214x3072

Стойкость.

Исходный размер 720x1000

Болевой порог.

Исходный размер 2214x3072

Грубая сила.

Исходный размер 2214x3072

Электрохимия.

Исходный размер 720x1000

Трепет.

Исходный размер 2214x3072

Сумрак.

Исходный размер 2214x3072

Координация.

Исходный размер 2214x3072

Восприятие.

Исходный размер 2214x3072

Скорость реакции.

Исходный размер 2214x3072

Эквилибристика.

Исходный размер 2214x3072

Техника.

Исходный размер 2214x3072

Самообладание.

Авторы иллюстраций используют довольно простые визуальные метафоры, работающие на уровне чувств. Изображения выразительны, просты, не перегружены деталями, однако вполне ясно передают суть навыка, являясь при этом эстетически притягательными.

Визуальное изображение персонажей

Жюль Пидье

Герои изображены в едином стиле, но каждый портрет индивидуален и транслирует больше информации о герое, чем может показаться на первый взгляд. Если рассмотреть изображение каждого, то можно подметить не только его настроение и характер, но и, например, политические взгляды. Это внимание к деталям позволяет игроку в полной мере ощутить «объем» города и его жителей. Я считаю, что такое визуальное разнообразие портретов персонажей используется для подчеркивания красоты в их своеобразии.

Визуальное изображение локаций

Исходный размер 1200x675
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1012
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1600x900

На мой взгляд, ZA/UM идеально сумели донести до игрока меланхоличную эстетику «уставшего» города, наполняя локации едва заметными деталями, показывая, что именно в них таится «прекрасное».

Заключение

Игра Disco Elysium уникальна в своей способности донести красоту через обилие деталей и самобытный визуальный язык.

Библиография
1.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Disco_Elysium (дата обращения 23.11.2023)

2.

https://zaumstudio.com/#disco-elysium (дата обращения 23.11.2023)

3.

https://discoelysium.com/media (дата обращения 23.11.2023)

4.

Критика способности суждения / Иммануил Кант (дата обращения 23.11.2023)

Источники изображений
1.

https://discoelysium.com/media (дата обращения 23.11.2023)

2.

https://imgur.com/gallery/NTCGqdZ (дата обращения 23.11.2023)

Прекрасное в Disco Elysium
Проект создан 29.12.2025
Другие проекты c тегом визуальные исследования